Хирург немного ошибся

Полная информация об игре: FIFA 08
Жанр: Симулятор футбола
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 9 октября 2007
Официальный сайт игры: www.fifa08.ea.com
Минимальные требования: Процессор 1,3 ГГц, 512 Мб памяти, 64 Мб видеопамяти

Честно говоря, рецензировать FIFA 08 удобнее всего было бы через пару недель, аккурат после выхода Pro Evolution Soccer 2008. Тогда мы могли бы провести сравнительный анализ и дать четкий ответ, какая игра — фаворит в борьбе за покупателя. Впрочем, даже если в этом поединке победит FIFA 08, то слово «фаворит» будет слишком уж громкой похвалой. Ситуация, сложившаяся с NHL 08, здесь повторяется в усугубленном виде — перед нами достаточно слабое продолжение серии, не способное предложить игрокам хоть что-то интересное. Да еще и, в случае с FIFA 08, отбирающее многое из того, за что мы любили прошлые части.
Болельщики по-прежнему выглядят ужасно. Футболисты — немногим лучше, если честно...

Хирург немного ошибся

Вы не поверите — но серия FIFA уже целых пять лет пользуется одним и тем же графическим движком. Изменения все это время были минимальными — потихоньку улучшались модели футболистов, их анимация, становился опрятней газон да хорошело освещение. И в целом, даже год назад, несмотря на некоторую устарелость, игра смотрелась очень приятно.

Что случилось в этот раз — решительно непонятно. Удручающе противные картонные болельщики взяты прямиком из FIFA 05-06-07, лица игроков почти не похожи на реальные прототипы, анимация просто ужасна. Самое же большое отвращение вызывает трава, которой покрыты игровые площадки. Она настолько неестественна и безобразна, что иногда даже хочется ущипнуть себя — не мерещится ли? И это на фоне красивого «некстгеновского» движка, обещанного для Pro Evolution Soccer 08...

С игровым процессом тоже не произошло ничего хорошего. На протяжении долгого времени FIFA постепенно превращалась из незатейливой аркады в серьезный симулятор. Противники становились умнее, менялась система штрафных, все реже приносили успех дальние удары. К сожалению, в FIFA 08 этот процесс остановился — а его место занял какой-то форменный ужас. Трудно поверить, но путем мелких, несерьезных изменений разработчики испортили игру. Раньше в каждом матче обе команды били в створ ворот хотя бы раз по пять. Сейчас подобная цифра — просто фантастическое достижение. Оппоненты играют неоправданно сильно — на высоких уровнях сложности отобрать у них мяч практически невозможно. Приходится долго-долго выжидать неудачного паса или гурьбой нападать на чужого игрока в надежде окружить его и не дать проходу. Противник, несмотря на практически полную «неуязвимость», вперед идет неохотно, предпочитая устраивать долгие перепасовки в центре поля.
Футбольные поля даже на крупных стадионах такие, будто за ними не ухаживали пару лет.

Результат неутешительный: в FIFA 08 нету никакой динамики. Происходящее сначала вызывает скуку, потом — злость. Игра превратилась в жалкую тягомотину, явно неадекватную общему качеству серии. А тут еще на встречу с нами спешит Pro Evolution Soccer 2008, в котором, судя по демоверсии, все будет ровным счетом наоборот. Как считаете, разве можно предпочесть ему замызганную FIFA 08, явившуюся в драных лохмотьях?

Ситуацию только ухудшает новый режим Be a Pro, в котором вы на протяжении долгих сезонов управляете одним-единственным игроком — либо реально существующим, либо созданным вручную. Идея, конечно, интересная: можно почувствовать себя настоящим Рональдиньо или, например, Сергеем Штепой, с легкостью заколачивающим голы в ворота «Барселоны». Подкачало воплощение. Постоянно рассекать по полю без мяча и получать его пару раз в минуту, чтобы отдать передачу напарнику, — занятие только для очень спокойных людей. У нас вот нервы сдали после первого же матча.

Единственное, в чем EA Sports традиционно преуспели, так это музыка. Среди мелодий почти нет откровенно скучных — слушать можно до упаду.
В местном редакторе создать симпатичную модель игрока не получается при всем желании.

Жизнь без аппендикса

FIFA 08 — та же самая FIFA 07 и даже хуже. Лишенная всякой динамики и увлекательности, она совсем непохожа на настоящий футбол — даже российский. Поклонникам серии лучше продолжить играть в предыдущую часть. Или же, как вариант, подождать Pro Evolution Soccer 2008 — похоже, в этом году ему достанется почетная роль единоличного лидера.

Автор: Сергей Штепа

 

FIFA 08 – ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ (часть 3)

Почему ИИ в FIFA 08 для систем нового поколения намного сложнее, чем в современных играх жанра «Боевик от первого лица»?

Ядро, отвечающее за ИИ в FIFA для систем нового поколения, в 35 раз мощнее, чем то же ядро в системах старого поколения; благодаря этому у нас появляется множество новых возможностей. За действия любого ИИ футболиста, будь то ваш товарищ по команде или игрок из команды соперника, отвечает совершенно новая система Threat Map, благодаря которой футболисты намного лучше действуют на поле. Каждый футболист постоянно анализирует игру и принимает до 1000 потенциальных решений в секунду. Также игроки стали свободнее обращаться с мячом, на ходу подстраиваясь под изменения в его движении, что, естественно, отражается на увеличившемся потреблении игрой ресурсов вашей системы.
Ядро, отвечающее за физику игры, совершает сложнейшие вычисления, делая игру более реалистичной за счет того, что все 22 игрока на поле действуют согласно ежесекундным расчетам. Может, вы обращали внимание, что во многих «Боевиках от первого лица» в любой момент времени на экране отображается не больше 5 противников? Существует множество хороших объяснений, почему так происходит, однако самое простое – поддержание частоты кадров на приемлемом уровне.

Какими должны быть минимальные системные требования на PC, чтобы производительность игры была такой же, как на PlayStation 3 или Xbox 360?

Этот вопрос всегда был сложным – системы очень разные, к тому же консолям не нужно расходовать дополнительные ресурсы на поддержание работы операционной системы. Довольно много поработав над оптимизацией производительности игры на PC, мы смогли достичь хорошего уровня на двухпроцессорных компьютерах с частотой 2,8 Ггц, оборудованных последними моделями современных видеокарт, совместимых с DirectX 9, что несколько превышает технические возможности компьютеров основной массы поклонников игр серии FIFA.

Каким образом FIFA 08 для систем нового поколения использует видеокарты?

На самом простом уровне видеокарты преображают процесс игры в изображение, которое мы видим на экране. В действительности большую часть этой работы выполняет центральный процессор. При создании игры мы использовали обычные для компьютерных игр технологии, к примеру, вершинные и пиксельные шейдеры. Вершинные шейдеры служат для анимации персонажей и других объектов игры, которые состоят из большого числа геометрических элементов (обычно из множества треугольников). Пиксельные шейдеры отвечают за освещение и текстуры этих объектов. Многие из наших шейдеров используют максимально возможное для объекта число текстур. Видеокарты отвечают также за тени. Многие эффекты в игре, такие как детализация поля и плавный переход между несколькими цветами, стали возможны благодаря использованию пиксельных шейдеров.

Почему видеокарты не способны хоть как-то улучшить ИИ?

На самом деле все не так, как кажется. Центральный процессор задает действие, которое должна отображать видеокарта. Количество футболистов и объектов, которое мы задействовали, просто не оставляет видеокарте возможности контролировать какие-нибудь другие процессы. Не забывайте, что на экране одновременно должны отображаться 22 футболиста. И все эти шейдеры, которые применяются для того, чтобы футболисты выглядели как можно реалистичнее, используют немало ресурсов вашей системы. Центральный процессор участвует также в визуализации футболистов. Нельзя забывать и о стадионе, заполненном болельщиками, - ведь это десятки тысяч отдельных персонажей.

Почему в FIFA 08 для систем нового поколения так много внимания уделяется разделению процесса обработки данных?

Xbox 360 и PS3 великолепно справляются с быстрой обработкой больших объемов информации, что мы и использовали для многих целей, к примеру, для улучшения системы анимации, которая представляет собой совокупность различных комбинаций базовых движений, физической модели и системы расчета последствий столкновения игроков. Для максимальной эффективности игры мы разделили весь процесс на множество мелких задач, которые одновременно выполняются разными элементами системы. Это позволило нам получить высоко сбалансированную игру. И это только в области системы анимации.

