Mаgistеr Опубликовано 17 июня, 2011 Опубликовано 17 июня, 2011 Ведущий геймплей-дизайнер EA Canada Аарон Макарди (Aaron McHardy) рассказывает и, самое главное, показывает на реальных примерах, чем хорош новый физический движок "Player Impact Engine". Оригинал новости
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти