Дневники: Марсель Кун - Футбольные клубы

Всем привет! Меня зовут Йохен и я продюсер по вопросам интерфейса и коллективной игры FIFA 08 для PS2. Я родился и вырос в Германии; всю жизнь был поклонником футбола. Я обожаю ходить на стадион и смотреть футбол с моими друзьями. Чемпионат мира по футболу, проходивший в 2006 году на моей родине, стал для меня поистине незабываемым событием. Смотреть на великолепное спортивное зрелище, разворачивающееся на футбольном поле, вместе с друзьями и фанатами со всего мира – это бесценный опыт, и я этого никогда не забуду.

Вот уже три года я являюсь продюсером FIFA, и впервые меня назначили ответственным за коллективную игру. Мне очень понравилось работать в этой области, так как я много общался с игроками. С прошлого года мы стали больше внимания уделять коллективной игре через Интернет и создали режим «Интерактивный чемпионат», в котором фанаты со всего мира могли играть за свои любимые клубы. В этом году помимо "Интерактивного чемпионата" у пользователей появится возможность вступить в уже существующий футбольный клуб или создать свой собственный. В каждом клубе могут состоять до 15 человек, а каждая победа в рейтинговой игре принесет очки вашему клубу.

Цель нового режима «Футбольные клубы» – занять верхнюю строчку в рейтинговой таблице. Для этого нужно играть в коллективные матчи и выигрывать. В зависимости от выбранного вами режима игры ваш клуб будет получать различное количество очков. В процессе работы над режимом мы несколько раз изменяли систему подсчета очков - хотели добиться того, чтобы победа в рейтинговом матче приносила клубу максимальное количество очков. Неопытные игроки могут объединяться с более опытными пользователями и сообща выступать за свой клуб. Каждая ваша победа принесет вашему клубу определенное количество очков. Клуб, набравший самое большее количество очков, займет верхнюю строчку рейтинговой таблицы.

Что мне нравится в новом режиме – у пользователей появился дополнительный стимул принимать участие в коллективных матчах. Конечно, нужно учесть и дух соперничества, так как основная цель – стать лучшим игроком своего клуба. Однако теперь, вместо того чтобы зарабатывать очки в одиночку, можно объединиться в клуб и делать это сообща. Чем лучше организован ваш клуб, тем больше очков ему удастся получить. Для коллективной игры все члены клуба должны выйти в Интернет и все вместе присоединиться к игре. Количество очков, которое получит ваш клуб в случае победы, гораздо выше того количества очков, которое вы бы заработали в одиночку.

Режим «Футбольные клубы» построен на этом принципе. Несмотря на то что сейчас игра через Интернет чаще всего представляет собой матч "один на один", мы хотим найти такой способ игры, когда несколько пользователей смогут объединиться в команду и играть против другой команды пользователей. Если представить, какой FIFA будет через несколько лет, можно предположить, что «Футбольные клубы» – лишь первый шаг к полноценным матчам "11 на 11", когда в одной игре будут участвовать 22 пользователя. «Футбольные клубы» – это первый режим, где принцип «каждый за себя» уступает место принципу «один за всех, и все за одного», а также отправная точка для будущих виртуальных футбольных команд из 11 пользователей, объединенных одной общей целью.

Помимо всего прочего, в «Футбольные клубы» интересно играть. Желание стать лучшим игроком клуба и вывести свой клуб на верхние строчки рейтингов становится настолько непреодолимым, что я играл часами. Я также потратил уйму времени, пытаясь добыть кубок в мини-игре, главной целью которой является борьба с другими клубами за награды.

Мне уже не терпится поиграть в коллективные матчи FIFA 08. С «Интерактивным чемпионатом» и «Футбольными клубами» мне не придется скучать. Я люблю играть против другого пользователя, потому что любое его действие неожиданно. Этот пользователь, может быть, находится где-нибудь на другом конце света, но когда я выигрываю у него матч, то чувствую полное удовлетворение – ведь я только что победил другого человека! Теперь у вас есть возможность показать все, на что вы способны в коллективных играх FIFA 08. До встречи в игре!

