Игровые режимы (preview)

Пожалуй, основная, если можно так сказать, новинка, которой EA Sports хочет козырнуть в FIFA 06, — различные игровые режимы, делающие игру более разноплановой и универсальной. Во всяком случае, именно на это разработчики делают основной упор в своей тотальной пропаганде. Ниже приведены описания тех особенностей игры, о которых заявляют разработчики.

«АТАКУЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ»

Новая PR фишка от EA Sports: геймера теперь называют не иначе как Midfield General (Генерал Футбольного Поля), намекая на улучшенную реализацию тактического и стратегического аспекта в футбольном симуляторе. Согласно официальным заявлениям, виртуальный футбол в FIFA 06 будет ощущаться так же и играться так же, как и футбол реальный — по аналогии с рекламой презервативов типа «extra-sensitive» или безалкогольного пива, как если бы они были чуть ли не более настоящими, чем секс без презерватива или обычное пиво.

В список обещаний входят с нуля воссозданные движения футболистов, будь то подкаты, простой отбор, дриблинг или укрытие мяча корпусом; прибегнув к помощи специальных тактических кнопок, игрок сможет быстро привести в действие какую-нибудь стратегическую заготовку.

Команда EA Sports, внемля просьбам игроков, постаралась улучшить систему проведения штрафных ударов. Как всегда, будет присутствовать линейка со шкалой силы удара, но само воплощение ударов (например, выбор траектории полёта мяча) должно принять несколько иной вид.

Улучшенное управление в игре позволит легко разыгрывать стеночки и забегания, точно так же, как и в настоящем футбольном матче.

Если играть неосторожно или со слишком большой самоотдачей, футболист может получить различного рода повреждения, что чревато жёлтой или красной карточкой для наносящего травму.

РЕЖИМ ФУТБОЛЬНОГО МЕНЕДЖЕРА

EA Sports продолжает гнуть линию интеграции обыкновенного футбольного симулятора с обыкновенным футбольным менеджером. Какая бы химера ни получилась, во всяком случае, геймеру будет позволено определять судьбу своего клуба в течение 15 сезонов. Данный режим подразумевает, что трансфертная политика, бюджет клуба, финансовые дела (заключение контрактов со спонсорами, управление магазином с клубной атрибутикой и определение цен на билеты) будут в руках пользователя.

АБСОЛЮТНАЯ АУТЕНТИЧНОСТЬ

EA Sports особенно любит по отношению к своим продуктам употреблять слово «аутентичность», которое на обычном языке означает высокую, по мнению компании, правдоподобность реализации виртуального футбола в сравнении с настоящим. Что есть в настоящей игре, то должно быть и в компьютерной. В данном случае, игрок будет иметь дело с более чем двадцатью одной лигой, десятью тысячами футболистов и свежей статистикой (05/06). К тому же, FIFA 06 будет нашпигована роликами на футбольную тематику, что должно породнить её с футболом ещё больше.

АБСОЛЮТНАЯ НАСТРАИВАЕМОСТЬ

FIFA 06, по заверениям EA Sports, является совершенно настраиваемой игрой, что включает в себя и опцию создания нового игрока с нуля и настраивания любых параметров, начиная с внешности и конституции его тела и заканчивая способностью делать передачу. Опции «My FIFA» и «Team Management» позволят подобрать свой индивидуальный стиль и игровые предпочтения.

МУЛЬТИПЛЕЙЕР «FIFA LOUNGE»

Данный режим позволит сыграть с другими игроками, числом до восьми, без необходимости подключаться к интернету. Можно провести небольшой чемпионат, соревнуясь с друзьями за первенство. В случае удачного выступления, игрок зарабатывает очки, которые можно использовать на приобретение различных бонусов, позволяющих получить преимущество над соперниками.

МУЛЬТИПЛЕЙЕР ONLINE

Можно сразиться с двумя другими игроками или даже присоединиться к игровой сети «FIFA Interactive World Cup» (для лицензионных пользователей), что позволит расширить список своих противников до многих сотен.

К сожалению, судя по всему, основной упор в реализации продукта делался на Xbox, — владельцев персональных компьютеров вполне могут ожидать некоторые разочарования касательно реализации обещанного, особенно по части графики.

Впрочем, насколько PC-версия игры будет отличаться от версий для игровых приставок, пока не совсем понятно (разработчики сообщают, что версии для XBox и PC будут представлять из себя две совершенно разные игры со своими индивидуальными особенностями, — прим. вегуда).

Список команд FIFA 06

Этот список получен из файлов демки. Не факт, что все из перечисленных команд действительно будут присутствовать в полной версии игры.

