FIFA 17: Разработчики о сюжете "История"

В режиме «История» FIFA 17 на базе Frostbite для Xbox One, PlayStation 4, и ПК вы сможете добиваться успеха на поле и за его пределами в роли Алекса Хантера, восходящей звезды английской Премьер-лиги. Новый режим является первым сюжетным режимом в истории игр FIFA; он создавался достаточно долго, при участии таких игроков как Гарри Кейн и Антони Марсьяль.

Мы поговорили с креативным директором Мэттом Прайором, который рассказал о том, как создавался режим «История».

Зачем в FIFA 17 нужен сюжетный режим?

Раньше мы не могли показать эту сторону футбола, но хотели это сделать на протяжении нескольких лет. Мы хотели дать пользователю возможность прожить карьеру профессионального игрока как на поле, так и за его пределами. Мы великолепно воссоздали игровой процесс футбола, теперь же мы постарались заглянуть «за кулисы» и воссоздать то, что происходит вне футбольного поля. Люди стали узнавать об этой стороне игры благодаря социальным сетям и бесчисленному количеству спортивных сайтов. Сейчас болельщики могут круглосуточно следить за футболом и для них открыто окно в жизнь футболистов, которая проходит вне футбольного поля, раньше этого просто невозможно было представить. Думаю, людям очень интересно узнать о закулисье футбола, а для нас это прекрасная возможность внести нововведение в FIFA 17.

Читать далее

Превью FIFA 17 из первых рук

Журналисты Игры@Mail.ru также побывали в Мадрид, чтобы в числе первых увидеть, как преобразилась серия FIFA.

В последние годы новости о тонкостях геймплея FIFA представляли ценность исключительно для самых верных поклонников серии (которых, не скроем, очень и очень много). Объяснить широкой публике, в чем прелесть очередных изменений в технике дриблинга, становилось все сложнее. Что может кардинально преобразиться в игре, которую и так легко спутать с телетрансляцией? Но, получив в числе первых шанс взглянуть на FIFA 17 мы изменили наше представление о возможностях футбольного симулятора.

Начнем с главной новости, которая уже перестала быть тайной. Подтверждаем: серия FIFA переезжает на новый игровой движок — Frostbite. Оценить его cамую актуальную версию уже можно было, например, по Star Wars: Battlefront и первым видео Mass Effect: Andromeda, а предыдущую итерацию использовали Dragon Age: Inquisition и Battlefield: Hardline. Вторая сногсшибательная новость: в FIFA 17 появится сюжетный режим, который затмит ваши самые смелые фантазии о симуляции футбольной жизни. Ну и конечно, появление нового движка не может не повлиять на картинку и поведение футболистов. Так вкратце звучат три основные новости с презентации новой FIFA, и каждая тянет на маленькую сенсацию.

Читать далее

Первые впечатления о FIFA 17

«Чемпионат» побывал на «Сантьяго Бернабеу», где компания EA Sports представила новую версию суперпопулярного футбольного симулятора.

Выбор арены мадридского «Реала» оказался неслучаен. В этом году за попадание на обложку игры будут бороться аж четыре футболиста, одним из которых является колумбийский полузащитник «сливочных» Хамес Родригес. Остальные три — Энтони Марсьяль из «Манчестер Юнайтед», Эден Азар из «Челси» и Марко Ройс из дортмундской «Боруссии». Кто станет основной фигурой на обложке, решат простые игроки. Ближе к релизу игры, в конце сентября, EA Sports запустит глобальное голосование среди поклонников футбольного симулятора. Сотрудничество же с Лионелем Месси, украшавшим обложки игры последние несколько лет, закончилось. По слухам — по обоюдному согласию. Но, поверьте, это далеко не самое главное изменение, которое случится в новом выпуске футбольного симулятора.

В народе принято считать, что разработчики спортивных игр — самые ленивые в игровой индустрии. Аудитория, слабо разбирающаяся в жанре, но активно играющая, давно ругает спортивные симуляторы в похожести друг на друга: мол, условную FIFA 15 от FIFA 16 могут отличить только преданные поклонники серии. Это, разумеется, не так, но EA Sports в этом году решили выступить мощнее, чем прежде, чтобы утереть нос самым отчаянным скептикам. Даже главный продюсер игры Ник Ченнон, появившись перед публикой, сильно волновался. По его словам, за 8 лет его работы над футбольным симулятором, именно обновление этого года — самое масштабное и крутое.

