FIFA 11: PC vs Console

С предстоящим выходом FIFA 11 для PC появился ряд дискуссий о версии игры, а также ряд вопросов о различиях между FIFA 11 на консолях и FIFA 11 на PC. В этой статье мы попытаемся найти сходства и различия в играх, а также отразить все достоинства и недостатки версий.

Новая FIFA

Раскол в FIFA-сообществе произошел в 2006 году, когда игра вышла в новой обертке для консолей нового поколения и на них сразу же стала конфеткой, а на PC же геймерам пришлось довольствоваться практически ничем не измененной FIFA 06, которая на фоне FIFA 07 на Xbox 360 была унылой чуть менее, чем полностью.. Если до этого времени игра была практически идентична на всех платформах, то с выходом XBOX 360 игра в корне изменилась в лучшую сторону. Была значительно улучшена графическая и физическая составляющие игры. Создавая совершенно новую игру, разработчики из EA Sports имели возможность в течение трех лет улучшать и добавлять новые функции в консольную версию игры. FIFA для Playstation и Xbox 360 удалось завоевать множество наград от мирового сообщества и стать одной из самых прибыльных игр мира.

FIFA 10 PC

Между тем, многие игры на PC вышли на новый уровень. Современные технологии позволили создавать игрушки с шедевральной графикой, физикой и моделью поведения игрока. На этом фоне версия юбилейного футсима выглядела очень вяло. С каждым годом менялось лишь одно – ростеры команд. В предвкушении FIFA 10 люди ждали, надеялись и верили в NEXT-GEN на PC, но, как известно, чуда не произошло, и FIFA 10 осталась очень блеклой игрой.

Почему бы не быть одной игре?

Игры, разработанные для консолей, гораздо лучше оптимизированы, чем для PC. Такая тенденция существует потому, что вся система консолей стандартизирована, а на PC же существуют различные версии ОС, огромное количество комплектующих и драйверов. Это факт создает значительные трудности в переносе консольной версии игры на PC, а также несет за собой определенные дополнительные расходы, которые, по версии EA SPORTS будут абсолютно не оправданы.

Однако, стоит сказать, что консольная версия игры может работать на PC в полном своем объеме, так как PC является значительно более продвинутым устройством, чем XBOX 360, но, как мы уже говорили существуют большие проблемы с оптимизацией игры для PC. Но почему же разработчики из KONAMI могут себе позволить создать одинаковую версию своей игры и на PC и на консоли, а EA нет? Вероятно, для нас это останется загадкой...

Реализация

Наиболее важным аспектом успеха любой игры является динамика ее продаж. Никто не хочет вкладывать деньги в проект, который принесет убытки.

Динамика продаж FIFA и PES

Как вы можете увидеть в приведенной выше таблице, продажи FIFA 10 для Xbox 360 и Playstation 3 превысили ожидания, FIFA 10 стала одна из самых продаваемых игр в Европе. Статистика же продаж PC-версии очень удручающа.

Если провести сравнение между FIFA 10 и Pro Evolution Soccer 2010, мы можем увидеть, что PES опережает FIFA только в PC-версии, но именно этот факт заставляет разработчиков особо не продвигать FIFA для PC, поскольку особой выгода игра не принесет.

Почему существует разница между PC и консольной версией игры?

FIFA 11 для Playstation 3 и Xbox 360 является более выгодной для производителя, чем версия для PC, потому что консольные версии игры позволяют стабильно держать положительную динамику продаж, не допуская огромных потерь за счет пиратства. PC же версия является убыточной, так как многие геймеры не утруждают себя тратой средств на игру, а качают ее с торрент-трекеров и файлообменников. Прийдя на рынок с двумя одинаковыми играми, значительно подорвались бы продажи игры на консолях нового поколения.

Хотя игра могла бы быть доступна на PC с более высоким разрешением, чем на консолях, а также могла бы содержать те же игровые режимы и функции, какие включены в консольную версию игры. Но создание той или иной игры можно объяснить желанием разработчиков.

