Дневники продюсеров - Дэвид Руттер (запись 1)

На сегодняшний день все уже достаточно наслышаны о тех возможностях, которые может предложить FIFA 10. И все же я снова вкратце их перечислю, правда, сразу отмечу, что в будущем нас ожидает и нечто большее. В конце июня я собираюсь посетить Лондон, Париж, Мюнхен, Мадрид, Милан, Варшаву и Москву, чтобы представить вниманию журналистов нашу игру и раскрыть некоторые не упомянутые ранее ее возможности. А в период с 19 по 23 августа мы будем представлять нашу усовершенствованную игру на выставке Gamescom в Кельне. Но не будем заглядывать в будущее.

FIFA 09 стала поистине нашей гордостью. Игра отличалась превосходным качеством, но мы, как фанаты реального футбола и футбола виртуального, не хотели на этом останавливаться. Поэтому при создании FIFA 10 мы руководствовались 3 основными принципами:

1. Повысить качество игры
2. Учесть все пожелания и жалобы игроков
3. Внести какие-либо оригинальные изменения

Около 70% всех наших усилий было направлено на воплощение первых двух принципов, а остальные 30% были затрачены на разработку тех самых оригинальных изменений, о которых мы уже рассказывали и о которых нам еще предстоит рассказать в будущем.

Рассмотрим каждый из принципов в отдельности.

Повышение качества игры: общее качество FIFA 09 нас вполне удовлетворяло. А что касается игры нового поколения, то она создавалась в течение 3 лет, и в целом мы также сумели воплотить наши принципы. Однако присутствовали и некоторые недостатки, над устранением которых мы работали особенно тщательно. Днями напролет мы наблюдали за тем, как ведут себя во время матчей реальные футболисты, и, учитывая эти наблюдения, мы обратили особое внимание на следующие вещи.

Концентрация внимания: мы решили воспроизвести в игре степень концентрации внимания игроков, ведь футболисты всегда немного расслабляются, если находятся не в центре событий, происходящих на поле. Когда же мяч приближается к ним, они становятся более собранными и внимательными к тому, что происходит вокруг. Поэтому в FIFA 10 можно будет наблюдать за тем, как меняется состояние игроков в зависимости от напряженности игры. Также мы разработали новую технологию, позволяющую игрокам правильно следить за игрой и быстрее реагировать на создавшиеся ситуации. Футболисты даже следят за тем, чтобы не препятствовать товарищам по команде делать передачи и совершать удары по воротам. Также хорошо проработаны такие элементы, как нырки и скользящие удары, вынос мяча и многое другое.

Владение мячом - это то, как футболисты обрабатывают и контролируют мяч. В этом году мы хотели отойти от раннего нецелесообразного захвата, при котором игрок старается завладеть мячом как можно скорее, и заменить его таким, когда игрок выбирает наилучшую позицию и завладевает им как можно легче. Фактически мы сделали игроков более разумными и наделили их пониманием того, какая позиция наиболее удобна для захвата, в результате чего получили более продуманное управление мячом и высокую технику игры.

Позиции: в последней версии игры нам хотелось, чтобы футболисты четко реагировали на то, где находятся другие члены команды. Если центральный полузащитник ушел на фланг, то благодаря новой системе приоритетных позиций опорные полузащитники определяют опасные участки поля и не оставляют своих позиций, пока они снова не будут защищены. Также и при атаке игроки более точно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения так, чтобы всегда находиться в игре и осуществлять более эффективные передачи.

Передачи: здесь опять же была проделана огромная работа. Теперь пасы игроков стали более точными, так как футболисты лучше анализируют то пространство, которым владеют в игре.

Атака: другой нашей задачей было сделать передвижение мяча по полю более реалистичным. В связи с этим мы разработали четкий механизм ударов, который позволяет скоординировать действия игроков и не допускать ошибок. Теперь благодаря усовершенствованной технике управления мячом можно будет наслаждаться действительно красивыми ударами.

