Перейти к содержанию
FIFARUS.RU – все про игры серии FIFA

San4es

Игроки
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент San4es

  1. наверное, все-таки "брандмауэра". Показывает, открыты ли необходимые для игры порты.
  2. Проц слабый для Фифы. И частота, и кэш не на уровне. Если уж разогнанный до 3ГГц 2Мб кэшевый проц fifa11 вытягивал на фуле и изо всех сил, то про этот, учитывая, что он еще и ноутовский - не уровень фифа12. Остальное железо, в принципе, еще сойдет. Но ноут НЕ игровой, по крайней мере не для Фифы. Можно поставить 7ку, проверить, она вроде получше дружит с фифой, может легче станет, но железо не то, чтобы играть в фифу норм и без лагов на приемлемых настройках. Проц очень решает в данном случае.
  3. раньше тоже могли столкнуться вообще 2 защитника и нападающий выбегал 1 на 1 с голкипером. Либо не просто столкновение, а отбор с нарушением, либо недочеты движка, это нормально, все таки, программный продукт приличной сложности даже пройдя кучу тестов и отладку шероховатых моментов еще может выдавать кренделя в различных моментах, а уж про генератор ситуаций и говорить нечего, а тут как раз он.
  4. штрафные в 12ой стали проще, ИМХО. В 11ой только вначале забивал каждый 10ый где-то и на исполнение ("щекой" с подкруткой). А вот приигравшись, почему-то штрафные пошли только выше-в перекладину(штанги)-в стенку. Сбилось что-то, а учитывая, что играя против реального соперника, а не ИИ, штрафные зарабатываются довольно редко, бывало и ни одного за матч, то скилл по ним так обратно и не вернулся. В 12ой же с первых же штрафных опять пошли удары по перекладинам, но столкновений стало меньше, если только зацепы/подкаты, так что полноценно опять же пока не опробованы.
  5. Пожалуйста. А вообще, такой стиль пробития пенальти был еще в 11ой на консолях. Честно, поиграв 2 дня с братом в демку друг против друга, на 3ий мы уже 5 из 5 пенальти били в створ и по углам, это дело привычки, так что сложно только вначале :)
  6. :facepalm: простите. Ладно, еще разок. При ударе пенальти внизу экрана есть "бегунок" с градиентной полоской (из красного через зеленый в красный). Нажимать на удар нужно, когда "бегунок" находится в зеленой зоне, т.е. в идеале, посередине индикатора удара. Затем, НЕ отпуская, регулируешь силу удара, т.е. при нажатии кнопки сразу начинает заполнятся шкала удара, которая появляется на месте индикатора точности (он же Жора, он же Гоша), эм, он же "индикатор удара" и "градиентная полоска" и именно в момент удержания кнопки удара стиком или кнопками выбирается направление - чем дольше держишь в сторону - тем дальше от центра полетит мяч, если передержишь, то мимо, если не додержишь, то почти по центру, т.е. при ударе по центру жать в стороны не надо. Если в кратце : Нажать на удар, когда "бегунок" в зеленой зоне, удерживать для силы удара и направление для задания направления удара. з.ы. чем техничнее игрок, скилловее - тем "шире" у него "зеленая зона".
  7. еще с демоверсии было известно - ставишь стандартную защиту и вуаля! - 11я фифа, украшенная версия, защита такая же, только движок, считай, другой.
  8. По идее, должен работать любой геймпад. Просто огромное количество проблем возникает из-за разницы в ОСях, железе, софте (в том числе и драйверах), настройках, девайсах управления, прямоты рук пользователей. Под "консоли" настраивать проще, девайсы аналогичные у пользователей, прошивки сами пишут, железо одинаковое, потому и проблем минимум.
  9. Модераторы, прикрепите сообщения про защиту (переключение тактической и стандартной в настройках), про вылеты, что документы, файлы управления и тп. Для тех кто не хочет читать и искать. Давайте ЖК и трите посты, потому что на каждой странице одно и то же: "как переключить защиту, вылетает - помогите, почему тормозит" и тп.
  10. да обсуждали уже, цифровая клавиатура NumPad стрелки влево-вправо (клавиши 4 и 6 соотвественно) и левый и правый шифты (Shift) при измененном управлении
  11. прострел - двойное нажатие Y (навес). По дефолту на паде. фул версию еще не получил (жду, как привезут, пока дела, играть некогда, справляюсь с ожиданием :)), так вот, Демка на моей Radeon HD 5750 (1Gb) - НЕ тормозила, НЕ лагала, НИКАКИХ рывков. Так что, дрова, настройки...