В FIFA 08 гораздо больше подсистем и уровней, начиная от расчета положения мяча в любой момент времени, что само по себе энергоемко, если учесть реалистичную физику, систему расчета последствий столкновения игроков, систему передвижения футболистов, которая определяет позицию игрока на поле с точностью до сантиметра, воспроизведение различных тканей (визуализация), звуковые эффекты и т.д. и т.п.

Уткин, Юрий Розанов и Василий Соловьёв стали "голосом" игры

Знаменитые российские спортивные комментаторы Василий Уткин, Юрий Розанов и Василий Соловьев приняли участие в озвучании самого ожидаемого футбольного симулятора от компании Electronic Arts — FIFA 08.

Москва, октябрь 2007г. — Компания Electronic Arts сообщает, что самый ожидаемый футбольный симулятор FIFA 08 полностью переведен на русский язык для систем Xbox 360™, PlayStation®2, PSP®, ПК и PLAYSTATION®3. Знаменитые российские спортивные комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев озвучили игру для ПК и консолей текущего поколения. Пользователи консолей следующего поколения услышат голос Василия Соловьева и Юрия Розанова.

«Мы стараемся стать еще ближе и доступнее российским пользователям, — говорит Тони Уоткинс (Tony Watkins), Директор по развитию бизнеса компании Electronic Arts, — Надеемся, что благодаря голосам любимых комментаторов — Василия Уткина, Юрия Розанова и Василия Соловьева — новая FIFA 08 понравится не только любителям компьютерных и видеоигр, но и привлечет внимание футбольных фанатов».

Компания Electronic Arts уделяет особое значение России как интересному и перспективному региону и старается сделать все, чтобы соответствовать растущим потребностям и ожиданиям российских пользователей. Одной из составляющих успешного присутствия на рынке компания считает локализацию, под которой подразумевает не только перевод текста, но также учет культурных и национальных особенностей и предпочтений пользователей. Именно поэтому Electronic Arts уже второй год подряд привлекает к озвучанию самого знаменитого футбольного симулятора FIFA популярных российских спортивных комментаторов.

«Я с самого начала знал, что на эту работу надо соглашаться, потому что уж очень популярная игрушка, — комментирует свое участие в проекте Василий Уткин. — Я много лет веду конференцию в Интернете, и вопросы о том, что вот, дескать, всё нет и нет русской версии фифа, мне задавали на разные лады постоянно. Так что я понимал, что, в частности, для меня работа на таком проекте означает возможность прийти практически в каждый дом. Хочется только надеяться, что я не успею надоесть. Прилагаю к этому усилия…

Кстати, подавляющее большинство футболистов играет в симуляторы. Соответственно, мой авторитет несколько поднялся и в профессиональной среде…»

«Когда я получил предложение участвовать в этом проекте, то сразу вспомнил два высказывания, — вспоминает Юрий Розанов. — Первое — тренера «Ливерпуля», знаменитого Билла Шенкли: «Многие говорят, что футбол — это дело жизни и смерти. Они ошибаются. Футбол гораздо важнее». Второе высказывание — Василия Уткина. Заканчивая каждую свою программу, он неизменно говорит: «Играйте в футбол». Ну вот, подумал я, ни то ни другое к компьютерным играм всерьез не применишь. Только иронически. Я вообще-то никогда и не являлся поклонником таких игр. Жизни в них, считал, ноль. Однако согласился сразу. Потому что рассуждать о плюсах и минусах проекта, демонстративно по жизни дистанцируясь от подобных вещей — как-то уж очень чванливо получалось… Захотелось узнать — а в самом деле жизни там ноль? И еще важным оказалось, что, считая себя достаточно опытным комментатором — я никогда ведь не пробовал ничего подобного. А в том, что это абсолютно новое (и оттого интересное) дело — меня убеждать было не надо. И так понятно.

Не буду врать, что за время работы я стал фанатом компьютерных игр, Однако должен признаться, что то, что я считал абсолютно безжизненным — на несколько недель — как раз и стало моей жизнью. По временам даже отодвигая в сторону все остальное. Мне стало намного понятнее — почему интерес к этому делу столь велик. И я уже десять раз подумаю, прежде чем, проходя мимо играющего в эту игру, скорчить саркастическую мину. Это интересно. И очень увлекательно.»

«Во-первых, работать над игрой было безумно смешно, — делится своими впечатлениями Василий Соловьев. — Картинку ты не видишь, интершума нет, поэтому даешь волю фантазии, что бы там могло на поле происходить, и начинаешь зажигать. Когда тебя еще редакторы и продюсеры этой озвучки поддерживают своими комментариями и подколами, то заряд положительной энергии получается нехилый.

Во-вторых, работать рядом с Уткиным и Розановым — отдельное удовольствие. Кладезь знаний — раз, ироничный взгляд — два, но самое главное — глубокое понимание происходящего в спорте, вообще, и в футболе, в частности — и это три. Скорость реакции у них быстрее, чем очередь «Калашникова». Я люблю рассусоливать, подумать, помечтать, а с ними запись шла в разы быстрее, потому что это настоящие локомотивы жизни.

В-третьих, компьютерная игра — это здорово. Многим из нас (например, мне) она дарит те ощущения, которые мы в этой жизни испытать не успеваем или не в состоянии. Я больше всего люблю автогонки и пострелять, но и в наш FIFA играю с удовольствием. Она все сложнее становится и от этого все интереснее. Вынужден вас разочаровать, но скоро весь спорт на телевидении будет компьютерным. Впрочем, не будем сейчас об этом.»

FIFA 08 предлагает уникальный, детально проработанный игровой процесс, полный красоты, изящества и эмоций, которые до этого мог подарить только настоящий футбол. В FIFA 08 игроки должны не только показать максимум того, на что способны, но и постоянно оттачивать мастерство и навыки, чтобы стать настоящим профи и привести любимую команду к победе.

В FIFA 08 появится новая система обработки мяча и просчета точности нанесения ударов. За обработку ударов и дриблинг отвечает логическое ядро нового поколения, которое комбинирует огромное количество факторов и учитывает самые разные обстоятельства и ситуации на поле, включая закручивание мяча, действия защитников, личные характеристики, профессионализм виртуального игрока и даже атмосферное давление — благодаря этому матчи всегда будут непредсказуемыми.

Впервые в истории легендарной серии FIFA вы сможете ощутить и пережить все те моменты и трудности, с которыми сталкиваются настоящие игроки, желающие повысить свое мастерство и квалификацию. Разработчики приготовили новый режим «Be A Pro», в котором вам предстоит играть роль одного игрока и освоить все, что должен знать и уметь настоящий футболист — от владения мячом, пасов и ударов до грамотного построения тактических комбинаций и умения разгадывать намерения противников.

FIFA 08 стала еще более реалистичной в плане количества лицензированных команд и лиг — отныне в игре представлены 620 команд, 30 лиг и больше 15 тысяч игроков, что на 20% больше, чем в FIFA 07 для развлекательных систем предыдущего поколения.

FIFA 08 появится в продаже в октябре 2007г. FIFA 08 разрабатывается в Ванкувере студией EA Canada.

Источник: electronicarts.ru

FIFA 08 – ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ (часть 2)

1. При коллективной игре сможет ли каждый пользователь выбирать, пользоваться ему передачами и прострелами вручную или нет?

Да, каждый сможет выбрать себе подходящий стиль игры.

2. Будут ли добавлены новые клубы? Если да, то какие?

Мы добавили 22 клуба: AC Lugano, AEK Athens, Arka Gdynia, Boca Juniors, Chaux-De-Fonds, FC Lausanne, Fortaleza, Gornik Leczna, Kaiser Chiefs, Mamelodi FC, Olympiacos CFP, Orlando Pirates, PAOK, Pogon Szczecin, Polonia Warszawa, Ponte Preta, River Plate, Santa Cruz, Sao Caetano, Wisla Plock, Classic XI, World XI.

3. Если игрок получит незначительную травму, он выйдет за пределы поля, чтобы ему оказали медицинскую помощь, а потом вернется в игру?

Нет. Игрок или получил травму, или не получил травму – никакой медицинской помощи за пределами поля. Если игрок травмирован, у пользователя будет возможность его заменить.

4. Если игрок получил травму, но его некем заменить, останется ли он на поле или его можно будет удалить?

