Видео игрового процесса FIFA 11 PC

Ждали официальное видео геймплея футсима FIFA 11 PC? Пожалуйста!

В видео появляются подсказки, из которых следует, что в демоверсии можно будет сыграть полный матч по три минуты каждый тайм. Голы, забитые в игре, можно будет загружать на сайт EASPORTSFootball.com. На этом же сайте будет вести общая статистика игроков, а своих друзей можно будет упорядочивать, добавляя их в группы. Также можно будет играть по LAN с друзьями без подключения к серверам EA.

Видео: продвинутая защита в FIFA 11

Продолжая тему "Видео: основы защиты в FIFA 11", выкладываем новый видео туториал, который научит вас более продвинутому использованию защитных навыков в игре.

Впечатления К.Устиновича о FIFA 11 PC

Помните, мы летом на сайте публиковали новость под названием "Устинович отвечает на вопросы", которая касалась, как следует из названия, ответам г-да Устиновича по вопросам пользователей о футсиме FIFA 11 PC.

На сей раз Кирилл решил поделиться своими первыми впечатлениями об одиннадцатой фифа для ПК, в которую он уже смог поиграть.

"Впечатления не передать словами. На PlayStation 3 играл мало, но разницы не ощутил. На консоле играть по-сложнее, как-то хардкорнее. Персоналити + действительно чувствуется, особенно играя топовыми игроками.

Что хочется отметить в ПК:

1. Графика полностью FIFA 10 как на PS3.
2. Радует антураж, болельщики теперь не картонки, живо реагируют на события, сразу чувствуется на чьём поле играешь, звуковая поддержка отменная, слышно русские возгласы.
3. Удивился такой вещи: играя в российской лиге в начале и в течении игры на фоне звучит голос комментатора на стадионе на русском, что-то вроде: "Уважаемые зрители, приветствуем вас на..." или "На нашем футбольном матче не приветствуется расистские".
4. Разнообразие реакций игроков на промахи, неточные пасы, нарушения. Иногда просто засматриваешься.
5. Борьба, борьба, борьба! Борьбы много, кнопки отбора и подката практически не используешь, достаточно просто пересечься с противником. Толчки, пихания, захваты руками, все это есть. Мне особенно понравилось, когда при навесе игрок подсаживается под прыгающего и тот на него наваливается и падает, как в реальности!
6. Игроки постоянно в игре, если мяч пролетает мимо, игрок пытается коснуться его, перехватить, даже если ты им не управляешь или управляешь, но не даешь команд, просто бежишь. 7. Российские клубы в Еврокубках.
8. Не ждите узнаваемых лиц (в российском чемпионате, далее РФПЛ), при увеличении очень похоже лишь немногие. Семак как живой, Быстров совсем не похож, Березуцкие, Игнашевич - издали. Вагнер Лав - в принципе ок, Веллик выглядит лучше.
9. Карьера интересная, но меня расстроил факт трансферов. Там есть шкала заинтересованности игрока в переходе, если перевалил за 70, то вероятность перехода большая. Достигается это подъёмом з/п. В итоге, я сразу же купил в Спартак вратаря Харта из Сити, ЦЗ Сахо из ПСЖ и ДМЦ Родвела из Евертона. Народ мне говорит, что это вполне реально и в жизни! Бюджеты у клубов достойные, хватит на несколько очень крутых игроков. Рад был увидеть Ананидзе в Спартаке, парню и 18 нет, а уже за 70.
10. Вратари: отлично играют, у меня был момент, играли с коллегой - удар из-за штрафной, кипер отбивает в прыжке, падает, тут же встает и в прыжке в струнку кончиками пальцев отбивает второй удар на добивании. Правда третий уже не взял, был гол. Но мы смотрели повторы, это выглядело как волшебство, но парадоксов в физике не было, то есть это действительно было реально возможно и не выглядело фантастикой. Вратари действует намного умней, обыграть сложно, тупостей и глупостей замечено не было.
11. Травка, ворота, сетка, стадионы выглядят отлично. Есть стадион очень похожий на Лужники, там всегда играет Спартак. На стадионных мониторах показывают реальные моменты игры, за полям стоят медицинские бригады, ТВ камеры и т.д.
12. Судьи проработаны отлично, как боковые, так и главный, машут флажками, свистят, подпрыгивают, если мяч летит на них. Нарушения фиксируют четко, но иногда закрадывалось, что есть ошибки и не в мою пользу."

Скриншоты FIFA 11 PC - Serie A

В сети появились новые скриншоты из футбольного симулятора FIFA 11 PC на которых запечатлен игровой процесс, празднование голов, пробитие штрафного и углового ударов. Все скрины посвящены итальянской Серии А.

Более подробно о Creation Centre в FIFA 11

Еще летом мы писали о том, что для FIFA 11 на Xbox 360 и PlayStation 3 будет доступна новая система "Creation Centre", которая позволит создавать своего собственного игрока, команду и даже стадион.

На днях EA Sports раскрыла новые подробности "Creation Centre", о которых мы хотим с вами поделиться.

1. Создание игрока

Для начала вы можете создать, к примеру, своего двойника (или президента России, тут полет фантазии очень велик). Вам будет предложено заполнить анкету, содержащую следующие поля:

- имя + фамилия;
- псевдоним (остается пустым, если захотите использовать свою фамилию);
- дата рождения;
- национальность;
- предпочитаемая игровая позиция:
- игровой номер на форме;
- ведущая нога (правша/левша);
- имя, которое будут называть комментаторы в игре (следует учесть, что не для всех языков доступна эта опция);
- шаблон, который будет использоваться для автоматического заполнения отдельных атрибутов (вратарь, защитник, полузащитник, нападающий).

