Интервью с разработчиками FIFA Street 4 (часть 2)

Режимы игры

В FIFA Street реализовано несколько видов игры, причем многие из них сильно от футбола "4 на 4" или "5 на 5". В начале проекта мы провели настоящее исследование. Съездили в Рио, Амстердам и Лондон, чтобы своими глазами увидеть, как играют в уличный футбол в разных частях света. В уличный футбол везде играют по-разному. Бывает, что в одном в том же городе существуют десятки разных правил. Мы стремимся передать это разнообразие в нашей игре. Нам хочется, чтобы игра была многогранной и аутентичной, поэтому мы добавляем в нее различные типы футбола, начиная от мачтей "1 на 1" и до игр, в которых участвуют по 6 игроков с каждой стороны.

Футзал

У нас есть футзал. Он не слишком популярен в Соединенном Королевстве, зато широко распространен в Южной Америке. По сведением UEFA, футзал является самым быстроразвивающимся в мире видом спорта в помещении, и он быстро завоевывает популярность на материковой части Европы. Фактически, футзал - это разновидность игры "5 на 5", в которой нет стен. Насколько я знаю, наша игра - первая футбольная игра, в которой есть футзал, так что это еще одно наше преимущество.

Режим "Panna"

Помимо типичных правил, где в каждой команде играют 5 или 6 игроков, у нас есть режимы, в которых нет вратаря. То есть, вы можете указать, что хотите играть без вратарей. Это сильно меняет игру и то, как вы играете.

Фристайл

Кроме того, есть режимы игры, в которых голы - не главное. В них все зависит от зрелищности и техники. Вы зарабатываете очки, выполняя различные трюки: пробросы мяча между ног соперника и над его головой и прочие футбольные фокусы. У нас есть такие виды соревнований.

"Last Man Standing"

А еще у нас есть специальный режим, который называется "Last Man Standing", который понравится всем, кому мы показывали разработку. Игра ведется с маленькими воротами, без вратарей. Команда, забившая гол, лишается одного игрока. Побеждает сторона, у которой не осталось игроков. Вы знаете, мы были поражены, когда поняли, каким увлекательным получился этот режим. Мы сами этого не ожидали.

Таким образом, у нас есть множество различных правил, и вы столкнетесь с ними в основном режиме игры, о котором мы поговорим в другой раз.

Демоверсия FIFA Street 4 выйдет 28 февраля

В сети появилась информация о том, что демоверсия симулятора уличного футбола FIFA Street 4 будет доступна для консолей XBox 360 и PlayStation 3 уже 28 февраля.

Обновленные составы выйдут 23 февраля

По информации из Твиттера, опубликованной Ромили Броадом (Romily Broad), комьюнити менеджером EA Sports, выход обновленных составов для FIFA 12 после зимнего трансферного окна намечен на 23 февраля.

Это означает, что некоторые трансферы, совершенные в РФПЛ, не будут включены в обновление, т.к. российское трансферное окно закрывается только 24 февраля.

Стоит отметить, что в прошлом году зимние обновления составов также вышли 23 февраля.

В FIFA 13 появится сборная Чехии

На днях компания Electronic Arts объявила о подписании лицензионного соглашения с Футбольной Ассоциацией Чехии на четыре года. На протяжении этого периода во всех предстоящих футсимах, выпускаемых EA Sports, будет присутствовать сборная Чехии.

Напомним, что в последний раз сборная Чехии присутствовала в FIFA 11 (вместе с национальным чемпионатом).

Интервью с разработчиками FIFA Street 4 (часть 1)

Новое направление

"Это первая игра FIFA Street, разрабатываемая командой FIFA" - говорит Гари Патерсон, креативный директор. "Предыдущие игры создавались EAC без участия ключевой группы FIFA. Кроме того, это первая игра, которая использует движок FIFA 12, и этим она выгодно отличается от предыдущих проектов. Говоря об игре, я должен сказать, что в целом разработка получила новое направление, и мы собираемся сделать максимально аутентичный симулятор уличного футбола, поскольку именно этого ждут от нас игроки. Мы поняли одну важную вещь: футбольные симуляторы позволяют пользователям осуществлять свои мечты. Скажем, я не могу играть за Шотландию в реальном мире, но в FIFA мой виртуальный игрок может выступать за сборную Шотландии. То же самое мы хотим реализовать в FIFA Street, и именно на этом построен основной режим игры. Вот что является для нас важным. У нас команда, новый движок и новое направление для всей серии.

Управление

На YouTube есть множество роликов об уличном футболе, в которых игрок фактически стоят на месте. Никакого дриблинга, никаких рывков. Они стоят и невероятно быстро и ловко контролируют мяч, пытаясь обмануть противника и заставить его приблизиться, чтобы внезапно ускориться, изменить направление движения или выполнить ловкий трюк и обойти соперника. Нечто подобное мы хотим воплотить в игре. Благодаря системе управления Street Ball Control вы можете нажать левый триггер и остановиться. Пока вы удерживаете левый триггер, вы словно используете стояночный тормоз. В гоночных играх есть газ и тормоз, и мы хотим, чтобы в FIFA Street было почти так же. Нажмите этот триггер, чтобы ускориться. Чтобы остановиться, нажмите левый триггер. Пока вы удерживаете левый триггер, левый джойстик не управляет игроком. Вместо этого он контролирует мяч, так что вы можете стоять на месте и перемещать мяч в разных направлениях - это очень удобно. Когда противник подойдет ближе, вы можете выполнить трюк с помощью правого джойстика или нажать правый триггер и попытаться обвести оппонента. Например, можно бросить мяч у него под ногами и, обогнав его, снова завладеть мячом. Что за уличный футбол без издевательства над соперником?