Системные требования FIFA 13

Рекомендуемые системные требования FIFA 13:

OC: Microsoft Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core2Duo (~2.4 ГГЦ) и выше
Память: 2 ГБ
Жесткий диск: около 10 ГБ свободного места
Видеокарта: 256 МБ, NVIDIA GeForce 8800 GT и выше, ATI Radeon HD 2900 и выше, поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0 и выше, поддержка DirectX® 9.0c

FIFA 13: QnA по режиму карьеры

Ниже приводятся наиболее интересные вопросы по режиму карьеры в FIFA 13, заданные продюсерам игры, и ответы на них.

Вопрос: Будет ли чемпионат Мира / Европы / Кубок Африки в режиме карьеры?

Ответ: У нас нет прав на все международные турниры в этом году, но точно будут такие, как Чемпионат Мира, Чемпионат Европы, Кубок Конфедераций, товарищеские игры.

Вопрос: Если вы тренируете не ТОП-клуб, то предложения на работу в сборной всё равно будут приходить?

Ответ: Да, но вы не сможете получить предложения быть тренером ТОП-сборных. Например, чтобы получить право тренеровать такие сборные Испании или Бразилии, вы должны работать с ТОП-клубом.

Вопрос: В карьере FIFA 13 больше шансов получить предложение по тренировке сборной НАЦИОНАЛЬНОСТИ созданного тренера или НАЦИОНАЛЬНОСТИ ЛИГИ, в которой находится ваш клуб?

Ответ: Если вы добиваетесь хороших результатов за ваш клуб, то страны будут заинтересованы в вас, то же самое относится к национальности тренера.

Вопрос: Можно ли тренировать сборную, но не тренировать клуб?

Ответ: Нет, вы всегда должны иметь постоянную работу в клубе.

Вопрос: Теперь, когда можно будет тренировать сборные – будет ли Чемпионат Мира?

Ответ: Да, Чемпионат Мира будет проходить в реальном формате.

Вопрос: Считаю, было бы неплохо ввести функцию отображения потенциала игрока, чтобы знать, стоит ли тратить на него деньги!

Ответ: Мы проделали большую работу по этому поводу, как и обещали.

Вопрос: Если я играю в режиме PRO-игрока, то могу ли я подать запрос о выставлении на трансфер/аренде или покинуть клуб в трансферное окно зимой?

Ответ: Да, вы можете передать в запрос на передачу в любой момент.

Вопрос: Все эти нововведения ничего не будут значить, когда, например, "Бирмингем Сити" возьмет да и начнет скупать Кака, Роналдо и т.д.

Ответ: Мы переделали систему переходов. Теперь трансферный рынок будет еще более реалистично.

Вопрос: Будет ли в FIFA 13 молодежная академия?

Ответ: Да, детско-юношеская школа по-прежнему будет присутствовать в игре.

Вопрос: Будут ли какие обновления в системе молодёжной академии? В частности системы роста игрока?

Ответ: Некоторые очень хорошие изменения будут, в том числе и в системе роста игрока.

Вопрос: Смогут ли игроки в молодёжной академии развиваться очень быстро? Например, как Уэйн Руни в реальной жизни?

Ответ: Это будет зависеть от их потенциала, игрового времени, рейтинга и других факторов над которыми мы постоянно работаем по их улучшению.

Вопрос: Если тебя меняют при низком рейтинге, или уставшего, будет ли от этого падать рейтинг в матче?

Ответ: Мы сделали много улучшений в системе оценки действий, но на данный момент она все еще в стадии разработки. Но уверяем, что должно стать намного лучше!

Вопрос: Нужно ли приобретать возможность редактирования игроков до начала режима карьеры, или она начнет действовать даже, если вы уже дошли до середины?

Ответ: Разблокировать данную опцию можно в каталоге, и она будет работать даже, если вы уже начали карьеру.

Вопрос: Почему бы не добавить такие вещи, как взаимодействие команды и зарплату, чтобы можно было покупать новые бутсы и другие вещи?

Ответ: Открыть новые бутсы и прочую атрибутику можно в каталоге EA Sports.

Вопрос: Можно ли менять комплекты формы команды каждые несколько сезонов?

Ответ: Нет, менять комплекты формы нельзя, поскольку она лицензирована. Но можно открыть исторические комплекты формы, которые появятся среди вариантов формы команды, и использовать их в режиме карьеры.

Вопрос: Будет ли больше клубов с реалистичными лицами?

