Перейти к содержанию
FIFARUS.RU – все про игры серии FIFA

Real Fan

Игроки
  • Постов

    571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Real Fan

  1. но всё таки форма, цвет кожи, и мимика лица гораздо лучше в PES
  2. В этом году озвучивать FIFA 12 будут комментаторы Василий Соловьев и Юрий Розанов. Движок, отвечающий за комментарии во время матча, в этом году был полностью переработан, вы скоро убедитесь в этом. Теперь в игре создается полное ощущение, что комментарии воспроизводятся в зависимости от конкретной ситуации как на поле, так и в самой команде или чемпионате. Темы комментариев и фразы динамически изменяются, для этого было записаны очень много сотен фраз на русском языке. И еще, мы хотим отметить, что в FIFA 12 полностью озвучена РПЛ 2011-12, русских имён теперь больше, чем на каком-либо другом языке. Это неплохое достижение локализации в этом году.
  3. ну Динамо за Габулова просило, а Зенит, такой Зенит ))
  4. вот так то вот, негру ещё повезло!
  5. всё правильно! это не первый раз со стороны велитона...так что всё по заслугам
  6. да забейте вы, к ЧМ - 2018 все наши добавят, ну или большинство!
  7. EA опубликовала геймплей ползунков которые будут в игре FIFA 12. EA вводят ползунки в этом году, чтобы позволить Вам настроить свой собственный геймплей. Каждый слайдер может быть изменен для пользователя и компьютера отдельно и может быть сделан как в начале матча так и на лету, в середине матча. Sprint Speed (дистанционная скорость) показатель определяет максимальную скорость игроков. Acceleration (ускорение) показатель определяет максимальное ускорение игроков Shot Error (погрешность при ударах) увеличивает\уменьшает точность обычных ударов. не оказывает влияния на удары других типов (например, удары щекой). Pass Error (погрешность при передачах) увеличивает\уменьшает точность передач низом. не оказывает влияния на передачи других типов. Shot Speed (скорость удара) увеличивает\уменьшает скорость полета мяча при обычных ударах. не оказывает влияния на удары других типов (например, удары щекой) Pass Speed (скорость паса) увеличивает\уменьшает скорость передач низом. не оказывает влияния на передачи других типов. Injury Frequency (частота травм) увеличивает\уменьшает количество травм. Injury Severity (степень тяжести травм) данный показатель устанавливает степень тяжести получаемых игроками травм. Goalkeeper Ability (вратарский скилл) увеличивает\уменьшает количество сейвов. Positioning: Marking (опека) увеличивает\уменьшает прессинг со стороны защиты. Positioning: Run frequency (забегания\открывания) увеличивает\уменьшает количество забеганий\открываний в атаке. Positioning: Line height (высота защитной линии) показатель определяет, как высоко или низко будет располагаться линия защиты. Positioning: Line Length (дистанция между линиями защиты-полузащиты-атаки) показатель определяет, как компактно или с разрывами в линиях будет играть команда. Positioning: Line width (ширина линий) показатель определяет, как широко или узко будет играть команда. Positioning: Fullback Positioning (позиционирование защитников) показатель определяет, как далеко защитники будут ходить вперед при атаках. Power bar (шкала силы) показатель определяет, как быстро или медленно будет заполнятся шкалы силы удара\паса.
  8. скриншоты FIFA 12 выложенные на сайте Man City
  9. Ролик сделан из разнообразных моментов, которые происходят на поле во время матча порталом GameSpot. На экране мелькают звезды мирового футбола, в том числе и наши клубы. [media=''] [/media]
  10. а я и не говорил что ты не знаешь что версии будут одинаковые, научись читать... если он о них опять же упоминал значит они будут гораздо лучше чем в 11
  11. Magister, да мы знаем знаем, просто Fox056 возмущается, ведь для консоли только 1 год прогресса, а на ПК 2!
  12. да переустанови банально... сохранения бекапни...
  13. ну они консольную и обсуждают! там даже на фото видно...пф...ну ты даёшь...