Например, в одной из прошлых версий FIFA (или это было в UEFA?) в базе была одна команда и даже среди графических файлов был ее логотип, а в игре она не присутствовала. Поэтому советуем не обольщаться.

[1] Arsenal
[2] Aston Villa
[3] Blackburn Rovers
[4] Bolton Wanderers
[5] Chelsea
[7] Everton
[8] Leeds United
[9] Liverpool
[10] Manchester City
[11] Manchester United
[12] Middlesbrough
[13] Newcastle United
[14] Nottingham Forest
[15] Queens Park Rangers
[17] Southampton
[18] Tottenham Hotspur
[19] West Ham United
[21] Bayern Munich
[22] Borussia Dortmund
[23] Monchengladbach
[25] SC Freiburg
[27] FC Hansa Rostock
[28] Hamburger Sport Verein
[29] FC Kaiserslautern
[31] FC Cologne
[32] Bayer Leverkusen
[33] TSV 1860 Munich
[34] FC Schalke 04
[36] VfB Stuttgart
[38] SV Werder Bremen
[39] Atalanta BC
[44] Inter Milan
[45] Juventus
[46] Lazio
[47] AC Milan
[48] Napoli
[50] Parma
[51] Piacenza
[52] AS Roma
[54] Torino
[55] Udinese
[57] AJ Auxerre
[58] SC Bastia
[59] Bordeaux
[62] En Avant Guingamp
[64] RC Lens
[65] Lille Osc
[66] Olympique Lyonnais
[68] FC Metz
[69] AS Monaco
[70] Montpellier HSC
[71] FC Nantes
[72] OGC Nice
[73] Paris Saint-Germain
[74] Rennes
[76] RC Strasburg
[77] Aberdeen
[78] Celtic
[79] Falkirk
[80] Heart Of Midlothian
[81] Hibernian
[82] Kilmarnock
[83] Motherwell
[86] Rangers
[88] Birmingham City
[89] Charlton Athletic
[91] Derby County
[92] Grimsby Town
[94] Ipswich Town
[95] Leicester City
[97] Millwall
[106] Sunderland
[109] West Bromwich
[110] Wolverhampton
[121] Crewe
[127] Shrewsbury
[135] Barnet
[139] Chester
[142] Doncaster
[144] Fulham
[149] Lincoln City
[159] Arminia Bielefeld
[160] VfL Bochum
[162] FC Energie Cottbus
[165] Spvgg Greuther Furth
[166] Hertha BSC Berlin
[169] Mainz
[171] FC Nurnberg
[172] Spvgg Unterhaching
[175] VfL Wolfsburg
[180] Dundee
[181] Dundee United
[182] Dunfermline Athletic
[189] Bologna
[190] Brescia
[191] Red Bull Salzburg
[192] Chievo Verona
[199] Perugia
[200] Pescara
[203] Reggina Calcio
[205] Venezia
[206] Hellas Verona
[209] SK Puntigamer Sturm Graz
[210] SM Caen
[212] Chateauroux
[217] Lorient
[219] Marseille
[226] Sochaux
[229] Rsc Anderlecht
[230] Royal Antwerp FC
[231] Club Brugge Kv
[232] Standard de Liege
[234] Benfica
[236] F.C. Porto
[237] Sporting Lisbon
[239] Lierse SK
[240] Atletico Madrid
[241] FC Barcelona
[242] RC Deportivo La Coruna
[243] Real Madrid
[244] Real Zaragoza
[245] Ajax
[246] Feyenoord
[247] PSV Eindhoven
[254] SK Rapid Wien
[255] Nordea Admira
[256] FK Austria Magna
[260] Tenerife
[267] AC Sparta Praha
[269] Brondby Idr?tsforening
[270] Silkeborg
[271] Aarhus Gymnastik Forening
[272] Odense Boldklub
[280] Olympiakos
[294] ES Troyes AC
[298] Rosenborg BK
[299] Lillestrom SK
[300] Viking FK
[312] Dinamo Moskva
[315] CSKA Moskva
[319] IFK Goteborg
[320] Malmo FF
[321] Halmstads BK
[322] Grasshoppers Zurich
[324] Servette FC
[325] Galatasaray SK
[326] Fenerbahce SK
[327] Besiktas JK
[330] Sigma Olomouc
[346] Yeovil
[347] Lecce
[378] Stade Brestois 29
[379] Stade de Reims
[383] Palmeiras
[393] Thessaloniki
[399] Maccabi Haifa
[417] Molde FK
[418] Tromso IL
[420] Gornik Zabrze
[432] Helsingborgs IF
[433] AIK Solna
[434] FC Aarau