Ответ: Да, детали мне пока не известны, но через новую технологию сканирования лиц прошло больше футболистов, и выглядят они поистине потрясающе.

Вопрос: Можно ли выбирать команды, с которыми вы хотите сыграть товарищеские матчи во время предсезонной подготовки?

Ответ: Я тоже очень этого хотел, но нам не хватило времени ввести данную возможность. К сожалению, были более важные вещи, требующие реализации.

Вопрос: Улучшили ли празднования при выигрыше трофея? Было бы здорово увидеть, как команда поднимается на пьедестал и получает кубок.

Ответ: У нас появились новые празднования, а также новые варианты выхода игроков на поле.

Перевод: fifabook.ru

FIFA 13: Интервью с продюсерами игры

Предлагаем вашему вниманию перевод интервью с продюсерами игры FIFA 13, которое они дали в рамках ответов на вопросы поклонников футсима.

Вопрос: Совершенно новый контроль сенсорным управлением – это правда здорово выглядит?

Дейв: На самом деле это действительно круто! Ты по-настоящему ощущаешь насколько в FIFA 13 фантастическое управление. Наряду с предоставлением большего разнообразия ты чувствуешь себя так, будто сам находишься на поле.

Том: Да, это работает здорово. Вы заметите это сразу же, как начнете играть! Как только Вы захотите посильнее ударить по мячу, Вам придется потрудиться, чтобы не потерять мяч, играя защитником и не отдать его противнику. Может быть это звучит немного резко, но на деле это не так.

Вопрос: Будут ли у судей отличительные признаки? Например, судья высшей лиги будет делать больше ошибок, чем Говард Вебб, который судит матчи в Премьер-Лиге.

Том: Не знаю, будут ли у них такие отличительные признаки, но у них точно будет и уже сейчас есть свои собственные уровни строгих решений по отношению к игрокам. Также Вы можете посмотреть предварительные игры определенных судей, чтобы выбрать подходящего Вам. Все то же самое, что и в FIFA 12.

Вопрос: Следует ли ожидать новых анимаций дриблинга?

Дейв: В FIFA 13 будет невероятное количество новых анимаций дриблинга, даже больше, чем Вы можете себе представить.

Том: Многие из них – часть новой системы Complete Dribbleи благодаря этому смотрятся они здорово.

Вопрос: Появятся ли фолы за столкновения и блокировки?

Том:: Да, появятся. Также нужно сказать, что будет гораздо меньше неуклюжих столкновений – игроки теперь стараются избегать подобных ситуаций, оббегая соперника.

Вопрос: Улучшится ли движок с выходаFIFA 12?

Дейв: ЕА Sports сделала все возможное для этого. Нельзя сказать, что все идеально. Ведь идеального не бывает. Но движок стал круче.

Том: Да конечно движок стал лучше. Есть некоторые проблемы, когда игроки забираются друг на друга, но это ничего страшного. Смотрится все гораздо четче.

Вопрос: А есть какие нибудь изменения в footplanting?

Том: К сожалению, нет никаких серьезных изменений в footplanting.

Вопрос: А есть что нибудь новенькое в быстрых вбрасываниях?

Том: Да! Одна из самых захватывающих новинок. В отличии от FIFA 12, когда игрок не в состоянии подобрать быстро мяч,FIFA 12

Вопрос: А глючат ли по прежнему столкновения игроков?

Том:: Я бы соврал, если бы сказал что все идеально. Но опять же теперь все гораздо лучше, чем в FIFA 12. Я замечал несколько сомнительных случаев в течении 5-6 часов, но и они были незначительными. Ждите релиз, все будет еще лучше, чем я рассказал.

Вопрос: Что на счет времени, которое игрок проводит с мячом? Будет ли у нас больше времени?

Том:: Определенно, будет! Мы все пофиксили и улучшили. Теперь у Вас будет больше возможностей и места, когда Вы получаете мяч.

Том: Да конечно теперь новый Attacking AI сделал многое чтобы позволить игрокам прочувствовать всю прелесть игры, у Вас есть больше времени, чтобы держать мяч, и вы можете насладиться дрибблигом.

Вопрос: Будет ли оборонительное FIFA 12?

Дейв: Мы заметили одну вещь. Система Two Plays Ahead будет работать и без мяча тоже. Все что мы видели до этого, это то, что игроки просто ждут мяча. Сделать что-то другое было прекрасной перспективой. Мы кое-что изменили и теперь Вы поймете, в чем разница.

Вопрос: Есть какие нибудь изменения на счет свободного удара?

