Лучшие игроки во франшизе EA SPORTS FIFA

Страшно подумать, но ЕА выпускает свой футбольный симулятор уже 25 лет. Многие части серии мы вспоминаем с теплотой. А пока давайте вспомним всех, кто считался фифой лучшими игроками в мире, посмотрим, как часто это сходилось с реальностью, и позанудствуем с выводами.

Маленькое предисловие: помните, что свои игры ЕА выпускала заранее. То есть если это FIFA 2005, то значения для игроков были нарисованы в 2004-м. А «Золотой мяч» и некоторые другие индивидуальные титулы были получены вовсе в 2003-м.

FIFA 96. Роберто Баджо – «Ювентус» (скилл 96)

Роберто Баджо заслуженно считался лучшим в мире в 1996-м. Он получил «Золотой мяч» в 1993-м, в 94-м вывел сборную Италии в финал чемпионата мира. EA не учла переход игрока из «Ювентуса» в «Милан» – но это единственный косяк. На поле пиксельный Баджо был не хуже, чем настоящий.

Читать далее

FIFA Street 4 - список арен

Игра: FIFA Street 4
Дата выхода: 28 февраля
Платформа: Xbox 360 / PlayStation 3

Число арен: 37

  • Underpass 2
  • Goals Centre
  • Goals Centre Night
  • The Dome
  • Justin Chan Memorial
  • Indoor Court
  • Adidas Z5
  • London
  • London Dusk
  • Paris Notre Dame
  • Venice Canal
  • New York Stadium
  • Dubai
  • Barcelona Stadium
  • Amsterdam Stadium
  • Aberdeen Cage
  • Empty Parking Lot
  • Loading Bay
  • Basketball Court
  • Shanghai Rooftop
  • Skate Park
  • Buenos Aires
  • The Hangar
  • Futsal Centre
  • Berlin Stadium
  • Placa De Catalunya
  • Tokyo Futsal Stadium
  • Rio Stadium
  • Rio Stadium Night
  • Dubrovnik
  • Gym
  • The Park
  • Football Complex
  • Munich Park
  • Rio Mountain Vista
  • Rio Coast Park
  • Dam Square
  • St Petersburg

Список арен из игры FIFA Street 4

Какую консоль выбрать?

Все чаще мы начинаем упоминать игровые консоли нового поколения. И не случайно, т.к. уже какой год любители фифа с отвращением смотрят на тех счастливчиков, которые имеют консоль, и созерцают все прелесть NexGen'а в фифе. PC'ишникам есть над чем ломать голову: ждать непонятно сколько лет новой, революционной графики в фифе на ПК, или плюнуть на ожидания, купить консоль и начать наконец-то играть в настоящую фифу (разница между фифой на ПК и консоли как день и ночь).

Вот уже как три года мой давний знакомый Филиппов Борис ведет сайт о Xbox 360 – www.xbox360.net.ru. На днях я решил взять у него короткое, но всеобъемлющее интервью о консолях: что, как и зачем.

> Почему игровые компании переходят на консоли?

Много факторов, вот основные из них:

1. Консоли не меняются с течением времени, разрабатывать игры проще для не меняющейся в течение многих лет системы, чем для постоянно меняющихся ПК.

2. На западе подавляющее число игроков выбирает консоли. Следовательно, прибыли с консольных игр больше, и если затраты на разработку/портирование игры могут превысить доход от продаж на какой либо платформе, то игру предпочитают не выпускать. Так например, Lucas Arts отменили The Force Unleased для ПК, а Rockstar, согласно заявлениям некоторых разработчиков, до сих пор не решили с Take Two вопрос о портировании GTA IV.

Почему консоли популярнее? Всё просто. Человеку не разбирающемуся в компьютерах проще пойти и купить готовый девайс и, подключив его к ТВ, сесть за игру, чем подбирать комплектующие (либо готовую модель ПК) для игр, настраивать, устанавливать и т.д. Ну и конечно, консоль значительно дешевле игрового ПК. Так например, Xbox 360 можно купить за 8000 рублей, а игровой ПК обойдётся не меньше чем в 60000 рублей.

