Чем UEFA EURO 2008 отличается от FIFA 08?
Саймон Хумбер: Euro заметно отличается от FIFA 08 как по общему качеству, так и по самому процессу игры. После выхода FIFA мы собрались, чтобы обсудить принципы, по которым мы будем создавать Euro. Мы решили сделать игру более динамичной, с удобным и интуитивно понятным управлением. Также необходимо было уделить больше внимания эмоциональной стороне игры.
В итоге, мы пришли к выводу, что игра должна быть быстрой и обладать новыми особенностями, которые бы сочетались с уже существующими материалами.
Сразу же после начала игры вы почувствуете разницу – сейчас мы все, в основном, играем в Euro, а не в FIFA. Система ведения мяча реагирует на действия пользователя моментально. Теперь пасы нужно отдавать быстрее, длинные навесы стали более эффективными, игроки соперника часто пытаются прервать ваши передачи, скорость бега стала выше, а время, затрачиваемое на набор скорости меньше. Все эти особенности Euro позволяют опытным игрокам показать настоящее мастерство, в то же время, новичкам будет проще контролировать ситуацию на поле. По сообщению одного из наших офисов в Европе, люди, которые не думали даже играть в FIFA, сейчас играют в Euro и у них неплохо получается.
Мы также задались целью помимо захватывающих финальных матчей создать интересные и разнообразные матчи отборочного этапа. Для сбора необходимых материалов мы отправились на Фарерские острова, в Турцию и Хорватию. Окружающая обстановка и поведение фанатов позволили нам лучше понять, какими должны быть матчи отборочного турнира. Здесь все должно быть своеобразным: атмосфера, звуковое оформление и сам стиль игры. Вы заметите, что матчи с командами из стран, которые не являются фаворитами в футбольном мире, будут заканчиваться чаще всего со счетом 0:0. При игре на выезде такие команды смогут удивить вас и будут достойными соперниками. Конечно, при игре на их стадионе вы сможете доминировать на поле в течение всего матча, однако пробиться к воротам соперника, которые будут защищать 10 игроков, будет не просто.
Мы потратили немало времени на разработку визуальных эффектов, в частности, на эффект дождя во время матча. Форма игроков должна была выглядеть мокрой и прилипать к телу, была изменена трехмерная модель волос, добавлены текстуры запачканной одежды и бутс футболистов – всего этого в FIFA 08 не было.
Лично я больше всего люблю матчи, во время которых идет дождь. Они совершенно отличаются по процессу игры от матчей в обычных условиях. Недостаток мастерства я восполняю энтузиазмом во время сражений в грязи. Часто выручают подкаты, которые в условиях мокрого поля становятся особенно эффективными. Мяч иногда не доходит до партнера по команде, застревая в грязи, что добавляет игре реализма и большего напряжения. В одном матче, когда я уже предвкушал гол, мяч, который почти вкатился в ворота соперника, потерял скорость в луже, и защитник успел спасти положение.
Стала ли игра UEFA EURO 2008 лучше в плане динамичности, управления и ИИ вратаря?
Саймон Хумбер: Изменения коснулись всех этих областей. Игра Euro отличается высокой динамичностью. Игрок набирает скорость на 25% быстрее, максимальная скорость бега увеличена на 6%. Возможно, цифры покажутся вам незначительными, но мы должны помнить о балансе – атакующая команда не должна получить чересчур большого преимущества. Вначале мы столкнулись с этой проблемой, поэтому нам пришлось заняться доработкой системы игры в защите. Управление игроком также было улучшено. Мы ускорили некоторую анимацию, улучшили обработки скачущего мяча, а также разработали систему дотягивания футболиста до мяча, которой не было в FIFA. Что касается вратарей, то вы, наверняка, понимаете, что разработка ИИ вратаря – один из самых сложных процессов при создании виртуального футбола. Конечно, легко сделать супер-вратаря, который поймает любой мяч, но вот создание вратаря, который может ошибиться, но при этом не выглядеть глупо – задача не из легких. С каждым новым проектом мы улучшаем ИИ вратаря все больше и больше. Вратарь иногда допускает промахи, поэтому мы старались быть как можно объективнее при улучшении ИИ.