Том: Да конечно есть. И со стороны атакующей и обороняющейся команды. Играя за обороняющуюся команду, Вы теперь можете заставить игрока выйти из стенки при штрафном ударе, добавить игроков в стенку и немного приблизить ее к мячу. С атакующей стороны, Вы можете поставить около мяча сразу трех игроков, пробежать мимо мяча двумя и ударить третьим. Из 5 новшеств, это меня порадовало больше всего. Конечно играя онлайн, я не могу сказать, что проделывать трюки со стенкой у Вас так хорошо удастся, потому что на это времени не будет. Зато играя оффлайн это очень интересно. Говорили, что будет здорово, а получилось так, что даже я не ожидал.

Вопрос: Есть ли у Вас новый атакующий дриблинг или анимации?

Дейв: Да, конечно, у нас есть все. Особенно крутые получились дальние удары, когда Ваши игроки находятся под давлением соперника.

Вопрос: Игроки, у которых нет мяча, будут делать что-либо кроме, как бежать к боковой линии или просто бежать от мяча, когда они не задействованы в игре?

Дейв: Система Two Plays Ahead, которая сейчас является составной частью интеллекта игроков по-настоящему сделала решения и движения игроков до того как они достигли мяча удобными и крутыми. Игроки из Вашей команды уже думают, что им нужно делать и где лучше им нужно быть.

Том: Определенно будут. С новым AI такое ощущение, что у тебя просто больше возможностей. Игроки будут трудиться гораздо больше без мяча, чем раньше. Two Plays Ahead делает так, что игроки теперь сами понимают, что им нужно сделать - движение к мячу или двинуться немного раньше. Также есть новые виды бега, которые преображают игру.

Вопрос: Будут ли ХОТЬ КАКИЕ-НИБУДЬ улучшения в управлении?

Том: Вполне возможно. Я заметил небольшой баг в передаче паса, я не совсем уверен, что все будет пофиксено, но я думаю что меры будут предприняты.

Вопрос: Можно ли сделать вбрасывание мяча, используя домашнюю заготовку?

Том: Даже не знаю. А будет ли это нужно?

Вопрос: Могут ли игроки снимать рубашки во время того, как забили гол и получать за это желтые карточки?

Дейв: Навряд ли. На то есть свои причины.

Том: Просто мы боимся того, что многие будут говорить, когда игроки снимут свои футболки. "Вы посмотрите, у него не удалены волосы на груди, ЕА иди ты на х%.%!" – все мы прекрасно понимаем, что так оно и будет.

Вопрос: Будут ли еще такие сладкие местечки, откуда можно очень грамотно и точно закручивать мяч в ворота?

Дейв: Надо быть очень точным чтобы закрутить мяч с угла.

Том: Ну если Вы умеете играть, то с помощью правильного контроля можно все.

Том: Ну вообще то нет. Игроки восстанавливаются быстрее от подкатов.

Вопрос: Можно ли теперь позволить мячу катиться дальше от Вас более эффективно, чем это было раньше?

Дейв: Новая система First Touch Control многое делает для того, чтобы Вам было удобнее запускать мяч.

Вопрос: Когда игрок делает чистый подкат, может ли мяч куда нибудь отскочить?

Дейв: Это всегда меня раздражало в FIFA когда при любом раскладе мяч остается у атакующего, и все же в FIFA 13 это случается гораздо реже. Возможно это благодаря First Touch Control.

Вопрос: Есть ли такой глюк? Когда ты особо не вкладываешься в пас, сначала не контролируя ситуацию, и он оказывается на трибунах. Такой баг был в демо FIFA 12, но, к сожалению, он не был пофиксен в полной версии игры позже.

Том: Я ничего не хочу сказать, потому что все может быть. Но я могу сказать с точной уверенностью, что за то время, которое я провел с игрой, а я провел 5 или 6 часов, я ничего такого не заметил.

Вопрос: Будут ли пасы длиннее?

Дейв: Да, пасы будут немного длиннее, но все равно я хотел бы, чтобы дистанция была еще больше.

Вопрос: Дриблинг будет более реалистичным в этом году? Будет ли возможно обыграть игрока, не используя финты?

Дейв: на 100 % да. Complete Dribble (LT и RT) позволяет Вам обыгрывать игроков, не используя ничего кроме движений телом. Вот это очень крутое новшество и я думаю, что все ждут его, чтобы опробовать на деле.

Том: Да! Вот это будет действительно круто. Обыгрывать игроков, не используя при этом финты.