3. Microsoft и Sony платят издателям за эксклюзивность игр либо для одной из своих платформ, либо просто для консолей.

4. Пиратство на ПК тоже немаловажный фактор. На консолях с этим сложнее, PS3 например не взломана до сих пор, а на Xbox 360 потребители "левых" дисков имеют все шансы лишится доступа в онлайн.

Это так сказать основные факторы, есть и менее значимые.

> Ну а есть ли в перспективе на твой взгляд будущее у ПиСи как игровой платформы? Или уже все, настала эра консолей?

ПК как игровая платформа не умрёт ещё долго, однако количество выходящих игр будет уменьшаться. Какое-то время ПК будет выплывать за счёт MMORPG (в частности, таких игр, как blade and soul), но уже в этом поколении игры этого жанра перебираются на консоли. ПК медленно, но верно умирает.

> Посоветуй посетителям фифарус, какую консоль им выбрать, если они все таки решатся приобрести ее. Что лучше: Xbox 360 или PlayStation3? Какие минусы и какие плюсы у той или иной консоли?

Xbox 360 однозначно. На консоли от Microsoft гораздо больше игр, в том числе и эксклюзивных, многие игры просто выходят раньше чем на других платформах. Мощность системы выше чем у PS3 (что бы не говорили PR-менеджеры Sony), игр запланировано больше, онлайн-сервис тоже значительно превосходит таковой от конкурента, ну и при желании вы вольны прошить консоль и не покупать диски по 70 евро.

В минусах у Xbox 360 не слишком высокое качество консоли, частые поломки, но если вы пользователь лицензионной продукции и с гарантией у вас проблем не будет.

У PS3 в минусе сложность архитектуры (что вызывает задержки с выходом игр, и худшую графику в большинстве мультиплатформенных проектов) и малое количество эксклюзивных игр, многие из которых перекупаются Microsoft. Зато вы сможете смотреть Blu-Ray фильмы и бесплатно играть в сети (Microsoft берёт за свой онлайн сервис около 70 евро в год).

Интервью подготовил: Magister

Инструкция ESL

В рунете не так уж и много хороших, добротных лиг, где можно поиграть в FIFA (в учет форумные турниры, проводимые на различных сайтах, в том числе и у нас, я в счет не беру. Все таки такие турниры предназначены для узкого круга людей).

Самым крупным представителем соревнований по FIFA у нас является ФифаЛига. Но это у нас. А вот в Европе уже давно есть лига, включающая много различных соревнований, названная Electronic Sports Leagues ("ESL"). Тут можно поиграть с соперниками не только в FIFA, но еще и в более 15 других игр (CS, WarCraft, CoD и т.д.).

Для тех, кто первый раз зайдет на ESL покажется, что структура сайта очень сложна, хотя, не так страшен черт как его малюют.

Разберем пример, когда вы решили зарегистрироваться на сайте и начать играть в FIFA.

Регистрация  на ESL

Заходим на сайт www.esl.eu. Слева вверху нажимаем "Зарегистрировать игрока". Заполняем, всё что там требуется, ставим галочки (пользовательское соглашение) и жмём "Send". Когда зайдёте уже как игрок, нажимаем слева вверху "Центр управления", отсюда можно делать всё: изменить данные, присоединится к команде и т.д. Заходим "Изменить личную информацию", там нужно заполнить всё! Далее остаёмся в центре управления и нажимаем "Изменить фото". Загружаем своё фото (если хотим присоединится к какой-нибудь команде, потому что в клановых турнирах нужно обязательно иметь фото). Теперь выходим из центра управления. Слева в столбе находим игры и лиги >> показать все лиги и турниры >> FIFA 08 >> далее опять в левом столбе по середине нажимаем FIFA 08 лиги >> FIFA 08 1on1 Ladder. Сверху слева будет надпись "Записаться". Нажимаем на неё, вводим в поле "Значениие" ваш ник с EASO (он должен быть точь-в-точь), а в поле "Матчмейкер" находим и ставим "FIFA 09 1on1 Ladder".
Если высвечивается примерно такое: "Ваш запрос подтверждён", то ждите решения админов. Вы будете осведомлены по почте, как  только вас зарегистрируют на ESL.

Теперь ждём какое-то время от одного дня до недели. Когда в вашем профиле на ESL внизу появится рейтинговая табличка, и там ваш рейт будет 1000, значит можно начинать играть.