Игроку придется доигрывать матч, но только в том случае, если вы уже израсходовали все замены.

5. На каком принципе строятся интернет-лиги? Прогресс игрока – это предмет торговли? Можно ли будет продавать своих игроков?

Интернет-лига – это открытая лига, в которую могут вступить до 32 команд. Правила игры устанавливает организатор интернет-лиги.

6. Добавились две новые лиги. Что это за лиги?

Для систем нового поколения созданы 24 новые лиги (в FIFA 07 их было всего 6). Тем не менее для всех версий FIFA 08 мы получили лицензии на ТРИ новые лиги: Австралийскую А-лигу, Чешскую лигу и ирландскую лигу Irish Eircom league.

7. Сколько уровней сложности будет в игре? Все ли уровни доступны с самого начала игры?

5 уровней сложности, все доступны с самого начала. Появился новый уровень сложности – «Легендарный».

8. Можно ли будет в обозримом будущем создавать внешность игроков по фотографии пользователя (как в игре Tiger Woods PGA Tour 2008)? Если нет, то почему?

В FIFA 08 нет такой функции. Если наши пользователи будут часто просить ввести эту возможность, то мы, вероятно, воплотим эту идею в последующих версиях FIFA.

9. Чувствуется ли заметная разница между игроками в зависимости от их игровых характеристик? К примеру, контролирует ли Рональдиньо мяч лучше, чем Жюли?

Да.

10. Сколько команд могут принимать участие в режиме «Лига»?

Для систем нового поколения нет такого режима. Самое близкое – режим «Турнир», где могут играть до 64 команд в группе. Ну и турнир на вылет. В турнире лиги может принимать участие до 24 команд.

11. Играет ли музыка в режиме тренировки?

Нет.

12. Можно ли пробрасывать мяч между ног соперника?

Да. Благодаря новым финтам можно пробрасывать мяч между ног соперника, причем различными вариантами движений.

13. Много ли в игре разновидностей получаемых игроком травм и каково время восстановления?

Количество травм в режиме карьеры точно такое же, как в FIFA 07. Время восстановления различно и не в последнюю очередь зависит от профессионального уровня вашего тренера, отвечающего за физическую подготовку игроков.

14. Можно ли изменять внешность игрока, его телосложение и бутсы?

Вы не можете изменять лицо настоящего игрока. Можно изменять его игровые характеристики, бутсы и некоторые элементы экипировки.

15. Можно ли при создании игрока использовать нестандартную внешность?

Все созданные вами игроки будут иметь нестандартную внешность.

16. Прогресс игрока стал более ограниченным (возможно ли создать игрока с общим значением игровых характеристик 99?)?

Игроки не смогут так просто, развиваясь автоматически, достичь показателя характеристик 99. Если пользователь будет вручную выбирать нужные характеристики, то он сможет развить некоторых игроков до 99 гораздо быстрее, чем это сделает компьютер.

17. Игроки по-прежнему могут получать экстра-опыт (в то же время при игре в управляемой пользователем команде, повышая только некоторые характеристики?)?

В FIFA 08 для систем нового поколения никогда не было такой особенности. Все игроки всех команд получают опыт по ходу прохождения режима карьеры.

18. Будут ли финальные матчи разыгрываться на нейтральной территории?

В создаваемом пользователем турнире у вас будет возможность выбирать стадион, на котором состоится финальный матч. В режиме карьеры финальная встреча будет проводиться, по возможности, на нейтральном стадионе.

19. Если финальный матч закончится ничейным результатом, нужно ли будет его переигрывать?

К сожалению, нет. В этот раз мы не ввели переигрывание матчей в игру, однако в последующих версиях FIFA намерены это сделать.

20. Можно ли при изменении характеристик игрока установить их значение на максимум? Как это отразится на режиме карьеры?

Нет, нельзя. Можно перераспределить значения характеристик реального игрока. Если речь идет о создаваемом игроке, то у вас будет ограниченное число очков опыта, чтобы изменять его характеристики. Тем не менее вы можете приобрести в магазине Fan Shop дополнительные очки опыта для своего игрока и поднять значения его характеристик до уровня выше среднего. Стоимость таких футболистов в режиме карьеры довольно высока, а значительно улучшить их характеристики не удастся.

Особенности режима карьеры.

21. Сколько всего сезонов можно отыграть?
Пятнадцать.

22. Будет ли в игре представлена система награждений, например, «Игрок года», «Лучший игрок матча» и т.д.?

В игре есть звание «Лучшая команда сезона», а также «Лучший игрок матча» (в любом из режимов игры).

23. Вы лицензировали Лигу чемпионов (все аспекты, включая официальные гимны)?

Здесь дело не в лицензии, это вообще другая футбольная организация.

24. Будут ли значимые матчи (например, финальный матч) как-либо отличаться от других игр?

К сожалению, не в этот раз.

25. Можно ли будет руководить международными сборными?

К сожалению, не в этот раз.

26. Можно ли будет просматривать итоги матчей и рейтинговые таблицы во всех лигах?

Нет, вы сможете это делать только в вашей лиге.

27. Можно ли будет получить доступ к третьему комплекту экипировки команд?

Да. Более чем к 30 комплектам.

28. Победы в турнирах и чемпионатах приносят прибыль?

Да. В зависимости от выбранного спонсора вы сможете получить различные премии.

29. Торги, которые проводят управляемые компьютером команды, ведутся реалистично?

Да. У такой команды будет свой бюджет, который она сможет потратить на приобретение игроков.

30. А как насчет управления (не будет ли чрезмерной эксплуатации звезд футбола?)?

Такая вероятность есть. Компьютер будет изменять схему расстановки игроков (включая звезд футбола) в зависимости от уровня их усталости.

31. Смогут ли арендованные игроки приобретать опыт и будут ли изменяться их характеристики?

Да. Вы сможете легко улучшить игру ваших игроков: отдайте их в аренду на один сезон, они усовершенствуют свое мастерство, и вы получите более опытных игроков.

32. Будут ли команды тратить заработанные во время трансфера деньги на обновление своих составов?

Да, если компьютер посчитает обновление состава команды экономически выгодным.

33. Будет ли степень поддержки со стороны фанатов зависеть от результатов трансфера?

Нет. Поддержка фанатов зависит от выступления команды в лиге или турнире и от того, как вы общаетесь с представителями прессы (заметки и интервью).

34. Будет ли более реалистичной реакция руководства клуба на ваши действия?

Система точно такая же, как в FIFA 07. Так как лиг стало больше, то задачи у каждой команды свои; и чем выше команда в рейтинговой таблице, тем сложнее эти задачи.

35. Будет ли Малазийская суперлига организована реалистично (две ассоциации и плей-офф)?

К сожалению, нет. Однако мы намерены исправить это в последующих версиях FIFA.

36. Будет ли Шотландская премьер-лига организована реалистично (33 матча, а потом разделение на два подтурнира по 6 команд)?

К сожалению, нет. Однако мы намерены исправить это в последующих версиях FIFA.

37. Будет ли Голландская лига организована реалистично (с плей-офф)?

К сожалению, нет. Однако мы намерены исправить это в последующих версиях FIFA.

Особенности СИСТЕМ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ

38. Есть ли в режиме карьеры возможность проводить предварительные товарищеские матчи и тренировки?

Нет.

39. Предусмотрена ли в игре поддержка контроллера SIXAXIS для PS3?

Нет.

40. Можно ли в игре создать собственный клуб?

Нет, нельзя.

41. Обновить FIFA 08 для Xbox 360 можно только при наличии учетной записи Xbox Live Gold?

Согласно требованиям первой стороны пользователь может обновить составы команд только при наличии учетной записи Xbox Live Gold.

Вопросы по ВСЕМ СИСТЕМАМ

Можно ли в FIFA 08 сделать быстрый розыгрыш свободного удара?

Да, это одна из новых особенностей игры. По сравнению с предыдущими попытками, в этот раз мы постарались на славу. Как и в настоящем футболе, вы сможете использовать эту функцию, когда мяч укатился недалеко от места, где было совершено нарушение.

В режиме коллективной игры сможет ли каждый игрок выбирать, пользоваться ли ему передачами и прострелами вручную или нет?

да. Каждый игрок может настроить управление, как ему нравится.

Будут ли добавлены новые команды? Если да, то какие?

по сравнению с прошлым годом таких команд 6: из Польши, Бразилии и Южной Африки.