Вопрос: Как AI играет сравнительно с человеком?

Том: Сыграв несколько матчей на профессиональном уровне и на уровнях World Class и Legendary, мы пришли к выводу, что AI даже слишком сложен и у нас есть перспектива это исправить. Мы позже будем об этом говорить.

Вопрос: Будет ли CPU AI улучшен так, что игроки будут не просто стараться забить мяч и случайно бить по воротам?

Том: Я вот, что скажу. Один пример был как раз, когда Дейв играл против Челси на World Class и Лэмпард слишком много раз бил из-за пределов штрафной. Лэмпард старался не просто забить мяч, но было понятно, что он хочет придумать что-то еще.

Вопрос: Нужно ли Вам использовать оба аналога (правый – для движения), и левый (для направления)? Или можно будет использовать только лишь левый аналог, как в FIFA 12?

Дейв: Движение всегда управляется только лишь левым аналогом, но вы также можете использовать правый аналог для удобства.

Том: Нет, все также на RT и LT. Вам не нужно управлять направлением движения отдельно.

Вопрос: Будут ли игроки автоматически (без всякого контроля) пытаться перехватить мяч, даже когда видно, что они не смогут его достать?

Дейв: Система перехвата теперь гораздо лучше, чем в FIFA 12. Теперь у паса есть свой собственный определенный радиус и Ваши игроки будут пытаться перехватить его только, когда мяч будет проходить рядом с ними. Мы сделали большой шаг вперед в этой проблеме.

Том: Да, теперь это происходит именно так. Я не могу сказать, что мы сделали невозможное, но, как сказал Дейв, это большой шаг вперед. Игроки теперь будут перехватывать мяч гораздо реалистичнее.

Вопрос: Было сказано, что у судей теперь интеллект гораздо выше, чем раньше. Могут ли судьи справедливо оценивать подкаты?

Том: Вот на счет этого очень трудно сказать и дать правильный ответ. Потому что таких ситуаций, которые требуют уточнения очень мало. Конечно, судьи теперь лучше отличают это, но я не могу сказать, что там все идеально...

Вопрос: А что на счет точности ударов? Точнее сказать, ударов с "любимых" точек?

Дейв: Точность ударов, по-моему мнению, просто превосходная. И вся команда со мной согласилась. Некоторые ошибки и изменения необходимы, так как точность ударов близка к совершенству.

Том: Я не могу сказать, что очень многое изменилось по отношению к этой теме. Любимое место из FIFA 12 в принципе осталось на том же участке у каждого свое. Но все же это очень важная вещь и на это нужно обратить внимание еще до релиза.

Вопрос: Ручное управление помогает смягчить пасы?

Том: Вполне возможно, но это не особо ощутимо. Я заметил, что на ручном управлении все было немного более последовательно, но я особо не мог справиться с дистанцией паса. И я до сих пор думаю, что тяжело сделать очень короткие и очень длинные пасы.

Перевод: fifabook.ru

FM 13: Особенности игры

Динамика команды:

Новый FIFA Manager 13 приобретает функцию анализа клуба, который получил название "Командная матрица" (Team Matrix), т.е. своеобразная иерархическая пирамида, позволяющая быстро и эффективно вычислить проблемные места, проблемных игроков в Вашем дружном коллективе. Перейдя в раздел "Динамики команды" (Team Dinamics), Вы получаете краткий, но, вместе с тем, подробный анализ различных факторов, таких как: личное соперничество между партнерами по клубу, личные цели игрока, его взаимоотношение с партнерами по команде и многое другое, которые оказывают непосредственное влияние на состояние Вашей команды.

Ваш помощник поможет Вам с анализом текущих дел в клубе, а также поможет составить психологический портрет игрока, который вот-вот подпишет с Вашим клубом долгосрочный контракт, что позволит Вам определиться с решением, а нужны ли Вам конфликты в коллективе. Если игрок не совсем подходит по этим характеристикам, может, стоит воздержаться от его приобретения? Это позволит избежать внутренних проблем в будущем.

Особая роль уделяется личным целям футболиста, Ваша команда станет более успешной с достаточным количеством лидеров, которые поведут Ваш коллектив к единой общей цели. Вам необходимо уделить максимум внимания конкуренции в Вашем составе и пр., а новый FIFA Manager 13 будет постоянно подталкивать Вас к совершенствованию Вашего искусства управления командой.

