Первый русификатор для FM 10

Всем, кто не дружит с английским языком, или же кому просто мил взгляду "великий, могучий и прекрасный русский язык" (с), посвящается. А посвящается не что иное, как русификатор для футбольного менеджера FIFA Manager 10 от сайта fifam.ru (на котором, кстати, как минимум сегодня, висит вирус).

Русификатор еще далек от своей полноты, но уже сейчас сможет сделать следующее:

- Полностью переведет почту
- Полностью переведет интервью
- Частично переведет меню
- Частично переведет текстовый режим

Для начала неплохо. В ближайшее время ждем новые выпуски русификатора.

Скачать: жмыкаем

Второе обновление не загорами

Основываясь на интревью Геральда Колера, второе официальное дополнение к игре FIFA Manager 10 должно выйти в конце ноября или начале декабря. Авторы игры сосредоточили в основном свои усилия на улучшении 3D матча и Онлайн-режима.

Вот небольшой список того, что планируется/будет исправлено:

- улучшение в 3D матче: больше разнообразных ударов, карточек, улучшение реакции защитников, пасов, игры голкиперов;
- улучшение отображения виджетов на разрешении 1440x900;
- исправление более 50 недочетов/ошибок/багов;
- при загрузки игры появится возможность выбора базы данных - официальная БД (от ЕА) или же от фансайта;
- небольшие улучшения текстового режима матча;
- изменение достижений игроков (например, тактическое образование).

Геральд заверил нас в том, что во время разработки второго обновления, просьбы от фанов, которые они оставляют на официальном форуме, принимаются во внимание и могут быть рассмотрены. Третье обновление должно выйти в канун Рождества.

Не за горами будет и 4 обновление, которое придется на середину февраля, после закрытия зимнего трансферного окна.

Мануал по FIFA Manager 10

Официальное руководство пользователя (мануал) для FIFA Manager 10.

Содержание:

- Предупреждение об эпилепсии
- Установка игры
- Запуск игры
- Введение
- Команды управления
- Что нового?
- Запуск игры
- Настройки игры
- Описание игры
- Верхняя панель меню
- Национальная сборная
- Матч
- Развитие игрока
- Сетевой режим
- Решение проблем
- Техническая поддержка
- Гарантия

Скачать можно ЗДЕСЬ.

Интервью Геральда Колера

Представляем вашему вниманию интервью официальному сайту немецкой Бундеслиги Геральда Колера (Gerald Kohler) – человека, благодаря которому, и увидит свет очередная серия FIFA Manager. Ему 40 лет, из них 20 них он занимается "компьютерным футболом".

bundesliga.de: главным лицом FIFA Manager 10 стал тренер Ральф Рангник из Хоффенхайма. Чему вы научились у него для продвижения игры?

Kohler: за мою 20-летнюю карьеру в "компьютерном футболе" я много с кем познакомился из известных личностей. Но Ральф Рангник оставил особое впечатление. Он полностью погружен в свою работу, но нам посвятил довольно много времени. Мы много узнали у него, что происходит, например, в перерыве матча, подробней расспросили о скаутах, об обучении молодежи.

bundesliga.de: в Бундеслиге в последнее время часто говорят о таких понятиях, как "ротация состава", "игра в одно касание", "индивидуальные тренировки". В игре все это тоже есть?

Kohler: "ротация" в FIFA Manager практически есть, ведь надо менять состав, когда идет, к примеру, еще борьба и за еврокубки. Одними и теми же игроками играть в Лиге Чемпионов и в регулярном чемпионате практически нельзя - усталость даст о себе знать. Индивидуальные тренировки уже давным-давно присутствуют в игре. "Игра в одно касание" тоже есть, но для этого нужен грамотный подбор игроков. Как и в реальной жизни, в нашем 3D матче есть огромная разница между уровнями Бундеслиги и полупрофессиональными командами.

bundesliga.de: для детального изображения игроков у вас должна быть своя огромная база данных. Каков ее размер?

Kohler: надо посчитать... У нас сейчас 37.000 игроков. У каждого примерно 20 параметров, дополнительные данные... Ну, у нас, наверное, около 7,4 миллиона данных на игроков. Для поддержания такой базы в порядке, нужно огромное количество людей. У нас есть отдельная команда, занимающаяся базой данных. Им помогают еще 70 авторов со всего света. Это титаническая работа!

bundesliga.de: вам удалось разработать для игры функцию "предсказывания матчей". Вы согласовывали эту систему с экспертами?

Kohler: нет, футбол на самом деле сложно просчитать. В игре вы можете увидеть слабые и сильные стороны команды, какими флангами будут идти атаки. Предсказывание - это всего лишь развлечение.

bundesliga.de: как бы вы соотнесли работу настоящего менеджера с его виртуальным коллегой?

Kohler: ну, задачи у них практически одинаковы. Хотя, например, когда речь идет о контракте игрока, нам приходится многое упрощать. Упрощена также и финансовая часть игры. Хотя поражает, как много мы охватили, и с каждым годом приносим все новые и новые детали.

bundesliga.de: какие новые функции стали основными в FIFA Manager 10?