Как договорится о игре

Заходим на канал в мирке #esl.fifa. Там будет сидеть очень много народу. Пишите там: esl.eu 1000+ qry me.
Вам в приват кто-нибудь напишет: "Hi. Link?" вы даёте ему ссылку на свой профиль на ESL (чтобы соперник посмотрел на вас, и решил, играть с вами или нет). Он даёт вам свой. Потом он пишет "PLAY?" если вас устраивает ваш соперник, то пишите "YES", потом пишите: "challenge me". Когда он напишет вам "accept", вы заходите на ESL и нажимаете "Подтвердить вызов". Потом он или вы пишите "ROOM?" (канал, на котором будет происходить матч) "PW?" (пароль) он допустим пишет "africa 1235". Вы пишите "GO" (обязательно нужно использовать фифа бот). После игры вносите результат на сайте, и если вы выйграли, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно внести на ESL в инфо к матчу скрин финального счёта на EASO, если соперник сделал дисконект раньше завершения матча, то выкладываете туда скрин фифа бота и вашего разговора с соперником в мирке.

Вот и всё, удачи!!!

Автор: Nedved (RUSFIFA)
Поправки и дополнения: Magister

Рецензия на FIFA 1999 от 7wolf.Ru

Наконец-то наступила пора порадоваться жизни и поклонникам футбола, т. к. компания EA Sports выпустила очередную игру из популярнейшей серии Футбольных симуляторов - Fifa'99.

На этот раз с игрой произошли самые существенные изменения за все время существования серии Fifa. Первое, что бросается в глаза - это полностью новый дизайн всей игры. Он стал более стильным, можно сказать, что отвечает требованиям нашего времени. На одном экране сосредоточена вся информация обо всем, что можно делать в игре.

Разработчики полностью сделали новое музыкальное сопровождение, которое как и всегда настолько динамично, что не оставляет никакого шанса геймеру отказаться сыграть матч другой. Благодаря тому, что были сделаны новые звуковые спецэффекты, можно услышать реакцию зрителей и болельщиков на происходящие события на поле. Помимо этого в игре стали гораздо более разнообразны комментарии. Но самое существенное случилось с графикой и AI игроков.

Графика шагнула на невообразимую высоту по сравнению с остальными спортивными играми компании Electronic Arts. С графикой в Fifa'99 не может тягаться ни NHL'99 с динамичностью и "силовой" игрой, ни NBA Live'99 с бесподобной мимикой игроков, т. к. такого качества и реалистичности не было еще ни в одной игре. Только представьте себе, что матч идет поздней осенью, когда на улице идет мелкий моросящий дождь со снегом, который мешает играть. Отныне Вы это можете наблюдать во время матча, капли дождя и снежинки падают с неба ухудшая видимость и мешая играть.

Совершенно отдельно следует упомянуть об AI. Разработчики из EA Sports постарались и не просто его улучшили, а сделали совершенно новый. Отныне вратари будут играть как в настоящем мире, т. е. выходить за территорию своей площадки, бороться за мяч до последнего, выбивать и выкидывать мяч игрокам, не брать его в руки при первой же возможности и т. д.

А игроки противника теперь действительно планируют атаку, пытаются разорвать Вашу линию обороны, а при проигрыше устраивают настоящий штурм ворот. Помимо этого разработчики увеличили почти вдвое или втрое количество движений игроков, так что теперь их действия стали во много раз более разнообразны. Например: игроки следят за полетом мяча, поворачивая голову, или делая виртуозные движения, чтобы обыграть противника. Одним словом все как в реальном футболе.

В игре огромное количество команд, представлено более 250 футбольных клубов, в основном европейских, можно также сыграть в лиги различных стран, всего 12 лиг, к сожалению, российской там нет. А помимо можно сыграть в European Dream League, Colden Coal и просто разыграть кубок.

Fifa'99 - прекрасная игра, в которой все моменты идеально сбалансированы, и оторваться от игры просто нереально.