Цели игрока:

У каждого игрока в Вашей команде есть свои личные цели, которые он преследует, будучи в Вашем коллективе. Кто-то хочет закрепиться в основном составе, кто-то жаждет получить вызов в национальную сборную, некоторые не прочь совершенствовать какие-то свои навыки, а некоторые и вовсе собираются стать капитаном команды или быть штатным пенальтистом клуба и пр. Статус этих целей имеет огромное влияние на моральное состояние Ваших подопечных, следовательно, Вы должны приложить максимум усилий, чтобы поддержать положительную атмосферу в клубе и удовлетворить запросы игроков.

Расширенная система переговоров:

Теперь Вы можете поговорить с игроком на тему его личных целей и ожиданий, предложить ему новые задания для самосовершенствования. Также добавлены новые возможности по переговорам с футболистом, когда, например, Вы желаете отправить его в аренду, направить в резерв или даже продать.

Разрешение экрана:

Основное разрешение экрана было увеличено с 1024x768 до 1280x1024, что позволяет совершенно по-новому взглянуть на игру. Это нововведение расширяет пространство для основных элементов Вашего рабочего стола или для текста в режиме Live Ticker. Тем не менее, игра по-прежнему поддерживает расширения Вашего монитора с 1024x720 до 1920x1200.

Новая панель в меню быстрого доступа:

Новая панель быстрого доступа позволяет Вам выбрать столько пунктов меню, сколько Вам необходимо для удобного управления игрой. Вы сможете сразу переместиться в нужное Вам окно при помощи одного щелчка мыши. Каждый пункт меню будет показывать, открывали ли Вы его уже ранее, а также снабжены флагами потенциальных проблем.

Новый уровень игроков:

Уровня игроков на определенной позиции больше нет. Общий уровень игрока включает в себя его навыки и тип. Это позволяет гарантировать, что общий уровень игрока определяется исходя его определенных навыков.

Инструменты планирования:

В новый FIFA Manager 13 включены еще три инструмента планирования:

1) Сезонный планировщик, дополняющий трансферный рынок. Эта функция позволяет распланировать состав Вашей команды на будущий сезон. Вы сможете, выбрав Ваших текущих игроков, тех, которые ведут переговоры с Вашим коллективом и футболистов, находящиеся под пристальным присмотром Ваших скаутов, варьировать свой состав и посмотреть наглядно на необходимость укрепления данным игроком проблемных позиций в клубе.

2) Предстоящие события, включенные в меню Новости/Календарь. Данный экран позволит Вам оперативно следить за всеми предстоящими важными матчами клуба, событиями на трансферном рынке, процессом развития клубной инфраструктуры и молодежных лагерей, количеством необходимых тренерских очков для Вашего следующего уровня и т.д.

3) Инструмент развития футболиста, находящийся на экране общей информации об игроке. Данная функция позволяет спрогнозировать развитие Вашего подопечного в зависимости от количества травм, сыгранных матчей, его таланта и прочего. Данное нововведение придется ко двору, т.к. Вы сможете определить, нужен ли данный футболист Вам в долгосрочной перспективе.

Перерыв:

Новые возможности доступны Вам в ходе перерыва матча, в числе которых: новые разговоры как с конкретным игроком, так и с командой в целом, возможность восстановить энергию футболиста путем массажа и отправить игрока от небольшого повреждения оказанием ему медицинской помощи. Вы можете поручить оказание этих и иных действий своему помощнику. Данные действия напрямую скажутся на Вашем коллективе.

Улучшения в режиме 3-Д матча:

У тактических параметров теперь более четкое определение. Забудьте про 3, 4, 5 или 6 основных базовых тактических параметров, теперь Вам необходимо намного тщательнее подходить к тактическим указаниям, более тонко настраивать передачи, оборону и многое другое. Были улучшены подачи в штрафную площадь соперника, благодаря чему завершающие удары головой становятся более реалистичными. Добавлено множество различных фанатских баннеров, сами болельщики носят клубную экипировку или одежду клубных цветов, размахивая шарфами, что придает 3-Д режиму более реалистичную атмосферу.

Live Ticker:

В модифицированном Live Ticker тренер, благодаря новым возможностям, сможет оказывать непосредственное воздействие на игру. Изюминкой является новшество, позволяющее менеджеру давать указания игроку в конкретной ситуации на футбольном поле. Помимо этого, в FIFA Manager 13 добавлено множество нововведений, которые предложили Вы, поклонники серии FIFA Manager, в числе которых:

  • возможность управлять игроком, пробивающим пенальти;
  • возможность определить состав пенальтистов в послематчевой серии пенальти;
  • дополнительные подсказки о расположении футболистов;
  • возможность направления всех игроков разминаться;
  • возможность комментировать поведение болельщиков;
  • реалистичные погодные изменения;
  • тактические комментарии;
  • новая система вычисления добавленного времени и обработки комментариев;
  • определенные указания для пенальтиста и многое другое.

