Дата: 21 декабря 2008 года Начало турнира в 10:00 Место Интернет - Дом Регистрация проходит в день чемпионата с 9:00 до 9:50 Взнос участника 200 рэ. Команды любые. Окончательные заявки на участие в турнире принимаются в заявочный период, до начала жеребьёвки. Призы: 50% от всех взносов формируют призовой фонд. I – денежный приз + Кубок + грамота + приз от магазина ТехноПолис II – денежный приз + Кубок + грамота + приз от магазина ТехноПолис III – денежный приз + Кубок + грамота + приз от магазина ТехноПолис IV - денежный приз + приз от магазина ТехноПолис Организаторы и главные судьи чемпионата: Hellgater (ICQ#430677666), parkeR (ICQ#414136339) , Ujanin (ICQ#405906522) Правила чемпионата. 1. Игры проходят в игре FIFA 2009 (официальная лицензионная версия от софт-клаба). Официальный патч от EAsports номер 1, Официальный патч от EAsports номер 2 + Padpatcher 0.71 (worldclass+manual+fast). Длина тайма - 6 минут, травмы (injuries) - отключены, офсайды (offsides) - включены, предупреждения (booking) - включены, уровень игры - World Class, уровень игры вратарей - World Class, скорость игры - fast, Судьи - выключены. (В данном пункте организаторами чемпионата могут быть произведены изменения исходя из возможных нововведений в мировых правилах по Fifa 09, но не позднее, чем за 1 неделю до турнира). 1.1. Камера настраивается игроком самостоятельно, радар по желанию. 1.2. Игрок имеет право выбрать любую команду, которая доступна для игры, из любой лиги, и любую сборную. 1.3. При начале игры с центра поля (начало игры, тайма или после пропущенного гола) необходимо отдать пас назад или сделать движение в сторону своих ворот. 1.4. При выборе формы для матча преимущество получает хозяин, гость обязан выбрать комплект формы иного цвета (орнамента). 1.5. Подачи при угловом во вратарскую площадь противника разрешены, за исключением использования бага, так называемой \"подачи на перекладину\" и прямой подкрутки мяча в ворота. Если мяч был забит запрещенным способом - он не засчитывается. 1.5.1. Запрещено при вводе мяча из-за боковой линии вбрасывать мяч в штрафную площадь соперника. Если при помощи данного действия был забит гол он, не засчитывается. 1.5.2. Запрещены любые голы со своей половины поля. 1.5.3. Запрещено использовать длинный пас (Long Ball - комбинацию клавиш Q+W и Q+A) и верховой пас (нажатие клавишы A) со своей половины, от линии конца своей штрафной площади до воображаемой линии, на половину поля соперника. (Запрещенная зона, откуда нельзя давать подобные передачи, отмечена темно-зеленым цветом). В случае, если такая передача была выполнена и мяч оказался у игрока, который выполнял заброс, он обязан передать мяч под полный контроль соперника. Обе ограничивающие линии (конец штрафной и воображаемая линия начала центрального круга) трактуются в пользу другой стороны, то есть, игрок выполнивший заброс с линии обязан отдать мяч сопернику. Удар от ворот с земли, при вводе мяча от ворот, и штрафные удары, не подчиняются данному запрету. Подробней об этом правиле в новости \"Виды запрещённых забросов в FIFA 09\" 1.6. Запрещено умышленно затягивать время, под этим подразумевается перепасовка на своей половине поля без продвижения вперед на половину поля соперника более 10 игровых минут. (Мера: техническое поражение). 1.7. Если во время игры один из участников нажал паузу для смены расстановки или замены игрока, после продолжения игры он обязан выбить мяч в аут, с целью передачи его сопернику. 1.8. Если во время дисконнекта у одного из игроков был забит гол, а другого нет - он не засчитывается, если отсутствие взятия ворот может подтвердить свидетель (очевидец, не заинтересованный в исходе матча). 2. Все настройки устанавливаются до начала игры. С началом матча никаких дополнительных \"рестартов\" производится не будет. (За исключением технических проблем у одного или обоих игроков). 