-
Постов
9 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
118
Весь контент Mаgistеr
-
@Dizzl, мало данных, или ты думаешь, что игра работает только за счет процессора? Напиши, что за видеокарта у тебя, и сколько оперативной памяти.
-
На днях пользователь под ником Cruz опубликовал на нашем форуме свои впечатления о режиме FIFA 15 Ultimate Team. Большую часть текста занимает негативная реакция на геймплейные проблемы, которыми, к слову, страдает не только УТ, но и другие режимы фифы. Если вам также есть чем поделиться, то пишите об этом либо на форуме, либо в комментариях к этой заметке. Минусы 1. Без перерыва играю в фифу с 2013 (до этого был большой перерыв), и помню только 2013-2015, и с 2013 всегда не понимал, зачем сделан такой совершенно идиотский отбор (который на кнопке удар). Чаще всего защитник просто ставит ногу перед нападающим, а не в мяч. Для чего это, я задаюсь каждый раз, как по этой причине пропускаю очередной мяч :). Знаю, что если зажать RT, то отбор работает получше, он хотя бы пытается выбить мяч из под ног, но тут работает очередной рандом от EA, где в половине случаев защитник отберет, а где-то нет. Ну ладно, это жизненно хотя бы. Просто тупо ставить перед нападающим ногу, когда не пытается ударить по воротам. 2. Пасы. Играю попеременно на автомате и полуавтомате, так сказать ищу, как лучше. На ручнике играю ещё хуже. Ситуация первая. У пасующего есть абсолютно открытый игрок поперек поля, и есть игрок впереди, которого защитники уже готовы накрыть. Я пытаюсь дать поперек поля, вместо этого пас уходит вперед. Итог потеря мяча. Ситуация вторая. Полузащитник в центре, впереди два нападающих, один чуть левее полузащитника, другой чуть правее. Также один НАП чуть ближе к воротам соперника, другой чуть дальше. Один НАП делает забегание, я пытаюсь дать на него, зажимая кнопку паса дольше, но в половине случаев компьютер отдает заброс другому нападающему, который не стал делать забегание. В итоге защитники перехватывают мяч головой. Потеря мяча. Ситуация три. Просто стоят два игрока примерно в одном направлении от пасующего. Один закрыт игроком, другой открыт. Я всеми силами стиком целюсь открытому игроку. Силу паса тут, считаю, что рассчитать невозможно, так как игрок стоят почти на одной линии. В итоге пасующий отдаёт мяч другому игроку в борьбу. В борьбу кстати довольно часто мяч отдаётся, в то время, как есть открытый игрок. Не знаю, может это у меня руки такие, или игра так работает. Ситуация четыре. Уже перед штрафной соперника или в штрафной иногда случается следующее. Даю обычный пас своему игроку, он даётся не в ноги, а чуть назад, либо очень сильно вперед. Если чуть назад перехватывается в половине случаев, то чуть вперед перехватывается почти всегда. В реальном футболе игроки ищут свободную зону и дают пас между игроками. В игре такого не вижу. Если делаю пас на ход поперек поля, то пас почему-то получается вперед в ноги защитнику или в руки вратарю. 3. Вратари на выходах играют ужаснейшим образом, при этом как я писал, что у меня почти с самого начала в УТ выпал Ховард, то есть, как я понимаю, должен стоять очень хорошо. Но удары ловит также, как обычный вратарь, а на выходах не делает того, что должен делать вратарь в реальной жизни. Несколько случаев из моих игр. Соперник даёт пас нападающему, тот убегает от последнего защитника. Мяч катится к штрафной, Ховард выбегает (при чем тут компьютер сам решил им выбежать). Я ожидаю, что как обычно вратарь мяч выпнет, но вместо этого компьютер отдаёт управление вратарем мне, в ту же секунду нападающий отбирает мяч. Далее гол в пустые ворота. В штрафной вратарь не пытается забрать мяч в руки в то время, как мяч у него почти в ногах. Некоторые такие случая приводят к голу. Мяч слабо катится на угловой от защитника, вратарь подбегает к мячу, но ничего не делает и даёт мячу выкатиться за линию. 4. Игра игроков под управлением AI. Пытаюсь отобрать мяч, выбиваю из под ног соперника, мяч катится в сторону. У меня нет возможности достать мяч под управлением моего игрока. Что делают игроки под управлением AI, они просто отходят от мяча, типа давая возможность забрать мяч игроку под моим управлением, даже, если мой игрок дальше от мяча, даже, если перед ним стоит соперник. Происходит это буквально в 1-2 секунды, поэтому времени быстро сообразить и переключиться на другого игрока не хватает. Если всё же соображаю, что нужно переключиться, то переключение на игрока не всегда срабатывает, как ожидаешь, то есть переключает не на тех игроков. Почему так сделано? Для чего? Вопросы без ответов. 