И, наконец, важно отметить постепенное возвращение текстового режима в английскую версию игры, который был очень популярен в предыдущих версиях FIFA Manager.

Источник: fifam.ru

TCM 2005: Последний легендарный

Скриншоты FIFA Manager 2005

Впервые когда я вступил в ряды виртуальных футбольных менеджеров, минуло девять лет. Но в моей душе с такой теплотой и ностальгией остался только ТСМ 2005. И дело даже не в том, что это было начало, ведь все новое оставляет сильные воспоминания. Здесь нечто другое. Total Club Manager 2005 привнес в мир игровой индустрии, а точнее спортивных симуляторов, реальность с которой еще никто не был знаком в таком виде.

Название: Total Club Manager 2005
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2004 года
Жанр: Sport, Стратегии
Мультиплеер: Отсутствует
Системные требования: Процессор 1,6 ГГц; ОЗУ: 512 мб; видеокарта совместимая с DirectX 8.0, имеющая 64 мб памяти; HDD 2 гб

При запуске начинает играть легендарный саундтрек Paul Oakenfold — EA Sports Football Theme:


Выбираем страны в которых мы будем творить:

Количество менеджеров:

Подыскиваем клуб для работы:

Участники в Еврокубках нового сезона:

Знакомство с командой:

Осматриваем свои владения:


Стадион, главный источник дохода:



Выбираем состав и определяемся с тактикой:



Течение недели:

Для достижения результата нужно тренироваться:


Первый матч в сезоне:


Трансфер недели:

Вторая попытка лучше:


Недельный журнал о футболе:

Важнейший матч квалификации ЛЧ:

Интервью перед матчем:



Все игры раунда:

Трансферный рынок:

Позиция в лиге:

Календарь игр:

Перед матчем с Челси в групповом раунде ЛЧ:




Сколько ночей я не спал, проводя часы напролет за ТСМ 2005, как и многие миллионы, это был легендарный менеджер. Напоследок бонус.

Бавария Мюнхен:

Реал Мадрид:

Барселона:

Ювентус:

Милан:

Интернационале Милан:

Манчестер Юнайтед:

Арсенал:

Ливерпуль:

Великие футболисты.

Патрис Эвра:

Деннис Бергкамп:

Фрэнк Лэмпард:

Джибриль Сиссе:

Руд ван Нистелрой:

Уле Гуннар Сульшер:

Рой Кин:

Райан Гиггз:

Марк Видука:

Джимми Флойд Хассельбайнк:

Алан Ширер:

Патрик Клюйверт:

Рой Макай:

Оливер Кан:

Филлип Коку:

Пак Чи Сон:

Сантьяго Канисарес:

Рауль Гонсалес:

Роналдо:

Зинедин Зидан:

Луиш Фигу:

Дэвид Бэкхем:

Роберто Карлос:

Роналдиньо:

Хакан Шукюр:

Андрей Шевченко:

Филиппо Индзаги:

Йон-Даль Томассон:

Эдгар Давидс:

Алессандро Дель Пьеро:

Павел Недвед:

Этот спортивный симулятор вспоминают до сих пор, и говорят о нем только хорошее.

Автор: Роман Васильев

FIFA Street 4 - список арен

Игра: FIFA Street 4
Дата выхода: 28 февраля
Платформа: Xbox 360 / PlayStation 3

Число арен: 37

  • Underpass 2
  • Goals Centre
  • Goals Centre Night
  • The Dome
  • Justin Chan Memorial
  • Indoor Court
  • Adidas Z5
  • London
  • London Dusk
  • Paris Notre Dame
  • Venice Canal
  • New York Stadium
  • Dubai
  • Barcelona Stadium
  • Amsterdam Stadium
  • Aberdeen Cage
  • Empty Parking Lot
  • Loading Bay
  • Basketball Court
  • Shanghai Rooftop
  • Skate Park
  • Buenos Aires
  • The Hangar
  • Futsal Centre
  • Berlin Stadium
  • Placa De Catalunya
  • Tokyo Futsal Stadium
  • Rio Stadium
  • Rio Stadium Night
  • Dubrovnik
  • Gym
  • The Park
  • Football Complex
  • Munich Park
  • Rio Mountain Vista
  • Rio Coast Park
  • Dam Square
  • St Petersburg

Подробности о FIFA 12 Creation Centre

Продюсер Себастьян Энрике рассказывает обо всех изменениях и усовершенствованиях Creation Centre FIFA 12.