3. Запрещается использование патчей или программ, изменяющих какие либо настройки, третьих сторон (не поддерживаемых EA Sports). Запрещается использование созданных расстановок или игроков. 4. По окончанию матча оба игрока обязаны сообщить результат судье. Счет заносится в бланк соревнования. 5. Если матч был сыгран, и во время игры у соперников не было претензий к настройкам, то результат засчитывается вне зависимости от настроек. (За исключением умышленного отключения мануалов). 6. Если соперники по техническим причинам (неявка одного из игроков или обоих более 15 минут на матч без договоренности) не могут провести игру, то засчитывается результат 0:0 или 3:0. Если один из участников группового этапа отказывается продолжать матч по тем или иным причинам или покидает турнир, то результаты всех игр с его участием аннулируются и ему засчитывается поражение 0:3 во всех встречах. Перед основной сеткой турнира проводится жеребьевка и квалификация – встречи игроков друг с другом, что бы определились игроки основной сетки. Турнир проводится по следующей системе: 1) квалификация, до выявления нужного количества участников (Внимание, в квалификацию попадают и гости турнира,на общих основаниях) 2) групповой этап: 3) плей-офф и финалы. Очки в группах начисляются следующим образом: победа – 3 очка, ничья – 1 очко, поражение – 0 очков. Игроки, занявшие в своих группах первое и второе места, выходят в «плей-офф». Если после проведения всех матчей в группе число очков у двух или более команд оказывается равным, для определения их расстановки используются следующие критерии: а) количество очков, набранных в матчах между этими командами; б) разница забитых и пропущенных мячей в матчах между этими командами; в) количество мячей, забитых на выезде в матчах между этими командами; г) разница забитых и пропущенных мячей во всех матчах, проведенных в группе; д) количество мячей, забитых во всех матчах, проведенных в группе. Игры в «Плей-офф» и в квалификации проходят до 2 (двух) побед(без правила золотого гола). Проигравший - выбывает из турнира. Финал и матч за 3 место так же играются до 2 побед. Общее: (общее для всех этапов) 1) Запрещается осуществлять умышленный разрыв связи. За умышленный разрыв организаторы турнира в праве вынести участнику предупреждение - повторное - техническое поражение или дисквалификация (по усмотрению организаторов, без возвращения регистрационного взноса). 2)Мяч после рестарта должен быть у той стороны, которая контролировала его в момент дисконнекта. 3) Доигрывать матч можно только теми же командами, которые были выбраны да разрыва связи. 4) После разрыва связи доигрывается оставшееся время. Количество доигрываемых минут участники согласовывают сами. Если разрыв произошел до 10-й минуты (включая - 10:00) - счет игры не сохраняется, а встреча начинается с самого начала (0:0, в том числе не считаются удаления). Соответственно, если разрыв происходит после 10:01 минуты - то счет до разрыва сохраняется (участники доигрывают оставшееся время, оно рассчитывается следующим образом: 90 минут минус время до разрыва), кроме этого, если дисконнект происходит во время пробития пенальти гол засчитывается в пользу бьющего (не более одного раза за матч и при условии, что до конца игры осталось не менее 15 минут игрового времени), количеству удаленных игроков до разрыва - прибавляет забитые мячи команде соперника. (То есть, если у вашего противника на момент дисконнекта было удалено два игрока, а общий счет составлял 0:0 - то после разрыва вы ведете со счетом 2:0, но только при условии что до конца игры осталось не менее 5 минут игрового времени.) Участники турнира должны играть ВСЕ игры предусмотренные организаторами на групповом этапе. Если игрок самовольно покидает турнир и не доигрывает предусмотренные матчи на групповом этапе, то аннулируются все его проведенные игры до счёта 0:3.