Перейти к содержанию
FIFARUS.RU – все про игры серии FIFA

Mаgistеr

Исполком FIFA
  • Постов

    9 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    118

Весь контент Mаgistеr

  1. Самое интересное то, что они почему-то не тусуются у своих подъездов общаг, от куда родом, а прутся к нашему подъезду, да еще и гадят.

  2. Игры нормальные получились, не понравилось, что соперник посчитал их проходным двором. К тому же, в третьем матче к концу при счете 3-4 начал тянуть время
  3. Победил тот, кто больше всего заслуживал на протяжении всего цикла ЛЧ.
  4. Наша галлерея пополнилась небольшим количеством новых скриншотов с футсима FIFA 12, в продолжении уже выложенных скриншотов с консолей нового поколения. Рекомендуем также посетить раздел "Фотосессия немецких игроков", в котором представлены фотографии, на которых запечетлены моменты, как сотрудники EA Sports снимают лица футболистов для дальнейшей компьютерной обработки и последующего создания уже по готовым снимках реалистичных лиц для игры. http://www.f-team.ru/gallery/img_thumbnails/fifa_12/fifa_12_console/_20110529_1888598874.jpghttp://www.f-team.ru/gallery/img_thumbnails/fifa_12/fifa_12_console/_20110529_1315657138.jpg http://www.f-team.ru/gallery/img_thumbnails/fifa_12/fifa_12_console/_20110529_1644030861.jpghttp://www.f-team.ru/gallery/img_thumbnails/fifa_12/fifa_12_console/_20110529_1586181296.jpg Оригинал новости
  5. "За этой маской живёт не только плоть, но и идея… А идею, как вы знаете, нельзя убить".

  6. Не знаю, мне HTC нравится, у знакомого HTC Desire HD, кирпич что надо, я вам скажу...
  7. «Человек на Луне» (1999): Оценка 7 из 10 http://mykp.ru/f/4538/ #kinopoisk

  8. Я ее на время прикрыл, пока страсти по некоторым вопросам не уладятся. Дайте потом знать, когда обратно включить.
  9. «Вечное сияние чистого разума» (2004): Оценка 8 из 10 http://mykp.ru/f/5492/ #kinopoisk

  10. Как сообщает игровой сайт Eurogamer.net, только FIFA 12 для консолей нового поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) будут обладать новым физическим движком "Impact Engine". Так что слух о том, что консольная и ПК-шная игры будут одинаковыми, в очередной раз терпит фиаско. Обладателям ПК стоит ожидать от новой части игры некоторые новые "плюшки", которые все равно не сравняться с теми новшествами, которые будут реализованы в консолях. Отмечается также, что режим карьеры также не будет оставлен без внимания. Разработчики в настоящий момент трудятся над тем, чтобы этот режим в полный мере соответствовал реалистичным сюжетным линиям. Еще хочется заметить, что новая камера под другим углом, о которой мы уже писали ранее, будет в игре по-умолчанию. В мультиплеерном оффлайн-режиме смогут играть до семи человек для PlayStation 3 и до четырех для Xbox 360. А вот в онлайн матчах смогут принять участие уже 22 игрока (по 11 человек от команды). FIFA 12 будет выпущена также и для таких платформ, как Wii, PS2, 3DS, PSP и iOS. Оригинал новости
  11. Выпущен первый официальный демонстрационный ролик, в котором показано применение нового физического движка "Impact Engine". Теперь нам наглядно показывают, как происходят столкновения с разными по телосложению футболистами на поле, и самое главное, как с учетом всех законов физики, происходят падения игроков. Оригинал новости
  12. «Вэлиант: Пернатый спецназ» (2005): Оценка 6 из 10 http://mykp.ru/f/61425/ #kinopoisk

  13. «Неизвестный» (2011): Оценка 7 из 10 http://mykp.ru/f/463135/ #kinopoisk

  14. Прошу не забыть засчитать ТП в моих играх с Rio и Mamedka, о кот. я уже писал в результатах.
  15. Новая запись в блоге: "Про то, как я покупал вентилятор" - http://bit.ly/kUw73a

  16. Традиционное турне по Европе исполнительного продюсера футбольных симуляторов Дэвида Раттера (Dave Rutter) началось. Не так давно он побывал в Париже, сейчас же его остановкой значится Милан. Цель Раттера в этих поездках - пиар предстаящей FIFA 12, лекция на тему "почему наша игра будет круче, чем предыдущие части", а также ответы на многочисленные вопросы присутствующих. Пока еще не известно, демонстируется ли игра на компьютерах/консолях, или все обходится лишь показом скриншотов и различных презентационных слайдов. Тем не менее, смеим с большой уверенностью предположить, что уже в июне месяце нам стоит ожидать приглашения от EA Russia на тестирование FIFA 12, как это было в прошлом году. Оригинал новости
  17. «Контакт» (1997): Оценка 8 из 10 http://mykp.ru/f/1950/ #kinopoisk

  18. Фильм "Я - номер четвертый" получился скушным и сопливым. Любовные сцены затянуты, экшена мало.

  19. «Я – Четвертый» (2011): Оценка 6 из 10 http://mykp.ru/f/468872/ #kinopoisk

  20. "Звени, звени, златая Русь,Волнуйся, неуемный ветер!Блажен, кто радостью отметилТвою пастушескую грусть.Звени, звени, златая Русь."

  21. Подтверждаю, второй мой гол получился хорошим: Дрогба слету после мягкого паса в штрафную вонзил мяч мимо вратаря МЮ. Ну хоть проигрышная серия прервалась, и то хорошо =)
  22. Искусственный интеллект (ИИ) был всегда важной и неотемлемой частью футсимов серии FIFA. Именно от ИИ зависит слаженность футболистов в матче, а также то, как они будут проводить атакующие, защитные и другие действия на поле. Разработчики обещают, что в FIFA 12 ИИ улучшится, в частности, большой упор будет сделан на т.н. "профессиональные навыки игрока". Это позволит добиться еще большей реалистичности в поведении игроков. Командное понимание Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса. Сильные и слабые стороны Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника. Профессиональные навыки игрока Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи. Vision Mapping Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров. Оригинал новости
  23. Я не удивлюсь, если на работу в Сколково так же будут открывать квоты для гастербайтеров.

  24. Russel, пока нет. Ходят слухи (подчеркиваю, слухи), что на ПК будет такая же фифа 12, как и на консолях.
  25. Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше. Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы). Сохранение инерции Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом. Меньше заготовленных анимаций В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным. Более правдоподобная анимация Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно. Реалистичная физика Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом. Оригинал новости
×
×
  • Создать...