Дневники: Марсель Кун - Дневник продюсера

В FIFA 07 направление паса вразрез выбиралось автоматически, теперь у вас появилась возможность самим задавать это направление. В FIFA 08 вы можете делать передачу точно в то место, куда захотите. При выполнении паса вразрез мяч отправится в том направлении, которое вы укажете с помощью левого аналогового джойстика. Теперь вы будете лучше контролировать свои передачи.

Однако выбор направления – это только начало, не мене важным является сила удара. Теперь передачи не будут слишком короткими или чересчур длинными. Удерживая соответствующую кнопку, вы сможете задать дальность паса. Теперь сделать хорошую передачу не так-то просто. Вначале может показаться, что это усложняет игру, но мы считаем, что она, напротив, стала более реалистичной. Когда вы освоите эту систему, вы будете играть так, как никогда прежде. Попытка сделать блестящий пас вразрез становится своего рода игрой в игре. Теперь хорошим игроком становится не тот, кто забивает голы, а тот, кто помимо этого умеет организовать правильную игру на поле.

Я что-то чересчур увлекся, рассказывая вам о пасе вразрез вручную, и чуть было не забыл, что то же самое касается прострела вручную. Левым аналоговым джойстиком вы задаете направление передачи, а удерживая кнопку – силу удара. Немного попрактиковавшись, вы сможете отдавать передачу куда хотите – на 11-метровую отметку, ближнюю или дальнюю штангу.

Помимо всего этого, мы добавили также передачи, требующие от футболиста большего мастерства, такие как пас пяткой и навес. Если вы не будете злоупотреблять ими, то эти передачи станут прекрасным средством, чтобы время от времени подразнить соперника.

Теперь поговорим о более сложной системе – об ИИ защитников. Я много и с удовольствие играл в FIFA 07, однако система расположения защитников на поле не раз портила все впечатление от игры. По сравнению с настоящими защитниками игрокам недоставало некоторых очень важных качеств. Они не могли правильно определить опасность моментов, находились слишком далеко от опекаемого игрока и не закрывали бреши в обороне, если кто-либо из товарищей по команде смещался со своей позиции.

В FIFA 08 реакция игроков на происходящее на поле стала намного адекватнее. Некоторые из наших инженеров даже говорили, что «у защитников появился мозг». В результате защитники стали располагаться на поле более рационально. Например, если один из ваших защитников подключился к атаке, его место в обороне займет другой игрок. Защитники также стали более ловкими и подвижными, теперь они пытаются прервать передачи соперника и борются за мяч намного активнее.

При создании подобной системы существует определенная опасность, связанная с тем, что малейшие изменения позиций игроков могут значительно повлиять на другие подсистемы – передачи, забегания и даже усталость футболистов. Поэтому перед нами стояла задача сбалансировать все системы во избежание каких-либо неполадок, ведущих к изменению скорости и развития процесса игры.

В этом году мы решили снизить общую скорость процесса игры, чтобы сделать ее более реалистичной и повысить зрелищность финтов и уловок. С этой целью мы замедлили скорость, с которой двигаются игроки при развитии атаки. Быстрый пас в сторону чужих ворот позволит вашему нападающему быстро пересечь поле, однако ему придется действовать в одиночку, ведь большинство ваших игроков не побегут вперед. Именно это и происходит в реальном футболе благодаря тому, что мяч может двигаться намного быстрее, чем футболист. В этом-то и проблема. После этого изменения пользователи стали жаловаться, что при игре в атаке им не хватает поддержки со стороны игроков. Найти правильное соотношение между скоростью передач, скоростью игроков и, не в последнюю очередь, расположением футболистов на поле стало для нас первоочередной задачей.

Рассказывая обо всем этом, я хотел подчеркнуть две вещи. Во-первых, изменение расположения игроков на поле может оказать огромное влияние на весь процесс игры в целом. Во-вторых, чтобы получить желаемый эффект, необходимо проверить, как сочетаются все изменения, на что иногда уходит немало времени. Это совсем не так просто, как кажется.