5. Переключение между игроками. Казалось бы, чего проще. На половине соперника переключай в первую очередь (подчеркиваю, что в первую, то есть можно нажать ещё раз, чтобы переключиться на другого) на ближайшего игрока, а на моей половине в первую очередь на игрока, который ближе всего к мячу и при этом стоит между соперником и моими воротами. В нападении в принципе так и работает, но в защите часто переключают на ближнего, но того, который стоит за соперником. Как известно, защитники под управлением AI просто расступаются перед нападающим и дают бить, я пытаюсь переключиться дальше на нужного мне игрока, чтобы накрыть удар, но в половине случаев просто не успеваю. 6. Баг, известный как Kick off glitch. В FIFA 15, как мне кажется его стало делать чуть сложнее, но всё же им ещё можно забить. А пофиксить его достаточно просто, но создаётся впечатление, что EA часть багов даже не пытались пофиксить, либо не считают это багом. Как мне кажется, что проблема этого бага в том, что при разводе мяча полузащитники рвутся к центру поля, после чего нападающий соперника просто ловит их на противоходе, полузащитники оказываются позади нападающего, которому остаётся обойти одного защитника, который под управлением игрока (защитники под управлением AI просто тупо держат свои зоны, хотя чего там держать, когда нападающий один и ему некому дать пас). Чтобы иметь возможность отбиться от этого, как мне кажется, нужно при разводе переключаться на центрального полузащитники и отбегать им сразу назад, тогда это может задержать соперника, после чего остальные игроки отойдут назад. К тому же сопернику придется обходить уже двух игроков. 7. По-моему, в FIFA 15 полузащитники стали значительно хуже подключаться в атаку. Если в 14-й они пытались открыться, то в 15-й этого почти не происходит. У меня иногда бывают ситуации, что один нападающий с мячом уже в 10 метрах от штрафной, другой закрыт защитниками, а полузащитники (и центральные, и крайние) стоят возле центральной линии и не пытаются открыться или помочь, а ждут паса назад. При этом я смотрел рейтинг игроков в атаке, он либо средний, либо высокий. Этого я понять не могу. 8. Никогда не понимал, почему столь идиотские повторы голов в FIFA. В 15-й версии стало лучше, чем в других версиях, но одна проблема осталась. EA решают показывать только момент удара, при этом не показывают начало атаки, где замечательный отбор, перепасовка и обводка, которые на мой взгляд наиболее интересны, чем сам гол. Если бы прибавили секунд пять-десять к началу повтора, я думаю, что стало бы только лучше. 9. По непонятной причине не сделали в лучших моментах матча возможность сохранять момент, чтобы хвастаться перед друзьями. Казалось бы, чего тут сложного, но не сделали. Почему? Тайна. 10. Лаги в игре по сети. Я не знаю, почему так случается. Я как обычный обыватель и потребитель жду хорошей игры, получаю дикие тормоза и долгие попытки подключиться (а сижу в Москве, откуда пинг в Европу и Азию неплохой). Но признаться честно, в FIFA 15 стало реже такое случаться. 11. До кучи, хотя и не смертельно. У меня не сохраняется выбранный русский язык по дефолту, а игра часто запускается в оконном режиме. Плюсы. 1. Ну все уже давно поняли, что пофиксили навесы. Тут нечего объяснять. 2. Пофиксили лонгшоты. Теперь забивать из-за пределов штрафной стало значительно сложнее. Хотя иногда складывается ощущение, что есть точки, откуда любой удар - гол, так как забивают с таких позиций уж игроки с ужаснейшим ударом и финишингом. 3. Наконец-то смогли разобраться (надеюсь окончательно) с отключением игры и вылетом в главное меню. Проблема известная, как DNF. Во всяком случае у меня ещё ни разу не вылетала игра. Я так понимаю, что EA после финального свистка добавили промежуток, который нельзя промотать (кнопки не действуют и нельзя включить паузу) специально для этого. Можно только нажать ALT+F4, что приводит к поражению. Надо смотреть, что будет дальше, когда появятся читеры. 4. Сама игра стала динамичнее, интереснее и красочнее, но это уже сто раз обсуждали и показывали в обзорах, так что нет смысла расписывать. Оригинал новости
-
@Cruz, играй в обычные сезоны и парься по поводу УТ. EA SPORTS пишет, что будет бороться с покупкой монет, зато главные проблемы в виде разрывов связи руки не дотягиваются. В общем, пыль в глаза, как обычно. На онлайн режимы, вроде как, эти настройки не должны влиять. В противном случае возник бы дисбаланс в геймплее.