Автор:  Пан Витвицкий

Рецензия на FIFA 2000 от 7wolf.Ru

За державу обидно

Самая неоднозначная и самая ожидаемая игра из всей спортивной серии EA Sports наконец достигла прилавков магазинов. Нетерпение, с которым ее ждали по всему миру, легко объяснимо - футбол был и остается видом спорта номер 1, тем удивительнее то, с каким пренебрежением в Electronic Arts относятся к футбольному подразделению своей империи. Ни одной игре из серии FIFA и не снилось такие тщательность и внимание, с которыми в компании относятся к тому же хоккею и баскетболу. Мне трудно оценивать реально их же американский футбол - Madden NFL, так как для этого нужно пересмотреть множество реальных матчей, но, судя по отзывам оттуда, его уровень более чем впечатляющ. Футболу же, увы, пока уготована роль Золушки на балу, которым правит компания, и смутно верится в то, что она когда-нибудь станет принцессой - для этого должно измениться отношение к европейскому футболу в Америке, а этому активно препятствуют все профессиональные американские Лиги - зачем им конкурент? Так что пока у них хватит денег, быть ему там соккером - забавой для девочек в школах и колледжах, надо же и их чем-то занимать.

Тем не менее, в Штатах создана и действует своя футбольная лига: Major League Soccer (MLS), со своими звездами и кумирами. Активно потакая интересам своих будущих покупателей (а такую политику нельзя не приветствовать), EA Sports наконец-то пробила контракт с MLS, и теперь все ее клубы представлены в игре. И я уже был готов поздравить менеджеров EA Sports с прорывом на этом поприще, но успел спохватиться. Да, прорыв есть... в том же баскетболе, где удалось подписать Майкла Джордана в комплекте с пригоршней прочих бриллиантов, блиставших в Лиге, начиная с 50-х годов; в том же хоккее, где худо-бедно вылизаны основные национальные сборные, но здесь и в прошлом голу не было больших нареканий. Но только не в футболе.

Я еще готов был махнуть рукой, на то, что в составе легендарной сборной Бразилии значился "некто под номером 10" вместо Пеле. Позже я уже был озадачен, увидев в составе миланского "Интера" другого "некто", на этот раз под номером 9, но этот был хоть внешне похож, по крайней мере, прической. Еще чуть позже, прибрав к рукам "Милан", я окончательно убедился, что о внешнем сходстве моделей игроков с их реальными прототипами я могу забыть надолго, если не навсегда. И это когда на моем же компьютере установлены NHL 2000 и NBA Live 2000, где это основополагающий принцип.

Но вот когда я не нашел в списке сборных ни России, ни Украины (простите, искушение оказалось слишком велико), мое удивление сменилось праведным гневом. Какого черта тогда игра называется FIFA 2000? Пусть и с колонтитулом "Major League Soccer". В приступе тихой ярости я запустил местный вариант Лиги Чемпионов и обнаружил там, как и положено, и "Спартак", и ЦСКА. Лучше бы я этого не делал, это меня добило окончательно.

В общем, знают в EA Sports, что играет (в этом году уже, увы, играла) такая команда в Лиге Чемпионов, как "Спартак". Более того, им известно, что в его составе есть один игрок, скажем так, отличающийся от других игроков цветом кожи. Знаете, как его фамилия, по версии разработчиков игры? Цымбаларь! Причем, даже играет под своим законным, 4-м номером. А Робсона и в помине нет, как и Титова, и Тихонова, зато есть нападающий Кузьмичев с совершенно убойными по меркам "Спартака" данными, да еще с пяток фамилий, боюсь, не известных даже спартаковским селекционерам. Да простят меня болельщики ЦСКА, или, наоборот, благословят, но я стал даже смотреть его состав - свои нервы дороже. Как говорил Верещагин в "Белом солнце пустыни", за державу обидно!

Да если бы только за нашу. Бог с ней, с Россией, обыгравшей чемпионов мира в Париже, в конце концов, раз в год и палка стреляет, других подвигов она не совершила; бог с ней, с Украиной, которая по игре в этом году никаким боком не должна была никуда вползти, но продолжает сохранять неплохие шансы; но в чем повинна Чехия, выигравшая отборочный цикл с абсолютным результатом, и занимающая в нынешнем рейтинге ФИФА, если мне не изменяет память, второе место?

Правда, ходят упорные слухи о том, что в Европе несколько позже будет продавать другая версия, в которой будут все европейские сборные и нормальные составы, но ни одного подтверждения этому факту я не нашел. Разве что в Европе продукт начал продаваться 5-го ноября, на пару недель позже, чем в Америке, но ни до нас он не добирался, ни там о нем ничего не слышно. Зато вовсю говорят обо всем остальном, что им до наших обид. Поговорим и мы.