В этом году мы потратили очень много времени на доведения всей системы до ума. Мы хотели, чтобы наша игра была рациональной, чтобы вы видели разницу в мастерстве команд разного уровня подготовки, чтобы разные уровни сложности были правильно сбалансированы. Мы также поработали над ИИ игроков, и теперь любой футболист анализирует все происходящее на поле, независимо от того, находится ли он рядом с мячом или в противоположном конце поля.

В итоге прорвать защиту и получить возможность для нанесения удара по воротам стало намного сложнее. Конечно, осталось еще кое-что, о чем я вам не рассказал – о том, какие изменения коснулись вратаря... Но об этом мы поговорим в другой раз ;-).

Дневники: Совместный сезон

Дневник. FIFA 08 для PS2.
Пол Хоссак, продюсер

Привет, друзья.

Я с нетерпением жду выхода FIFA 08. Сегодня решил вам рассказать о новом режиме игры – «Профессионалы: совместный сезон», и о том, как он появился. Также дам вам несколько советов по игре.

Что такое «Совместный сезон»?

Режим «Профессионалы: совместный сезон» открывает перед пользователем новую возможность – игру одним футболистом. Вместо того чтобы управлять одиннадцатью игроками, вы и ваши друзья выбираете по одному футболисту и играете ими на протяжении всего сезона – словно это настоящий футбол.

Игра в новом режиме значительно отличается от традиционных игр серии FIFA. Появились новые возможности, например, можно попросить пас у вашего товарища по команде или предложить ему самому пробить по воротам, если он находится в выгодной позиции.

В режиме «Профессионалы: совместный сезон» вы выбираете клуб, за который станете играть на протяжении сезона. Перед началом каждого матча вы будете получать специальные задания (к примеру: нанести три удара в створ ворот), ваш друг или друзья тоже получат задания. Помимо этого, у вас будет общекомандное задание (например, победить со счетом 2:0). После каждого матча ваш игрок получит очки опыта, количество которых будет зависеть от вашего вклада в игру команды и от выполнения заданий.

Получая очки опыта, вы сможете улучшать мастерство вашего футболиста и повышать его игровые характеристики. Задания с каждым матчем будут усложняться, однако не отчаивайтесь – количество очков опыта будет увеличиваться. Пользователь, чей игрок получит больше всего очков опыта, станет победителем сезона! В этом режиме действительно интересно играть вместе с друзьями. Когда в январе мы демонстрировали группе опрашиваемых первый прототип режима «Профессионалы: совместный сезон», мы удивились, узнав, что наилучшие отзывы исходили от людей, которые по-настоящему играли в футбол. Им действительно понравилась идея игры одним футболистом на протяжении всего матча, они понимали всю сложность игры в футбол, когда у тебя нет мяча.

Итак, как же появился этот режим?

Когда только начиналась работа над FIFA 08, мы знали, что очень часто друзья пользователей, играющих в FIFA, сидят рядом и наблюдают за игрой. Со всеми так бывает: друзья приходят в гости, и вы играете матч за матчем. Я поставил перед нашей командой задачу: нужно дать людям возможность играть вместе, создать новый режим коллективной игры через Интернет.

Прошлой осенью мы начали создавать прототип будущего режима: один пользователь управляет полузащитниками, а другой пользователь - нападающими (как в настольном футболе). Когда Нил, наш ИИ инженер, и Марсель, наш ИИ продюсер, стали доводить данный прототип до ума, они также добавили возможность играть одним футболистом.

Помню, как я впервые играл одним футболистом на компьютере Нила. Было интересно, однако настоящее развлечение началось позже – Марсель присоединился к игре в качестве одного из игроков моей команды. Несколько дней спустя, во время нашего еженедельного собрания, уже 4 человека играли за одну команду, каждый своим футболистом, – вот это была игра! Тогда-то мы и поняли, что основная идея нового режима – коллективная игра за одну команду, когда каждый пользователь играет своим футболистом.