  12. точно порты открыл? Роутер есть? Там нужные "пробросил"? Включи, например, UPnP на роутере. когда в режиме роутера - надо настроить правильно, без заморочек - это NAT и UPnP включить, тогда автоматически пропускать будет по нужным портам.
  13. не защитано, Player vs Player - всю жизнь так было, так что PvP режим все таки.
  14. как раз прелесть поиграть PvP, а толку с легенды? Сильно ошибется ИИ в пасе? Пробьет ли он так, как не ожидает никто? Поддастся ли на финт? Выиграет борьбу за мяч? Ошибется в выборе тактики или игрока? Вся эта прелесть - игра против человека. Против ИИ находятся средства и можно знать, как сделать в той или иной ситуации. ИИ заскриптован, даже с огромным выбором ситуаций и генерации выбора - это все равно скрипт. В 11ой, когда приигрался, в карьере брал 1ые места, не покупал себе мегазвезд, не создавал игроков, а просто играл. Игры с братом друг против друга - конечно, уже тоже знаем, как кто из нас поступает в какой ситуации, но и прогресс есть или просто везение или провтыкал момент и получил гол. В общем, зря приоритетом выше ставить уровень ИИ, а не реального игрока.
  15. профиль из документов скопируй, если Fifa 12 Demo установлена была
  16. обычные клавиатуры, обычные настройки... 3 клавиши - дальше не принимает сигналы с клавиатуры. Решения: 1. использовать спец. клавиатуру (не дешевый офисный вариант, а нормальную клавиатуру, не обязательно она должна иметь 100500 функциональных кнопок). Например, у меня Logitech M600 - до 8 клавиш нажатие позволяется, мультимедийная клавиатура, полуслим. Служит 5ый год. Нареканий нет. Брат играет не ней - никаких проблем. 1.1 подключите к ноутбуку USB-клавиатуру и будет вам счастье (выше описал, что не обычную за 100 руб.) 2. Использовать геймпад.
  17. когда-то в FIFA (и NHL) кнопку "пас/переключения игрока" развели на 2 разные. Все ж привыкли :) а вообще, вроде там есть список "Атака" и "Защита", попробуй в зависимости от них поменять. С мячом в ногах ты ж не будешь нажимать "Сдерживание".
  18. а почему UT должна в демке работать? :)
  19. ну вот, 3-4 матча в день друг против друга с братом и уже он с клавы, я с пада - 5 из 5 пенальти в створ у обоих, причем, "раздача" сильно и по "9"-кам и 5-4 по ним выиграл я. Просто надо привыкнуть немного :)
  20. а движение 360 градусов для чего? :) у меня брат, если берет пад - тоже на "кресте" играет, но "стики" намного удобнее, это умно и эргономично, а крест еще с 2д игр с 8-битных консолей пошел :)
  21. А ты кнопочки "А"(Пас), "B"(Удар) и т.п. понажимай, будет тебе вратарь и бежать на игрока, и под ноги пластаться :) так что не только стиками играть.
  22. режима тренировки тут вроде нет. А так, для пенальти в 11ой было - побегаешь к 11метровой отметке, жмешь "крестик" на паде и опа - мяч на точке, бей пенальти :) как здесь именно - не проверял.
  23. нет, не было, в том году они сделали "Personality+". Impact Engine - это новая часть физического движка, направленная на генерацию столкновений по контрольным точкам (локаторам), которые обычно отвечали только за скриптованную анимацию, а теперь и за генерируемую. Понятно, что генерацию надо обкатывать и обкатывать, чтобы искоренить глупые варианты, это ж как "random();", поэтому и "выползают" иногда не совсем реальные движения после столкновений.
  24. по идее, RT - это просто ускорение игрока, а вот рывок - это движение правым стиком в нужную сторону. А защитника обходить как раз либо LB и двигай левым стиком, чтобы раскачать корпусом, как "выдернется" - отпускай и жми вперед или LT и правым стиком финти. По идее, обычным бегом игрок просто толкает мяч, ускорением - толкает сильнее, рывком - пинает по движению и бежит за ним. LB - начинает как раз контролировать мяч, если удобнее "шаг/бег". Что подразумевается под "контроль мяча при беге"? :)
  25. на классической раскладке - LB. При зажатом RB - отдает пас пяткой. Кстати, выбегая 1 на 1 (играли с братом), я, решив перебросить мяч через голкипера (ван Перси vs. Вальдес) по привычке ткнул LB+B, ожидая наблюдать "парашютик" под перекладину, а вместо этого увидел "подрезку" мяча через голкипера в дальний угол, просто мимо уха бросающегося в ноги стража ворот просвистел мячик и предательски закатился в дальний угол.
×
×
  • Создать...