Итак, в этом году, мы имеем все те же разные версии игры. FIFA 11 для PS3 и Xbox 360 станет игрой, в которой будет режим карьеры, игры за одного игрока Be a Pro, добавлен режим карьеры за вратаря. Однако, PC-шников ждет тот кусочек счастья, на которое они молилисьпоследние 5 лет. FIFA 11 для PC станет портом FIFA 10 с консолей, дополненной рядом исправлений и улучшений. Редакция FIFARus.Ru настоятельно рекомендует приобрести лицензионную версию игры, вне зависимости от вашей игрулины, т.е PC или консоли. Она даст вам многие преимущества, особенно в онлайн-пространстве, а так же, покупая лицензионную версию игры, вы поддержите производителя, т.е EA SPORTS, вдохновляя разработчиков на подвиги и новые креативные идеи при создании FIFA 12. Заказать FIFA 11 можно уже сейчас в онлайн-магазинах, при этом стоимость игры до ее выхода снижена на 100 рублей. Не упустите свой шанс. Дерзайте!

Более подробно о Creation Centre в FIFA 11

Еще летом мы писали о том, что для FIFA 11 на Xbox 360 и PlayStation 3 будет доступна новая система "Creation Centre", которая позволит на сайте easportsfootball.com создавать своего собственного игрока, команду и даже стадион.

На днях EA Sports раскрыла новые подробности "Creation Centre", о которых мы хотим с вами поделиться.

1. Создание игрока

Для начала вы можете создать, к примеру, своего двойника (или президента России, тут полет фантазии очень велик). Вам будет предложено заполнить анкету, содержащую следующие поля:

- имя + фамилия;
- псевдоним (остается пустым, если захотите использовать свою фамилию);
- дата рождения;
- национальность;
- предпочитаемая игровая позиция:
- игровой номер на форме;
- ведущая нога (правша/левша);
- имя, которое будут называть комментаторы в игре (следует учесть, что не для всех языков доступна эта опция);
- шаблон, который будет использоваться для автоматического заполнения отдельных атрибутов (вратарь, защитник, полузащитник, нападающий).

После заполнения анкеты, вы попадете на страницу внешнего вида создаваемого игрока. Здесь есть возможность выбрать этническую группу, тип лица, волос, прически, цвет кожи, глаз, рост, вес. Далее, на третей странице создания игрока, вам будет предложено выбрать аксессуары и экипировку: бутсы, напульсники, зимние перчатки, короткие или длинные рукава футболок и др.

Далее, очень важная страница - это скиллы (навыки) игрока. Скиллы определяют, насколько хорошо (или плохо) футболист играет на различных позициях: атака, защита, вратарь. В зависимости от выбранной позиции игрока, некоторые скиллы будут более важными, чем другие. Например, хорошие навыки вратаря не имеет значения, если игрок является нападающим. Чем больше значение скилла, тем лучше игрок. После определения скиллов, будет предложено выбрать черты и индивидуальности, присущие тому или иному футболисту.

Если кратко подводить итоги по процессу создания игрока, можно провести аналогию с созданием в программе Creation Master. Однако, эта программа существует только для FIFA на PC, поэтому консольщики про нее могут просто не знать.

2. Создание команды и стадиона

Нас встретит все та же привычная анкета, в которой мы должны будем заполнить следующее:

- название команды;
- краткое название команды (трехбуквенная аббревиатура);
- город;
- страна;
- комментарий (не обязательно для заполнения);
- цвета команды (первичный, вторичный и третичный цвет). Эти цвета используются, к примеру, для настройки цветов баннеров на стадионах.

На следующей странице будет предложено создать домашний стадион для команды. Здесь нужно придумать имя для стадиона и выбрать макет будущего стадиона из представленного списка. Далее необходимо выбрать стиль эмблемы команды. Наконец, наступает самый интересный шаг - создание состава команды.

Для своей команды вы можете искать разных футболистов, которые были созданы другими игрока и опубликованы в сети, и добавлять их. Скиллы созданных и перекачивавших к вам в команду футболистов вы можете подкорректировать в случае, если они вам по какой-то причине не нравятся. В команду нужно добавить не менее 18 игроков (11 игроков стартового состава и 7 запасных). В дальнейшим, вы можете полностью управлять составом своей команды: назначать капитана, тасовать стартовый и резервный составы, назначать бьющих штрафные и т.д. Предусмотрен выбор тактических расстановок и схем действия на поле (атакующие действия, нейтральные, защитные). Еще одной возможностью является создание формы для футболистов из представленных заготовок.