Начнем с обещанных реальных лиц игроков. Не знаю, не знаю, может быть, только у тех, кто играет в MLS, с их знанием у меня похуже будет. Остальные, дай бог, похожи издали, кто лысиной, кто цветом кожи, а попробуйте взглянуть поближе на Мальдини или Шевченко в том же "Милане"...

Но это, пожалуй, единственная претензия, которую можно предъявить к графике. Все остальное - на высшем уровне. Просто потрясающе выглядят стадионы, которые наконец-то заполнены "живыми" зрителями, которые хлопают в унисон и радостно вскакивают в едином порыве, когда мяч оказывается в сетке. Изумрудная травка на стадионе, тени от игроков, зависящие от времени матча и, соответственно, количества источников света, даже бутылочка с водой, которую припас вратарь и которая периодически опрокидывается безжалостным ударом.

Отдельно нужно отметить многократное увеличение анимации во время остановок игры: перед началом второго тайма игроки на поле устраивают легкую разминку с обстрелом ворот, а назначение пенальти напоминает тот самый театр пантомим, представления которого мы наблюдаем в каждом туре чемпионата. А как эффектно смотрятся повторы, когда виртуальный телережиссер задействует дополнительные камеры, не доступные в обычном режиме игры: один потрясающий повтор из ворот, когда камеру слегка встряхивает при попадании мяча в сетку, чего стоит.

Темп игры несколько упал по сравнению с прошлым голом, что нельзя не приветствовать, теперь на поле можно ставить задачу не просто перебегать противника, но и переиграть его, особенно если не увлекаться выставлением уровня сложности на максимум. Среднего значения (professional) хватает, чтобы получать удовольствие не только от забитых мячей, но и от красивой игры, с другой стороны, компьютер приложит достаточно усилий, чтобы жизнь Вам не показалась медом.

Пас на выход по-прежнему остался эффективнейшим оружием при наличии в команде игрока с хорошей стартовой скоростью, а новички могут включить для игрока, владеющего мячом, разноцветный указатель, действующий по принципу светофора: "ты туда не пасуй, ты сюда пасуй".

Столкновения полностью переработаны, особое внимание уделено воздушным поединкам, в результате которых один, а то и оба игрока могут оказаться на земле.

Ясно подтянулись вратари, причем по части тактической подготовки: теперь они куда активнее идут на перехват всего, что летит в зоне их досягаемости, да и выходы один на один теперь не всегда заканчиваются голами. Иногда они даже добираются до позиции последнего защитника и играют ногами. Зато уязвимым их местом стали... угловые, с которых голы забиваются в известной всем болельщикам со стажем пропорции: "три корнера = пенальти".

Автор:  Merlion

Рецензия на FIFA 2001 от 7wolf.Ru

Исход осени каждого года считается величайшим праздником у всех поклонников футбола, ведь именно в это период умирания природы и пришествия холодной красавицы-зимы, компания EA Sports выпускает очередную игру из долгоиграющей серии FIFA. Нынешний ноябрь не стал исключением, и свет увидела FIFA 2001.

Как это выглядит

Как и все предыдущие игры этой серии, FIFA 2001 начинается с пафосного ролика с оригинальной композицией британского электронщика, Moby. Трек "Bodyrock" не только великолепно передает атмосферу масштабного соревнования, но и настраивает игрока на боевой лад, чего не хватало Робби Уильямсу в FIFA 2000. Впрочем, о музыкальном сопровождении мы поговорим чуть позднее, а сейчас уделим предельное внимание самой игре. EA Sports очередной полностью изменила весь интерфейс игры. Система вложенных меню стала настолько запутанной, что после долгих брожений мне так и не удалось поменять разрешение экрана. Слава Богу, изменения интерфейса не затронули саму суть игры, которая осталась практически без изменений. Вы можете выбрать одну из нескольких десятков сборных, поменять или подправить большинство характеристик и слегка передвинуть составы, кроме того, вы можете заранее задать параметры поведения команды на игровом поле и степень агрессии при нападении или защите. Параметры искусственного интеллекта серьезно изменились. Игроку с обеих сторон ведут себя более естественно, совершая вполне человеческие ошибки, устраивая потасовки между собой и арбитрами. Отдельно стоит упомянуть реализацию системы согласованных действий, когда компьютер не просто использует ближайших игроков, но и заранее просчитывает ваши дальнейшие ходы, естественно, что от этого игровой процесс FIFA 2001 только выигрывает.