Оборона: мы тщательно разрабатывали не только позиции игроков на поле, но и уделили большое внимание системе выбивания мяча у противника. К примеру, теперь при выполнении подкатов игроки "скользят" гораздо дальше, что дает больше возможностей достать до мяча. Также стало легче рассчитывать траекторию движения футболиста, поэтому теперь именно вы управляете игроком. Очевидно, при таких возможностях вам необходимо будет тщательнее подбирать момент, иначе, пока вы будете подниматься, атакующий противник сможет забить гол в ваши ворота. Техника перехвата, которая была отлично проработана в предыдущей версии игры, в новой стала еще более совершенной. Защитники теперь также стали более подвижными, поэтому, как уже было сказано, если вы упустите время, то рискуете проиграть игру.

Также большим изменениям подверглась и работа вратарей. Мы следили за тем, чтобы голкипер адекватно реагировал на происходящее, а именно - чтобы он спокойно и сдержанно реагировал на моменты, не отличающиеся особой опасностью, и эффективно отражал опасные атаки. При разработке этого элемента также принимались в расчет особенности поведения вратаря в реальной игре. За пределами штрафной линии он действует куда более агрессивно, а находясь в ее пределах, напротив, старается как можно скорее схватить мяч и обезопасить ворота. Движения вратаря в игре также стали гораздо более реалистичными.

Вот далеко не полный список усовершенствований. Уверен, что в будущем креативный директор Гари Паттерсон и продюсер игры Аарон Макхарди опишут наш проект более детально и подробно.

 

Пожелания игроков:

Сейчас, когда я пишу этот текст, количество проданных игр достигает 300 миллионов копий. Вот это цифра! Вот это успех! Для меня реакция фанатов делится на 2 основных типа:

1. Выражение недовольства недостатками игры
2. Предложения по усовершенствованию

Рассмотрю каждый тип в отдельности...

Недовольство недостатками: я часто участвую в различных форумах и знаю, что многие игроки находятся в полном восторге от нашей игры, но есть и те, кто выражает недовольство ее качеством. Мы, в свою очередь, хотим удовлетворить требования тех, кто предъявляет справедливые претензии, и разоблачить наветы недоброжелателей. Среди тех вещей, над которыми нам еще предстоит работать:

1. Высокие и неестественно точные передачи, ведущие при атаке к выходу один на один с вратарем.
2. Ведение счета непосредственно при введении мяча в игру
3. Точность атаки, позволяющая сократить число попаданий в штангу
4. Качество анимации
5. Снижение количества положений "вне игры" и использование правила преимущества
6. Непрерывность игры и быстрый розыгрыш штрафных

Это далеко не все элементы, над которыми мы работаем. Просто все выше сказанное должно было продемонстрировать, насколько внимательно мы прислушиваемся к критике недостатков нашей игры.

Предложения: вторым типом реакции являются собственные предложения игроков. Мы рады сообщить, что в этом году мы включили в FIFA 10 режим тренировочной площадки. При помощи кнопки "Назад/Выбрать" в меню можно выбрать и сыграть полный матч или же эпизод. Можно менять количество игроков в каждой команде. Также игра доступна нескольким игрокам сразу, правда, провести матч с друзьями в Интернете не получится.

Нововведения

В этом году мы поставили задачу кардинально изменить качество игры. В первую очередь мы решили усовершенствовать способы управления игроками, а также создать реалистичность и предоставить большую свободу и для реализации собственных возможностей в игре. Нам удалось усовершенствовать 3 основные вещи:

1. Дриблинг на 360 градусов
2. Искусное владение мячом
3. Систему Freedom in Physical Play.

Дриблинг на 360 градусов: в это сложно поверить, но в FIFA 09 игроки могли двигаться только в 8 направлениях: вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали. Возможно, вы этого не замечали, но время от времени это вызывало ощущение того, что движения футболистов при дриблинге и управлении мячом были абсолютно непроработаны. Дриблинг на 360 градусов дает несравнимо большую свободу, чем эти 8 направлений. Никогда раньше виртуальный футбол не демонстрировал такой плавности движений игроков на поле. Мы расширили доступную футболистам зону контроля мяча, усовершенствовали движения во время дриблинга и установили точную и удобную систему, позволяющую вам двигаться, куда вам нужно. Потренировавшись, можно даже научиться менять ногу, ведущую мяч.