А теперь самое интересное, экспорт созданный команды в свою консоль. Для этого достаточно в меню игры проследовать по пунктам "My FIFA 11" -> "Creation Centre". Там уже будут вас ждать ваши созданные игроки и команды. Теперь вы можете играть своей созданной командой!

Перевод подготовлен сайтом FIFARUS.Ru

Ответы Джарвиса по FIFA 11 PC

Вопрос: прошлогодний PC-продюсер (Luke Didd) редко появлялся на официальном форуме EA Sports. Планируешь ли ты посещать форум и отвечать на вопросы/общаться с геймерами?

Ответ: конечно. До сего момента я не мог этого делать, потому что игра ещё не была публично анонсирована. Кроме того, я часто посещал форум по FIFA 10 PC, и даже видел петицию игроков, направленную на привнесение в PC-версию игры NextGen. Итак, я с нетерпением жду возможности внести свой вклад в общение на форуме.

Вопрос: по какой причине FIFA 11 PC будет представлять собой лишь портированный прошлогодний консольный движок (с улучшениями из World Cup 2010), а не прямой порт новейшего движка?

Ответ: хороший вопрос, мне часто его задают. В основном это связано с тем, что количество усилий, которое потребовалось бы на портирование ещё разрабатывающегося консольного движка FIFA 11, несопоставимо с доступными нам ресурсами. Большинство считает, что портировать NextGen на PC для нас - как раз плюнуть, просто копипастнуть, бум, и всё готово. Но всё не так-то просто. Ведь надо учесть тот факт, что для этого нужно предпринять огромные усилия, и, как уже упоминалось, парни с консольного крыла до сих пор разрабатывают новые фишки и их движок FIFA 11 на данный момент ещё не до конца собран. Поэтому попросту было нереально воткнуть в PC-версию FIFA 11 все новые возможности консольного движка.

Вопрос: правда ли, что в FIFA 11 PC не будет режима 10x10? Почему? Расскажите, так же, о Virtual Pro Online.

Ответ: на данный момент я не могу говорить об онлайн-возможностях игры, мы объявим о них позже. То, что нужно держать в уме, хотя это основано на том, что вы написали, это то, что вы жадно играете как на компах, так и на консолях. Я думаю, что большинство нашей целевой аудитории геймеров - отличные игроки на компах и возможно, им незачем играть на консолях. Для таких игроков, которые обладают большим опытом со времён FIFA 10 PC, мы можем сообщить, что мы проделали огромную работу по привнесению в игру NextGen реализма. PC всегда будет лучшей платформой для online-гейминга, ведь минимальное время задержки при игре по LAN обеспечивает непревзойдённые показатели управления в игре, не говоря уже о поддержке огромного количества геймпадов и точной настройке и регулировке "под себя". И, как я уже сказал, новые новости уже на подходе!

Вопрос: будет ли присутствовать в FIFA 11 PC исполнение пенальти по подобию World Cup 10?

Ответ: нет. Мы перенесли много различных фишек с WC10, но не пенальти. Мы вполне могли бы это сделать, но решили сконцентрировать внимание на других возможностях.

Вопрос: появится ли возможность сохранять повторы в HD-разрешении, или так и останется лишь загрузка на сайт EA Sports Football?

Ответ: хороший вопрос. В этом году останется лишь загрузка на EA Sports Football. Но это хорошая пища для размышления на следующий год.

Вопрос: что скажете о движениях игроков и камер, праздновании забитых голов и т.д.?

Ответ: они будут с консольного движка FIFA 11 (с некоторыми элементами из FIFA 10 NextGen). Опять-таки, мы ориентированы на настоящих PC-геймеров, а не на консольщиков. Поэтому игрок, который до этого играл в FIFA 10 PC, будет просто поражён качеством новой игры.

Вопрос: вопрос по комментаторам. Они будут новыми, или портированными с прошлых PC-версий?

Ответ: они будут новыми.

Вопрос: некоторые игроки выразили сомнение относительно полного портирования движка с консолей, потому-что, по их мнению, на скриншотах видно, что волосы, рукава и т.д. статичны (не двигаются).