-
А ежедневные подарки уже всем перестали раздавать? Мне как с неделю ничего не дают :cray:
-
@spaliv, покопайтесь непосредственно в настройках видеокарты. Вместе с установкой драйверов обычно идет панель управления, через которую можно настраивать графические параметры.
-
Приглашаем всех, всех, всех любителей FIFA 15 принять участие в нашем LAN-турнире, который состоится 11 октября в замечательном месте под названием SMClub в городе Химки (ул. Молодёжная, д.6.), и станет первым в серии по FIFA15 на Playstation4! В этом турнире сможет принять участие 64 человека, поэтому торопитесь, количество мест ограничено! Призовой фонд турнира составит более 10.000 рублей + кубок, медали, дипломы, благодарности. Подробности турнира и предварительная регистрация: ссылка Оригинал новости
-
Да-да, я вот играю в "Сезоны" за "Зенит", Аршавин в команде сидит на лавке перед началом матча, а в самом матче - вместо него уже Могилевец. Аааа... Надеюсь, что скоро пофиксят. Что еще бесит в FIFA 15, так это то, что теперь вновь можно одним игроком обойти всю команду. Особенно это ярко выражено после развода мяча с центра поля.
-
Данный совет пригодиться тем, у кого мощный компьютер и кто спокойно использует графические настройки по максимуму. Если при игре FIFA 15 вы замечаете, что компьютер через какое-то время начинает жужжать и сильно нагреваться, то проблемой может стать опция "Частота кадров" (находится в программе запуска фифы), если она установлена в положение "Нет предела FPS". К слову, на моем компьютере с данной настройкой FPS в игре показывает стабильно ~130 кадров в секунду, но начинает нагреваться, и соответственно, охлаждающие вентиляторы начинают работать на больших оборотах. Выставите опцию "Частота кадров" в положение "Макс. 60 FPS" - на качество в игре это не повлияет, зато снизит нагрузку на вашу видеокарту. /wp-content/uploads/2014/10/fifa15_settings-300x50.jpg Оригинал новости
-
Поиграл вчера матчей пять в УТ, и скажу, что в это играть невозможно - геймплей по сравнению с обычными "Сезонами" настолько плох, что не поддается никакой критики. Игроки бегают как очумелые, нелепые столкновения и движения и прочее-прочее... Все сводится к тактике "беги - бей". В УТ 14 в этом плане было чуть лучше.
-
@Russel, в прошлом году провели 2,5 сезона. Где ты был тогда? :unsure: Сейчас не знаю, скорее всего уже не будем проводить, т.к. даже в прошлом сезоне ели-ели народу набрали.