  14. Один из пользователей сайта FIFAgamecenter.ru - Антон Spurs Матвеев побывал на закрытом тестинге FIFA12, где поиграл в футбол среди ветеранов, не пропустил ни одного сайда и поразился грамотной игре вратарей. И сейчас мы представляем Вам комментарии об этой игре. Ирландский паб "Doolin House”, литературная Мекка столицы "Дом Книги”, ресторан домашней кухни "Му-Му”, магазин американского спортивного стиля "Nike”, святая святых всех любителей фаст-фуда "McDonalds”. К чему эта скрытая реклама? Да к тому, что еще вчера я искренне полагал, что все нужные (и ненужные) места в арбатско-смоленском районе я знаю. Оказалось, ошибался. Есть еще одно место, которое тоже со временем может стать московской Меккой. Только не литературной, а киберспортивной. Знакомьтесь, офис Electronic Arts в российской столице – Смоленская площадь дом 3. Запишите этот адрес внимательно – и не верьте, если вам будут говорить, что создатели Fifa сидят в доме под литерой шесть. Вранье, ложь и провокация. (Через 1 месяц мы будем играть в эту игру. Но ещё целый месяц властвует FIFA11) Впрочем, мои поиски офиса EA на Смоленке-6 (как было заявлено в приглашении) имели и положительную сторону: во-первых, я купил 12 гранат (на простонародном языке – пачку жевачек с гранатовым вкусом). Во-вторых, в магазине "Спортмастер” у вашего непокорного слуги состоялся прекрасный диалог с продавцем-консультантом. – Молодой человек, в этом здании где-то спрятали офис ЕА – не знаете, где? – еще не отчаявшийся, но чуток раздраженный Антон подал голос. – А, это те – которые Pro Evolution Soccer делают?! Классная игра! – сделал официальное заявление Михаил (если его бэйджик, конечно, не врал). Ух, Миша, Миша, повезло тебе, что я человек культурный и миролюбивый. Не дай Бог тебе произнести эту фразу в темном переулке, проходя мимо какого-нибудь агрессивного настроенного фаната. Так или иначе, ровно в заявленные 18-00 я попал в офис EA. Благодаря двум лифтам, одной пересадке, десяти этажам и четырем словам очаровательной секретарши – "Проходите, пожалуйста, вас ждут”. Меня ждала, как известно, новая FIFA. Ну, или я ее ждал – это кому как больше нравится. Мне вот больше первый вариант по душе. А вы сами выбирайте. Да-да, вы все правильно поняли – репортажная часть подошла к концу, сейчас я наконец-то поделюсь своими впечатлениями и мыслями от игрового процесса. Итак, пункт первый… Ах да, нужно же об игре писать, а не о халявной итальянской лепешке с сыром, ветчиной, помидорами… Все-все, стоп. Правда. "Играйте на новом уровне – с улучшенной графикой и видео, на великолепном ядре следующего поколения”, - написано на коробке из-под игры Fifa11. На них создатели игр тренируются порой, откровенно говоря, в искусстве лгать. Расхваливая свой продукт налево и направо (а в 11-й фифе еще и на 360 градусов), о недостатках, естественно, умалчивая. Но вот если бы промо к 12-й писал я, и если быEA не подкупил мою честность как минимум чемоданом кредитных карточек, то на обратной стороне вашего dvd-бокса вы бы прочитали, что…. Реальнее футбола ещё не бьло Фифа наконец-то превратилась в симулятор футбола, а не легкой атлетики. В нынешней версии нередко можно встретить геймеров, которые и правда совсем не играют в футбол, а только пытаются сделать так, чтобы Криштиану Роналду побил рекорд Усэйна Болта на стометровке. Теперь это не пройдет. В новой фифе ВЕСЬ геймплей намного медленнее. Это касается не только скорости, но и резкости в выполнении любых приемов – от ложного замаха до вертушки. Теперь главное в игре – не ловкость рук и задроченность багов, а уровень и скорость мышления. Атаку с ходу провести почти нереально – как и в нормальном футболе. Залог успеха – грамотный контроль мяча, умение принимать нужные решения и спокойствие. Только спокойствие. Торопиться в новой фифе – отнюдь не лучшая идея. Заканчивая тему скорости, приведу один пример – я несколько раз пытался Месси (скорость 95!!!) убежать от медленного пенсионера по фамилии Неста, которому все еще платят зарплату в "Милане”. Не получилось ни разу. Все как в жизни: грамотный выбор позиции + своевременный отбор = гуд бай, Месси, гуд бай. Или, раз уж мы говорим о Несте: "Ариведерчи, Лионель!" Медлительность не порок Соответственно, в защиту теперь можно спокойно ставить признанных мастеров этого дела – Терри, Видича, Карвальо, того же Несту и так далее. Медлительность – больше не порок. Как и в реальном футболе, в 12-й фифе на первый план у центрального защитника выходят умение грамотно занять позицию, четко и быстро отобрать мяч, жестко поставить корпус. В общем, Адебайор, Бензема, Калу и еже с ними могут