Ответ: я не знаю, откуда они взяли этот скриншот, но раз там есть водяной знак EA, он имеет место быть. Я утверждаю, что движение одежды и волос будет таким, каким оно было в FIFA 10 NextGen.

Вопрос: знаете ли вы об огромном fifa-моддинг сообществе? Принимали ли это во внимание при портировании игры (изменится ли структура файлов и т.д.)? Планируется ли выпуск редакторов для игры, как это было с EAGraph Editor несколько лет назад?

Ответ: конечно мы зныем о патчмейкерах. Сразу хочу заметить, что мы никогда не были против этого, только за! В новой FIFA 11 PC мы не добавляли никаких защитных систем, блокирующих файлы игры. Всё будет "на поверхности". Но патчмейкеры должны понимать, что в новой игре не будет ни одной строчки кода из FIFA 10 PC, поэтому со старыми наработками придётся распрощаться. Понадобится много времени на ознакомление с новой системой файлов, но всё будет зависеть от их желания и старания. На счёт редактора - мы слишком заняты (на данный момент) для создания подобного софта.

Перевод: Fifachamp.net

Особенности игры FIFA 11 (PC)

Программное ядро EA Sports, ставшее основой завоевавшей всеобщее признание игровой серии FIFA для развлекательных систем PlayStation®3 и Xbox 360®, будет использовано в PC-версии FIFA 11 и позволит использовать в ней игровую систему, режимы и визуальные эффекты, разработанные для консолей нового поколения. Новая технология, включающая специальные базы данных и физическую модель, предоставит игрокам свободу в управлении игрой, возможность свободно перемещаться по полю и выполнять сложнейшие удары. Также с ее помощью будет реализовано отработка столкновений между футболистами. Это самая полная симуляция футбола для PC!

Новаторская система ведения мяча в любом направлении обеспечивает абсолютный контроль над игрой. Анимационная технология нового поколения позволит техничным игрокам проскочить мимо защитника с помощью виртуозного поперечного дриблинга. Физическая модель игры использует новую систему просчета столкновений, что помогает вести более разнообразную, интересную и менее предсказуемую борьбу за мяч.

С помощью системы "Профессионалы" (Be a Pro) вы сможете воплотить в жизнь свою мечту о профессиональном футболе. Создайте игрока, похожего на вас, с помощью трехмерного фотопортрета Photo Game Face и начните свою карьеру, в ходе которой вам предстоит добиться 230 различных достижений во всех игровых режимах. Вы можете начать с Тренировочной арены, предназначенной для отработки навыков перед выходом на поле. Используйте настраиваемые комбинации стандартных положений (Customisable Set Pieces) для разработки собственных угловых и штрафных из 32 стандартных положений, чтобы использовать их во время матчей. Записывайте и тестируйте комбинации перед решающей игрой.

FIFA 11 использует потрясающие виртуальные модели игроков, 62 различных стадиона и передовые меню с поддержкой мыши и клавиатуры для быстрой и удобной навигации. Дополнительные возможности игры будут анонсированы в ближайшее время.