Искусное владение мячом: наряду с дриблингом на 360 градусов нам хотелось дать возможность опытным игрокам быстрее управлять мячом, передвигаясь по боковой линии. Представьте, что вы находитесь у углового флажка и вас прессингует защитник. Нажав левую верхнюю кнопку, вы можете совершить несколько быстрых обходных движений и обыграть противника. Эта функция пригодится и во многих других ситуациях. Лично я считаю это самым доступным и лучшим приемом.

Система Freedom in Physical Play: разработав более сложную систему дриблинга, мы также ввели и новую модель столкновений. Вместе с увеличенной зоной владения мячом вам предоставляется возможность осуществлять всеохватывающий контроль над ходом игры. Борьба за мяч плечом к плечу с соперником стала намного реалистичнее, разнообразнее, продолжительнее, а ее результат стал менее предсказуемым. Это уже больше чем просто компьютерная игра.

Режим тренера: мы выяснили, что режим тренера пользуется бешеной популярностью. Это третий по популярности режим после игры против компьютера и против другого игрока. Так как основой нашей стратегии является учет пожеланий игроков, мы просто не могли оставить без внимания огромное количество просьб усовершенствовать именно этот режим игры. Мы разработали 50 новых компонентов для следующих областей:

1. Реалистичность игры
2. Трансферы
3. Усовершенствование игроков
4. Создание атмосферы футбола

Что касается реалистичности, мы полностью изменили принцип работы игры. Матч меняется с каждой минутой, а его исход зависит от сильных и слабых сторон каждой отдельно взятой команды - от работы каждого игрока, оборонительной тактики, атаки и состава команды. Мы действительно довольны тем, что смогли сделать, и наши рейтинговые таблицы говорят сами за себя.

Трансферы: должен признаться, что при создании FIFA 09 в этом вопросе мы руководствовались исключительно существующими финансовыми трудностями. В этом году решения принимаются не только с этой точки зрения. Конечно, деньги всегда являются важным фактором, но теперь перспективы карьерного роста и командный дух играют не меньшую роль в успехе принятых игроками решений. Также вам предстоит иметь дело с более сложным искусственным интеллектом.

Усовершенствование игроков: мы хотели, чтобы уровень игроков соответствовал качеству FIFA 10 в целом, поэтому мы затратили много усилий на разработку индивидуальных игровых показателей каждого футболиста, основанных на нескольких факторах. Эти индикаторы физического, умственного и эмоционального состояния указывают на то, как быстро игрок будет развиваться, в какой команде он играет и насколько хорошо подготовлен.

Создание атмосферы футбола: мир футбола не стоит на месте и постоянно меняется. Мы хотели ввести в игру необходимую достоверность. Вы заметите, как меняются расчеты ИИ в соответствии с тем, что происходит на поле, как меняется время, и сможете проследить за краткими отчетами о событиях, происходивших в вашем футбольном мире.

О будущем: режим тренера представляется нам отличным вложением на многие годы. Поэтому усовершенствование именно этого режима займет у нас еще некоторое время, но мы твердо намерены не останавливаться на достигнутом.

В заключение: как я уже говорил, пока что это все, о чем я могу вам рассказать, но я уверен, что со временем мои коллеги будут оставлять сообщения с более подробным описанием нашей игры. В скором времени мы предоставим большую информацию о том, что у нас происходит в области разработки новых технологий.

С нетерпением жду ваших откликов и надеюсь, вам было так же интересно читать мой отчет, как нам создавать эту игру.
Удачи!

Новые детали о режиме карьеры в FIFA 10

Ответственный продюсер за режим карьеры Марсель Кун (Marcel Kuhn) ответил на некоторые вопросы поклонников фифа, касаемо режима менеджера в предстоящей игре FIFA 10.

Вопрос: "Я хочу провести "громкие" переходы в свою команду, а также сделать из нее команду своей мечты. Такое, вообще, будет возможно в FIFA 10?"