Расскажите нам о новом режиме «Капитан команды»:
Саймон Хумбер: Режим «Капитан команды» аналогичен режиму «Профессионалы» из FIFA 08. Однако в режиме «Профессионалы» пользователь мог сыграть только один матч. В режиме «Капитан команды» вы играете за футболиста (существующего или созданного вами) в одной из сборных на чемпионате Европы. Цель этого режима – пройти отборочный этап и побороться в финалах за звание чемпиона. Максимальное количество игроков в этом режиме – 4 человека.
Каждый матч будет оцениваться по десятибалльной шкале в зависимости от ваших показателей в конце игры. Чем лучше вы будете играть, тем больше баллов наберете. Если вы будете терять мяч, промахиваться при игре головой, отдавать неточные пасы, то количество баллов будет невысоким. На протяжении всего матча вы будете зарабатывать рейтинг, выраженный определенным числом. Это число будет поделено на множитель, который зависит от многих факторов – мастерства соперника, важности матча, вашего положения в команде и т.д.
Определить победителя режима можно несколькими способами. Это может быть игрок, набравший больше всего баллов или же капитан команды. Например, ваша команда выиграла кубок, но вы не были капитаном в финальном матче, поэтому кубок несете не вы. В этом и заключается смысл режима коллективной игры: вы можете играть для себя или для своей команды.
Еще одна интересная особенность режима «Капитан команды» - при создании своего футболиста вы сможете выбрать ему имя, которое будет озвучиваться комментаторами во время матчей. Мы постарались записать как можно больше имен на разных языках, поэтому, если вам повезет, имя вашего футболиста окажется в этом списке.
Расскажите о «Битве народов».
Саймон Хумбер: «Битва народов» - это игра в игре. Я много думал над тем, что бы еще такого добавить в нашу игру, чтобы в нее хотелось играть каждый день. К тому же нужно было не забывать о фанатах команд, не прошедших отборочный турнир чемпионата Европы.
Когда вы впервые запускаете игру, вы должны будете выбрать страну. Любой сыгранный вами матч оценивается, не важно, играете ли вы за команду или за одного игрока.
Каждой игре против компьютерного игрока в любом режиме, не считая «Истории отборочного этапа», присваивается определенное количество баллов, исходя из: статистики матча, его результата, выбранных команд, уровня сложности и этапа чемпионата. Например, в режиме «Быстрый матч» должна состояться встреча между командами Франции и Сан-Марино. Франция должна выигрывать у Сан-Марино со счетом 2:0 и получать в этом случае 715 баллов. Если же Сан-Марино удастся победить со счетом 2:0, то команда этой страны получит 1450 баллов.
Каждый день баллы всех пользователей, представляющих Францию, суммируются и сравниваются с баллами пользователей, представляющих Германию, Италию, Англию, Латвию, Россию, Грецию и остальные страны. Страна, набравшая больше всего баллов, побеждает в ежедневном соревновании, результат которого влияет на победу в режиме «Битва народов». На следующий же день после завершения чемпионата Европы 2008 мы с вами узнаем о том, игроки какой страны проявили себя лучше других.
Каждый день результаты матчей заносятся в пять разных таблиц: Быстрый матч (Команда), Быстрый матч (Профи), UEFA Euro 2008, Капитан команды и Кубок на выбывание Euro Online. Таким образом, каждый день у вас есть возможность сыграть против любых стран в каждой категории. Результат зависит не от количества игроков, а от качества игры. Например, 100 латвийских игроков могут играть лучше, чем 100000 итальянских игроков, и это отразится на результатах этих стран в таблице.