-
С приходом FIFA 15 Ultimate Team произошли некоторые весьма важные изменения в режиме. Одно из них заключается в том, что теперь игроки устают по ходу матча также, как и в других режимах. Если в предыдущих частях FUT те игроки, которые выходили на матч с фитнесом в 99, к концу матча бегали очень свежо. Это было нереалистично, и вот теперь все встало на свои места - индикатор усталости стабильно находится в желтой зоне. Данное изменение повлияло и на то, что теперь игроков, с изначальным фитнесом в 99, хватает на матча три, потом уже следует вновь прокачивать фитнес (либо выпускать резервный состав). Возможно, все это повлияло на то, что теперь "прокаченные" карточки игроков (In-Form), входящих в команду недели, не имеют показатель "Stamina" в 99 пунктов, как это делалось раньше. Сделано это явно для того, чтобы не вносить дисбаланс по фитнесу. /wp-content/uploads/2014/10/fut15_stamina-300x272.jpg Оригинал новости
-
@ale9551, не думаю, что тебе тут кто-нибудь ответит. Во-первых, здесь мало людей, которые занимаются созданием патчей, а во-вторых, FIFA 10 уж слишком олдскульна =)
-
Многие ценители режима Ultimate Team привыкли использовать сторонние сайты, на которых собрана подробная информация о всех игроках и командах, представленных в данном режиме. Наиболее ярким примером таких сайтов служит Futhead.com. И вот, с запуском FIFA 15 на официальном сайте easports.com также появилась возможность искать футболистов и смотреть на их характеристики. Пока, конечно, сделано все по упрощенной схеме, но тем не менее, отрадно видеть, что EA SPORTS запустило собственный конкурирующий сервис. /wp-content/uploads/2014/10/fut15_db-300x265.jpg Оригинал новости
-
Анонс первого турнира по УТ: /forum/index.php?showtopic=10618
-
Часть сборных, представленные в FIFA 15, имеют лишь лицензированные составы (и на этом спасибо), и лишь немногие полноценный "боекомплект". Тут, кстати, все расписано: http://www.easports.com/fifa/news/2014/fifa-15-leagues-and-clubs
-
<!--url{1}-->Победители третьего и серебренные призеры второго дивизионов, клуб DAME FORTUNE, открывают донабор игроков для подготовки и участию в первом сезоне FIFA 15 в первом дивизионе РЛПК. Каждый игрок клуба имеет свой собственный стиль, что позволяет при необходимости видоизменять игру команды. Придерживаемся командной игры в быстрый короткий пас, без увлечений индивидуальными действиями. Открытые позиции: ВРТ, ЦЗ, ЦОП, ЛП/ПП. Требования к игрокам: Свободное время с 21:00 до 00:00 (мск) с ПН по ПТ (Онлайн - минимум 4 дня из 5).Понимание функций на своей позиции, грамотное расположение на поле.Адекватность и коммуникабельность.Видение поля и игра на команду.Наличие микрофона.Контакты для связи: Skype/Origin - xNomandxSkype/Origin - Haldross/7Adry Оригинал новости
-
Начиная с 26 сентября во многих странах Европейского Союза в продажу поступил игровой набор ("бандл"), состоящий из портативной консоли Sony PS Vita 2000 и футбольного симулятора FIFA 15 для нее. Цена такого набора составляет всего 199 евро. Сроки поставки данного набора в Россию пока не известны. Единственным минусом во всем этом является то, что в этом году новая часть футсима для PS Vita получила статус Legacy, означающее, что игра по сути остается на уровне FIFA 14, за исключением обновленных составов команд. /wp-content/uploads/2014/10/fifa15_ps_vita_bundle-300x265.png Оригинал новости
-
Компания EA наконец-то порадовала любителей виртуального футбола выходом игры FIFA 15, двадцать второй части за всю историю серии. Критики могут сколько угодно жаловаться на якобы застой в развитии футбольных симуляторов, но на самом деле более или менее значимые нововведения привносятся ежегодно и в большом количестве, и FIFA 15 не стала исключением. Отмечу, что играть в FIFA 15, как и в предыдущие пять-шесть частей серии, на клавиатуре неудобно даже против искусственного интеллекта, а тягаться с реальными игроками (по интернету) без геймпада – утопическая идея. Теперь же, когда все точки над «i» расставлены, поговорим о нововведениях. Обновленный графико-физический движок EA Ignite, который в прошлом году был доступен только на PlayStation 4 и Xbox One, появился в ПК-версии FIFA 15 (именно ее мы описываем в данной статье). Графика в сравнении с ПК-версией FIFA 14 