Ответ: "Безусловно, это будет возможным. И вот две главные причины, по которым это будет достигаться. Мы пересмотрели финансовую составляющую режима карьеры. Если раньше основным источником дохода клуба были спонсоры, то теперь руководству клуба придется в большей степени рассчитывать на свой бюджет. Совет директоров предоставит вам для вида бюджета, которыми вы будете управлять: собственно, сам бюджет клуба, и бюджет заработной платы. Бюджет клуба можно будет использовать для проведения различных трансферов, для повышения уровня инфраструктуры клуба и т.п. Из бюджета заработной платы деньги будут уходить на зарплату игроков. С самого начала режима карьеры вы начнете с определенной суммы бюджета, которая будет приближена к реальности. Так, Челси и Манчестер Сити довольно богатые клубы, и если вы начнете играть за них, то ваш бюджет будет большим. Напротив, такие клубы, как Болтон или Хал Сити не имеют большого капитала, чтобы тратится на громкие приобретения, поэтому вам с умом придется тратить каждую копеечку бюджета. В течение сезона финансовая составляющая клуба подрастет за счет продажи билетов и спонсоров. Вы должны будете хорошо постараться, чтобы получить от спонсоров различные бонусы по контракту.

В конце года совет директоров клуба будет внимательно смотреть за тем, как поработали за год, и выполнили вы все обязательства, поставленные руководством. Если руковдство посчитает, что вы достойны остаться в клубе, и ваши результаты с командой достойны похвалы, то следующий бюджет на новый сезон возрастет, и вы, к примеру, сможете сделать неплохие приобретения. Вы должны помнить, что имеете дело с ограниченным бюджетом. Если в FIFA 09 вы могли приобрести Кака или К.Роналдо за большие деньги, то в FIFA 10 придется выложить за них огромные деньги, как в реальной жизни. Но купив заветного игрока, не обольщайтесь, вам придется платить ему еще и очень высокую зарплату.

Презентационные скриншоты FIFA 10Презентационные скриншоты FIFA 10Презентационные скриншоты FIFA 10

Как небольшой бонус, мы добавили в режим карьеры возможность начинать ее с большим бюджетом, в то время, как более опытные игроки могут выбрать более высокий уровень сложности, и начать карьеру с маленького бюджета, и проходя все трудности, создать свою команду мечты.

Мы много приложили усилий, чтобы система проведения трансферов была приближена к реальности. Сначала, вы должны убедить клуб в том, что он готов расстаться со своим игроком, и лишь затем только начинать переговоры непосредственно с самим игроком. Факторы, определяющие переход игрока, не ограничиваются только суммой, предлагаемой вами. Сколько игроков его амплуа уже есть в вашей команде, какое место занимает команда в чемпионате, будете ли вы принимать участие в еврокубках - вот основные факторы, которые определят решения игрока о переходе в ваш клуб. Как и в реальности, вам придется попотеть, чтобы набрать в команду нужных вам игроков".

Вопрос: "На сколько сложно будет получить профессиональный рост игроков в режиме карьеры? В прошлом году легко было сделать команду с показателями 99 уже после двух сезонов. Что будет в FIFA 10?"

Ответ: "Мы полностью переделали эту составляющую часть режима карьеры, т.к. сами были недовольны тем, как происходит уровень роста игроков в FIFA 09. Для начала, мы убрали "ручной" рост, который после каждой сыгранной встречи повышал уровень игрока. После того, как центральный защитник Sami Hyypia с 84 уровня доберется до 99, его можно было бы свободно ставить в нападение, но это же противоречит реальности и здравому смыслу. Это нас и побудило кардинально изменить систему профессионального роста игроков.

В FIFA 10 игроки будут набирать опыт в 3 разных категориях: физический XP (XP - experience point - очки опыта), умственный XP и навык XP. От того, как долго проводят на поле игроки, зависит и скорость роста очков опыта. В зависимости от кондиций игрока очки опыта могут повышаться, либо уменьшаться. Кроме того, каждый игрок будет обладать индивидуальным потенциалом, до которого он может достигнуть, если наберет нужное количество опыта. Молодым игрокам будет легче и быстрее набрать опыт, в то время как игроки в возрасте имеют шанс даже потерять некоторое количество опыта из-за своих плохих физических данных. В результате всего этого перед тренером команды стает нелегкий выбор: набирать команду из молодых и перспективных игроков, которые, возможно, раскроют свои таланты, или же из опытных, но стареющих игроков, XP которых начал уменьшаться.

Чтобы дать помощь игроку в этом выборе, мы добавили бойскауту (человеку, ищущему игроков по заданным вам критериям) возможность предсказывать будущее состояние игрока. В зависимости от того, до какого уровня вы прокачаете бойскаута, он будет более правильно делать прогнозы, касаемо профессионального роста игроков в будущем".

