Перейти к содержанию
FIFARUS.RU – все про игры серии FIFA

nobelix

Мейкеры
  • Постов

    484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные nobelix

  1. Многие смотрят в прогу и незнают что такое CMS- отвечаем Creation Master Standart, а теперь вопрос "- И что это за хрень?"

    Объясняем:

    Creation Master Standard

     

    По всему миру стандарт для совместимости Патча

    1. Введение.

    2. Как подготовить базу данных, чтобы CMS стал послушным?.

    3. Что определено текущей версией CMS?.

    4. Как создать послушный патч CMS?.

    5. Как расширять CMS с моим собственным патчем?.

    6. Страны.

    7. Лиги.

    8. Команды.

    9. Турниры.

    10. Формации.

    11. Мячи.

    12. Бутцы.

    13. Шрифты.

    14. Щиты.

    15. Стадионы.

    16. Игроки.

    1. Введение

    Цель CMS - как гарантия на совместимость патчей для ФИФА 09.

    CMS определяет ряд идентификаторов, которые мэйкеры должны принять, чтобы работать со стандартом.

    Кроме того CMS включает некоторые “Основные Патчи CMS”, которые должны быть установлены на чистую ФИФА и готовятся, чтобы принимать правильные патчи CMS.

    2. Как подготовить базу данных, чтобы CMS стал послушным?

    1) Начните с чистой базы данных и расширьте базу данных.

    2) Загрузите все основные патчи, которые Вы находите в подпапке CMS, В настоящее время следующие основные патчи доступны

    CMS_Countries.cmp

    CMS_Formations.cmp

    CMS_Shoes.cmp

    CMS_Balls.cmp

    Теперь Вы можете начать создавать или импортировать послушные патчи CMS.

    3. Что определено текущей версией CMS?

    Текущая версия CMS определяет все ID для:

    • страны

    • лиги

    • команды

    • турниры

    • формации

    • мячи

    • бутцы

    • шрифты

    • щиты

    • стадионы

    Есть слишком много игроков, чтобы создать стандарт, но есть два простых правила "зарезервировать" некоторые ID игроков, зависящие от команды, для которой они играют:

    Если команда - Национальная команда, 25 игроков сохранены к каждому, подходят к следующему правилу

    60000 + СountryId * 25

    Например у Уэльса есть countryId = 50, и поэтому ID от 61250 - 61274 сохранены новым игрокам, которые играют в Уэльсе за национальную команду.

    Если команда ID клубная команда следующая формула применена

    200010 + (TeamId - 120010) * 25

    Например Dinamo, у Минска есть TeamId = 120391 и поэтому ID от 209535 - 209559, сохранены новым игрокам, которые играют в Минском Dinamo.

    Эти правила применены автоматически CM09, если Вы хотите создавать игроков, когда Вы создаете новую команду.

    Другие объекты еще не стандартизированы, но могут ими быть в будущих версиях.

    4. Как создать послушный патч CMS?

    Каждый раз Вы должны создать новый объект, избранный вами из списка CMS, который CM09 предлагает Вам, это - все.

    Когда Вы создаете патч, пишут версию стандарта CMS, который Вы использовали (например 1.0) в определенной папке.

    Вы должны создать новый объект типа, который не стандартизирован, Вы свободны выбрать любой ID.

    5. Как расширять CMS с моим собственным патчем?

    CMS - открытый стандарт и может быть расширен с Вашим усилием. Если, делая Ваш патч, Вы должны добавить некоторые объекты, которые уже не являются частью CMS, например новый стадион или новая команда, Вы можете попросить расширять CMS. Посетите http://www.sweetpatch.tv/Fifamaster, чтобы узнать, как сделать, некоторые новые идентификаторы будут назначены на Ваш патч и сохранены для Вашего исключительного использования.

    6. Countries/Страны

    CMS определяет Идентификационные номера Страны всех существующих Стран. Вы только должны загрузить патч CMS_Countries.cmp

    7. Leagues/Лиги

    CMS определяет Идентификационные номера Лиги всей главной существующей Лиги. Выберите это из предложеного Вам списка CMS , когда Вы создаете новую лигу.

    8. Teams/Команды

    CMS определяет Идентификационные номера Команды всех главных существующих Команд. Выберите из предложеного списка CMS, когда Вы создаете новую команду. Если Вы не можете найти команду, Вам программа не может объявить, что Ваш патч CMS послушный. CM09 спросит, хотите ли Вы также создать игроков для новой команды, если Вы выбираете да, у игроков будет ID CMS послушным также.

    9. Tournaments/Турниры

    CMS определяет Идентификационные номера Турнира всех главных существующих Турниров. Выберите из предложеного списка CMS, когда Вы создаете новый турнир. Если Вы не можете найти турнир, Вам не может объявить, что Ваш патч CMS послушный.

    10. Formations/Формации

    CMS определяет расширенный набор родовых формаций. Вы только должны загрузить участок CMS_Formations.cmp. Назначьте на новые команды одно из родовых поддержанных формирований

    CMS.

    11. Balls/Мячи

    CMS определяет Мяч Числовые Идентификаторы для выбора мячей известных марок в различных цветах. Многие из них уже сделаны Leoparkedi или другими мэйкерами мячей. Если Вы хотите, можете создать свой собственный мяч для существующего идентификатора и вставить его в Ваш патч.

