В новой версии футбольного симулятора FIFA была изменена система, отвечающая за такое понятие, как "положение вне игры".
Что раньше, что сейчас у пользователей может возникать сомнение в том, а был ли игрок его команды или команды соперника, в положении вне игры. Ведь, согласитесь, офсайд – это один из самых ярко обсуждаемых моментов в футболе. Все знают, что гол, забитый из офсайда, по правилам игры не засчитывается. Однако на деле некоторые динамические ситуации на поле очень сложно оценить, и судьи ошибаются с фиксацией офсайда. В футбольном же симуляторе такое по определению быть не может – положение игроков рассчитывает компьютер, и если только у геймплее нет ошибки или специально заложенной погрешности, то проблем с фиксацией офсайда быть не должно.
Если в предыдущих частях футсима на повторе всегда показывался момент с офсайдом (с прочерченной на поле линией), что позволяло нам самостоятельно определить, прав ли судья или нет, то теперь в FIFA 15 такие повторы сведены до минимума. Да, они сохранились, но они просто не показываются во многих моментах.
"Вот опасный момент, выход к воротам! Что, свисток? Офсайд?" И вот уже вратарь соперника пробивает свободный удар. "Эй, а где же повтор? Я хочу видеть, где там был офсайд! Покажите!" И вот с чего разработчики решили, что так будет лучше, совершенно не понятно.
Еще большую нервозность в игру вносят задержки с фиксацией положения вне игры. Да, это выглядит весьма реалистично, но как нам кажется, с этим есть перегиб. Игрок бежит к мячу, пытается его догнать, тратиться не только игровое время, но и "дыхалка" игрока. И тут, когда игрок уже у мяча, звучит свисток об офсайде.
Единственный приятный момент, который можно отметить, это то, что судья в большинстве случаев не будет свистеть об офсайде, если вы не станете подходить своим игроков к мячу, а уведете его в обратную сторону,