Читать далее

Обзор мобильной игры FIFA 16 Ultimate Team от 4PDA

Вот уже несколько лет с мобильной версией FIFA случается одна и та же ситуация: в маркетах выходит какой-то непонятный огрызок, все его в едином порыве скачивают, плюются, забывают. Через 365 дней — история повторяется. Год сурка. Какие-то наивные граждане, наверное, питали иллюзии, что FIFA 16 порочный круг разорвет. Как бы не так.

Как играется?

В первую очередь — режим карьеры не вернули. Бал по-прежнему правит вынесенный в заголовок Ultimate Team — вы собираете команду из карточек игроков. Карточки разные — бронзовые, серебряные, золотые, отражающие скилл футболиста. Как и раньше, важную роль играет сыгранность — грубо говоря, в одну линию лучше ставить спортсменов одной национальности или, хотя бы, лиги. Также желательно не вклеивать центрального защитника на позицию вингера и наоборот. Есть ещё нюансы, вроде тренерской схемы и её принятия игроками, но на футбол они слабо влияют — чтобы все было нормально, достаточно набрать сыгранность хотя бы на уровне 60.

Обзор мобильной игры FIFA 16 Ultimate Team от 4PDA

Читать далее

Обзор: какой геймпад лучше подходит для FIFA 15?

В предыдущей статье мы писали, что обновленный геймпад Xbox One можно смело подключать к ПК и играть на нем в фифу. Но так ли хорош новый геймпад от Microsoft для игры в футбольный симулятор?

Известный украинский фифер Евгений Мостовик записал небольшое видео, в котором разбирает четыре наиболее популярных геймпада - Logitech Rumlepad 2, Xbox 360, Xbox One, DualShock 3 и DualShock 4.

Проведя время за всеми четырьмя геймпадами, Евгений приходит к выводу, что для игроков на ПК лучшим выбором все же будет старая версия геймпада от Xbox 360.

Обзор игры FIFA 15 от редакции сайта ITCua

Компания EA наконец-то порадовала любителей виртуального футбола выходом игры FIFA 15, двадцать второй части за всю историю серии. Критики могут сколько угодно жаловаться на якобы застой в развитии футбольных симуляторов, но на самом деле более или менее значимые нововведения привносятся ежегодно и в большом количестве, и FIFA 15 не стала исключением.

Отмечу, что играть в FIFA 15, как и в предыдущие пять-шесть частей серии, на клавиатуре неудобно даже против искусственного интеллекта, а тягаться с реальными игроками (по интернету) без геймпада – утопическая идея. Теперь же, когда все точки над «i» расставлены, поговорим о нововведениях.

Читать далее

Обзор FIFA 14 от Eurosport.ru

Во-первых, очень сложно отказаться от роли простого геймера, фанатеющего от каждой новой части знаменитой серии от Electronic Arts, и попробовать оценить все плюсы и минусы FIFA 14. Тем более, что сравнивать ее с предыдущей версией главного футбольного симулятора планеты очень тяжело. Они действительно очень сильно похожи. Во-вторых, я тестировал демо-версию «FIFA14» на игровой консоли PlayStation 3, поэтому буду рассуждать о впечатлениях игры с джойстиком в руке, а не клавиатурой.

Какие основные минусы выделяли критики FIFA 13? Главная претензия – однообразность. Однотипные голы, играть быстро становится скучно. Хочется чего-то другого, принципиально другого, но все, на что ты в состоянии повлиять – это уровень сложности. Искусственный интеллект оставлял желать лучшего: игроки двигались бессистемно, метаясь стадом от штрафной до штрафной. Никаких открываний, редкие забегания – уже счастье, никакого ощущения, что десять остальных футболистов твоей виртуальной команды, которых ты не контролируешь, играют в твою игру. Хочешь провести контратаку, а партнеры упаковываются в свою штрафную. Непорядок.

Далее, в FIFA всегда были неприятные детали, причем в большом количестве. Нюансы незначительные, но у «Жигулей» тоже миллион незначительных недочетов – в целом же автомобиль нормальный, ездить можно.

Итак, FIFA 14. Абсолютно новый стиль меню, чем-то отдаленно напомнивший меню в новых версиях Windows. Все эти кубы, которыми выложен экран, поначалу казались дико непривычными, тем более, что они еще и двигаются. Но выглядит это свежо и глаз не раздражает. Главное – разобраться, и это дело времени.

Выбор состава, тактика, схемы игры – все это и так было продумано до мелочей, и разработчики сделали то, что и должны были – не испортили того, что было. Решил сыграть за «Боруссию»: их состав позволяет опробовать как игру в пас, так и индивидуальные способности отдельных футболистов.