Если игрок получит незначительную травму, выйдет ли он за пределы поля, чтобы ему оказали медицинскую помощь, и потом вернется в игру?

нет. Игрок или получил травму, или не получил травму – никакой медицинской помощи за пределами поля. Если игрок травмирован, у пользователя будет возможность его заменить.

Если игрок получил травму, но его некем заменить, останется ли он на поле или его можно будет удалить?

игроку придется доигрывать матч, но только в том случае, если вы уже израсходовали все замены.

На каком принципе строятся Интернет-лиги? Прогресс игрока – это предмет торговли? Можно ли будет продавать своих игроков?

принцип Интернет-лиг такой же, как в прошлом году. Мы планируем добавить еще несколько лиг в FIFA 08.

Добавились две новые лиги. Что это за лиги?

мы добавили три новые лиги: Австралийскую А-лигу, Чешскую лигу и ирландскую лигу Irish Eircom league.

Сколько уровней сложности будет в игре? Все ли уровни доступны с самого начала игры?

5 уровней сложности – все полностью изменены для FIFA 08. Как и в прошлом году, в начале игры закрыт доступ к самому сложному уровню (Легендарный).

Чувствуется ли заметная разница между игроками в зависимости от их игровых характеристик? К примеру, контролирует ли Рональдиньо мяч лучше, чем Жюли?

Да. Игровые характеристики оказывают заметное влияние на игру футболиста, а также на то, как он владеет тем или иным приемом. Также в этом году мы ввели систему особых способностей футболистов, что делает игру ИИ более реалистичной (например, дальние удары Джерарда, контроль мяча Рональдиньо и подкаты Гатузо).

Сколько команд могут принимать участие в режиме «Лига»?
не совсем понимаю, что вы имеете в виду. Самое близкое – режим «Турнир». Турнире лиги может принимать участие до 24 команд.

Играет ли музыка в режиме тренировки?

только, если вы включите магнитофон ;-)... Нет, в режиме тренировки нет музыки, хорошая, кстати, идея – мы над этим подумаем.

Можно ли пробрасывать мяч между ног соперника?

такой функции в игре нет, однако я не раз видел, как мяч пробрасывался между ног соперника при исполнении паса в разрез вручную. Мы постараемся добавить проброс между ног в следующие версии FIFA.

Изображены ли на экипировке игроков официальные номера?

в FIFA 08 используется несколько официальных шрифтов. Самые последние номера взяты из Малазийской супер-лиги.

Влияют ли на исполнение передач вручную характеристики футболиста?

характеристики футболиста оказывают некоторый эффект на исполнение передач вручную, однако большую роль в этом процессе играет мастерство пользователя.

Много ли в игре разновидностей получаемых игроком травм с разным временем восстановления?

как и в прошлом году их 20.

Можно ли изменять внешность игрока, его телосложение и бутсы?

да, система осталась той же, что и в прошлом году, мы лишь добавили несколько новых причесок и разновидностей бутс.

Можно ли при создании игрока использовать нестандартную внешность?
СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: все созданные вами игроки будут иметь нестандартную внешность.

Прогресс игрока стал более ограниченным? (возможно ли создать игрока с общим значением игровых характеристик 99?)

система развития игроков не стала более ограниченной, однако игрок с общим показателем характеристик 99, вряд ли, будет частым явлением.

Игроки по-прежнему могут получать экстра-опыт (а при игре в управляемой пользователем команде повышать только некоторые характеристики)?

в режиме карьеры все осталось как в прошлом году. В этом году пользователь получит возможность проводить предсезонные товарищеские матчи и промежуточные тренировки – это ускорит набор опыта игроками. В режиме тренировки можно также отрабатывать определенные приемы.

Можно ли проводить матчи в разное время суток и при разных погодных условиях? (день, ночь, пасмурно, солнечно и т.д.)

да, конечно. В этом году, по многочисленным просьбам, мы даже добавили возможность проводить матчи зимой.

Правый аналоговый джойстик по-прежнему остается единственным способом исполнить финты?

и да, и нет. Теперь появились дополнительные возможности – «свеча» или пас пяткой, для исполнения которых не нужен правый аналоговый джойстик.

Устают ли вратарь в игре?

да, точно так же, как и полевые игроки. Однако ему не приходится столько бегать, поэтому негативный эффект минимален.

Будут ли финальные матчи чемпионата проводиться на нейтральной территории?

это зависит от страны. В Германии финальные матчи всегда будут проводиться на Берлинском олимпийском стадионе.

Если финальный матч закончится ничейным результатом, нужно ли будет его переигрывать?

нет, в подобных случаях игра продолжится (дополнительное время) и, при необходимости, закончится серией пенальти.

Можно ли выставить значения игровых характеристик футболиста на максимум, и как это скажется на игре в режиме карьеры?

конечно, если вам так хочется... Только какой в этом смысл?

Сколько сезонов в игре?

максимум 15.

FIFA 08 – ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ (часть 1)

- Появилось ли в игре больше официальных экипировок вратарей?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: в FIFA 08 у каждого вратаря ведущей команды будет своя официальная экипировка, сейчас их в игре уже более 140 вариантов.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, в этом году мы создали больше вариантов экипировки вратарей, чем в предыдущих версиях игры. В этом году эта цифра приблизится к 1400 вариантам. Сюда входит экипировка вратаря при игре дома и на выезде, а также официальная экипировка для вратарей всех ведущих команд мира. Мы также создали дополнительный набор экипировок, который можно приобретать в магазине игры Fan Shop.

- Будут ли в режиме карьеры использоваться существующие денежные единицы и можно ли будет выбирать между евро, долларом США и фунтом стерлингов?

ВСЕ СИСТЕМЫ: да, в режиме карьеры у вас будет возможность сделать выбор между евро, долларом США или фунтом стерлингов. Сделать это можно на соответствующем экране перед началом режима карьеры.

- Будет ли возможность использовать официальные бутсы, как это было в FIFA 07, для созданных пользователем игроков, а также изменять уже существующие варианты?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: нет и нет, однако теперь появилось больше вариантов созданных нами бутс, всего 15, и вы можете подобрать какие-нибудь бутсы для вашего игрока.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, в FIFA 08 представлены все последние варианты официальных бутс, и вы сможете подобрать подходящую пару как для существующего игрока, так и для созданного вами. 

- В режиме карьеры в качестве спонсоров будут выступать настоящие компании или все-таки вымышленные?

ВСЕ СИСТЕМЫ: как и в FIFA 07, все компании будут вымышленными.

- Возможно ли удаление вратаря или получение им травмы в этом году?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: да! В FIFA 08 вы получите полный контроль над вратарем. Теперь в ситуациях «1 на 1», при угловых и штрафных вы сможете управлять вратарем. Вратарь может получить травму, его даже могут удалить с поля, и вам придется искать ему замену. Не забывайте об этом, когда выбираете, кто из футболистов будет сидеть на скамейке запасных.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: к сожалению, мы не смогли воплотить эту особенность в игре, однако на следующий год эта задача уже внесена в список наших приоритетов. 

- Улучшены ли действия защитников при силовой борьбе за мяч в воздухе?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: да, теперь не последнее влияние на результат этой борьбы оказывают характеристики игроков – защитники, в целом, мощнее, чем нападающие, что делает игру FIFA 08 более реалистичной.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: мы очень много работали над системой отбора мяча, как на земле, так и в воздухе, чтобы пользователь получал больше контроля в этих ситуациях. В результате процесс отбора мяча в воздухе в этом году стал более сбалансирован.

- Смогут ли пользователи при игре через Интернет выбирать футболистов из всей команды или только из 15 игроков?

ВСЕ СИСТЕМЫ: к сожалению, ничего не изменилось со времен FIFA 07. Вы будете играть составленной заранее командой из 16 игроков. Однако этот список будет обновлен дважды: сразу же после выхода FIFA 08 и после открытия трансферного окна в Январе. Если вам покажется, что списки первых 16 игроков команд составлены неверно, оставьте свое мнение на форумах, и мы решим, какие изменения внести в зимнее обновление.

- Существует ли в игре редактор, с помощью которого можно было бы создавать комбинации розыгрыша штрафных?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: нет, но это замечательная идея. В этом году мы внесли несколько полезных изменений в систему расстановки игроков.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: нет, в игре нет этой особенности. Мы потратили немало времени, улучшая систему исполнения штрафных ударов. В результате пользователь имеет возможность лучше контролировать направление движения мяча благодаря подкрутке мяча сверху, снизу и сбоку.