Основные особенности

  • Программное ядро нового поколения - программное ядро EA SPORTS, использующее специальные базы данных и физическую модель, было оптимизировано для PC-версии игры. Новая технология предоставит игрокам полную свободу в управлении, возможность свободно перемещаться по полю и выполнять сложнейшие удары.
  • Новый уровень игры - высококачественная игровая система, инновационные режимы и потрясающая графика, сделавшие FIFA самой рейтинговой спортивной игрой для PS3 и Xbox 360, завоевавшей более 50 наград "Спортивная игра года", теперь доступны в версии для PC.
  • Виртуальный футболист - вы сможете воплотить в жизнь свою мечту о настоящем футболе. Создайте игрока, похожего на вас, с помощью трехмерного фотопортрета Photo Game Face и начните свою карьеру, в ходе которой вам предстоит добиться 230 различных достижений во всех игровых режимах и стать мировой суперзвездой в Интернет-матчах.
  • Customizable Set Pieces - разрабатывайте и записывайте собственные угловые и штрафные и используйте их во время матчей. Вы сможете по одному задавать определенные действия для каждого игрока своей команды, чтобы затем объединять их в идеальные комбинации. Записывайте, тестируйте и совершенствуйте свои комбинации на Тренировочной арене, чтобы затем использовать их в игре.
  • Тренировочная арена - оттачивайте навыки отдельных игроков и всей команды в полнофункциональном тренировочном режиме до выхода на поле. Определите число защитников и нападающих (например, "11 на 11", "5 на 5" или даже "5 на 3") и практикуйтесь в свободной игре или используйте записанные комбинации.
  • Ведение мяча в любом направлении - в уникальной системе ведения мяча привычные 8 направлений меняются на полные 360°. Теперь игроки смогут использовать прежде недоступные участки свободного пространства между защитниками.
  • Мастерский дриблинг - анимационная технология нового поколения обеспечивает беспрецедентный контроль и позволяет техничным игрокам проскочить мимо защитника с помощью виртуозного поперечного дриблинга.
  • Силовые приемы - новое поколение системы просчета столкновений позволяет вести более разнообразную, продолжительную и менее предсказуемую борьбу за мяч между нападающим и защитником.
  • Реалистичность поведения игроков - усовершенствованный искусственный интеллект в сочетании с 50 комбинациями движений обеспечивает более грамотные действия игроков на поле, они сосредотачивают свое внимание на мяче и двигаются с подходящей для каждого момента скоростью.
  • Усовершенствованная игра в нападении - игроки более эффективно анализируют положение на поле, перемещаясь так, чтобы оставлять возможность для осуществления передачи и увеличивать число вариантов атаки.
  • Усовершенствованные возможности для игра в обороне - защитники выполняют несколько задач одновременно и стараются прикрывать опасные участки, оставленные другими игроками. Усовершенствования логика перехватов, в том числе дляпрерывания прострелов и ударов с лета, дает защитникам больше возможностей для предотвращения опасных ситуаций.
  • Усовершенствованный интеллект вратаря - у вратарей повысилась точность восприятия и перехвата мячей, появилась более мощная и быстрая система бросков. Новая анимационная технология обеспечивает реалистичное поведение вратаря и разнообразие голевых ситуаций.
  • Игра в локальной сети - вы можете создать игру в локальной сети и соревноваться с друзьями без подключения к серверам EA.
  • Дополнительные возможности для PC - инновационные нововведения включают поддержку голосового общения и конференции, распределенные по уровню мастерства и географическому положению игроков.
  • Мировой футбол - на сайте easportsfootball.com вы можете создать Game Face, подыскать себе соперников во всемирном рейтинге PC Leaderboards и собрать список друзей для PC-версии игры.
  • Потрясающая графика нового поколения - высококачественное изображение делает "живым" каждого игрока на поле. В игре представлено 62 различных стадиона.
  • Полный реализм - более 30 официально лицензированных лиг, 500 лицензированных команд и более 15 000 игроков.

Особенности игры FIFA 11 (PS3 и Xbox 360)

FIFA 11 делает новый шаг в реалистичном представлении игроков. Система "Персонализация+" воссоздает их внешний вид и поведение с мячом и без него в любой точке поля на основе персональных навыков реальных футболистов.

Благодаря системе "Персонализация+" все навыки игрока реалистично отражаются в игре, делая его виртуальную модель уникальной. Система определяет различия между футболистами на основании базы данных, в которой содержится информация о 36 параметрах и 57 индивидуальных чертах каждого из них. В ее основу была положена работа 1700 наблюдателей из разных стран мира. Кака из мадридского "Реала" будет проводить четкие и необычные передачи; Андрес Иньеста из "Барселоны" продемонстрирует резкие повороты и блестящее владение мячом, которое позволяет успешно пробиваться через оборону чужой команды; Уэйн Руни из "Манчестер Юнайтед" сможет сдерживать защитников и наносить точные удары с большого расстояния, а лучшие защитники - такие как Джорджио Кьеллини из "Ювентуса" - будут перехватывать мяч, предугадывая действия нападающих.