Что касается управления, то оно стало еще проще. Две стрелки и несколько кнопок для нанесения ударов и передачи пасов делают игру максимально простой для понимания. Система динамичных камер дает наилучший ракурс обзора, позволяя подстроить происходящие на экране события под собственную модель восприятия. В остальном FIFA 2001 мало чем отличается от предыдущих игр этой серии.

Графика

В визуальном плане FIFA 2001 претерпела ряд серьезных изменений со времени выхода FIFA 2000. Модели игроков стали более детальными, униформа приобрела уникальный окрас, а рекламные щиты лишь добавили ощущений реальности происходящим на экране событиям. Что касается света и тени, то тут изменения остались минимальными. То же самое можно сказать и обо всем движке игры, за исключением доработки Motion Capture, благодаря использованию которого передвижения игроков стали максимально реальными.

Звук и Музыка

Кроме вышеназванного Moby, в работе над саундтреком FIFA 2001 приняли участие несколько странных британских исполнителей, один из которых весьма напоминал Тома Джонса. Я не берусь утверждать, что это был именно он, но манера исполнения и текст песен имеет прямое отношение к этой классической поп-звезде. Что касается остальных звуков, то за ревом трибун и гулкими ударами кожаного мяча различить еще что-то весьма трудно, если не считать космического сопровождения при передвижении по игровому меню.

Выводы

То, что FIFA 2001 был и останется хитом, сомневаться не приходится, так же как в успехе всех последующих продолжений от EA Sports. Отличная графика, максимальный реализм, аркадная модель и специальные возможности, завернутые в упаковку из хитовых мелодий и модного интерфейса, просто обязаны произвести фурор за несколько месяцев до Рождества.

Автор:  Sonic-X

Рецензия на FIFA 2003 от 7wolf.Ru

Кудесники мяча

С каждым годом мы ждем перемен от серии FIFA, и каждый год нам их усердно обещают, и этот раз не стал исключением. Причина этого вполне очевидна - думаю, ни для кого не секрет, что в плане приближения к реальности FIFA значительно уступает другим играм из спортивной линейки EA Sports. Выпущенная в октябре демка оставила многочисленные вопросы без ответа, и лишь финальная версия расставила все по своим местам. Чем же оказались ожидаемые с легкой тревогой "глобальные перемены"? В подавляющем большинстве своем, это мелочи и нюансы, в больших количествах создающие видимость полностью переработанной концепции. И все же, здраво оценив все плюсы и минусы, которых, забегая вперед, в FIFA 2003 выше крыши, я рискну вынести вердикт, который всем, кто садился за игру, уже очевиден - мы получили Хит с большой буквы. Несмотря на то, что революционных новаций новое творение EA не принесло, это ни на каплю убавило охватившую меня эйфорию. А неконтролируемые всплески эмоций беспокоят меня до сих пор. Впрочем, обо всем по порядку.

Прогресс?!

Писать про такие глобальные вещи всегда непросто. Подвергать игру сначала тотальному дренажу по части геймплея и графики, а затем зондировать почву относительно схожести с предыдущими частями серии - занятие, я вам скажу, не из легких. Кто бы что ни говорил, а EA всегда держала свою марку на уровне. Да, порой очередные игры с еще не высохшей, за короткий срок наложенной косметикой раздражали. А очередные ответвления, приуроченные к знаменательным футбольным событиям типа ЧМ и ЧЕ, и вовсе выводили из себя. Но как ни крути, каждая последующая игра предносила в серию что-то новое. Так что обвинять в застое и слепом копировании собственных проектов EA просто бессмысленно. Это не так!
Как ни печально, хотя на самом деле, к лучшему, FIFA 2003 не выходит из ряда предшественниц и преподносит нам очередную доработанную игру. Отличие лишь в том, что в последнем случае краски, наложенные более аккуратно и продуманно, успели высохнуть, въестся и прижиться в игре. Потому смотрится все на порядок лучше, за какую бы сторону игры не взяться: будь то графика, управление или игровой процесс.