Вопрос: "Будет ли в карьере доступные контрольные матчи для подготовки команды к важным встречам?"

Ответ: "В FIFA 10 мы введем товарищеские предсезонные матчи, где вы сможете хорошо потренироваться, скоординировать состав и нащупать "свою" игру. Хорошие результаты в товарищеских матчах отразятся на морали игроков, которая пригодится перед началом чемпионата. Форма игрока - новое понятие, которое перешло из "Живого Сезона" (Live Season). Форма игроков не будет выходить за рамки режима карьеры, а будет исключительно основываться на том, как игрок выступает в режиме менеджера. Если ваш игрок в течении некоторого времени выступает не так хорошо, как от него ожидалось, это может отразится и на всем духе команды".

Вопрос: "Будет ли доступна свободная практика в режиме карьеры?"

Ответ: "Режим свободной практики в FIFA 10 будет, но не в режиме карьеры. Однако, уже в ближайшем будущем такая возможность появится. Можно будет играть за N-игроков против X-игроков (к примеру, 5 на 5), или же потренироваться при игре 1 на 1 с вратарем". 

Вопрос: "Изменится ли система обмена сообщениями между руководством клуба и тренером?"

Ответ: "Мы поработали над этим моментом. Теперь необходимую информацию можно будет получить легче и быстрее, чем раньше. Обновится экран HUB, теперь он будет выглядеть как рабочий стол, который будет отображать самую важную информацию (действия на трансферном рынке, задачи спонсоров и совета директоров и т.п.). Поступающая информация претерпела одно существенное изменение, которое должно сделать навигацию более удобной для игрока. Для всех писем, которые вы получаете, и требующих ваши действий, появится возможность непосредственно из окна прихода писем производить необходимые действия, а не лезть в нужные пункты меню карьеры".

Вопрос: "Можно ли будет редактировать номера игроков на форме?"

Ответ: "Да, можно в любой момент. Мы добавили новое окно, в котором вы сможете изменить номер игрока на ваше усмотрение".

Вопрос: "Сколько сезонов планируется в режиме карьеры?"

Ответ: "На данный момент мы считаем, что 15 сезонов является самым оптимальным. Однако, это не окончательное решение, и возможно, мы пересмотрим количество сезонов в карьере".

Вопрос: "Ходили слухи, что в FIFA 10 игроки смогут тренировать национальные команды. Так ли это, или все же придется выбирать клубные команды?"

Ответ: "В FIFA 10 можно будет тренировать только клубы. На ранних стадиях разработки новой фифа мы хотели добавить функцию тренирования сборных команд в режиме карьеры, но эта идея быстра отпала, т.к. в данный момент это сложно реализовать, еще не продуманы многие моменты и аспекты, которые присущи национальным командам. Нами планируется запустить этот режим в следующих версиях игры".

Перевод: Magister (FIFARUS.Ru)

Что будет нового в FIFA 10? (для ПК)

В EA Sports постарались учесть хоть и не все пожелания игроков и любителей игр серии FIFA, но все же большую их часть. По просьбе трудящихся был доработан и улучшен геймплей и добавлена новая функция Team-Styles®. Ниже приведены изменения, которые должны появится в FIFA 10 для платформы ПК.

Более отзывчивый геймплей

  • Более быстрый переход из обороны в атаку
  • Новые анимации движений у игроков
  • Улучшены передачи
  • Быстрое переключение игроков
  • Улучшены общие передвижения игроков по полю

Обновлённая система столкновений

  • Игроки своей команды больше не будут сталкиваться

Улучшенная поддержка товарища по команде

  • Игроки стали умнее и делают больше забеганий
  • Более быстрые и перекликающиеся с логикой игры действия

Улучшенный AI (искусственный интеллект) голкиперов

  • Новая функция в FIFA – Team style®, вратарь реагирует на действия команды
  • Улучшены прыжки и движения вратаря
  • Более быстрая игра на линии и выход их ворот, а также при игре 1 на 1

Обновлён набор шаблонных действий при стандартных ситуациях

  • Быстрый розыгрыш штрафного и новые свободные удары

Настройки игры

  • Более реалистичная скорость игры – как в настоящем футболе
  • Добавлен уровень сложности – легенда