"Персонализация+" затронет и вратарей, которые перенесут в игру профессиональный стиль своих реальных прототипов - более традиционный или акробатический. Информация о прыжках определит способность вратарей перехватывать дальние мячи, информация о рефлексах - скорость реакции, и это позволит таким мастерам, как Петер Чех из "Челси", продемонстрировать игру мирового класса.

Основанная на игровой системе проекта FIFA 10, завоевавшего более 50 наград "Спортивная игра года", FIFA 11 представит новую систему Pro Passing, в которой точность передачи будет определяться мастерством игрока во владении контроллером, а также навыками виртуального футболиста и ситуацией на поле. Полная свобода во взаимодействии игроков превратит боковые столкновения в полноценную борьбу за мяч.

Серия новых настроек поможет игрокам изменять FIFA 11 в соответствии с собственными предпочтениями. Интернет-служба Creation Center позволит создать игрока или команду, отправить их своим друзьям или загрузить в свою игровую систему. Вы также сможете назначать индивидуальные речевки для каждой команды и использовать в игре музыкальные композиции из медиатеки своей игровой консоли.

Основные особенности

  • "Персонализация+" - мастерство игрока реалистично отражается в игре, создавая четкие различия между футболистами. "Персонализация+" затрагивает каждого игрока и все аспекты его поведения - с мячом и без него.
  • "Персонализация+" для вратарей - профессиональный стиль вратаря в реальной жизни, более традиционный или акробатический, формирует поведение виртуальной модели. Информация о прыжках определяет способность вратарей перехватывать дальние мячи, а информация о рефлексах - скорость его реакции.
  • "Персонализация+" и AI - управляемые компьютером звезды футбола владеют целым рядом профессиональных приемов и обладают всеми внешними данными и особенностями поведения своих реальных прототипов.
  • "Персонализация+" и торжества - система "Празднования 2.0" позволит вам достойно отметить важные игровые события, не оставляя при этом членов своей команды.
  • "Персонализация+" и модели игроков - разнообразные типы фигур усиливают различия между игроками. При этом стиль игры каждого футболиста в точности соответствует стилю его реального прототипа.
  • Система Pro Passing - в новой системе точность передачи будет определяться мастерством игрока во владении контроллером, а также навыками виртуального футболиста и ситуацией на поле. Неверные решения, как и слишком сильные или слишком слабые удары, будут приводить к неутешительным результатам. Новые типы передач, такие как финт с уклонением , призваны сделать игру более эффективной и надежной.
  • Борьба за владение мячом во всех направлениях - полная свобода во взаимодействии игроков превратит боковые столкновения в полноценную борьбу за мяч.
  • Усовершенствованный искусственный интеллект - за управляемых компьютером игроков теперь отвечает система REAL AI, которая помимо простых решений при владении мячом позволяет им распознавать более сложные моменты игры и адекватно реагировать на них. Кроме того сотни профессионально выполненных движений были записаны для тысяч виртуальных игроков.
  • Внимание вратаря - вратари теперь лучше осведомлены о своем окружении и более адекватно реагируют на любую опасную ситуацию. В числе усовершенствований скоростные рывки для перехвата мяча, готовность отразить атаку при переходе к сетке и умение правильно определять и нейтрализовывать удары с навесом.
  • Creation Center - эта Интернет-служба поможет вам создать игрока или команду своей мечты. Помимо этого с ее помощью вы сможете определять положение игроков на поле и тактику игры. Создавайте футболистов с уникальными характеристиками и внешним видом и команды с собственными формой, символикой, обменивайтесь ими со своими друзьями и загружайте их в свою игровую систему для участия в Интернет-матчах, чемпионатах и быстрых матчах. Созданные игроки также могут использоваться на Арене, в режимах карьеры и конференций.
  • Режим карьеры - новое программное ядро позволяет создать в игре достоверное отражение реальной жизни. Начните игру, выбрав существующего игрока, "Виртуального футболиста" или созданного в "Творческий центр" и станьте игроком-менеджером или просто менеджером, впереди у которого 15 лет профессиональной карьеры. Теперь игроки получают мгновенные отзывы и используют усовершенствованную систему статусов. К этому добавляются реалистичные структура и результаты чемпионатов и новый календарь с одновременной обработкой данных и увеличенной скоростью. "Руководство командой" упрощает сравнение игроков, а список лидеров среди друзей позволяет сравнивать статистику и достижения.
  • Своя музыка, свой звук - теперь вы можете назначать речевки для каждой команды и лиги в игре. Гимн клуба может звучать во время вступления к матчу, по окончании первого тайма и после забитых мячей - назначив речевку для своего виртуального игрока, вы даже сможете услышать свое имя, эхом прокатившееся по трибунам легендарных стадионов "Олд Траффорд" или "Сан-Сиро". Помимо этого у вас появится возможность использовать в игре свои любимые музыкальные композиции.
  • Коллекция FIFA - сохраните на жесткий диск лучшие моменты каждого матча - включая сетевую игру - для дальнейшего просмотра и загрузки на сайт easportsfootball.com.
  • Полный реализм - более 30 официально лицензированных лиг, 500 лицензированных команд и более 15 000 игроков.