возвращаться к своим непосредственным обязанностям – реализовывать и создавать моменты, а не их разрушать. О реалистичности говорят и итоговые результаты матчей – 0:0, 0:0, 1:0, 1:1, 0:1, 1:0. Именно так завершились 6 встреч, что я успел провести. Конечно, нужно делать скидку на формат демки (3 минуты тайм) и нубовский уровень игр ВСЕХ моих соперников и меня самого, естественно. Уж больно нам было непривычно. Тем не менее, я убежден, что в этой фифе голов будет меньше, а нормальных счетов – больше. Баги Конечно, всех волновала "проблема сайдов”. Ну, или дня многих "сайдерское счастье”. Первых обрадую, вторых огорчу – нормальных, дальних сайдов в игре, судя по всему, не будет в принципе. Их и бить сложнее, и, что принципиально важно, вратарь играет намного умнее и спокойно их ловит. Почти все мои соперники стреляли сайды. Не забил никто. Один парень рассказал, что ему удалось разок послать мяч в сетку ближним сайдом. С линии штрафной. Но это, в конце концов, не так и страшно. С такой позиции действительно можно закрутить мяч в дальний угол – не самая большая беда, по-моему. Spurs (справа, в майке Бэйла) играет ... не используя баги, кстати В общем, шампанское в студию! Ну, или водки – для сайдеров, которые будут скучать по своим верным помощникам. Еще одна вещь, кого-то раздражавшая, а кого-то радовавшая, - слишком эффективные пасы на ход – тоже, видимо, канула в лету. И слава Богу. Защитники стали намного умнее и спокойнее – зоны держат отлично. Зажать W и выиграть игру – это уже прошлый век. Выход один на один теперь реализовать тоже совсем не так просто, как в 11-й. Вратари, который раз за текст повторяю это слово, стали УМНЕЕ. Все видят, реагируют мгновенно. Я постоянно по привычке спокойно бил мягко мимо голкипера – классическая реализация из Fifa11. Но в 12-й я так запорол ПЯТЬ выходов один на один, не забив НИ РАЗУ. И это притом, что удары исполняли у меня топ-форварды – Месси, Вилья, Тевес. Вратарь или четко отбивал мяч в прыжке рукой или складывался и быстро выставлял ногу. Ну а уж вечных пенок под рукой с острого угла – в 12-й тем более нет. Киперы больше не тупят. Вот и молодцы. Завершая тему багов и продолжая тему реализации моментов, скажу, что парашюта забросом больше и правда нет. Нормальный парашют попробовал разок – не вышло. Но это надо тренироваться, возможно он и будет эффективный. В общем, чуть ли не все баги еа-шники убрали. Будем надеяться, что это не только первое впечатление, но и реальное положение вещей. Эпилог Напоследок сухо перечислю еще некоторые вещи, на которые обратил внимание: Порадовал интерфейс – он совсем новый и стильный. Особенно приятно, что при выборе формы команд показывают не просто майку, а трехмерного игрока с ног до головы. Одетого, естественно, в ту или иную футболку. Про графику не могу сказать ни плохо, ни хорошо – нормальная она. А вот конкретно лица игроков мне понравились – более реалистичные. Иногда показывают во время матча какую-нибудь занимательную статистику – вроде процента точности передач или количества удачных обводок. Прострел все так же приходится делать тройным нажатием кнопки. И по-прежнему он порой навешивает, даже если нажать три раза. Прикрыть мяч корпусом, стоя спиной к защитнику – теперь не такой эффективный прием. Он остался, но, повторюсь, не так действенен. Что, пожалуй, правильно – уж больно крут он был в 11-й. Дальние удары смотрятся намного красивее и реалистичнее. Хотя хитрые удары щечкой примерно такие же, как в 11-й. К защите нужно привыкать – второй игрок подключается с помощью RT, а не B. Что, конечно, дико неудобно. Надеюсь, все-таки привыкнем. А при нажатии B игрок выставляет ногу вперед – метод эффективный, но опасный (пенальти так легко привезти). Финты, на первый взгляд, почти такие же, как в 11-й. И делаются аналогично. Уф, ладно, хватит с вас) Честно говоря, был рад ночью поиграть в 11-ю, все-таки 12-я кажется после нынешней каким-то футболом среди ветеранов. Но на самом деле футбол и правда такой – отнюдь не сверхзвуковой. Так что, думаю, нас с вами ждет революционно новая, интересная фифа, где мозг наконец-то победит баги. Что не может не радовать.
  15. Electronic Arts Russia выпустила новое видео к симулятору футбола FIFA 12, в котором креативный директор игры Симон Хамбер рассказывает о режиме Карьеры и его улучшениях. Теперь у футболистов появились параметры, такие как физическая форма, настроение и энергия, которые будут влиять на выбор игроков в команду, а также на то, кого лучше выпустить на поле, а кого оставить в запасе. [media='']http://www.youtube.com/watch?v=fJ4lfeKybvs[/media]
×
×
  • Создать...