[435] Neuchatel Xamax
[448] Athletic de Bilbao
[449] Real Betis
[450] RC Celta Vigo
[452] RCD Espanyol
[453] RCD Mallorca
[456] Racing de Santander
[457] Real Sociedad
[459] Sporting Gijon
[461] Valencia
[462] Real Valladolid
[463] Deport. Alaves
[467] Deportivo Eibar
[468] Elche
[472] Ud Las Palmas
[475] UE Lleida
[477] Numancia
[479] Osasuna
[480] Rayo Vallecano
[481] Sevilla
[483] Villarreal
[485] Hannover 96
[487] VfL Osnabruck
[503] Dynamo Dresden
[504] Raa Louvieroise
[506] FC Erzgebirge Aue
[517] Botafogo
[521] Sportfreunde Siegen
[523] 1. FC Saarbrucken
[526] Rot-Weiss Essen
[540] SV Wacker Burghausen
[543] Ssv Jahn Regensburg
[546] KSV Roeselare
[567] Fluminense
[568] Cruzeiro
[569] Vasco Da Gama
[570] Ternana
[571] Recreativo de Huelva
[573] Malaga CF
[598] Sao Paulo
[613] Cs Sedan-Ardennes
[614] AC Ajaccio
[620] Inverness CT
[621] Livingston
[635] De Graafschap
[645] FC Volendam
[650] ADO Den Haag
[665] Vitoria Futebol Clube
[669] SK Beveren
[670] Royal Charleroi SC
[672] Excelsior Mouscron
[673] KRC Genk
[674] KAA Gent
[675] Germinal Beerschot
[680] St.-Truidense VV
[681] KVC Westerlo
[682] KV Oostende
[687] Columbus Crew
[688] D.C. United
[689] NY/NJ Metrostars
[691] New England
[693] Chicago Fire
[694] Colorado Rapids
[695] FC Dallas
[696] Kansas City Wizards
[697] Los Angeles Galaxy
[698] San Jose Earthquakes
[700] Elfsborg IF
[703] Trelleborgs
[705] Orebro SK FK
[706] Orgryte IS
[708] Hammarby IF
[710] Djurgardens IF
[711] BK Hacken
[717] Alverca
[718] Estrela Amadora
[734] Paniliakos
[744] Rio Ave
[780] SV Josko Fenster Ried
[818] Akademisk Boldklub
[819] Football Club Kobenhavn
[820] Aalborg Boldklub
[826] Herfolge Boldklub
[873] Lech Poznan
[876] Amica Wronki
[894] FC Zurich
[896] FC Basel 1893
[898] St.Gallen
[900] BSC Young Boys
[917] Stab?k Fotball
[918] FK Bodo/Glimt
[919] SK Brann
[920] Valerenga Fotball
[974] Rep. Of Korea
[980] Daejon Citizen
[981] Songnam Ilhwa Chunma
[982] FC Seoul
[983] Suwon Bluewings
[1028] Morelia
[1032] Monterrey
[1035] Atletico Mineiro
[1039] Atletico Paranaense
[1041] Corinthians
[1043] Flamengo
[1048] Internacional
[1053] Santos
[1253] FC Karnten Austria
[1266] Casino SW Bregenz
[1318] England
[1319] Albania
[1320] Andorra
[1321] Armenia
[1322] Austria
[1323] Azerbaijan
[1324] Belarus
[1325] Belgium
[1327] Bulgaria
[1328] Croatia
[1329] Cyprus
[1330] Czech Republic
[1331] Denmark
[1332] Estonia
[1333] Faroe Islands
[1334] Finland
[1335] France
[1336] Georgia
[1337] Germany
[1338] Greece
[1341] Iceland
[1342] Israel
[1343] Italy
[1344] Latvia
[1345] Liechtenstein
[1346] Lithuania
[1349] Malta
[1350] Moldova
[1352] Norway
[1353] Poland
[1354] Portugal
[1355] Republic Of Ireland
[1356] Romania
[1357] Russia
[1359] Scotland
[1360] Slovakia
[1361] Slovenia
[1362] Spain
[1363] Sweden
[1364] Switzerland
[1365] Turkey
[1366] Ukraine
[1367] Wales
[1369] Argentina
[1370] Brazil
[1375] Paraguay
[1377] Uruguay
[1383] Costa Rica
[1386] Mexico
[1387] United States
[1391] Tunisia
[1393] Nigeria
[1395] Cameroon
[1411] Japan
[1413] China PR
[1415] Australia
[1439] Kalmar
[1440] Landskrona Bois
[14
42] Boldklubben FREM
[1443] Viborg Fodsports Forening
[1445] Esbjerg forenede Boldklubber