- А болельщики на стадионе теперь трехмерны?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: нет. Болельщики по-прежнему неплохо выглядят, однако они двухмерны. В этом году мы задействовали максимум графических возможностей ядра игры, чтобы создать принципиально новую систему динамического освещения и реализации световых эффектов. Смотрится все это очень даже хорошо.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да и выглядят они замечательно.

- Можно ли будет в режиме карьеры рассчитать с помощью компьютера исход индивидуальной игры или назначенного матча?

ВСЕ СИСТЕМЫ: да, если говорить об индивидуальной игре, то здесь существует два варианта: просмотр смоделированного матча и расчет результатов. Однако, когда речь идет о назначенном матче, это невозможно. Да и зачем, если в FIFA 08 есть возможность назначить тренировку на середину недели и улучшить характеристики любого игрока?

- Можно ли сохранять повторы?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: играя в FIFA на PS2 и PC, вы и раньше имели эту возможность. В игре FIFA 08 для PC мы добавили две новые особенности. Первая – вы можете сохранять и воспроизводить повтор целого матча. Эта функция очень полезна для анализа ваших действий в ходе игры, а также для записи концовок турнирных матчей. Вторая особенность – теперь вы можете сохранять повтор матча на жестком диске в виде видеоролика. С помощью этой функции вы с легкостью сделаете видеоподборку лучших игровых моментов (или ваших неудач), которую можно продемонстрировать друзьям или загрузить на веб-сайты.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: это одна из самых замечательных особенностей FIFA 08. Теперь можно загрузить повторы на специальные веб-сайты и просматривать их уже там. Благодаря этой функции можно показывать свои видеоролики всему игровому сообществу. Мы опробовали эту систему среди наших сотрудников, в результате все вылилось в споры, кто забил лучший гол дня, и подшучивания над не особо удачливыми коллегами. 

- Будет ли меняться погода в FIFA 08?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: в FIFA 08 для PS2 и PC мы добавили эффект зимней погоды: разного рода осадки во время матча, пар изо рта, снег и иней на поле и вокруг него. Все это выглядит потрясающе, и вам действительно будет казаться, что вы играете на замерзшем поле посреди зимы.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: к сожалению, не в FIFA 08. Когда мы создаем природные эффекты, они в первую очередь должны оказывать влияние на поле, на движение мяча по поверхности земли и передвижения игроков. Потом мы добиваемся того, чтобы погодные условия влияли на внешний вид экипировки, кожи и волос игроков, а также на внешний вид болельщиков и на то, как выглядит стадион. 

- Как изменился розыгрыш штрафного по сравнению с FIFA 07?

СИСТЕМЫ ТЕКУЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ: мы внесли несколько изменений. Во-первых, мы доработали систему нанесения ударов по воротам, и вам теперь придется хорошенько попрактиковаться, чтобы забивать мяч в ворота. Во-вторых, мы добавили функцию фиксации камеры, что очень удобно, когда вы играете против своих друзей: им не будет видно, куда именно вы целитесь, в то время как легкая вибрация подскажет вам, что вы прицелились на одну из стоек ворот. Если учесть, что появилась возможность управлять вратарем, то исполнение штрафных ударов становится настоящей дуэлью.

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: мы усовершенствовали систему исполнения штрафного, взятую из FIFA 07, в результате чего пользователь может лучше контролировать силу удара и подкрутку мяча.

- Будет ли в игре представлено больше эмблем клубов, созданных самими игроками?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: мы продолжаем работать над дополнительными материалами, которые мож но будет загрузить с Интернета, и ближе к выходу игры пользователи получат к ним доступ.

- Будет ли в игре тренировочное поле, не арена, а настоящее поле, где можно было бы поставить с каждой стороны... сколько игроков?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: не в FIFA 08. Наша главная задача – игра 11 на 11 игроков. А арену мы используем лишь для демонстрации нового ядра игры, работу которого вы увидите в FIFA 08. В основе всего того, что вы можете делать на арене, лежит лишь система финтов.

- Как повлияет на действия вратаря новая модель ударов по воротам?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: увеличив разнообразие и реализм ударов по воротам, мы обязаны были изменить модель поведения вратаря. Вот некоторые из этих изменений:
- подготовка для отражения удара: вратарь выходит из ворот, сокращает угол атаки и немного приседает, готовясь совершить бросок, чтобы отразить или поймать мяч;
- скорость реакции: после того как удар был нанесен, вратарь выжидает некоторое время, чтобы проанализировать траекторию полета мяча;
- обзор: если вратарь не видел начало удара – скорость его реакции будет ниже;
- бросок на опережение: в ситуации «1 на 1» расстояние до ворот незначительное, и вратарь просто не успеет среагировать на удар, поэтому он делает упреждающий бросок, как только нападающий начинает замахиваться перед ударом;
- инерция: более реалистичная инерция дает игроку шанс забить гол на противоходе. Если вратарь, к примеру, движется влево, то он не сможет совершить удачный бросок вправо;
- анимация: вся анимация вратаря была изменена, благодаря чему его движения стали плавными и выглядят более реалистично.

- Будет ли меняться внешний вид футбольного поля в течение матча или сезона?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, качество покрытия поля будет ухудшаться на протяжении всего сезона, а к концу года, когда погода изменится, – немного улучшится. В режиме карьеры во время зимних игр вы увидите заметную разницу. Качество покрытия также зависит от уровня стадиона. Естественно, покрытие стадиона, на котором проводятся встречи команд 2-го Дивизиона, заметно отличается от покрытия стадионов высшей лиги.

- Можно ли играть 2 на 2 через Интернет?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: да, вы сможете играть 2 на 2 в режиме коллективной игры.

- Можно ли в игре снимать футболку?

СИСТЕМЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ: нет, однако мы немало потрудились над физикой игры – разработали новую систему борьбы за мяч, переделали систему столкновений, добавив 100 новых вариантов анимации игроков.

 

Превью FIFA 2008 от "Игромании"

Жизнь поклонников сериала FIFA напоминает бесконечное движение по замкнутому кругу. Первые два-три месяца после выхода очередного эпизода уходят на обсуждение плюсов и минусов игры. Публика высказывает свой восторг или недовольство графикой (с момента появления в продаже Xbox 360 только ленивый не обратил внимание на слабую картинку в PC-версиях), пытается найти сходство между виртуальными и реальными футболистами, экспериментирует с различными тактическими схемами, делится секретами исполнения тех или иных финтов, хвастается повторами забитых мячей. Со временем на первый план выходит дискуссия под заголовком «Что я хочу увидеть в новой части?». Одни мечтают, чтобы положение в турнирной таблице сказывалось на игре команды, другим подавай вид из глаз. Иногда доходит до полного абсурда: некоторые фантазеры требуют предоставить им возможность устраивать договорные матчи, подкупать судей и наблюдать драки болельщиков с полицией.

Ближе к лету в книге жалоб и предложений появляется официальная информация от EA Canada. Чаще всего чаяния широких народных масс не совпадают с планами разработчиков. Расстроенные фанаты поминают непечатным генеалогическое древо канадцев, но при этом в глубине души надеются на чудо. Ну а затем наступает октябрь: поход в магазин, покупка диска, обсуждение плюсов и минусов... Подобная ситуация повторяется из года в год, меняются только цифры после слова FIFA.

Порция дегтя

Что нам ждать этой осенью? С этим вопросом мы обратились к продюсеру серии FIFA Полу Хоссаку (Paul Hossack). Главная новость, к сожалению, неутешительная: новая часть сериала для PC строится на том же самом движке, что и версия для PS2. Разработчики обещают усовершенствовать ряд визуальных эффектов, увеличить разрешение текстур на лицах футболистов, сделать анимацию движений более плавной. Но печальный опыт двух предыдущих лет подсказывает, что чудес на свете не бывает. В смысле графики мы получим слегка улучшенную версию FIFA 07. EA Canada вот уже пятый год подряд использует постоянно модернизируемый движок FIFA Football 2003, и похоже, нам придется мириться с сомнительной картинкой в спортивных симуляторах от Electronic Arts ровно до тех пор, пока PS2 окончательно не отправится на покой.