стала немного лучше, что особенно заметно на видеоповторах, где задний план слегка размывается для художественного эффекта. Версии же FIFA 15 для PS3 и Xbox 360 остались на старом Impact Engine. У звездных игроков Английской Премьер-лиги стали еще более детально прорисованные лица благодаря технологии трехмерного сканирования. Кроме того, неплохо переданы их манера игры и характер поведения. Например, Марио Балотелли, как и в реальности, *цензура*ганит: раз за разом толкает соперников, после чего с выражением лица «А кто это сделал?!» удивляется полученной желтой карточке. Анимация бега, правда, выглядит немного странной, с рывками: виртуальные футболисты порой ускоряются до космических скоростей (впрочем, подобный антиреализм присутствовал и в предыдущих частях серии). Зато сильно похорошела физика мяча: он не «пушинка», каким был в FIFA 12 и FIFA 13, но и не «пудовая гиря» из FIFA 14. Самый что ни на есть настоящий футбольный мяч – в меру увесистый и прыгучий. Газон в FIFA 15 ближе к концу матча стаптывается, а форма игроков пачкается, особенно во время дождя. Анимированные же трибуны появились еще в nextgen-версии FIFA 14. Болельщики на трибунах, вроде бы разные, но уж очень шаблонные, кажется, позаимствованы из другой игры EA – The Sims 4 (шутка!). А вот с количеством видеовставок во время матча EA малость перестарались: поначалу благодаря улучшенной графике интересно наблюдать за эмоциями игроков на поле, но со временем это все надоедает. С балансом в мультиплеере FIFA 15 все по-старому, то есть не очень: «имбовые» забросы на мчащихся вперед форвардов и навесы с фланга на голову никуда не делись; разве что забить гол из-за пределов штрафной площадки теперь чуть сложнее (субъективное мнение). Если же говорить о синглплеере, то искусственный интеллект стал не то чтобы умнее, но уж точно задорнее: идет в атаку компьютерный соперник охотно и на высокой скорости. Футбольные чемпионаты представлены Англией (четыре лиги), Италией, Испанией, Германией, Францией (по две лиги), Голландией, Португалией и еще двумя десятками стран Европы, Азии, Южной и Северной Америки. Исчезла из FIFA 15 Бразильская Серия А (проблемы с лицензированием), зато появилась Турецкая Супер-лига. До этого сильнейшие турецкие клубы – «Галатасарай» и «Фенербахче» – обитали в разделе «Остальной мир». Там же сейчас можно найти единственный представленный в FIFA 15 украинский футбольный клуб – «Шахтер», а вот сборной Украины по футболу в игре снова нет, что грустно. Самыми интересными игровыми режимами FIFA 15, пожалуй, являются «Карьера тренера» и «Турнир» (оба однопользовательских), а также «Сезоны» и «Товарищеские матчи» (мультиплеерные). Если нет желания тратить много времени на менеджмент команды в «Карьере тренера», а хочется просто сыграть пять-десять матчей и в финале выиграть кубок, смело запускайте «Турнир». В режимы «Сезоны» и «Товарищеские матчи» можно играть как один на один против реального соперника по интернету, так и в кооперативе с друзьями либо случайными игроками (два на два, три на три и т.д.). Вишенкой же на торте FIFA 15 является мультиплеерный режим Ultimate Team, сочетающий в себе футбольный симулятор, футбольный менеджер и коллекционную карточную игру. Создать свою команду для последующей игры с другими игроками по интернету можно из карточек футболистов, которые попадаются случайным образом в наборах (покупаются за внутриигровую валюту либо реальные деньги). Помимо карточек игроков разной ценности – бронзовые, серебряные, золотые и редкие – существуют карточки тренеров, стадионов, клубных эмблем и спортивных форм, а также карточки продления контрактов, улучшения физического состояния и лечения травм. Все они так или иначе нужны для эффективного менеджмента футбольного клуба. Повторяющиеся или просто невостребованные карточки можно продать на аукционе. Игроки, только начинающие знакомство с Ultimate Team, нередко жалуются на якобы жадность разработчиков: мол, звездные игроки стоят слишком дорого. Но если бы во всех клубах Ultimate Team играли одни Месси да Роналду, какой был бы смысл искать альтернативу – недорогих, но сильных игроков. Кто бы тогда в прошлом году узнал, что в FIFA 14 копеечные форварды Лоик Реми, Кристиан Бентеке и Виктор Ибарбо по напористости почти