EASFC будет интегрирован в моб.приложения

Стало известно, что EA Sports Football Club (EASFC) появится и на мобильных платформах iOS и Android и будет интегрирован в игру FIFA 13 для этих платформ. Так, к примеру, для iOS-приложения появится возможность управлять своей командой FIFA Ultimate Team (FUT), а также видеть ленту друзей.

Более подробная информация последует позже.

FIFA 13: первые скриншотыFIFA 13: первые скриншоты
FIFA 13: первые скриншотыFIFA 13: первые скриншоты

FIFA 13: Официальная поддержка Kinect

На игровой выставки E3 официально была анонсирована поддержка технологии беспроводного управления Kinect для Xbox 360 для предстоящего футсима FIFA 13. В связи с тем, что игровой процесс футбола накладывает определенные ограничения на использование беспроводных контроллеров, разработчиками было решено ограничиться только голосовыми командами, доступными через Kinect:

  • изменение игровой схемы и тактических действий;
  • изменение состава и расстановки игроков;
  • указание действий и различные другие подсказки для игроков на поле;
  • общение с судьей на поле, реагирование на его действия.

Последние два пункта позволят более реалистично почувствовать себя настоящим тренером, стоящим на кромке поля футбольного стадиона и давая указания своим игрокам, а также моментами посылая судью куда подальше xD

Другой информации о поддержки Kinect в FIFA 13 заявлено не было, хотя, думаем, что многие игроки не прочь пробить виртуальный пенальти или штрафной с помощью Kinect. Но об этом пока говорить преждевременно. Также не понятна ситуация с поддержкой языка для голосовых команд: будет ли игра понимать только английскую речь или же сможет поддерживать и другие языки, на которых выходит игра.

P.S.: кстати, Kinect вроде как уже существует официально и для Windows.

В FIFA 13 появится арена Тоттенхема

В сети появилась неофициальная информация о том, что список английских стадионов в предстоящей игре FIFA 13 пополнит домашняя арена клуба "Тоттенхем" - Уайт Харт Лейн (вместимость стадиона составляет более 36 тыс. мест).

Также сообщается, что одной из особенностей игры станет появление дополнительных настроек погоды и времени проведения матча на стадионе. В дополнении ко всему теперь для матча можно будет выбрать один из четырех сезонов года, а также выбор времени проведения: с 12 до 22 часов (с интервалом по полчаса). Тем самым модель освещения стадиона в FIFA 13 будет автоматически адаптироваться с учетом сезона года, погоды и времени суток.

FIFA 13: Первые скриншоты (10 шт)

В сети появилась очередная порция скриншотов из предстоящего футсима FIFA 13. Отдельные "эпитеты" по скриншоту из игрового матча между Челси и Баварией просьба оставлять в наших комментариях.

FIFA 13: первые скриншотыFIFA 13: первые скриншоты
FIFA 13: первые скриншотыFIFA 13: первые скриншоты

 

FIFA 13: Старт предзаказа на Origin

На сайте интернет-магазина Origin появилась возможность оформить предзаказ на футбольный симулятор FIFA 13. Правда, цена, указанная на сайте, немного шокирует - 999 рублей. И это, уважаемые поклонники футсимов, цена за цифровую дистрибуцию, т.е. вам еще самим придется закачивать порядка 7 ГБ к себе на компьютер.

Для сравнения: цена предзаказа на FIFA 12 в магазине Origin составляла 799 рублей, а лицензионный ключ на Ozon'е можно было приобрести за 599 рублей.

Чем обусловлена данная цена пока совершенно не ясно, и мы, несомненно, постараемся получить разъяснения у представителей EA Russia.

Предварительный заказ FIFA 13

UPD: нам удалось прояснить ситуацию. Во-первых, в этом году FIFA будет стоить дороже (но не обязательно 999 руб., об этом далее), чем ранее. Это обусловлено общим подорожанием выпускаемой продукции. Во-вторых, на Origin в данный момент можно сделать предзаказ расширенной версии игры, которая будет включать, как и ранее, несколько дополнительных бонусов, в частности, FUT Premium. В ближайшее время на странице продаваемого продукта будет внесена уточняющая об этом информация.

Аарон Макарди о 5 особенностях FIFA 13

В этом году мы уделили особое внимание борьбе за владение мячом. Она станет более реалистичной, а также мы хотим наделить игроков творческой свободой в сфере нападения. Обеспечить все это призваны пять особенностей игры. Эти пять изменений нововведений FIFA 13 призваны произвести революцию в нашей серии игр.

В FIFA 12 игроки всегда принимали пасы четко, каждый раз они никогда не теряли мяч. Но в реальности даже самые лучшие игроки время от времени не могут принять пас идеально, особенно если он трудный и неудобный. Мы решили, что нужно перенести этот элемент непредсказуемости в FIFA 13, чтобы игроки 100% контролировали мяч только при удобных пасах, а если мяч прилетел им не весть откуда и не весть как, то будет, возможно, ошибка. Это добавит реализма и обострит борьбу за владение мячом.