Также при попадании в группу лучших 250-ти игроков в определенный день вы получите кубок, который будет отображаться на экране «Мои кубки». Мне нравится эта особенность игры. Мы сможем посмотреть, как игроки со всего мира борются за победу своей страны. Надеюсь, что до самого финала будет идти напряженная борьба. В игре больше нет товарищеских матчей. Даже «Быстрый матч» против компьютерного игрока влияет на положение вашей страны в таблице лидеров. Большую роль играет выбор противника. Победив Сан-Марино, играя за сборную Франции, вы получите не так уж много баллов. Чтобы получить ощутимо большое количество баллов, вам нужно победить, играя за маленькую страну, например, против Италии. Выбор остается за вами.
Режим «История отборочного тура»:
Саймон Хумбер: В основе этого режима лежат матчи последнего отборочного этапа чемпионата Европы. Мы отобрали самые значимые из них и создали определенные сценарии. Классический пример – поражение сборной Англии 2:0 в выездном матче против команды Хорватии. Сценарий такой: Хорватия ведет со счетом 2:0, на стадионе Уэмбли вечер, Фрэнк Лемпард собирается пробить пенальти. Допустим, вы забиваете и начинаете игру со счетом 2:1. Теперь вы можете попытаться забить еще одни гол. Все зависит только от вас. Мы создали большое количество сценариев, которые затрагивают самые волнительные моменты отборочного этапа.
Расскажите как вы собирали материал для отборочного тура.
Саймон Хумбер: Нам очень хотелось сделать матчи отборочного тура незабываемыми. В июне прошлого года я сидел рядом с нашим арт-директором на стадионе, на котором проходил матч команд Италии и Фарерских островов. Вначале погода была замечательная, но за час до игры начался проливной дождь. На небе были огромные тучи, а на дальнем холме паслись овцы. Я тогда повернулся и сказал: «Вот за чем мы сюда приехали, все это должно быть в нашей игре». В это время тут же сидел наш специалист по звуку, у которого в кармане был специальный микрофон для записи шума и выкриков болельщиков. Моим любимым болельщиком на этой игре стал мужчина с Фарерских островов, который в шутливой манере призывал Буффона завязать шнурки на бутсах. Через несколько дней мы уже были в Загребе, где сборная Хорватии играла против сборной России. Солнце уже садилось, и небо было малинового цвета. Я только успел повернуться к арт-директору, как он сказал: «Знаю, все это должно быть в нашей игре». В итоге, и дождь, и закат выглядят потрясающе в игре, как во время отборочного тура, так и в финалах.
Выбирая команду, за которую вы будете играть в отборочном туре, вам следует помнить, что выйти в финалы, играя за сильную команду, всегда просто и даже несколько скучно. Но в нашей игре матчи будут проходить дома и на выезде, а это значит, что команда из небольшой страны может стать крепким орешком, особенно при игре на своем стадионе. Поэтому будьте собранны в матчах на выезде с такими командами, как сборная Шотландии или сборная Грузии – они могут преподнести сюрпризы.
Игры на выезде в таких странах, как Турция, проходят под свист толпы. Толпа начинает свистеть, когда вы получаете мяч, и громкость свиста только усиливается, если вы контролируете мяч продолжительное время. Мы хотели сделать матчи более реалистичными и воссоздать неприятное напряжение, которое болельщики создают своим поведением. В игре этот эффект будет присутствовать только в некоторых матчах с участием стран из восточной Европы.
Как новая особенность «Дома и в гостях» влияет на процесс игры?