Системные требования для FIFA 11

Рекомендуемые системные требования

Процессор: двухядерный (Intel Core2Duo (~2.4 ГГЦ) для ОС Windows XP/Vista/7)
Память: 1 ГБ (для ОС Windows Vista/7 рекомендуется 2 ГБ)
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 GT и выше, ATI Radeon HD 3870 и выше, поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0 и выше, поддержка DirectX® 9.0c.

Минимальные системные требования

Процессор: двухядерный (Intel Core2Duo (~1.8 ГГЦ) для ОС Windows XP/Vista/7)
Память: 1 ГБ (для ОС Windows Vista/7 рекомендуется 2 ГБ)
Видеокарта: 256 МБ, поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0 и выше, поддержка DirectX® 9.0c.

Закрытая презентация FIFA 11 в Москве

19 июля 2010 года я посетил ресторан "Тинькофф", где проводилась презентация, посвященная нашей любимой игре - FIFA. На этот раз речь шла не только о консольной версии FIFA 11, но и о PC версии. Кстати, выбранное место, я бы сказал, очень подходило под это мероприятие. Людей пришло достаточно много, но многие из них скорее были по работе, чем пришли узнать что-либо про фифу.

На входе сидели две девушки, которые раздавали пропуска и давали подписать бумагу о неразглашении информации (эмбарго). Пропуска были именные, и на них было написано, какой информационный ресурс я представляю (да-да, наш любимый fifarus.ru), я даже не ожидал, если честно.

Ближе к делу. Войдя в зал, сразу же сел за столик почти перед проекционном плакатом, где должны были проводить презентацию. Я угадал, через полчаса она началась. Сначала вышел известный нами спортивный комментатор и журналист Василий Соловьев, именно он был ведущим (в дальнейшем переводил речь зарубежных продюсеров обеих версий фифы) Но сначала вышел региональный директор EA Russia Тони Уоткинс (Tony Watkins). Как и год назад, Тони старался разговаривать на русском языке. Он поведал нам про планы EA, и отметил, что на первом месте в их списке игр идет FIFA 11. Так же Тони пару раз успешно пошутил, и в конце рассказа представил Сергея Семака, который был специальным гостем мероприятия.

Сергей рассказал нам, что фифа ему очень нравится, она помогает снять стресс. Так же он упомянул про проигрыш сборной России на чемпионате мира по футболу и поведал, что фифа помогла игрокам сборной немного успокоиться, они же ведь смогли в игре выиграть кубок, хоть и виртуально.

И вот после выступления Семака на сцену наконец-таки вышел продюсер FIFA 11 на PC. Разговаривал он уже по-английски, переводил его Василий Соловьев. Вкратце расскажу, о чем говорил Иан Джарвис (Ian Jarvis), полностью его выступление вы можете услышать в аудиозаписи. Сразу было сказано, что все, что было в консольной версии игры FIFA 10, а это NextGen движок, графика, геймплей, было перенесено на ПК. При этом многое было доработано и исправлено. Все режимы, которые были в FIFA 10 на консоли, будут теперь и на PC. К примеру, будет всеми долгожданный режим "Арена практики". Будет и Российская Премьер-Лига (которой не было на консолях в прошлом году), будет функция создания лиц игроков по фотографии, полный дриблинг на 360 градусов, движения на 360 градусов, доработаны ИИ голкиперов, защиты. Добавлено большое количество стадионов (сказали, что их на 20% станет больше). Все остальные подробности можно услышать в аудиозаписи.