Вопреки многочисленным слухам, ходившим этой осенью, в FIFA 08 мы не увидим полноценного российского чемпионата. Приготовьтесь к тому, что среди представителей нашей национальной команды на самих себя будут похожи считанные единицы. На наше замечание о нереалистичных лицах российских футболистов в предыдущих эпизодах FIFA (правдоподобно выглядела лишь трехмерная копия нападающего испанской «Севильи» Александра Кержакова), Пол Хоссак сообщил следующее: «Мы постоянно пытаемся улучшить внешний вид игроков в нашей игре. Мы создаем собственные лица для звезд мирового футбола. Делаем так, чтобы даже взгляд виртуального футболиста походил на взгляд реального прототипа. Однако мы не можем сделать это для всех 14 тыс. игроков. Для остальных мы объединяем различные элементы лица, чтобы создать более-менее похожие модели». Насколько удачно российские футболисты будут скомбинированы из «различных элементов лица» в этот раз, пока неизвестно.

Время для меда

На этом с плохими новостями покончено, дальше начинаются форменные именины сердца. В FIFA 08 нас ждет 570 лицензированных клубов, семь доселе невиданных стадионов (см. нашу подробную справку о новых аренах) и три новых чемпионата: чешский, ирландский и австралийская А-лига. К сожалению, матчи будут судить те же самые рефери, что и в FIFA 07. Зато теперь они допускают ошибки, как в реальной жизни. Например, неправильно определяют положение «вне игры», показывают желтую карточку за какую-нибудь мелочь или, наоборот, закрывают глаза на крупное нарушение.

Несколько слов о комментаторах. В английской версии игры события на поле будет освещать хорошо знакомый дуэт Алли МакКойст и Джон Мотсон. В записи российской версии примет участие Василий Уткин. Пока, правда, неизвестно, кто составит ему пару.

Не обойдется и без изменений в геймплее. Рядом со стандартным набором режимов (тренировочные занятия, отборочные раунды Евро-2008, чемпионаты различных стран и карьера длиною в 15 лет) будет соседствовать новинка под названием Be A Pro — Co-op Season, которая позволит вам играть любимым футболистом на протяжении всего сезона. Нечто подобное было реализовано в FIFA Manager 07. Во время трехмерных трансляций матчей игрокам давали возможность «вселяться» в тела некоторых членов команды. Однако набор доступных действий был слишком беден: нанести удар, отдать пас, сделать подкат. В FIFA 08 нам предоставят куда больше свободы, плюс можно будет выбрать любого футболиста (а не ограничиваться заготовленным разработчиками списком).

Но это еще не все. FIFA поддерживает невероятно модный сегодня режим кооперативного прохождения. То есть при условии, что вы найдете десять единомышленников, можно будет объединиться в одну команду для совместной игры. Помимо банального восхождения по турнирной лестнице, группе придется решать промежуточные задачи — как индивидуальные, так и коллективные. Например, один футболист должен нанести три удара в створ ворот, а другой — обязательно оформить дубль. При этом клуб обязан победить с разницей в два мяча. Если такие мини-квесты будут выполнены успешно, вы получите очки опыта. Потерпели неудачу — оттачивайте командное взаимопонимание.

В карьерном режиме наконец-то появится полноценная предсезонная подготовка. Во время товарищеских матчей можно будет проверить в деле дублирующий состав и поэкспериментировать с тактикой. Кстати, теперь нам не надо придерживаться той или иной схемы — расставлять игроков на поле можно будет как заблагорассудится. Хотите играть на манер российской сборной под руководством Романцева — в четыре защитника с ярко выраженным либеро — без проблем. Мечтаете опробовать на деле легендарную систему «дубль-вэ»? Всегда пожалуйста. Это особенно ценное, а главное, давно уже чаемое игроками нововведение, так что к некоторым мольбам в EA Canada все-таки прислушиваются.

Итак, что мы имеем в сухом остатке? С одной стороны, разработчики приготовили огромное количество лицензированных игроков и клубов, плюс несколько интересных новинок в области геймплея. С другой — мы получим спортивный симулятор с, мягко говоря, не самой передовой картинкой. Впрочем, независимо от качества графики, многие почитатели виртуального футбола уже по привычке отправятся покупать новый эпизод. За долгие годы существования сериала EA Canada приучила нас к тому, что октябрь — пора игры в FIFA. И вряд ли эту традицию что-то способно изменить.

Автор: Владимир Крошилин

Дневники разработчиков

Удары по воротам и новое ядро игры

Джо Бут (ведущий продюсер)
Сегодня автор записи в нашем дневнике - дизайнер и инженер программного обеспечения Гари Пэтерсон. Когда Гари Пэтерсон не празднует в Абердине победу Шотландии в Кубке мира по футболу (я имею в виду Кубок мира по футболу для бездомных), не злорадствует, говоря об очередной неудаче Лидс Юнайтед, и не рассказывает в мельчайших подробностях, как команда Шотландии победила команду Англии, он занят усовершенствованием ударов по воротам и доработкой ядра нашей игры. Теперь поговорим серьезно. Гари расскажет вам о новой механике нанесения ударов по воротам, а также о некоторых изменениях, которые коснулись ядра игры. Что меня действительно радует - новая система ударов по воротам добавила в игру ощущение непредсказуемости. Теперь все удары по мячу уникальны: когда вы бьете по воротам, невозможно быть до конца уверенным, полетит ли мяч гораздо ниже перекладины или над ней, отправится в угол или по центру. Это привносит в игру некую драматичность, присущую реальному футболу. Раньше в футбольных играх удары были совершенно предсказуемыми, поэтому мне кажется, что новая модель ядра для FIFA 08 создает так необходимую нам атмосферу неожиданности.
Также в новой системе ударов мне нравится, что движения игроков – это точное отражение ваших действий. Учитывается множество различных условий и факторов: так, например, если ваш игрок потерял равновесие, он все еще может нанести удар по мячу, однако сразу же после этого он споткнется – тем самым, вы получите наглядное подтверждение того, что игрок не очень удачно обработал мяч. Теперь в игре все закономерно, и вы не будете больше недоумевать, почему вдруг мяч полетел не в том направлении. Сейчас Гари расскажет вам обо всем поподробнее.

Гари Пэтерсон (инженер программного обеспечения)
Спасибо тебе, Джо, за такое «теплое» вступление. Да, победа в Кубке мира по футболу стоила того, чтобы ее отметить, улицы Глазго той ночью были переполнены. Не расстраивайся по поводу выступления английской команды. Я слышал, что в следующем году у вас будут играть несколько игроков из Лидс Юнайтед, которые скоро станут бездомными, так как им уже 2 месяца не платят зарплату.

Удары по воротам

Мы много времени уделили новой системе ударов по воротам с целью добавить игре реализма, и очень сложно объяснить, как вся эта система работает. Чтобы определить тип и степень погрешности при нанесении удара по мячу, мы имитировали ситуации, возникающие в момент удара. Для этого мы всегда использовали ситуацию, когда игрок наносит удар по мячу, и, исходя из результата, определяли погрешность, как это было, например, со скоростью мяча. В FIFA 08 мы имитировали различные ситуации, чтобы выяснить, как игрок бьет по мячу, с какой траекторией движется мяч, будет ли у мяча вращение, полетит он влево или вправо, и т.п.
Впервые мы используем такое большое количество факторов, влияющих на траекторию мяча и погрешность при нанесении удара. Мы учли то, тянется ли игрок к мячу во время удара, скорость мяча после отдачи паса, скорость мяча при его приеме, скорость мяча после удара, поставил ли игрок ногу на мяч, присутствовал ли в этот момент прессинг со стороны соперника, а также многие другие факторы, определяющие точность или неточность удара по воротам. Теперь траектории полета мяча в игре выглядят реалистично, как никогда прежде.

Факторы, которые необходимо учитывать

Перед тем, как нанести удар, необходимо учесть следующие факторы:

Скорость мяча

Чем больше скорость мяча при ударе, тем меньше его точность. Перед ударом следует определить, нуждается ли мяч в обработке. Помните: игроки, хорошо бьющие с лета, имеют больше шансов точно пробить по «неудобному» мячу.

Высота мяча при ударе

Удары с лета выглядят очень эффектно, однако нанести такой удар не так-то просто. «Свечи» еще сложнее, и редко когда получаются удачно. Если вам кажется, что вы не сможете успешно пробить по мячу головой, попробуйте принять его на грудь для последующей обработки.

Подскакивание мяча

Если перед нанесением удара мяч продолжает прыгать, поразить ворота будет гораздо сложнее.