    12. Boots/Бутцы

    CMS определяет Бутцы Числовой Индентификаторы для выбора бутц известных марок в различных цветах. Многие из них уже сделаны Keegan и другими мэйкерами бутц. Если Вы хотите, можете создать свои собственные ботинки для существующего идентификатора и вставить их в Ваш патч.

    13. Fonts/Шрифты

    CMS определяет Шрифты Числовые Идентификаторы для Брендов из марок и для всех национальных команд. Консультируйтесь с файлом CMS_Fonts.pdf для списка стандартизированных шрифтов. Каждый набор шрифтов обеспечивает место для всех 22 основных цветов, поддержанных ФИФА 09. Шрифты, определенные для клубной команды, в настоящее время не поддерживаются.. Если Вы хотите, Вы можете создать свой собственный набор шрифтов для существующего идентификатора и вставить его в Ваш патч.

    14. Adboards/Щиты

    CMS определяет Числовые Идентификаторы Adboards для многих adborads, он резервирует один adboard для каждой возможной лиги, международное соревнование и для всех клубов первоначально представляют в ФИФА 09. Консультируйтесь с файлом CMS_Adboards.pdf из списка стандартизированного adboards. Если Вы хотите, Вы можете создать свой собственный adboards для существующего идентификатора и вставить его в Ваш патч.

    15. Stadiums/Стадионы

    CMS определяет Идентификационные номера Стадиона из многих известных стадионов. Выберите из предложеного списка CMS, когда Вы создаете новый турнир.

    16. Players/Игроки

    Игрокам не назначают индивидуально, но как группа после правил, описанных выше.

    Определение Имени игрока использует translitteration с 26 западными письмами и избегает национального обозначения такими как: Я ж з ц с к и так далее

    Если Вы хотите добавить реализма к патчу используйте национальный характер письменности только в "области" Названия на Футболке, а не в самой базе данных.

    Все нужные для работы CMS в форматах *.cmp и *.pdf находятся Здесь

  2. Kracer

    Логомейкеры Хвалят...

    Давай, Давай...Эх-х-х Красота, нехватает только Деда Мороза и Снегурки, подгоняй скорее размеры и помни должно быть две папки(Generic и GUI) с логотипами, какие должны быть размеры думаю вкурсе, не раз писалось.

    Новогоднее Настроение только начинается...

  3. FIFA 09 Backup Utility v1.0

     

    Эта маленькая программка позволяет Вам сделать резервную копию ФИФА 09 очень легко. Если Вы часто устанавливаете патчи ФИФА, особенно патч высшего качества, мы настоятельно предлагаем, чтобы Вы использовали эту программу. Она может уменьшить Ваши проблемы. Вы не должны повторно устанавливать ФИФА 09 из-за неправильного патча.

     

    Эта программа не делает копию всех файлов, но делает копию некоторых существенных файлов. Таким образом Вы можете управлять ФИФА 09 без проблем, хотя Вы устанавливали любой патч. Программа обеспечивает функцию восстановления и исправления ошибки, решая функцию "проблемы" вылета игры. Вы Должны иметь эту программу, чтобы играть в ФИФА 09 более устойчиво.

     

    Автор:

    FIFA KOREA Patch Team

    Размер:1,58 Mb.

    Сайт:http://www.fifakorea.net

     

    СКАЧАТЬ

     

    P.S. В файловом архиве уже есть подобная программа, сделаная Немецкими колегами, ну а сейчас подобную сделали Корейцы.

    Кто нуждается в ней скачивайте.

  4. Поздравляю фанатов МЮ с новым заваёваным трофеем, Манкунианцы стали Клубными Чемпионами Мира, в финале обыграв Эквадорский "ЛДУ" со счётом 1:0, победный мяч забил Уэйн Руни, отмечу что забит он был в меньшинстве, на 49 мин. был удалён Неманья Видич.

  5. Buffon Расслабься, Я прикалывался, Я же родился и вырос ещё в СССР, а у нас там все Товарищи были... Всё решалось на партсобраниях.

    M@rin@ У Вас всё равно теплей, завидую белой завистью.

  6. оОу M@rin@, ну как там у нас в Спании, ссори - Испании, мороззз-ль? Аль как у нас в Москве, без снега. Прикольно даже скоро Новый Год, а чувства смешаные, без снега, и это для Русского, Непорядок.

    Слыхал скоро к Вам в Валенсию, Динамо Киев пожалует, наверно уже ждёте гарных хлопцев з салом и горилкой.

  7. На счёт Красича, ну бред не бред, а по телику и на sportbox.ru, смотрел и читал эту новость, даже сумма указана 12 млн. тамашних Еврикосов, верить или нет решает каждый сам, на офф.сайте ЦСКА с утра небыло ни слова, а на счёт нужен он Реалу или нет, пока полон лазарет с больными и страдающими от всяких напастий, отвечу - Нужен, а потом как фишка ляжет, а про ЦСКА здесь как всегда гриф секретности и пожалуй соглашусь с высказыванием свыше что клуб потеряет игрока, а не игрок клуб. Доживём до оффициального открытия зимнего трансферного окна тогда и увидим, перешёл не перешёл.

  8. Kit Design Master 09 Rel. 1.00 - Including Graphic Pack.

    Автор: Rinaldo

    Размер: 106,61 Mb

    СКАЧАТЬ

    Kit Design Master 09 - Executable Only

    Размер: 866,94 Kb

    СКАЧАТЬ

    Программа для редактирования и изменения форм в игре, для тех кто неочень владеет фотошопом. Полная версия.

×
×
  • Создать...