Далее я сразу же побежал занимать компьютер, так как одно дело то, что говорили разработчик, другое - поиграть во все это. Сел спокойно за компьютер, и сначала подумал, что передо мной консольная версия, но убедившись, что геймпад все же подключен к компьютеру, начал играть. Знаете, мне теперь не хочется гонять в нашу 10 фифу, потому что это не пойми что, по сравнению с 11! Я играл, играл, играл, мне было так интересно играть, в каждом матче открывалось что-то новое. А движения, дриблинг - так это сказка! Я был поражен, так как на консолях мало играл, знал, конечно, что там все на высоте, но теперь-то это все есть и на ПК! Теперь можно не сомневаться, NextGen мы получили! Нашей сборной дали 4.5 звезды, что совсем неплохо. Теперь за нее можно играть хоть против самой Бразилии. В этой игре наконец-то перестала решать скорость. Я играл за Барселону и Пуель с Пике спокойно, как в реальной жизни, отбирали мяч у скоростных игроков типа Леннона, Аршавина и т.д. Теперь за центральных защитников можно не беспокоиться, они знают свое дело. Думаю всем стоит задуматься над приобретением геймпада, 360 градусов на стрелках... сами понимаете. На счет онлайна: насколько я понял, уберут режим Direct IP (но говорить точно я не могу, может этот режим появиться в релизе), останется EASO (игры на официальных серверах), и, как я понял, сделают режим игры по Интернету, как по LAN сети (не надо использовать такие программы, как pLAN), в котором можно устраивать матчи 2х2 или 4х4.

Что касается консолей, особых изменений там нет. Показали, что управление игроками повысилось, там такие вещи вытворять можно игроками, что аж дух захватывает. Игра стала медленнее и интереснее с точки зрения реализма (стыки, отскоки мяча). Сделали, как сказали, нормальный карьерный режим. Ну и некоторые доработки. В общем, все остальные подробности в записи.

Список поддерживаемых геймпадов

Немецкий сайт fifa4fans.com сообщает, что из достоверных источников стал известен список геймпадов, поддерживаемых футбольным симулятором EA Sports FIFA 11. Если у вас есть/будет один из перечисленных геймпадов, то особо беспокоиться за то, что у вас что-то в игре не заработает, не стоит.

Однако из всех перечисленных моделей EA крайне рекомендует только две - это Logitech® Dual Action™ и Microsoft Xbox 360™ Controller.

Logitech®

  • Logitech® ChillStream™
  • Logitech® Cordless Rumblepad™ 2
  • Logitech® Rumblepad™
  • Logitech® Rumblepad™ 2 Vibration Feedback Gamepad
  • Logitech® Dual Action™ Gamepad
  • Logitech® Cordless RumblePad™

Saitek

  • P880 Dual Analog Pad
  • P990 Dual Analog Pad
  • P2500 Rumble Pad
  • P2600 Rumble Pad
  • P2900 Wireless Pad
  • P3000 Wireless Pad and Docking Station
  • P3200 Rumble Pad
  • Cyborg Rumble Pad

Thrustmaster

  • Dual Trigger 2-in-1 Gamepad
  • Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force
  • Dual Trigger 3-in-1 Rumble Force
  • Wireless Dual Trigger Gamepad
  • FireStorm Dual Power 3
  • FireStorm Dual Analog 3
  • Run'n'Drive 3-in-1 Rumble Force
  • Run'n'Drive 3-in-1 Wireless Rumble Force
  • T-Wireless 3-in-1 Rumble Force
  • Rechargeable Wireless 2-in-1 Dual Trigger

hama®

  • hama® Black Force
  • hama® BlackSteel
  • hama® Flashlight Blue
  • hama® Whitestorm

SpeedLink

  • Thunderstike
  • Strike2 Gamepad
  • 360 Style Gamepad
  • Devotion Pad Wireless

Microsoft

  • Xbox 360™ Controller for Windows (с последний версией драйвера)
  • Xbox 360™ Wireless Controller for Windows (с последний версией драйвера)