Сила удара

Чем сильнее удар, тем ниже его точность: вот почему гол, забитый с середины поля, выглядит так впечатляюще.

Скорость игрока

Чем выше скорость игрока, тем сложнее ему контролировать мяч, а если вы получаете передачу под углом, то сложность возрастает еще сильнее. Снизьте скорость бега перед ударом, но помните – от скорости напрямую зависит сила удара по мячу!

Прессинг

Чем активнее действуют защитники соперника, тем сложнее сохранить спокойствие и не совершить ошибки. Это особенно верно, если игроки соперника начинают играть грубо. Только физически крепкие футболисты могут выдержать подобный натиск.

Равновесие

Если ваш игрок потерял равновесие, ему будет чрезвычайно сложно нанести точный или мощный удар. Возможно, для того, чтобы нанести удар, вам достаточно всего нескольких секунд, но, получив, наконец, шанс, вы пожалеете, что приходится тратить драгоценное время на восстановление равновесия.

Правша и левша

Если ваш игрок бьет не с той ноги, ваша задача усложняется. Сделайте еще один шаг или следите за тем, чтобы игрок получал пас под правильную ногу.

Ваш игрок

Исполняйте самые сложные финты и движения, играя за талантливых игроков; если же у вашего игрока нет особых навыков, просто играйте на результат.

Мы также изменили всю анимацию игроков в момент нанесения удара. Мы хотели добиться того, чтобы по динамике движений игрока было уже видно, хорош удар или нет. С этой целью мы создали больше движений в момент удара. Может показаться, что это отрицательно скажется на управлении, так как скорость отклика устройств управления заметно уменьшается, однако это не наш случай. Если вы когда-либо смотрели игру Ливерпуля и видели, как Стивен Джеррард получает мяч на достаточно близком расстоянии от ворот, метрах в 20-ти, вы, наверное, обращали внимание на то, что толпа в этот момент замирает, потому что все знают – до ворот недалеко, и у Джеррарда есть время и возможность нанести по-настоящему хороший удар. Подобный эффект мы попытались создать и в FIFA 08. Принцип нынешней игры состоит в том, чтобы получить мяч в такой позиции, где бы у вас было время и возможность нанести точный удар по воротам.

Как я уже упоминал, мы заменили всю анимацию игроков при нанесении удара по воротам. Теперь появились движения для мощного удара, точного удара, точного удара, нанесенного с силой, удара не с той ноги, удара с близкого расстояния, удара при потере равновесия и т.д. Все эти движения служат для придания игре большего реализма, а также для того, чтобы игрок наглядно видел и понимал, почему удар не получился. Вся система довольно логична, и пользователи смогут понять, почему происходит та или иная ситуация. В этом смысле система предсказуема, но в то же время и непредсказуема, так как точность удара зависит от очень многих факторов. Вы не сможете нанести два абсолютно одинаковых удара в совершенно одинаковых ситуациях, так как на результат влияет очень много факторов. В то же время пользователь сможет с уверенностью предсказать, что удар по воротам, нанесенный при потере равновесия, на бегу или при угле к воротам в 90 градусов, вряд ли, будет довольно точным.

Определяя, какой удар точен, а какой нет, мы не ограничились строгой системой. В реальной жизни вы, наверняка, видели неудачные удары по воротам, которые, тем не менее, заканчивались голами. Приведем один пример, который показывает, чего, собственно, мы хотели добиться. В матче открытия последнего Чемпионата мира по футболу, когда сборная Германии обыграла сборную Коста-Рики со счетом 4:2, четвертый мяч за сборную Германии забил Торстен Фрингс. Немцы получили право исполнить штрафной, до ворот было приблизительно 27 метров, после розыгрыша Фрингс неудачно пробил по мячу, послав его точно в то место, где стоял вратарь, но через несколько секунд траектория полета мяча изменилась, и он влетел в верхний угол ворот. Вот так, казалось бы, неудачный удар завершился голом.

Итак, мы не привели в строгую систему условия, которые бы с абсолютной точностью определяли тот или иной конечный результат. Однако в основе того, как различные факторы влияют на точность удара, лежит очень сложная система, которую мы неоднократно доводили до ума, потому что, когда дело касается создания реалистичной траектории полета мяча, необходимо учесть все факторы, влияющие на нее в реальности. Мы начали нашу работу с определения положений ноги футболиста относительно мяча в момент удара и построили нашу дальнейшую работу на основе этого. Например, если футболист бежит в определенном направлении и пытается ударить по мячу, находящемуся слева от него, то удар придется в левую половину мяча, что отразится на траектории его полета. Мы рассматривали различные ситуации и пытались понять, каким образом нога футболиста соприкасается с мячом в каждой из них, и как этот фактор влияет на траекторию полета мяча, а также как это все воплотить в игре.

Еще одна особенность FIFA 08 – скорость заполнения полосы силы удара. В настоящем футболе игроки должны очень аккуратно рассчитывать силу удара, иначе шансы на точный удар будут невысокими. Мы постарались внести этот элемент в игру. Теперь полоса силы удара наполняется немного быстрее, чем в предыдущих играх FIFA. Если пользователь придет в возбуждение оттого, что его игрок находится в очень выгодной позиции, ему придется успокоиться и правильно рассчитать силу удара, чтобы не упустить свой шанс.

Инерция

Другой особенностью игры стало улучшение инерции движения игрока. В реальности, когда объект движется, он обладает инерцией. Теперь в зависимости от ситуации защитники будут выбирать такие позиции, чтобы инерция не мешала им. Так защитник не побежит за Криштиану Роналду. Он понимает, что Роналду может резко изменить направление, и тогда защитник по инерции пробежит дальше и упустит своего соперника. Если игрок не умеет в реальности пользоваться тем, что движущийся объект обладает инерцией, то такие нападающие, как Роналду, легко оставят его позади.

В FIFA 08 мы развили идею инерции до такой степени, что теперь вам придется больше внимания уделять инерции игроков, когда те совершают какие-либо действия, иначе вы рискуете подвести вашу защиту. Раньше у нас не очень получалось воплотить в игре инерцию и набор скорости игроками, поэтому в этом году одной из главных задач для нас было все исправить. В предыдущих играх FIFA, когда нападающий с помощью финта обходил защитника, тот сразу же разворачивался и бежал рядом, пытаясь отобрать мяч. Теперь мы создали более реалистичную модель ускорения, которая отвечает за то, как игрок набирает скорость при рывке с места. В FIFA 08, и вы почувствуете это сами, противостояние между защитой и нападением достигло куда более высокого уровня.

Передачи

Мы улучшили систему пасов, сделав ее более логичной. Цель этого улучшения, чтобы пользователь с легкостью делал то, что с легкостью выполняют профессиональные футболисты. Профессиональный футболист не станет намеренно давать передачу своему партнеру по команде, если на пути движения мяча находится игрок соперника. Исходя из подобных соображений, мы добавили возможность применять обманные движения.

Другим примером данной системы является передача на ход. Если ваш игрок бежит, то для выполнения передачи ему не придется останавливаться – мяч будет катиться перед игроком, точно так же не придется останавливаться футболисту, принимающему пас, так как мяч будет передан ему на ход. Опять же, эта система делает игру более живой, а управление более простым. Как и в FIFA 07 в игре присутствуют функции полуавтоматического паса, паса вручную и паса в разрез, что дает больше свободы пользователям в выборе манеры передач.

Физика мяча

Мы очень довольны физикой мяча в игре, поэтому в этом году слегка доработали ее и сделали лишь незначительные изменения. Они коснулись того, как мяч ударяется о землю и как он движется в воздухе. Мы добавили эффект турбулентности, который оказывает влияние на траекторию полета мяча.

Основная идея этого эффекта заключается в том, что при движении мяча с определенными скоростями, порог которых определяется числом Рэйнольдса, вращение мяча сокращает траекторию его полета. Гол Роберта Карлоса в ворота сборной Франции, когда футболист, ударив по мячу внешней стороной стопы, закрутил его так, что тот обогнул стенку и влетел в ворота, является ярким примером эффекта Рэйнольдса в действии.

Удар Роберто Карлоса был на столько сильным, что вначале мяч двигался без вращения, однако, как только мяч перелетел стенку, его скорость снизилась до нужного значения, и он, закрутившись, влетел в ворота. Это незначительная деталь, которая, все же, дает представление о том, чего мы хотим добиться в игре.