После заполнения анкеты, вы попадете на страницу внешнего вида создаваемого игрока. Здесь есть возможность выбрать этническую группу, тип лица, волос, прически, цвет кожи, глаз, рост, вес. Далее, на третей странице создания игрока, вам будет предложено выбрать аксессуары и экипировку: бутсы, напульсники, зимние перчатки, короткие или длинные рукава футболок и др.

Далее, очень важная страница - это скиллы (навыки) игрока. Скиллы определяют, насколько хорошо (или плохо) футболист играет на различных позициях: атака, защита, вратарь. В зависимости от выбранной позиции игрока, некоторые скиллы будут более важными, чем другие. Например, хорошие навыки вратаря не имеет значения, если игрок является нападающим. Чем больше значение скилла, тем лучше игрок. После определения скиллов, будет предложено выбрать черты и индивидуальности, присущие тому или иному футболисту.

Если кратко подводить итоги по процессу создания игрока, можно провести аналогию с созданием в программе Creation Master. Однако, эта программа существует только для FIFA на PC, поэтому консольщики про нее могут просто не знать.

2. Создание команды и стадиона

Нас встретит все та же привычная анкета, в которой мы должны будем запомнить следующее:

- название команды;
- краткое название команды (трехбуквенная аббревиатура);
- город;
- страна;
- комментарий (не обязательно для заполнения);
- цвета команды (первичный, вторичный и третичный цвет). Эти цвета используются, к примеру, для настройки цветов баннеров на стадионах.

На следующей странице будет предложено создать домашний стадион для команды. Здесь нужно придумать имя для стадиона и выбрать макет будущего стадиона из представленного списка. Далее необходимо выбрать стиль эмблемы команды. Наконец, наступает самый интересный шаг - создание состава команды.

Для своей команды вы можете искать разных футболистов, которые были созданы другими игрока и опубликованы в сети, и добавлять их. Скиллы созданных и перекачивавших к вам в команду футболистов вы можете подкорректировать в случае, если они вам по какой-то причине не нравятся. В команду нужно добавить не менее 18 игроков (11 игроков стартового состава и 7 запасных). В дальнейшим, вы можете полностью управлять составом своей команды: назначать капитана, тасовать стартовый и резервный составы, назначать бьющих штрафные и т.д. Предусмотрен выбор тактических расстановок и схем действия на поле (атакующие действия, нейтральные, защитные). Еще одной возможностью является создание формы для футболистов из представленных заготовок.

А теперь самое интересное, экспорт созданный команды в свою консоль. Для этого достаточно в меню игры проследовать по пунктам "My FIFA 11" -> "Creation Centre". Там уже будут вас ждать ваши созданные игроки и команды. Теперь вы можете играть своей созданной командой!

Перевод подготовлен сайтом FIFARUS.Ru

Видео матча Арсенал - Реал (консоль)

Как пишет официальная страница EA Sports на Фейсбуке, креативный директор Гари Патерсон (Gary Paterson) решил помериться силами в умении играть в консольную FIFA 11 с еще одним продюсером Аароном Макарди (Aaron Mchardy).

Что из этого получилось, вы можете посмотреть на видео, представленном ниже.

Видео: основы защиты в FIFA 11

Очередное официальное видео про FIFA 11 (Xbox 360 / PS3), которое рассказывает на сей раз про основы защиты в игре. Видео будет поучительным для тех, кто только начинает постигать азы футсима от EA.

Новые возможности редактора в FIFA Manager 11

В этом году разработчики добавили ряд новых возможностей в игровой редактор футбольного менеджера FIFA Manager 11. Рассмотрим их подробнее.

1. Новые фишки при редактирования внешность игрока например: лицо, оттенок кожи, состояние кожи, цвет глаз, цвет волос, стиль прически, бакенбарды, борода, цвет бороды.

2. Нам больше не придётся выбирать лица из предустановленного списка (к примеру, как African17 или Caucasian13). Теперь у каждого игрока будет индивидуальное строение лица. К тому же в FIFA Manager 11 будут включены все атрибуты для лица из FIFA 10, внося ещё больше возможных вариантов лица. Также будет улучшена визуальная составляющая для 3D-лиц, будут более чёткие черты лица при приближении и т.п. Внесены изменения при просмотре XXL-фото игроков, теперь можно будет напрямую сравнивать его со стандартным изображением.

3. Если нам захочется выбрать причёску, то теперь можно будет открыть дополнительное окно, где будет представлено всё разнообразие причёсок под нашего игрока. Легко выбирать - легко редактировать.

4. Внешность генерированных игроков: сочетание атрибутов внешности игроков и молодых генеренных игроков было окончательно сбалансировано. С этого момента может произойти такое, что темнокожий игрок будет иметь длинные, прямые, светлые волосы. Это не совсем реалистично и забавно, но в последнее время такое замечено в реальной жизни игроков.

Разработчики изучили характеристики строения лица по всему миру и проанализировали статистику, чтобы перенести полученные результаты в редактор. Теперь есть возможность разделить типы лиц в соответствие со спецификой страны. Всего вместе насчитывает 11 типов: African 1, African 2, Arabic 1, Arabic 2, Asian, Indian, Latino, Eastern Europe Dark, Eastern Europe Light, Western Europe Dark, Western Europe Light.

Каждый из 11 типов будет иметь ассортимент предустановленных атрибутов лица, оттенка кожи и т.д. Будет внесена и частота появления того или иного атрибута, как к примеру стиль прически (если на данный момент популярны короткие прически, а не с длинными волосами или косичкой, то так оно и будет). Если бороду, по статистике, носит только 4,6% футболистов в Европе, а 80,8% - нет, то эта статистика также будет преобладать в игре.