Team-Styles®

  • 26 различных стилей команды
  • Собственный стиль игры в нападении и защите для каждого клуба
  • Новый AI (искусственный интеллект), действия как в настоящем футболе
  • Подсказки как играть и проводить атаки
  • 14 вариантов пользовательских стилей

Предматчевые доклады о сопернике

  • Узнайте всё о сопернике: расстановку, позиции сильных и слабых игроков

Изменения в игре по интернету

  • Исправлены проблемы дисконнектов
  • Исправлены ошибки при вопросе "ГОТОВ" в игре по EASO
  • Исправлены ошибки медленной скорости игры
  • Более быстрая загрузка матча
  • Добавлен список друзей

Улучшение судейских действий

  • Улучшенный AI (искусственный интеллект) судьи
  • Улучшенная анимация боковых судей

Графические улучшения

  • Майки на выпуск и подвёрнутые рукава
  • Новый игровой интрефейс
  • Больше кинематографических эмоций
  • Болельщики носят формы и атрибутику клуба
  • Улучшенный показ болельщиков

Исполнительный продюсер FIFA для PC Luke Didd на официальном форуме фифа 10 заявил, что вышеперечисленные улучшения - это лишь небольшая часть того, что увидят поклонники фифа в новой версии футбольного симулятора. Остальная информация о нововведениях будет доступна позже. Так же Люк отметил, что разработчики постараются сделать FIFA 10 менее требовательной к системным ресурсам, однако это не означает, что графическое исполнение игры будет хромать. Напротив, предполагается, что графика в новой фифе будет лучше, чем в предыдущих.

Официальное превью FIFA 10 от EA Sports

РЭДВУД, Калифорния - 3 июня 2009 года - Electronic Arts Inc. представляет первую информацию о новой игре в серии футбольных бестселлеров* от EA SPORTS™. Предыдущий проект, FIFA 09, получил 25 международных наград от игровой индустрии. Проанализировав отзывы игроков после более чем 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей**, разработчики внесли в FIFA 10 множество улучшений и новых идей, создав максимально реалистичный симулятор футбола, определяющий новые стандарты жанра.

Основная концепция игры претерпела ряд изменений, призванных повысить точность управления мячом и координации действий между игроками, действия которых на поле стали еще более реалистичными. При игре в нападении футболисты эффективно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения по полю так, чтобы избежать положения "вне игры", а кроме того они выбирают максимально выгодную позицию для осуществления передачи и дают возможность выбрать один из нескольких вариантов атаки. При игре в обороне новая система приоритетных позиций позволяет защитникам определять опасные участки, не защищенные другими игроками. Улучшенная механика подкатов, прессингующая опека и усовершенствованная система выбивания мяча делают игру в обороне чрезвычайно эффективной. Бесчисленное множество доработок и изменений в системе искусственного интеллекта вратаря повышают скорость и точность его реакции, а также обеспечивают потрясающе реалистичный перехват мяча.

"Мы проанализировали итоги 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей, чтобы улучшить FIFA 10 в соответствии с пожеланиями наших игроков, - говорит Andrew Wilson, вице-президент и исполнительный продюсер серии FIFA, - Для этого мы внесли изменения в систему управления и искусственный интеллект игры, создав в итоге, как нам кажется, самый реалистичный симулятор футбола в мире".

Работа с пожеланиями и жалобами игроков является основой стратегии EA SPORTS по улучшению серии FIFA. Сбалансированная система навесных сквозных пасов; усовершенствованный искусственный интеллект вратаря; более реалистичная система ударов, призванная сократить число попаданий в штангу; тренировочная площадка для совершенствования мастерства игроков; более зрелищный ход матчей, благодаря непрерывной игре и быстрым штрафным, - вот лишь несколько примеров предложенных игроками изменений, которые были реализованы в FIFA 10.

Анонсированные сегодня нововведения помогут изменить систему управления FIFA 10. Новая система дриблинга охватывает все возможные направления движения и дает игрокам более точный контроль над мячом, а также позволяет находить прежде недоступные бреши в обороне команды соперников. Благодаря новой анимационной технологии, опытный игрок, оказавшись один на один с защитником, может переиграть его за счет ловкой обводки. Новаторская система Freedom in Physical Play обеспечивает свободу движений игрока и позволяет выполнять более искусные финты, а новая модель столкновений делает борьбу за мяч более продолжительной и разнообразной, и ее результат - менее предсказуемым.