В FIFA 11 впервые появился Creation Centre, позволяющий человеку, у которого есть учетная запись на сайте EA, создавать и публиковать футболистов и команды. Пользователи FIFA 11 получили возможность просматривать списки игроков и команд, загружать их на Xbox 360 или PS3 и использовать в «Быстром матче» и «Нерейтинговом сетевом матче в режиме "Равная игра"».

Пользователи FIFA 11 создали более четырех миллионов футболистов и команд. В Интернете появились сообщества и форумы, посвященные Creation Centre, и потому мы решили сделать его еще лучше.

Нам хотелось, чтобы в Creation Centre появились функции и возможности, о которых мечтали фанаты.

Возможно, вы уже видели таймер, отсчитывающий время, оставшееся до открытия нового сайта - там вы узнаете о том, что появится в новом Creation Centre. В двух словах: все, что вы создали или использовали в Creation Centre FIFA 11, будет улучшено и по-прежнему останется бесплатным. Также появятся несколько дополнительных опций (например, возможность загрузить разместить на футболках логотип спонсора), для использования которых понадобится приобрести загружаемый комплект материалов.

Новое (и бесплатное!)

Создание игрока

  • Все функции Creation Centre FIFA 11.
  • Новое 3D-приложение, которое поможет лучше рассмотреть созданного футболиста.
  • Разнообразные элементы, с помощью которых можно изменить внешность футболиста: прически, формы головы, цвет глаз, усы и бороды, цвет кожи. 400 000 возможных вариантов в FIFA 11 увеличились в FIFA 12 до двух миллиардов.
  • Множество новых моделей обуви известных брендов.
  • Перчатки для вратарей, а также шорты или длинные тренировочные штаны.
  • Новые параметры (в основном, для режима карьеры): длительность контракта, международная репутация и потенциал игрока.

Создание команды

  • Все функции Creation Centre FIFA 11.
  • Новые шаблоны для гербов команд.
  • Новые шаблоны для формы.
  • Новые цвета флагов, гербов и формы.
  • Возможность выбирать цвет первого, второго и третьего порядка для футболки, трусов и гетр.
  • Новые показатели (в основном, для режима карьеры) – известность в стране и за рубежом, бюджет трансферов.
  • Более простой интерфейс управления командой.
  • Возможность загрузить одно изображение – логотип команды.
  • Возможность загрузить цветной «водяной знак для размещения на футболке.

Создание турнира (новое!)

  • Возможность организовать турнир и включить в него группу команд, созданных вами или другими пользователями.
  • Три типа соревнований, для каждого из которых можно указать правила: кубок; турнир с групповой и кубковой стадиями; чемпионат.
  • Возможность выбрать трофей турнира.

Используйте игроков и команды из Creation Centre FIFA 11 в FIFA 12!

  • В FIFA 12 вы сможете и дальше загружать и использовать игроков и команды, созданные в Творческом центре FIFA 11.
  • После запуска сайта Creation Centre FIFA 12 все новые или отредактированные игроки и команды будут сохранены в новом формате FIFA 12. Это означает, что после этого их можно будет использовать только в FIFA 12.

Все бесплатно! Вы можете создать до 50 игроков, 50 команд и один турнир, а также хранить 50 игроков, 24 команды и один турнир. Обновлять, удалять и загружать материалы можно в любой момент, но не забывайте, что в число бесплатных команд входят и участвующие в турнире.

Кроме того, каждый может совершенно бесплатно загрузить любые объекты, созданные теми, кто приобрел наши платные материалы.

Платные материалы

Платные материалы входят в состав комплектов для Creation Centre FIFA 12, которые продаются в магазине FIFA Store (для Xbox 360 и PS3) и на сайте Origin.com (для компьютеров).

Для обладателей абонементов EA SPORTS Season Ticket приобретать эти материалы не нужно – они являются бесплатными.

Комплект турниров

  • Дает возможность выкладывать в сеть изображения – логотипы турниров.
  • Дает возможность создавать до пяти турниров.
  • Дает возможность хранить до пяти турниров одновременно. Учтите, в число «бесплатных» команд входят и участвующие в турнире.