Kohler: конечно, это он-лайн режим. Он очень динамичный, играть в него легко. Не нужно тратить часы на изучение меню. Мне очень нравится оформление рабочего стола. На прошлой неделе я сфотографировал свой рабочий стол, и играю теперь как будто за свои столом. Огромное количество мелких улучшений, всего более 400. Функция "инфраструктура стадиона" - это тоже новинка в игре.

bundesliga.de: FIFA Manager впервые появился в 2002 году. Как вы думаете, как будет развиваться серия?

Kohler: развитие шло в позитивном ключе. Количество наших фанатов все увеличивается, команда разработчиков полна энтузиазма, как никогда. Благодаря он-лайн режиму вы открыли новую страницу для игры, нас ждет веселый год впереди. Но идеи никогда не кончатся, и уже сейчас мы строим планы на будущий год.

Перевод интервью: fifam.ru

Вышла демоверсия FIFA Manager 10

В демоверсии FIFA Manager 10 можно отыграть полсезона в высших лигах Англии, Германии, Франции, Италии, Польши и Испании. Начатые игры можно будет продолжить и в полной версии игры.

В демке FIFA Manager 10 имеются все возможные режимы игры: 3D матч, текстовый режим, видеотекст и мгновенные результаты. Вы сможете опробывать улучшенный 3D матч, представляя себя тренером на бровке, а так же новый интерфейс, поддерживающий разрешение 1920*1200.

Для уменьшения размера загружаемого файла, в демо-версии FIFA Manager 10 не будет 3D лиц игроков, комментариев в 3D матче и онлайн режима, который станет доступен в полной версии игры.

Язык интерфейса: английский

Размер: 900 МБ

Ссылки: РАЗ, ДВА (торрент)

Система автообновления в FIFA Manager 10.

В игре будет новая система обновлений. Раньше, по словам разработчиков, обновления доходили лишь до 40 процентов игроков. Теперь эта цифра будет серьезно увеличена - в игру добавлено автообновление посредством EA Download Manager. Сразу после запуска игры, вам будет сообщено, есть ли для вас обновления.

Поскольку игра уже отправлена в производство, и разработчики уже не успевают что-нибудь изменить, они решили выйти из ситуации таким образом. Сразу после запуска игры планируется выпустить первый патч с обновлениями. В нем появятся:

- фотографии игроков из Австрии
- обновление базы данных, учитывающее оценку игроков уже в этом сезоне
- новые фотографии игроков, которых станет уже 10000
- будут добавлены лиги Кипра, в том числе и для онлайн режима.
- в онлайн режим добавят звуки, рейтинги, подсказки по расстановке игроков и многие другие вещи, как просили бетатестеры
- новые анимации в 3D матче
- улучшение игры при выходах один-на-один в 3D матче

Запрос на обновление появится в главном меню (конечно, если есть соединение с интернетом). Надо будет подтвердить установку - и все! Если вы до этого делали какие-либо изменения базы данных, перед обновлением сохраните свою работу.

По информации сайта fifam.ru

Русская обложка игры

Продажи нового футбольного менеджера FIFA Manager 10 начнутся с 11.11.2009. Скоро должна подоспеть демоверсия игры, а пока что предлагаем на суд официальную русскую обложку игры. Напомним, что в новом менеджере, как и в FIFA 10, будет доступен и "Росгосстрах Чемпионат России", а также новый онлайн режим.

Русская обложка FIFA Manager 10

Интервью разработчика игры

Ждать FIFA Manager 10 осталось тоже совсем недолго. А чтобы разнообразить ожидание, представляем вам интервью немецкому изданию Onlinewelten одного из разработчиков игры, ответственного за базу данных, Адриана Валя.

Onlinewelten (O.): Привет, Адриан. Во-первых, спасибо за интервью! Расскажи нам о себе и о том, в чем состоит твоя работа над FIFA Manager 10.
Адриан Валь (А.В.): Всем привет, меня зовут Андреас Валь, мне 24 года. С 2006 года я занимаюсь базой данных EA SPORTS FIFA Manager. Я ищу авторов, координирую их работу и перепроверяю ее. Сейчас свои данные нам поставляют 70 авторов. Кроме того, я сам редактирую базу данных по Германии.

O.: Расставление скиллов – это очень важная часть работы. Не всегда все удается сделать правильно, многим может не понравиться. Ты находишься под давлением фанатов?
А.В.: Мы стараемся быть максимально объективными. Мы всегда перепроверяем наши рейтинги. Хотя, конечно, эта работа очень субъективна. Чем больше людей оставят свой отзыв, тем легче будет нам. Передавайте свое мнение на форуме, по e-mail, это имеет значение. В FIFA Manager 10 есть отличная функция, можно дать свое мнение об игроке прямо из базы данных. Этот отчет ляжет прямо на наш рабочий стол.