Саймон Хумбер: Играя за слабую команду на своем стадионе, вам все равно придется постараться, чтобы победить. Сейчас в футбольном мире часто говорят: «Нет больше легких матчей». Если обратиться к истории, то можно увидеть, что сильные команды сталкивались с трудностями, играя в гостях. Например, в матчах Англии и Албании. Если Англия побеждает, то лишь со счетом 1:0. Иногда матчи заканчиваются ничьей или даже поражением сильной команды. Так сложилось, что игры в гостях отличаются от игр дома. Родные стены, действительно, помогают. Болельщики играют большую роль – они могут подбадривать игроков или наоборот действовать угнетающе. Все это мы хотели воплотить в игре. Иногда значимые матчи могут быть немного сложнее. Часто, но не всегда, играя дома, вы получаете некое преимущество. Например, при игре за сборную Англии против сборной Албании в гостях вы увидите, что команда Албании будет играть в обороне, стараясь сохранить счет 0:0. Вы можете контролировать мяч все время, но пробиться к воротам противника будет непросто. Это добавляет игре больше реалистичности.
В игре представлены полные списки футболистов?
Саймон Хумбер: Будучи тренером, вы можете выбирать игроков из списка, содержащего около 40 имен. Как только будут оглашены официальные списки на финальные игры, мы внесем соответствующие изменения в игру. Расскажите о праздновании забитых голов. Самым важным моментом в любой игре является забивание гола. Поэтому немного странно выглядит празднование такого значимого момента только прыжками на месте и потрясанием кулака. Поэтому мы решили позволить пользователю праздновать забитые голы. Когда мяч попадает в ворота, на экране появляется справочная информация о том, как управлять футболистом для того, чтобы он начал праздновать забитый гол. Как только ваш игрок забивает гол, вы получаете полный контроль над его действиями – вы можете пробежать по краю поля, использовать кнопки, отвечающие за движения плечами и лицом футболиста, выполнить сальто или кульбит, вы даже можете изобразить робота, как это делал Питер Крауч.
В игре Euro после того, как вы забьете гол, камера приближается к отличившемуся футболисту, и вы получаете возможность отпраздновать забитый гол. Вы можете бежать по полю, тряся в воздухе кулаком, в то время как ваши товарищи по команде будут бежать за вами. Затем вы можете завершить празднование особым движением. После чего камера переходит в стандартное положение. Существует десятки движений, которые вы можете использовать, бегая по полю, и около 25 завершающих движений. Сюда входят как простые движения, так и более сложные, например, скольжение на коленях или животе, акробатические кульбиты. При совершении сложного движения вы должны вовремя нажать на соответствующую кнопку, чтобы ваш игрок правильно выполнил движение, в противном случае, он нелепо упадет на газон.
Когда мы создавали эту особенность, мы задумались о нескольких вещах. Во-первых, раньше ничего подобного не было, поэтому пользователям непросто будет разобраться, как праздновать забитый гол. В результате, мы создали небольшую памятку, которая появляется после первых пяти голов и в дальнейшем исчезает. С другой стороны, некоторые пользователи, наверняка, не захотят праздновать забитый гол. В этом случае футболист просто добежит до края поля и, когда он пересечет боковую линию, на экране появится небольшой видеоролик. Наконец, мы беспокоились о том, чтобы футболист не получал травм, выполняя акробатические приемы. Поэтому мы постарались, чтобы даже при попытке прыгнуть на защитника, все обходилось без побочных эффектов.
Расскажите немного о создании футболиста.
Саймон Хумбер: Создание происходит точно также как и в FIFA 08. Разница только в портрете игрока – в FIFA мы использовали просто силуэт. Также, если вы пройдете этим игроком режим «Капитан команды», он будет доступен в режиме «Быстрый матч (Команда)». Еще одна особенность режима «Капитан команды» - наличие озвученных комментатором имен игроков. Мы постарались записать как можно больше распространенных имен, поэтому существует большая вероятность, что имя вашего игрока тоже там окажется.
Улучшена ли система пенальти?
Саймон Хумбер: Вратарь перестал передвигаться только по линии ворот. Вы можете использовать правый мини-джойстик для выполнения различных движений руками и других действий. Также изменилось положение камеры и система выполнения ударов по воротам.
Расскажите о режиме «Кубок на выбывание EURO Online»?
Саймон Хумбер: Это наш новый Интернет-режим. Ответ на проблему FIFA, когда все играли только за ведущие команды, в результате чего не было смысла соревноваться. В этом режиме 16 команд будут бороться за кубок в матчах на выбывание.
