Mаgistеr Опубликовано 17 июня, 2011 Поделиться Опубликовано 17 июня, 2011 Ведущий геймплей-дизайнер EA Canada Аарон Макарди (Aaron McHardy) рассказывает и, самое главное, показывает на реальных примерах, чем хорош новый физический движок "Player Impact Engine". Оригинал новости Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.