Поле, газон, стадионы – все кажется очень свежим. Преданные картонные болельщики остались, лица некоторых игроков все так же далеки от реальности, но в целом картинка стала намного приятнее глазу: стадион и поле стали еще более реалистичными. Быстро просматриваю тени игроков, трибун, оглядываю с помощью камеры повтора рефери. Тени соответствуют своим владельцам, никаких третьих ног и хвостов. Все в порядке.

Свисток. Игра началась.

Начинаю матч с серии передач между защитниками, чтобы попытаться понять, есть ли какая-то разница. Игроки двигаются совершенно иначе, нужно подводить игрока к мячу, если пас был выдан в недодачу. Прием мяча стал чуть более тяжелым, но от этого – более реалистичным. Теперь в FIFA нет такого ощущения, что какое ты направление передачи ни задай джойстиком, мяч все равно дойдет до партнера. Наконец-то нужно стараться, чтобы, во-первых, мяч был послан в ту сторону, в какую нужно, а во-вторых, чтобы принимающий игрок был первым на мяче.

Много писали о том, что теперь можно укрывать мяч корпусом, а также – о новой системе контроля мяча. Попробовал укрывать мяч корпусом – соперник меня обокрал уже через две секунды. Через полминуты попробовал снова. Укрывал три секунды, сделал рывок – вроде работает. Однако симуляторы, а тем более спортивные – штука очень динамичная, и укрывать мяч корпусом, когда главное – как можно быстрее передвигаться или передвигать мяч по полю – бессмыслица. Но EA снова сделала шаг навстречу реалистичности, и это круто.

Отдельно стоит поговорить о движении футболистов. Ничего инновационного Electronic Arts не предложили, однако игроки двигаются все же немного иначе. Вот, вроде, сейчас игрок потеряет равновесие и я заработаю штрафной – а он умудряется как-то устоять на ногах и пробежать еще метров пять. Движения стали более пластичными, и это очень заметно. Множество новых движений тела, что не делает игру какой-то сверхъестественной, но играть стало приятнее.

Много разговоров ходило о том, что в FIFA 14 искусственный интеллект будет намного лучше, чем в предыдущей части, и это становится заметно с первых минут игры. Когда ты убегаешь в контратаку, ты убегаешь не «двое на вратаря», после чего обычно следует передача на пустые ворота. Оборона действует слаженнее, никто не бежит сломя голову в атаку, всегда есть подстраховка. Команда грамотно перестраивается, каждый играет в своей зоне, и если в 13-й части «игра по зонам» носила скорее формальный характер, то в новой части, похоже, «игра по зонам» означает именно то, что должно означать.

Игра в атаке. Раньше футболисты двигались как получится. Теперь же они активно ищут свободные зоны, в которых предлагают себя. Появляется возможность делать передачи в разрез, на ход, начали проходить переводы на противоположный фланг, передачи на ход, которые раньше проходили очень редко ввиду того, что игроки твоей команды двигались не так, как хотелось бы. Наверное, усовершенствование искусственного интеллекта – самое главное из улучшений новой части FIFA.

Немного смущает то, что характеристики игроков все так же не всегда отражаются на футбольном поле. Непонятно, почему Карлес Пуйоль выигрывает скоростной забег у Обамеянга, почему Лео Месси снимает верх, когда рядом парит Матс Хуммельс, а Илкай Гюндоган без проблем оттесняет Жерара Пике от мяча. Но это проблема не только четырнадцатой FIFA, а всей серии игр в целом. Несколько отстранен от происходящего боковой судья, который во время замен держит табличку с номерами игрока вошедшего и игрока, покинувшего поле. Вместо их номеров на табличке четыре нуля: два зеленых и два красных. Правда, эти недочеты заставляют разве что нахмуриться и тяжело вздохнуть – в целом FIFA оставляет все такое же приятное впечатление от игрового процесса.

Если вам все равно, какими составами играть, будут ли игроки стараться удержать равновесие при стыке с другими игроками, если вас устраивал геймплей предыдущих частей, если вы не собираетесь опробовать новые сетевые возможности и апгрейды режима карьеры, если вы не хотите играть за донецкий «Шахтер» в режиме «Быстрая игра», то FIFA 14 вам не очень нужна. FIFA 14 нужна для тех, кто жаждет как можно более реалистичного виртуального футбола и для тех, кто с восторгом встречает каждое небольшое улучшение и без того классного симулятора.

Автор: Кирилл Воробьев. Источник: Eurosport.ru