не уступают дорогущему Роберту Левандовски и Златану Ибрагимовичу, карточку которого днем с огнем не сыщешь на аукционе? Именно в поиске способных удивить футболистов и попыткам эффективно встроить их в уже имеющийся состав, а также в матчах с командами, точно также ювелирно подобранными другими игроками FIFA UT, заключается прелесть данного режима. Кто из «незвездных» футболистов раскроется во всей красе в этом году, покажет время. Жаль только, что чем дальше от даты выхода FIFA 15, тем больше будут обесцениваться карточки. Единственным существенным новшеством FIFA 15 UT стала возможность бесплатно арендовать футболистов на пять-десять матчей, в том числе супер-старов (список доступных для аренды игроков – случайный). В целом же FIFA 15 укрепила свои позиции, обновив ПК-версию до nextgen-движка. Для тех, кто играет в серию FIFA редко, это все такой же простой, понятный, но в то же время чертовски эмоциональный футбольный симулятор с отлично проработанным мультиплеером и социальной составляющей. Фанаты же серии найдут для себя массу нового: что-то понравится, что-то нет. Никуда не делись традиционные для FIFA «глюки» анимации и застревания в текстурах; благо, случаются они редко, поэтому не раздражают, а наоборот, веселят. А напоследок скажу, что ни один уважающий себя футбольный болельщик не согласится играть в прошлогоднюю версию FIFA, когда уже вышла новая, с обновленными составами клубов. Диего Коста и Сеск Фабрегас должны играть уже в «Челси», а Анхель Ди Мария и Радамель Фалькао – в «МЮ», и точка! Автор: Юрий Пятковский. Оригинал статьи: ITCua Оригинал новости
-
Многие, наверно, уже смогли заметить появление интересной особенности при загрузки FIFA 15 через клиент Origin. Теперь запустить игру можно и не дожидаясь ее полной загрузки (а это чуть меньше 9 ГБ), достаточно лишь дождаться скачивания основной порции файлов (около 3 ГБ), которая представляет из себя, да-да, демоверсию игры! А пока вы будете играть в демку, Origin, тем временем, подтянет и остальные данные. Похожая система, кстати, уже давно реализована и в других играх, к примеру, таких, как World of Warcraft. <!--url{2}--> Оригинал новости
-
Сразу два представителя Российской Премьер-лиги попали в очередную команду недели по версии FIFA 15 Ultimate Team - Алан Дзагоев (ЦСКА) и Ведран Чорлука ("Локомотив"). Что же касается звездных представителей, то сюда вошли сразу три нападающих: Лионель Месси (CF 94), Карлос Тевез (ST 86) и Эдин Джеко (ST 84). Не хватает на покупку игрока? Покупайте монеты у проверенных игроков по привлекательным ценам! Стартовый состав: GK: Roman Bürki – SC Freiburg (Germany)CB (LB): Dennis Aogo – FC Schalke 04 (Germany)CB: Phil Jagielka – Everton (England)CB: Vedran Ćorluka – Lokomotiv Moskva (Russia)LM: Landon Donovan – LA Galaxy (United States)CM: Davy Klaassen – Ajax (The Netherlands)CM: Albin Ekdal – Cagliari (Italy)RM (LM): Alan Dzagoev – CSKA Moskva (Russia)CF: Lionel Messi – FC Barcelona (Spain)ST: Carlos Tévez – Juventus (Italy)ST: Edin Džeko – Manchester City (England)/wp-content/uploads/2014/10/fut15_totw_3-300x168.png Запасные игроки: GK: Melitón Hernández – Tiburones Rojos de Veracruz (Mexico)LB: Răzvan Raţ – PAOK FC (Greece)CM: Joss Labadie – Dagenham Redbridge (England)CM: Valari Qazaishvili – Vitese (The Netherlands)ST: Theofanis Gekas – Akhisarspor (Turkey)ST: Lasse Vibe – IFK Göteborg (Sweden)ST: Fernando Uribe – Millonarios FC (Colombia) Оригинал новости
-
Данный туториал включает в себя пособие, как исполнять различные финты в игре FIFA 15, которые наиболее часто употр*цензура*ются различными игроками во время матчей. Оригинал новости
-
@priest, а почему ты думаешь, что он у тебя не изнашивается? Там просто после первого тайма на поле будут появляться разбросанные белые пятна. Возможно, на некоторых стадионах это менее выражено.
-
Я на днях открою тему обсуждения, покумекаем, какой формат провести, и с какими взносами :bla-bla:
-
Оригинал новости
-
Я так понял, что в FIFA 15 изменили работу фитнеса, т.к. если раньше к концу матча игроки с начальным фитнесом в 100 могли также бегать резво, как и в начале матча (что, естественно, противоречило здравому смыслу), то теперь ситуация улучшилась, и игроки выдыхаются, как и во всех остальных режимах игры.