Снова аркада?!

Не отступает FIFA 2003 и от издавна утвержденных EA канонов. Кто ожидал, что компания сменит курс, и в новой FIFA мы увидим не всем полюбившуюся аркаду, а настоящий симулятор, прослывут наивными мечтателями. FIFA не станет симулятором, наверное, никогда. Да и зачем? EA придерживается немного других соображений. Их футбольная серия скорее нацелена на доступность, а, как следствие, и массовость потребления, что до сих пор и, думаю, в будущем будет победной политикой.

Что нового

А новое начинается непосредственно с первых кадров, которые с неподдельным умилением и напряжением я имел честь наблюдать чуть раньше остального мира. После уже успевшего стать коронным знаком качества EA "It's in a game", меня ждало новое видео. Сделано оно не так, как все предшествующие. Если раньше опора в создании клипа делалась на игровой движок, то сейчас все иначе. Эдгар Давидс, Райан Гиггз и Роберто Карлос встретят нас своими физиономиями в отснятом строго с помощью камеры видеоклипе. Продлят экстаз по-новому оформленные менюшки. Предыгровые опции, наряду с главным меню, также сменили имидж. Проступающая по краям экрана футбольная поляна не позволит забыть, где мы собственно находимся.

FIFA 2003 = телевизионная трансляция

И без того высочайший по качеству выдаваемой картинки визуальный уровень 2002 FIFA WC еще больше возрос у нашей сегодняшней подсудимой. Помимо общего графического подъема, собственно игровое действо недвусмысленно намекает на телевизионную трансляцию. Еще более усилят эти ощущения послетаймовые (это новое!) и текущие повторы (уже было). Трюк, весьма несложный по своему исполнению, но какой от него эффект?.. Лепота! Не отпускающая прикованный взор от экрана выдаваемая картинка может действительно поспорить с TV. Великолепная анимация, до мельчайших деталей проработанные модели футболистов, правильная физика, детализованный стадион и, что совсем удивляет, зрители. Они на этот раз действительно гвозди программы. Забудьте о разноцветной "каше", как о страшном сне. Теперь это на самом деле зрители, а не единое полотнище. Помимо всего, еще и приподнимающие насиженные места во время опасных моментов и голов. Причем, если ваша команда играет дома, то поддержка будет ощущаться всей кожей. Забитый гол "в гостях" будет встречен именно недовольным ревом, а не оглушительной радостью, как это было раньше. А порой стадион и вовсе может замереть в ожидании, после чего разорваться в настоящий гул негодования.

Геймплей

Спешу вас обрадовать, мы по-прежнему играем в футбол! Хотя игровая система все же претерпела некоторые изменения... к лучшему! Что тут говорить, прогресс. Передвижения игроков по полю еще больше смахивают на реальный матч. Кратко их характеризуя, сказал бы, что движения эти более оформлены, четки и правильны. Игроки больше не отдают меткие плотные пасы из неудобных положений, не бьют, как из пушки, по воротам, когда игрок из другой команды путается в ногах. Имеют место неточные передачи в аут, сильные удары почти всегда летят мимо створа, а навес ("А") и вовсе стал штукой невероятно тяжелой в исполнении. Пасы по воздуху лишь в редких случаях находят своего адресата. А если даже это и случается, то "успокоить" футбольный снаряд беспрепятственно вряд ли удаться. Расторопный соперник всегда воспользуется возможностью отнять скачущий мяч.

Прострел

Одним из главных нововведений стало появление нового действия - прострельного паса. Помнится, когда-то EA с этим уже экспериментировали. Не помню, то ли 2000, то ли 2001 год это был. Ясно одно: тогда сия новация не прижилась. Сейчас же без прострела и вовсе не обойтись. Правильно вписавшись в общую картину, он уже успел устроиться и обжиться на клавише "W" (по умолчанию), потеснив ускорение на поначалу немного непривычную "E".

Мы не закончили с геймплеем!

