Опубликован первый пресс-релиз FIFA 12

Electronic Arts опубликовало официальный пресс-релиз, касаемо футсима FIFA 12. В нем описывается уже ставший всем известным физический движок "Impact Engine" и ряд других интересных особенностей. Но самае главное, что в пресс-релизе написано следующее:

"Новое, революционное программное ядро Player Impact Engine станет основой FIFA 12 для развлекательных систем PlayStation 3 и Xbox 360".

Т.е., если даже не верить какому-то сайту Eurogamer.net, то официальной информации верить все же стоит.

Пополнение скриншотов FIFA 12

Наша галлерея пополнилась небольшим количеством новых скриншотов с футсима FIFA 12, в продолжение уже выложенным скриншотам с консолей нового поколения.

Рекомендуем также посетить раздел "Фотосессия немецких игроков", в котором представлены фотографии, на которых запечатлены моменты, как сотрудники EA Sports снимают лица футболистов для дальнейшей компьютерной обработки и последующего создания уже по готовым снимках реалистичных лиц для игры.

Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)
Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)

FIFA 12 PC без Impact Engine

Как сообщает игровой сайт Eurogamer.net, только FIFA 12 для консолей нового поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) будут обладать новым физическим движком "Impact Engine". Так что слух о том, что консольная и ПК-шная игры будут одинаковыми, в очередной раз терпит фиаско. Обладателям ПК стоит ожидать от новой части игры некоторые новые "плюшки", которые все равно не сравняться с теми новшествами, которые будут реализованы в консолях.

Отмечается также, что режим карьеры также не будет оставлен без внимания. Разработчики в настоящий момент трудятся над тем, чтобы этот режим в полный мере соответствовал реалистичным сюжетным линиям. Еще хочется заметить, что новая камера под другим углом, о которой мы уже писали ранее, будет в игре по-умолчанию.

В мультиплеерном оффлайн-режиме смогут играть до семи человек для PlayStation 3 и до четырех для Xbox 360. А вот в онлайн матчах смогут принять участие уже 22 игрока (по 11 человек от команды).

FIFA 12 будет выпущена также и для таких платформ, как Wii, PS2, 3DS, PSP и iOS.

Видео FIFA 12: Impact Engine

Выпущен первый официальный демонстрационный ролик, в котором показано применение нового физического движка "Impact Engine". Теперь нам наглядно показывают, как происходят столкновения с разными по телосложению футболистами на поле, и самое главное, как с учетом всех законов физики, происходят падения игроков.

Европейское турне Раттера началось

Традиционное турне по Европе исполнительного продюсера футбольных симуляторов Дэвида Раттера (Dave Rutter) началось. Не так давно он побывал в Париже, сейчас же его остановкой значится Милан.

Цель Раттера в этих поездках - пиар предстоящей FIFA 12, лекция на тему "почему наша игра будет круче, чем предыдущие части", а также ответы на многочисленные вопросы присутствующих.

Пока еще не известно, демонстируется ли игра на компьютерах/консолях, или все обходится лишь показом скриншотов и различных презентационных слайдов.

Тем не менее, смеим с большой уверенностью предположить, что уже в июле месяце нам стоит ожидать приглашения от EA Russia на тестирование FIFA 12, как это было в прошлом году.

Профессиональные навыки игрока в FIFA 12

Искусственный интеллект (ИИ) был всегда важной и неотемлемой частью футсимов серии FIFA. Именно от ИИ зависит слаженность футболистов в матче, а также то, как они будут проводить атакующие, защитные и другие действия на поле. Разработчики обещают, что в FIFA 12 ИИ улучшится, в частности, большой упор будет сделан на т.н. "профессиональные навыки игрока". Это позволит добиться еще большей реалистичности в поведении игроков.

Командное понимание

Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса.

Сильные и слабые стороны

Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника.

Профессиональные навыки игрока

Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи.

Vision Mapping

Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров.

Impact Engine и система столкновений

Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

Четвертый оф. патч для FM 11

Четвертый официальный патч для футбольного менеджера FIFA Manager 11 официально доступен для загрузки.

Данный патч ничего существенно в игру не вносит, кроме обновленных составов команд по состоянию на 19 апреля.

Судя по всему, данный патч является последним для FM 11, ждем осени, когда выйдет новая часть игры!