Исходя из этой идеи, мы должны были реализовать две задачи: 1) воплотить все в простом, но увлекательном режиме; 2) так изменить процесс игры, чтобы игра одним футболистам была интересной и оправдывала себя. Просто не дать пользователю возможность управлять другими футболистами – не выход. Нужно было создать новую систему получения опыта футболистом и улучшения его мастерства, изменить механику процесса игры, когда вы не владеете мячом, настроить камеру так, чтобы ваш футболист был на экране большую часть времени, внести изменения в процесс исполнения стандартных положений, а также отрегулировать ИИ. Мы решили ограничиться всего одним сезоном – достаточно, чтобы увлечь пользователя и чтобы игра не показалась бесконечной. Я очень доволен тем, что у нас в результате получилось.

Какие-нибудь советы по игре?

Немало поиграв в «Совместный сезон», я могу дать вам несколько советов:

- Не играйте существующим футболистом – создавайте своего игрока. Общее значение характеристик такого игрока 60. Вы думаете, что низкие показатели – это плохо? Совсем наоборот. Так как цель игры – как можно больше повысить характеристики футболиста за один сезон, то, начав с общим значением 60, вы получите больше возможностей для роста, чем если бы вы начали с более высоким показателем.

- При создании игрока вы получаете 20 очков, которые можно распределить между его характеристиками. Обратите особое внимание на выносливость и скорость бега игрока. Выносливость: вы играете одним футболистом весь матч, и если игрок очень много бегает, он устанет. Скорость бега: если вы похожи на меня, то есть любите принимать непосредственное участие во всех игровых моментах, вам пригодится хорошая скорость бега, чтобы вовремя быть в любой точке футбольного поля.

- Играя со своими друзьями, не забывайте обсуждать вашу тактику: «Пас на фланг!», «Навес на дальнюю штангу!» и т.п. Вам не только будет проще играть, но так вы сможете помочь друг другу выполнить индивидуальные и общекомандные задачи.

Вот и все. Надеюсь, вы прекрасно проведете время, играя вместе с друзьями в «Профессионалы: совместный сезон».

Дневники: Джо Бут - Профессионалы

Дневник FIFA 08. Системы нового поколения.
Джо Бут, ведущий продюсер

Режим «Профессионалы» обязан своим появлением двум факторам. Во-первых, мы понимали, что процесс игры в FIFA 08 (в плане точки обзора и управления всей командой) не сильно изменился с тех пор, как игра стала трехмерной. Во-вторых, мы знали о желании пользователей устраивать коллективные матчи в Интернете, когда 11 пользователей одной команды играют против 11 пользователей другой команды. Два этих фактора сподвигли нас на поиск нового способа игры в FIFA 08.

В FIFA 08 для PS3 и Xbox 360 мы воплотили две особенности, соответствующие нашей задаче. Первая особенность – новый режим «Профессионалы: локальная тренировка», основная идея которого – игра одним футболистом на протяжении всего матча.

Вы выбираете клуб и футболиста, которым будете играть. Пока идет загрузка игры, вы можете попрактиковаться выбранным футболистом на арене. Первое, на что вы обратите внимание, – это новый режим камеры. В этом режиме вы будете видеть только то, что происходит между вашим футболистом, мячом и воротами. Чем дальше ваш футболист находится от ворот, тем больше у вас обзор – так вы сможете лучше планировать свои действия. Если вы устремитесь к воротам, обзор сократится – это добавляет в игру больше эмоционального напряжения.

Второй особенностью режима «Профессионалы: локальная тренировка» является постоянная «ответная реакция» игры на ваши действия – мы постарались сделать так, чтобы ваша игра была похожа на настоящий спорт. Игра будет контролировать ваши действия: так, если вы начнете смещаться с позиции, игра направит вас в место на футбольном поле, которое соответствует амплуа вашего футболиста. Также каждый раз, когда вы будете совершать ошибки или же, напротив, действовать удачно, это отразится на индикаторе внизу экрана. Эта система выполняет функцию тренера, который, стоя у бровки поля, хвалит вас или ругает за удачные или неудачные передачи, навесы и т.д.