Еще один переезд со времен 2002 FIFA WC случился. Уже успела отпраздновать новоселье клавиша ускорения: теперь она бережно вынесена на самый толстый "баттон" - "пробел", что после нескольких проведенных матчей оказывается весьма удобно. А о том, что происходит во время нажатия на экране, и вовсе надо писать сочинения. Умненький A.I. выбирает в зависимости от ситуации нужную обводку. Если вы прорываетесь по флангу, то игрок будет просто прокидывать мяч вперед и бежать за ним, если же вы находитесь на подходах к штрафной и готовы бить, то искусственный интеллект не поленится провести супер-обводку. У каждой звезды она своя. Например, у Зидана это поворот вокруг своей оси с мячом. У Диуффа - это ложные замахи и т.д.
Главное - это то, что теперь мяч не привязан к ноге ведущего. Чтобы шар(!) двигался вместе с вами, нужно его толкать. Чем медленнее вы бежите, тем спокойнее и "привязаннее" ведет себя футбольный снаряд. Если вы бежите с ускорением, то игрок отпускает мяч чуть дальше от себя, потому в это момент сопернику отнять его легче.
Удары по воротам тем точнее, чем слабее. Как и раньше, это регулируется продолжительностью зажимания соответственной клавиши ("D"). Порой даже дальний удар с точно рассчитанной силой войдет в створ ворот, охраняемых зазевавшимся голкипером. А выходы один на один - теперь не верный гол, а лишь голевая ситуация с большим процентом возможной реализации, не более.
Про прострелы уже говорилось. Но остался в игре и обыкновенный пас полуавтоматом ("S"). Игрок, исполняющий эту передачу, посылает мяч в указанную нами сторону, причем силу он рассчитывает сам, а не мы, как было раньше. Мы лишь называем направление.
Пересечь целое поле одним игроком теперь просто непозволительно. Пробежав, около сорока-пятидесяти метров при активном использовании обводок, футболист просто встанет. И лишь через определенное время, за которое, как правило, соперник успевает отобрать мяч, сможет снова прийти в движение.
Навесы и прострельные передачи с фланга теперь не выглядят так автоматизировано и строго. Если наш игрок, едва выбивая из ног противника мяч, делает навес в чужую штрафную, то он вполне может запулить его и в аут или прямо в руки вратарю, иногда может переусердствовать, порой не добросить. Теперь на самом деле идет борьба за мяч: на навес с фланга чужой игрок реагирует с той же агрессивностью, что и наш. Так что выцарапать футбольный снаряд в центре чужой штрафной почти нереально.
Вратарь стал настоящим одиннадцатым игроком в команде, а не подвижной куклой, привязанной к линии ворот. Помимо того, что он ловит, отбивает, вводит, сбрасывает мячи, он может выходить из ворот на сколь угодное расстояние. Это функция уже имела место быть в 2002 FIFA WC, но не была настолько ярко выражена и эффективна как сейчас.

A.I. поумнел!

Продолжая тему искусственного интеллекта, работающего на нас, скажу, что ни чуть не глупее и A.I. противника. Исключая почти безукоризненные технические действия на поле, он еще стал заниматься тактическим планированием. В зависимости от текущего результата, игрового периода и положения команды в турнирной таблицы она выбирает, как вести себя на поле. В конце тайма усиливает атакующий натиск. Проигрывая, в ущерб оборонительным действиям смело прет (именно так) в сторону наших ворот...
Особенно выделяются в этом плане кубковые матчи, которые проходят по системе "Play Off" - проигравшая команда вылетает. В этих матчах, соперник действует особенно агрессивно, постоянно наседая на нашу оборону.

Что на выбор?

В игре есть как сезон, так и товарищеские матчи, а также великое множество кубков и турниров, среди которых EFA Trophy, European Champion's Cup, World Tour, Regional Challenge, Ladder Tournament, International Cup и Custom Tournament, который вы создаете сами.
16 национальных лиг, 450 команд и более 10 тысяч игроков, 40 из которых проработаны до мельчайших деталей - все к вашим услугам в FIFA 2003.

Музыкайф!

Качественное музыкальное оформление всегда отличало серию FIFA от остальных. И на этот раз разработчики не отошли от традиций: десятки различных саундтреков будут ласкать наши уши (пардон за каламбур) в перерывах между футбольными баталиями.

Думаю, ЧТО перед нами, вы уже поняли. Осталось только это ощутить и осознать...

Автор: Tarnum