О.: Как влияет выступления игрока в реальной жизни на его рейтинг в игре? Возьмем, например Штефана Кисслинга, который только что забил пять мячей, или других, ранее не известных игроков.
А.В.: Конечно, нельзя оценить игрока по 5 или 6 матчам. Но у нас есть шанс обновить базу данных вплоть до середины сентября. Поэтому нам удастся дать более точную оценку таких игроков. Сразу после выхода игры мы планируем еще одно обновление базы данных. (далее Валь пускается в обсуждение различных немецких игроков).

О.: Какие принципиальные отличия от прошлогодней игры? Откуда вы берете информацию?
А.В.: Основную массу информации мы получаем из Интернета, например от "transfermarkt.de". Также много данных нам присылают фанаты команд. Например, только что мне пришел отличный отчет по Eintracht Frankfurt.

О.:
Для рекламы новой версии вы привлекли Ральфа Рангника. Он рассказал вам какие-нибудь секреты для базы?
А.В.: Да, он поделился опытом. Я был под впечатлением от общения с ним. Он много рассказал о своих игроках, и мы внесли эти данные в базу. После встречи с ним у меня было два полных блокнота записей.

О.:
Злишься ли ты из-за своих промахов?
А.В.: Да нет. Всегда возможны ошибки. В FIFA Manager 08 мы дали тогда 17-летнему бразильцу Lulinha 5 звезд таланта из 5, и он стал самым дорогим игроком на рынке. А в реале 19-летний Lulinha играет во второй португальской лиге. Конечно, он еще молод, но сейчас у него только 7 звезд таланта из 10. Другой пример - Sandro Wagner из MSV Duisburg. У него была сила 60 и талант 4/10. Но после отличного сезона, игры за немецкую молодежку, мы подняли его данные – рейтинг будет 69, а талант - 7/10. Еще пример - Edin Dzeko (было - 72 и 7 звезд), после фантастической игры он получит 79 и 9/10 звезд. Это нормальное развитие базы данных.

О.: Наконец-то доступна голландская сборная со всеми данными. Как это удалось?
А.В.: За это надо говорить спасибо парням из FIFA. Мы же получаем все лицензии от FIFA. А еще мы должны получать и дополнительные лицензии, например на вторые, третьи лиги и т.п. Теперь Голландия лицензирована, мы очень этому рады. И речь даже не о том, что настоящий Робен будет забивать голы, а о том, что нам не надо генерировать фиктивных игроков. Эти фиктивные игроки были достаточно сильные (для реального усиления сборной), из-за этого на трансферном рынке случались казусы, типа: это что за дорогущий голландец!?

О.: Впервые в игру включен онлайн режим. Сколько вы этого ждали?
А.В.: Когда я только еще играл в FIFA Manager, то часто делал это вместе с друзьями. Со временем игра все усложнялась, для игры вместе уже не хватало времени. Поэтому я хотел, чтобы в онлайне можно было пройти сезон за час. И теперь это стало реальностью!

О.:
Игра в несколько человек отличается от игры в одиночку. Вот ты в какую игру будешь играть чаще?
А.В.: Я уже достаточно времени поиграл и в ту, и в другую. Это так прикольно обыгрывать в онлайне соседей по офису! А вот в одиночку я буду играть побольше. В том числе и для того, чтобы выявить ошибки базы данных. Тем более что база данных в онлайне зависит от базы в обычной игре.

О.: Вы разослали бета-версии, скоро релиз. Что еще можно успеть поменять в FIFA Manager 10?
А.В.: Игра готова уже на 98%, возможно мы найдем еще мелкие баги и исправим их. Сейчас проводятся тесты игры в EA, и если все пойдет как надо, скоро вы сможете купить ее.

Перевод: fifam.ru

F.A.Q. по онлайн режиму в FIFA Manager 10

Вашему вниманию предлагается переведенный F.A.Q. по онлайн режиму в игре FIFA Manager 10. За перевод говорим спасибо нашему пользователю под ником SASHA.

Что такое онлайн режим?
Онлайн режим в FIFA Manager 10 является одним из режимов игры, который ориентирован на скорость. До 8 игроков могут играть друг против друга в одной и той же лиге. Этот режим будет доступен пользователям через основное меню игры.

Нужно ли мне регистрироваться?
Профиль интегрирован в игру и каждый игрок должен создать свой онлайн профиль перед игрой. Ваши данные будут сохранены на сервере EA. Если вы уже зарегистрированы на форуме, сайте FIFA Manager 10 или другой веб-сайт ЕА, то можно использовать эту учетную запись и начинать играть прямо сейчас.

Будут ли в онлайн режиме все функции основной игры?
Нет, онлайн режим в основном сосредоточен на основных особенностях футбольного бизнеса - расстановка, тренировки, трансферы и матчи. В дополнение к этому существует несколько других вариантов, например, расширить инфраструктуру клуба, с тем, чтобы улучшить свои перспективы. Вы также сможете привлекать в вашу команду молодежь.

[Читать полностью]