В конце матча вы получите полный отчет по игре, в котором в виде процентов будут отображены все ваши удачные действия и то, что вам пока не очень хорошо удается. Достигнув определенного уровня мастерства, вы сможете открыть недоступные вначале элементы игры.

Третья особенность режима «Профессионалы: локальная тренировка» – возможность взаимодействовать с товарищами по команде точно таким же способом, как и в настоящем футболе. Если вам нужен мяч, вы можете попросить у партнера передачу. Нажмите кнопку, отвечающую за пас, – над головой вашего футболиста появится соответствующая пиктограмма, а товарищи по команде будут знать, что вы хотите получить мяч. Точно так же вы можете попросить пас вразрез или предложить товарищу по команде самому пробить по воротам – просто нажимайте кнопки, отвечающие за соответствующие удары. Если мячом завладел соперник, нажмите кнопку, отвечающую за прессинг, – товарищи по команде присоединятся к прессингу. Мы постарались сделать игру максимально приближенной к настоящему футболу и добавили дополнительные возможности в ситуациях, когда футболист не владеет мячом.

Совсем недавно мы объявили о начале работы по созданию обновления для FIFA 08, которое можно будет бесплатно скачивать с Интернета, – режима «Командная игра через Интернет». Мы очень надеемся, что к 2010 году пользователи смогут устраивать матчи 11 на 11 игроков, в которых каждым футболистом будет управлять один пользователь.

В дальнейшем в рамках этого режима мы хотим организовать чемпионаты, в которых команды из 11 лучших игроков, представляющие разные страны, соревновались бы между собой. Потом мы выявим, какая же страна лучше всего играет в FIFA. Надеемся, это будет Англия, хотя поживем – увидим.

«Командная игра через Интернет» – это наш второй шаг после режима «Профессионалы: локальная тренировка» на пути к воплощению этой идеи в жизнь. В FIFA 08 есть возможность игры через Интернет 5 на 5. Каждый пользователь может выбрать, играть ему одним футболистом или несколькими, – это всего лишь вопрос тактики игры. Например, у нас в офисе мы играем так: нападающий, полузащитник, защитник и двое пользователей – свободные игроки. По мне, наша система самая удачная. Некоторые команды из нашей студии играют так: центральный защитник, два полузащитника на флангах, нападающий и один пользователь за всех остальных игроков. Другие команды играют с двумя нападающими и двумя полузащитниками, есть и такие команды, в которых все пять пользователей играют определенными футболистами, однако в последнем случае голы могут забивать ИИ футболисты, что делает игру не такой интересной.

Скорее всего, мы закончим работу над «Командной игрой через Интернет» в конце октября – начале ноября. Если вы в это время выйдете в Интернет, игра оповестит вас о появившемся обновлении, и что самое главное – вы сможете загрузить его абсолютно бесплатно.

Когда мы играли в офисе, нам казалось, что этот режим – начало чего-то нового. Я много играл в FIFA, но чтобы играть с несколькими друзьями в одном матче (вам, кстати, придется сначала немало потренироваться) – такого еще не было. Благодаря «Командной игре через Интернет» вы узнаете, за какие аспекты игры вы должны отвечать в ходе матча, однако это произойдет не раньше, чем вы проникнетесь командным духом, и когда ваш товарищ по команде крикнет: «Дай пас!», вы поймете, что все здесь как в настоящем футболе. И это действительно здорово!

Недавно у нас был матч, и я играл защитником. Я хорошо отрабатывал в обороне, и вот на восьмидесятой минуте матча при счете 1:1 моя команда заработала право пробить угловой. Мой товарищ исполнил угловой, я устремился к мячу и с лета переправил мяч в сетку. Моей радости не было предела! Играть весь матч в обороне, а потом вдруг забить победный мяч – да это в 10 раз круче, чем играть матч всеми футболистами команды!