Комплект для режима карьеры

  • Позволяет использовать загруженные команды, созданные в Creation Centre, в самом начале новой карьеры.
  • Позволяет использовать загруженный турнир (только чемпионат), созданный в Creation Centre, в самом начале новой карьеры.

Комплект команд

  • Позволяет создать еще 50 команд.
  • Позволяет хранить еще 24 команды.
  • Позволяет загрузить рисунки-логотипы для всех созданных команд.
  • Позволяет загрузить рисунки-«водяные знаки» для футболок всех созданных команд.

Комплект «Еще десять»

  • Позволяет хранить еще 10 дополнительных команд.

Комплект лицензий

  • Позволяет добавлять в созданные команды лицензированных футболистов (тех, которые включены в игру FIFA 12).
  • Позволяет добавлять в созданные турниры лицензированные команды (тех, которые включены в игру FIFA 12).
  • Позволяет выбирать лицензированные стадионы в качестве домашних арен для созданных вами команд. Лицензированные материалы можно добавлять, но не редактировать.

Комплект «Серьезный редактор»

  • В комплекте представлено несколько полезных инструментов для редактирования.
  • Создание игрока: возможность выбирать основную позицию на поле, а также позиции второго, третьего и четвертого порядка; дополнительные цвета волос.
  • Создание команды: возможность создавать три комплекта формы – для игры дома, для выездных матчей и дополнительный комплект; возможность создавать тактические схемы.
  • Создание турнира: возможность выбирать мячи, которыми играют футболисты; возможность выбирать цветовое оформление репортажей с матчей ваших турниров.

Комплект «Все в одном»

  • Комплект «Все в одном» – шесть указанных выше комплектов по сниженной цене.

Многим не терпится узнать, каким будет Творческий центр FIFA 12, и я постарался пролить свет на кое-какие вопросы. Надеюсь, вы, равно как и мы, хотите поскорее увидеть игроков, команды и турниры, созданные фанатами FIFA со всего мира.

Пожалуйста, не забудьте прочитать лицензионное соглашение. Уважайте права других: используйте только те изображения, которые не оскорбляют людей. Не выкладывайте в сеть изображения, права на которые вам не принадлежат.

FIFA 12: Список поддерживаемых геймпадов

Представляем вашему вниманию список официально поддерживаемых геймпадов, которые без проблем будут работать в футсиме FIFA 12. Если у кого по какой-то причине нет еще геймпада, то лучше всего им обзавестись - смотрим ниже на список, выбираем понравившейся, и идем покупать в магазине.

Редакция же нашего сайта рекомендует приобретать геймпад Xbox 360™ Controller for Windows, потому что как минимум в FIFA 11 он был заточен под игру (работало вибро, названия кнопок дублировались на экране в игре).

Logitech®

  • Logitech® Logitech®
  • ChillStream™ Logitech®
  • Cordless Rumblepad™ 2
  • Logitech® Dual Action™ Gamepad
  • Logitech® F310 Logitech® F510
  • Logitech® Rumblepad™
  • Logitech® Rumblepad™ 2 Vibration Feedback Gamepad
  • Logitech® Wireless Gamepad F710

Saitek

  • P990 Dual Analog Pad**
  • P2500 Rumble Pad
  • P2600 Rumble Pad**
  • P2900 Wireless Pad
  • P3000 Wireless Pad and Docking Station
  • P3200 Rumble Pad

Thrustmaster

  • 360Modena UPAD Force
  • Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force**
  • Dual Trigger 3-in-1 Rumble Force
  • Dual Trigger Wireless**
  • FireStormmDual Analog 2
  • FireStorm Dual Analog 3
  • FireStorm Dual Power 3
  • Rechargeable Wireless 2-in-1 Dual Trigger**
  • Run'n'Drive Rumble Force
  • Run'n'Drive Wireless Rumble Force
  • T-Wireless 3-in-1 Rumble Force

hama®

  • hama® Black Steel
  • hama® Double Action Air Grip Controller
  • hama® Flashlight Blue
  • hama® Whitestorm

MadCatz

  • Xbox 360 Gamepad

SpeedLink

  • 360 Style Gamepad
  • D-Struct Wireless Gamepad
  • Devotion Pad Wireless
  • Strike2 Gamepad
  • Thunderstike

Microsoft

  • Xbox 360™ Controller for Windows® (требуется последний драйвер)
  • Xbox 360™ Wireless Controller for Windows® (требуется последний драйвер)