Игра вратарем

В этом году мы также постарались сделать более реалистичным поведение вратаря. Для этого мы изменили его анимацию при отражении удара по воротам. В прошлом году мы были не очень удовлетворены тем, как все это выглядело, поэтому мы добавили больше движений для улучшения зрелищности происходящего.

Мы также добавили анимацию подготовки вратаря перед отражением удара. В реальности, когда футболист намеревается нанести удар по воротам, вратарь выдвигается немного вперед и приседает перед прыжком. Теперь все это есть в игре. Мы также добавили бросок на опережение. В ситуации один на один, когда нападающий находится близко к вратарю, и тот понимает, что не успеет среагировать на удар, он сделает бросок на опережение, как только нападающий начнет наносить удар по воротам, пытаясь достать мяч.

Столкновения

Каждый участник наших форумов не забывал нам напомнить, что модель столкновений в FIFA 07 была не совсем удачной. Мы учли это и добавили больше реалистичности – теперь при столкновении учитывается инерция игрока и центр его тяжести.

Распределение игроков на поле

Нам пришла куча писем, в которых говорилось, что игроки выбирают невыгодные позиции на поле, поэтому мы потратили очень много времени, улучшая эту систему. Мы также усовершенствовали IQ игроков, с тем, чтобы они более адекватно реагировали на опасные ситуации, возникающие при атаке со стороны противника. Мы назвали эту систему Threat Map (Карта угрозы). Нашей целью при усовершенствовании ядра игры было использовать все возможности консоли Xbox 360, поэтому теперь каждый игрок видит футбольное поле через новую систему «Карта угрозы», анализируя и прогнозируя свыше 1000 действий в секунду. Теперь, помимо опеки игрока противника или контроля своей зоны, они будут действовать по всему полю, прессингуя нападающих и борясь за мяч.

В FIFA 08 защитники будут анализировать действия всех игроков на поле, определяя, какой игрок представляет угрозу для ворот, и согласно этому выбирать свою позицию. У каждого игрока на поле есть свои мозги и способность обрабатывать большое количество информации, что делает их поведение на поле более реалистичным. Все это мы объединили со специальной программой, которая разбивает все поле на зоны, которые контролируются игроками.

Каждый футболист будет действовать по схеме «это зона, которую я контролирую» и, исходя из данных карты угрозы, принимать соответствующее решение – делать ли забегание, отход назад или же оставаться на месте. Особое внимание мы уделили поведению защитников. Так если четыре защитника побегут в зону, из которой может исходить угроза для ворот, то другие защитники будут учитывать эту ситуацию при выборе своих позиций.

Вот такие изменения коснулись ИИ нападающих и защитников, что поможет им правильно выбирать позиции на поле. Так, например, если нападающий соперника находится в выгодной позиции, а рядом нет вашего защитника, то другой защитник вступит с ним в борьбу вместо того, чтобы продолжать опеку нападающего соперника, находящегося в данный момент в менее выгодной позиции. В некоторых случаях, когда нападающий находится в очень выгодной позиции, его станут опекать одновременно два защитника.

Саундтрек FIFA 2008

Electronic Arts делает замечательный подарок поклонникам музыки и футбола во всем мире и открывает новый футбольный сезон невероятным саундтреком к игре FIFA 08, включающим композиции 50 различных групп и исполнителей из 27 стран мира. Это один из самых больших саундтреков за всю историю серии. FIFA 08 от EA SPORTS™ вскоре появится на 16 языках в 37 странах мира и обещает сравняться по сложности, изяществу и увлекательности с настоящим футболом.

Ежегодно FIFA представляет экстраординарную коллекцию музыки, собранную со всего земного шара и демонстрирующую любовь каждой из стран к этой замечательной игре. В этом году саундтрек пополнится новыми именами, и в новом сезоне поклонникам футбола предстоит открыть для себя таких исполнителей, как Babamars (Франция), Bodyrox (Великобритания), Junkie XL (Голландия), Santogold (США) и The Hoosiers (Великобритания).

В саундтрек FIFA 08 также вошли лучшие произведения CSS (Бразилия), Datarock (Норвегия), Dover (Испания), Ivy Queen (Пуэрто-Рико), Junkie XL (Голландия), Maximo Park (Великобритания), Mexican Institute of Sound (Мексика), Peter Bjorn And John (Швеция), Planet Funk (Италия), Simian Mobile Disco (Великобритания), Superbus (Франция), The Cat Empire (Австралия) и Wir Sind Helden (Германия).

Стив Шнур (Steve Schnur), исполнительный директор по музыкальному сопровождению EA, сообщил: «Мы работали почти год, для того чтобы создать, как нам кажется, идеальный саундтрек для FIFA 08. В нем больше песен, чем в любой из игр серии FIFA, и он представляет рекордное количество стран-участников для всей истории игровой индустрии. В дополнение к беспрецедентной коллекции работ знаменитых исполнителей и некоторым блестящим дебютам мы рады представить Junkie XL, Jupiter One и Datarock, заключивших контракт с нашим лейблом Artwerk. И так же, как и в предыдущих сезонах, мы уверены, что в нашем саундтреке представлены лучшие исполнители наступающего года. В этом и проявляется истинный дух игр серии FIFA от EA SPORTS: ни с чем не сравнимое ощущение единства всего уникального и неожиданного. Это сочетание превратилось в одну из самых популярных и единственную поистине международную спортивную видеоигру в мире на сегодняшний день».

Благодаря огромной армии поклонников футбола этим 50 композициям предстоит задать музыкальный стиль грядущего международного сезона..

!!! - All My Heroes Are Weirdos (USA) (Прослушать)
Apartment - Fall Into Place (UK) (Прослушать)
Art Brut - Direct Hit It's (UK) (Прослушать)
Aterciopelados - Paces (Columbia)
Babamars - The Core (France)
Bodyrox feat. Luciana - What Planet You On? (UK) (Прослушать)
Bonde do Role - Solta O Frango (Brazil) (Прослушать)
CAMP - From Extremely Far Away (Switzerland)
Carpark North - Human (Denmark) (Прослушать)
CeU - Malemolencia (Brazil) (Прослушать)
Cheb i Sebbah - Toura Toura: Nav Deep Remix (Algeria)
CSS - Off The Hook (Brazil) ) (Прослушать)
Datarock - Fa-Fa-Fa (Norway) (Прослушать)
Digitalism - Pogo (Germany) (Прослушать)
Disco Esemble - We Might Fall Apart (Finland) (Прослушать)
Dover - Do Ya (Spain) (Прослушать)
Heroes & Zeroes - IntoThe Light (Norway) (Прослушать)
Ivy Queen - Que Lloren (Puerto Rico) (Прослушать)
Junkie XL - Clash (Holland)
Jupiter One - Unglued (USA)
Kenna- Out of Control (Ethiopia) (Прослушать)
K-Os - Born To Run (Canada) (Прослушать)
La Rocca - Sketches (20 Something Life) (Ireland) (Прослушать)
Lukas Kasha - Love Abuse (Norway) (Прослушать)
Madness feat. Sway and Baby Blue - I'm Sorry (UK)
Maximo Park - The Unshockable (UK) (Прослушать)
Melody Club - Fever Fever (Sweden) (Прослушать)
Mexican Institute of Sound (MIS) - El Microfono (Mexico) (Прослушать)
Modeselektor feat. Sasha Perera - Silikon (Germany)
Noisettes - Don't Give Up (UK) (Прослушать)
Pacha Massive - Don't Let Go (USA)
Peter Bjorn and John - Young Folks (Sweden)
Planet Funk - Static (Italy)
Robyn - Bum Like You (Sweden)
Rocky Dawuni - Wake Up The Town (Ghana)
Santogold - You Will Find A Way (USA)
Simian Mobile Disco - I Believe (UK)
Superbus - Butterfly (France)
Switches - Drama Queen (UK)
The Automatic Automatic - Monster (Wales)
The Cat Empire - Sly (Australia)
The Hoosiers - Goodbye Mr. A (UK)
The Hours - Ali In The Jungle (UK)
The Tellers - More (Belgium)
Tigarah - Culture, Color, Money, Beauty (Japan)
Travis - Closer (UK)
Tumi And The Volume - Afrique (Africa)
Vassy - Wanna Fly (Australia)
Wir Sind Helden Endlich - Ein Grund Zur Panik (Germany)
Yonderboi - Were You Thinking Of Me? Slendid (Hungary)