Еще одна особенность режима «Профессионалы» – вы не контролируете мяч все время. Теперь пользователь намного больше ценит те моменты, когда он владеет мячом. Допустим, вы играете на фланге и в течение минуты или около того мяч до вас просто не доходит. Вы играете на своей позиции, и вам кажется, что вы хорошо справляетесь со своими обязанностями, но, получив мяч, вы вряд ли останетесь спокойным – вполне вероятно, вы не увидите мяч в ближайшую минуту, поэтому нужно действовать правильно и постараться избежать ошибок. К тому же все товарищи следят за вашими действиями с повышенным вниманием, ведь если вы их подведете, им придется исправлять ваши ошибки. Это на самом деле поднимает игру на новый уровень, и я надеюсь, что всем понравится FIFA 08.

Дневники: Джо Бут - Рейтинги игроков

Дневник FIFA 08. Системы нового поколения.
Джо Бут, ведущий продюсер

Создание и организация базы данных FIFA 08 – задачи не из легких. Мы вовлекли в этот процесс многих людей по всему миру, которые помогли нам собрать всю необходимую информацию. В FIFA 08 будут представлены 30 лиг, более 570 команд и более 15 000 футболистов – в FIFA 08 больше лиг, команд и игроков, чем во всех остальных проектах EASPORTS вместе взятых.

К тому же довольно много игроков покинули свои клубы во время первого трансферного окна, как раз в тот момент, когда мы заканчивали работу над игрой, поэтому нам в срочном порядке пришлось мобилизовать буквально всех на сбор соответствующей информации, чтобы внести необходимые изменения в базу данных. Для FIFA 07 мы выпустили два обновления, касающихся изменений в составах клубов, одно – в сентябре, второе – в феврале, то есть как раз после закрытия трансферных окон. Впервые EASPORTS удалось выпустить обновление для одного из проектов в середине сезона, что сподвигло нас на создание более реалистичной игры. Некоторые цифры: между сентябрем 2006-го и февралем 2007 года наша база данных пополнилась на 75 000 футболистов, причем более 4300 из них были те, кто сменил свой клуб. 

Михаэль Мюллер-Моринг
Ответственный за футбольную базу данных

Основная команда людей, занимающихся базой данных, находится в Канаде, в городе Ванкувере, где у EASPORTS расположен офис FIFA. Тем не менее у нас есть люди по всему миру. Основная информация по странам исходит от жителей этих стран. Наши специалисты ходят на настоящие футбольные матчи, чтобы лично посмотреть на конкретного футболиста и определить уровень его мастерства. Для этих целей они также используют телевидение, Интернет и различные печатные издания. В конце концов все поступившие данные сравниваются между собой, и мы составляем рейтинг, который более всего соответствует действительности.

Любая команда и лига в FIFA 08 представлена по крайней мере одним специалистом EASPORTS. В настоящее время приблизительно 500 специалистов из Швеции, Аргентины, Германии, Турции, Чехии, Мексики, Швейцарии, Шотландии, ЮАР и других стран трудятся над созданием базы данных. В одной только Испанской лиге сбором информации по игрокам занимается 20 специалистов. Количество людей, помогающих нам составлять базу данных, постоянно растет, и наша команда заинтересована в поиске знатоков футбола, которые хотели бы присоединиться к нашему сообществу. Всех желающих приглашаем на этот веб-сайт: www.eafootballtalentscout.com.

База данных обновляется 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Наши специалисты – настоящие любители футбола, они ежедневно отслеживают изменения в своих командах и лигах, а затем вносят эти изменения в специально созданную в Интернете базу данных. В результате мы постоянно находимся в курсе событий, происходящих в мире футбола. А если игровые показатели футболиста изменились в лучшую или худшую сторону (по сравнению с тем, что было изначально заявлено в нашей базе данных), мы незамедлительно вносим соответствующие поправки.

То же самое касается и внешнего вида футболиста: если, скажем, Дэвид Бэкхем сходит к стилисту, наши редакторы с