Мы добавили целый пласт новых возможностей для творчества и создания выигрышных ситуаций при свободном ударе. Например, вы можете добавить третьего игрока, чтобы он бил по мячу, или вы можете провести обманный прием и заставить стенку подпрыгнуть, пробежав мимо мяча. Это позволяет создавать самые разные комбинации с игроками: кто будет бить, кто не будет, кто применит "обманку", т.е. теперь свободные удары не сводятся к тому, чтобы просто ударить мяч так, чтобы он пролетел над стенкой и упал в выгодной зоне. Игроки получат новые возможности. Защищающаяся сторона тоже не останется обделенной: теперь можно будет добавлять игроков к стенке или убирать их. Вы сможете даже попытаться чуть-чуть приблизить стенку к пробивающему, но за это можно получить карточку. Мы добавили новый тактический уровень к пробиванию свободных ударов, сделали этот элемент игры более динамичным и менее предсказуемым. У игроков появится больше свободы выбора и творчества.

В FIFA 12 мы представили движок взаимодействия игроков. Это была система расчетов столкновений, которая бесконечно усложнила работу арбитра, ведь теперь ему нужно как-то понимать, что именно произошло во время столкновения. И вот в этом году мы создали систему, позволяющую донести всю эту информацию до арбитра. Теперь он будет гораздо лучше понимать, как именно произошло столкновение между игроками, кому следует засчитать нарушение и какую карточку показать. Его действия станут гораздо более осмысленными. Также судья в FIFA 13 научится понимать, когда один игрок тянет или толкает другого. В прошлых частях FIFA этот концепт был еще вообще не доступен. Это облегчит работу вашим защитникам, позволит им действительно агрессивно противостоять нападающим, ведь арбитр теперь не будет сразу засчитывать вам фол, а сможет взвешивать легитимность действий ваших игроков и вражеских, и определять точно, с чей стороны было нарушение.

Перевод: Игромания

Пресс-релиз пяти возможностей FIFA 13

Electronic Arts представляет пять революционно новых возможностей игры EA SPORTS FIFA 13, которая получит самый масштабный и совершенный набор функций за всю историю серии.

"Мы совершенствуем лучшую спортивную игру в мире за счет инноваций, которые передают эмоциональный накал и непредсказуемость настоящего футбола, – говорит Дэвид Раттер, исполнительный продюсер FIFA 13, – Эти революционные изменения коснутся искусственного интеллекта, дриблинга, контроля над мячом и столкновений. Они позволят имитировать реальную борьбу за мяч на всем поле и сделают игру в нападении более свободной и творческой".

Самый совершенный искусственный интеллект в истории игровой серии FIFA станет основой FIFA 13 для HD-консолей и PC. Новая система Attacking Intelligence позволит игрокам анализировать пространство, более разумно и эффективно преодолевать защиту команды соперников и планировать свои действия на два шага вперед. Теперь игроки смогут продумывать и изменять свои перемещения так, чтобы занимать свободные позиции, менять положение защитников противника, открывая пространство для передачи своим товарищам по команде, а также лучше выбирать место с учетом возможностей для атаки.

В FIFA 13 каждое прикосновение к мячу имеет значение благодаря самой совершенной и интуитивной системе дриблинга из всех когда-либо созданных. Разработанная в сотрудничестве с Лионелем Месси (Lionel Messi), лучшим футболистом мира, система Complete Dribbling позволяет игрокам использовать точные движения в сочетании с полным 360-градусным контролем над мячом, что делает игру один на один более захватывающей и творческой. Игроки быстрее меняют направление, быстрее разгоняются при получении мяча и более эффективно прикрывают защитников на длинных передачах. Система FIFA 13 1st Touch Control меняет подход к управлению мячом - отказ от почти идеального удара для каждого игрока на поле усиливает вариативность и элемент неожиданности в игре. На работу с мячом теперь оказывают влияние такие факторы, как игра защитников, траектория и скорость передачи, что создает для игроков в обороне больше возможностей для перехвата.

Благодаря программному ядру Player Impact Engine второго поколения простое физическое столкновение превращается в реальную борьбу игроков. Защитники тянут и толкают противников, используя преимущество в размере и силе, для того чтобы выполнить перехват или расстроить планы чужого игрока до получения мяча. Система FIFA 13 Tactical Free Kicks позволяет выполнять опасные и непредсказуемые штрафные удары, используя для этого самых опытных игроков на поле. Расположите до трех нападающих рядом с мячом и выполняйте обманные движения и передачи, перед тем как нанести точно выверенный удар по воротам. Обороняющаяся команда может добавлять или убирать игроков из стенки, смещать ее вперед или отправлять самого быстрого игрока на перехват передачи или удара по воротам.

В игре FIFA 13 также будут представлены:

  • Усовершенствованный режим Career Mode, основные изменения в который вносились по запросам самых активных поклонников этой игровой серии.
  • Новые возможности масштабной сетевой игры EA SPORTS FIFA, включая усовершенствования для популярнейшего режима Head-To-Head Seasons.
  • Многочисленные новые возможности для сетевой службы EA SPORTS Football Club, ставшей основой игр сери FIFA.
  • Более 500 официально лицензированных и реалистично воссозданных в игре клубов.

Дополнительная информация о новых режимах и возможностях игры будет анонсирована в ближайшее время.