В FIFA 10 будет представлена доработанная версия режима тренерской карьеры. В оригинальную концепцию было внесено более полусотни важных изменений, в том числе новую систему обмена игроков, основанную на нескольких этапах принятия решений, и максимально реалистичное развитие характеристик игроков. Сами матчи стали невероятно правдоподобными.

Новые режимы игры и планируемые изменения в уже существующих режимах (например, в "Профи") будут объявлены в ближайшее время.

FIFA 10 будет выпущена для развлекательных систем PLAYSTATION®3, Xbox 360® и PlayStation®2, игровой системы Wii™, портативных развлекательных систем Nintendo DS™ и PSP® (PlayStation®Portable), а также для PC и мобильных устройств и поступит в продажу во всех регионах осенью 2009 года. Игра разрабатывается под маркой EA SPORTS студией EA Canada в Барнаби, округ Британская Колумбия.

*По результатам продаж в 2008 году, согласно данным NPD.
**Количество матчей, сыгранных в Интернете с сентября 2008 по 1 июня 2009 года.

Что будет нового в FIFA 10? (для консольных версий)

1. Система пасов на 360° - теперь пасы можно будет отдавать в направлении 360 градусов, а не в определенные 8 квадратов, как было в предыдущих версиях FIFA. Данное улучшение позволит с легкостью обходить опекунов и защиту соперника.

2. Пасы - раньше в фифе любые команды могли безукоризненно отдавать пасы друг другу туда-сюда, играя в стеночки и т.п. Теперь такой техникой игры могут похвастаться только те команды, которые действительно могут это делать (к примеру, Арсенал или Барселона). Улучшится система поведения мяча в воздухе и на газоне.

3. Удары по воротам будут намного реалистичнее, чем сейчас. Это будет достигнуто благодаря улучшенному поведению мяча, который будет наиболее приближен к настоящему футбольному мячу, а не надувному шарику.

4. Вратари поумнеют, станут более внимательными, улучшится реакция при голевых моментах. Так же обещают, что вратари более уверено будут выходить за пределы своей вратарской площадки, чтобы перехватить опасный прострел или передачу. Предполагается, что голкиперы будут чаще доставать "мертвые" мячи из углов ворот. Будет переработана анимация движений вратарей, которая должна поспособствовать реалистичности игры.

5. AI игроков намного улучшиться. Теперь противник будет намного быстрее переводить мяч со своей зоны в зону соперника, используя бреши в оборонительных редутах, если такие будут. Нападающие перестанут быть прямолинейными, в их действиях появится задумка в комбинационных действиях для взятия ворот.

6. Уровень защиты команды поднимется на новый уровень. Пройти оборону противника вам будет явно тяжело, т.к. даже во время вашего удара по чужим воротам защитник, как хоккеист, будет ложиться под удар, дабы не допустить опасности у своих ворот.

7. Судейство, которое раньше вызывало бурю негодования у игроков, теперь улучшится. Решения главного судья станут более последовательными. Зачастую судья будет разрешать доиграть момент, стараясь не свистеть по мелким фолам. Исправится проблема с определение "вне игры", которая не всегда работала правильно.

8. Физика - более реалистичные и плавные движения игроков во время матча. Предполагается добавить более 50 новых анимаций движения игрокам. Размеры игроков на поле уменьшены на 10% для того, чтобы шаг игроков был больше, чем сейчас. Также будет улучшена система столкновений игроков, которая присутствует уже в FIFA 09.

Это лишь небольшие изменения, которые будут в FIFA 10. Об остальных изменениях мы расскажем вам по мере их поступления.

 

Что будет нового в FIFA 10?

Видео с Community Day (Канада, Ванкувер)

С 26 по 29 мая у всех поклонников футбольного симулятора FIFA появилась уникальная возможность побывать в штаб-квартире EA Sports, расположенной в городе Ванкувер, Канада.

Ниже вашему вниманию предлагаются видео-отчеты о пребывании игроков на базе, а также интервью, взятое у Дэвида Руттера (David Rutter).