После этого пользователи будут играть с соперниками такого же уровня мастерства. Основная идея – позволить людям участвовать в настоящем соревновании. Вы также можете посмотреть, какую страну представляет ваш соперник в «Битве народов» прежде, чем начинать матч. Также при игре за слабую команду вы получите больше баллов в случае победы. Таким образом, опытным игрокам выгоднее представлять слабые команды, так как в случае победы они смогут принести своей стране больше баллов. Например, если вы играете за Францию (возможно, лучшая команда в игре) и побеждаете в финале – вы получаете 200 баллов. Если вы играете за Андорру и побеждаете всего лишь в одной игре, вы тоже получаете 200 баллов. Завоевав кубок, вы получите 2700 баллов! Мы хотели, чтобы опытные пользователи играли за слабые команды, а новички за сильные. Мы уделили много внимания балансу и постарались оздать настоящее захватывающее соревнование.
Расскажите нам о погоде и новых стадионах, и о том, какой эффект на процесс игры оказывают дождь и грязь.
Саймон Хумбер: В игре представлено 8 новых стадионов. Всего их 21. Погода создает контраст между зимними отборочными матчами и летними финалами.
Впервые в игре представлен дождь. Дождь оказывает влияние на атмосферу игры, а также на состояние поля. Иногда идет небольшой дождь, но поле при этом остается в хорошем состоянии. В другой раз идет проливной ливень и на поле появляются участки грязи, которые оказывают влияние на поведение мяча. Иногда мяч проскакивает эти участки, а иногда теряет скорость или совсем останавливается. Ведение мяча становится более трудной задачей в таких условиях – движения замедляются, а обрабатывать мяч становится сложнее.
Игра на одном и том же стадионе может выглядеть по-разному в разные дни. Иногда погода пасмурная, а иногда светит солнце.
Наконец, в этой игре мы уделили особое внимание комментариям матчей. Это самая лучшая игра с точки зрения звукового оформления из всех наших проектов.
Ваш любимый стадион?
Саймон Хумбер: Наверное, самый маленький мне больше по душе. В июне мы побывали на Фарерских островах на матче сборной этой страны против сборной Италии. Матч проходил на крошечном стадионе, вмещавшем 2-3 тысячи человек. Билеты продавались в фургончике. Погода тогда стояла чудесная. Однако когда начался матч, пошел дождь, стало холодно. Там мы сделали очень много фотографий для нашей игры. Наш специалист по звуку тоже поработал на славу.
Затем мы полетели в Германию, так как часть игры разрабатывалась там. В это время сборная Бразилии проводила товарищеский матч со сборной Турции. Мы пошли на этот матч. К нашей удаче, турецкие фанаты свистели каждый раз, когда бразильский футболист получал мяч – эту особенность мы воплотили в игре. При чем, чем дольше мяч находится у вас, тем сильнее начинают свистеть турецкие фанаты. Единственная возможность прекратить этот свист – забить пару голов, чтобы фанаты потеряли надежду.
Объясните процесс создания звездных игроков?
Саймон Хумбер: Перед каждым чемпионатом выдвигаются предположения, какие игроки будут звездами предстоящего соревнования. И всегда звездами становятся не те игроки, о ком вы думали. Поэтому мы решили не составлять списков, а позволить событиям развиваться спонтанно. Игра будет отслеживать успехи всех игроков. Если какой-либо футболист будет показывать хорошие результаты, его рейтинг возрастет, и наоборот, если он будет играть плохо – рейтинг понизится. Для игроков существует система золотой, серебряной и бронзовой звезды. Игрок может получить звезду, потерять звезду или менять одну звезду на другую. Мы не хотим, чтобы какой-либо футболист играл всегда одинаково. Он может играть отлично в одних матча, плохо в других и даже ужасно в третьих. Система очень изменчива, но действует эффективно.