FIFA 12 PC без Impact Engine

Как сообщает игровой сайт Eurogamer.net, только FIFA 12 для консолей нового поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) будут обладать новым физическим движком "Impact Engine". Так что слух о том, что консольная и ПК-шная игры будут одинаковыми, в очередной раз терпит фиаско. Обладателям ПК стоит ожидать от новой части игры некоторые новые "плюшки", которые все равно не сравняться с теми новшествами, которые будут реализованы в консолях.

Отмечается также, что режим карьеры также не будет оставлен без внимания. Разработчики в настоящий момент трудятся над тем, чтобы этот режим в полный мере соответствовал реалистичным сюжетным линиям. Еще хочется заметить, что новая камера под другим углом, о которой мы уже писали ранее, будет в игре по-умолчанию.

В мультиплеерном оффлайн-режиме смогут играть до семи человек для PlayStation 3 и до четырех для Xbox 360. А вот в онлайн матчах смогут принять участие уже 22 игрока (по 11 человек от команды).

FIFA 12 будет выпущена также и для таких платформ, как Wii, PS2, 3DS, PSP и iOS.

Видео FIFA 12: Impact Engine

Выпущен первый официальный демонстрационный ролик, в котором показано применение нового физического движка "Impact Engine". Теперь нам наглядно показывают, как происходят столкновения с разными по телосложению футболистами на поле, и самое главное, как с учетом всех законов физики, происходят падения игроков.

Европейское турне Раттера началось

Традиционное турне по Европе исполнительного продюсера футбольных симуляторов Дэвида Раттера (Dave Rutter) началось. Не так давно он побывал в Париже, сейчас же его остановкой значится Милан.

Цель Раттера в этих поездках - пиар предстоящей FIFA 12, лекция на тему "почему наша игра будет круче, чем предыдущие части", а также ответы на многочисленные вопросы присутствующих.

Пока еще не известно, демонстируется ли игра на компьютерах/консолях, или все обходится лишь показом скриншотов и различных презентационных слайдов.

Тем не менее, смеим с большой уверенностью предположить, что уже в июле месяце нам стоит ожидать приглашения от EA Russia на тестирование FIFA 12, как это было в прошлом году.

Профессиональные навыки игрока в FIFA 12

Искусственный интеллект (ИИ) был всегда важной и неотемлемой частью футсимов серии FIFA. Именно от ИИ зависит слаженность футболистов в матче, а также то, как они будут проводить атакующие, защитные и другие действия на поле. Разработчики обещают, что в FIFA 12 ИИ улучшится, в частности, большой упор будет сделан на т.н. "профессиональные навыки игрока". Это позволит добиться еще большей реалистичности в поведении игроков.

Командное понимание

Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса.

Сильные и слабые стороны

Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника.

Профессиональные навыки игрока

Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи.

Vision Mapping

Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров.

Impact Engine и система столкновений

Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

Четвертый оф. патч для FM 11

Четвертый официальный патч для футбольного менеджера FIFA Manager 11 официально доступен для загрузки.

Данный патч ничего существенно в игру не вносит, кроме обновленных составов команд по состоянию на 19 апреля.

Судя по всему, данный патч является последним для FM 11, ждем осени, когда выйдет новая часть игры!

Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)

После того, как вчера было снято первое эмбарго на разглашение информации о FIFA 12, в сеть стала поступать ожидаемые многими информация о предстоящем футсиме. Но одно дело читать о том, что новая игра будет очень хорошей и превосходящей по многим аспектам 11 часть, а другое увидеть все своими глазами.

Наша галерея, в которой собрано большое число игровых скриншотов и фотографий с чемпионатов, пополнилась 16 скриншотами из FIFA 12, сделанных с консолей нового поколения. На одном из скриншотов можно отчетливо видеть новое оформление меню, которое, действительно, станет более проще и юзабильнее.

Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)
Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)

Хуммельс станет лицом FIFA 12 в Германии

На почетное право представлять самый популярный игровой симулятор футбола в новом сезоне в Германии претендовали многие, в том числе и Марио Гомез, который в этом сезоне за "Баварию" снова заиграл на своем привычном уровне, и Месут Озил, который хорошо вписался в игровой ритм "Реала".

Но выбор EA пал совсем не на них, а на защитника дортмундской "Боруссии" Матса Хуммельса (Mats Hummels), который великолепно провел этот сезон, и, без сомнения, внес весомый вклад в завоевание клубом чемпионского титула спустя 9 лет.

Напомним, что интернациональным представителем игры FIFA 12 снова станет Уйэн Руни.

Хуммельс станет лицом FIFA 12 в ГерманииХуммельс станет лицом FIFA 12 в Германии