[1446] AC Horsens
[1447] SonderjyskE
[1456] Odd Grenland
[1464] FC Lyn Oslo
[1465] Sogndal IL
[1473] Ulsan Horang-I
[1474] Pohang Steelers
[1475] Chunnam Dragons
[1476] Busan I'Park
[1477] Chonbuk Motors
[1478] Bucheon SK
[1480] Carlisle United
[1516] Football Club Midtjylland
[1523] Bryne FK
[1524] IK Start
[1530] SCO Angers
[1564] Odra Wodzislaw
[1569] Wisla Plock
[1570] Grodzisk Wielkopolski
[1587] Kidderminster Town
[1596] GIF Sundsvall
[1597] Enkoping SK
[1598] Esporte Clube Bahia
[1629] Gremio
[1667] Senegal
[1704] Yverdon Sport
[1712] FC Wil 1900
[1715] FC Thun
[1719] Vitoria
[1738] Le Havre AC
[1739] Le Mans UC 72
[1742] Xerez
[1744] Modena
[1745] Como
[1746] Empoli
[1747] RAEC Mons
[1748] Heusden-Zolder
[1750] Ksv Cercle Brugge
[1754] Partick Thistle
[1755] Aalesunds FK
[1756] Hamarkameratene
[1785] SV Mattersburg
[1786] Randers
[1787] FC Superfund Pasching
[1788] Football Club Nordsj?lland
[1789] Sao Caetano
[1790] Portsmouth
[1792] Norwich City
[1793] Reading FC
[1794] Sheffield United
[1795] Watford
[1796] Burnley
[1797] Rotherham
[1798] MK Dons
[1799] Crystal Palace
[1800] Coventry City
[1801] Preston North End
[1802] Gillingham
[1803] Walsall
[1804] Bradford City
[1805] Grenoble Foot 38
[1806] Stoke City
[1807] Sheffield Wednesday
[1808] Brighton Hove Albion
[1809] Toulouse
[1812] Creteil
[1813] Niort
[1814] Stade Lavallois Mfc
[1815] Clermont Foot
[1816] Amiens SCF
[1817] ASOA Valence
[1819] AS Saint-Etienne
[1820] Istres
[1822] Gueugnon
[1823] AS Nancy-Lorraine
[1824] Eintracht Frankfurt
[1825] MSV Duisburg
[1826] Alemannia Aachen
[1827] Trier
[1828] Rot-Wei? Oberhausen
[1829] VfB Lubeck
[1831] FC Union Berlin
[1832] Karlsruher SC
[1834] LR Ahlen
[1837] Sampdoria
[1838] Siena
[1839] Triestina
[1840] Ancona
[1842] Cagliari
[1843] Palermo
[1844] Livorno
[1845] Messina
[1846] Ascoli
[1847] Vicenza
[1848] Bari
[1853] Levante
[1854] Albacete
[1855] Real Murcia
[1856] Salamanca
[1857] Ejido
[1858] Terrassa
[1860] Getafe
[1861] Almeria
[1867] Cordoba
[1870] Osters
[1871] Legia Warsaw
[1873] Wisla Krakow
[1876] River Plate
[1877] Boca Juniors
[1878] Cruz Azul
[1879] America
[1880] Guadalajara
[1881] U.N.A.M.
[1882] Toluca
[1884] Panathinaikos
[1886] Hungary
[1887] Vitoria SC
[1888] Gil Vicente
[1889] Belenenses
[1891] Nacional
[1892] Pacos de Ferreira
[1893] Maritimo
[1895] Uniao Leiria
[1896] Sporting Braga
[1897] SC Beira-Mar
[1898] Boavista
[1900] Moreirense
[1901] Coimbra
[1902] Roda JC
[1903] FC Utrecht
[1904] NAC Breda
[1905] RKC Waalwijk
[1906] AZ Alkmaar
[1907] Willem II
[1908] FC Twente
[1909] Vitesse Arnhem
[1910] N.E.C. Nijmegen
[1911] RBC Roosendaal
[1913] SC Heerenveen
[1914] FC Zwolle
[1915] FC Groningen
[1917] Wigan Athletic
[1919] Bristol City
[1920] Oldham Athletic
[1923] Luton Town
[1924] Chesterfield
[1925] Brentford
[1926] Blackpool
[1928] Port Vale
[1929] Plymouth Argyle
[1930] Northampton Town
[1931] Stockport County
[1932] Barnsley
[1933] Wycombe
[1934] Swindon Town
[1935] Colchester United
[1936] Cheltenham Town
[1937] Notts County
[1938] Peterborough United
[1939] Huddersfield Town
[1940] Mansfield Town
[1941] Hartlepool United
[1942] Rushden & Diamonds
[1943] Bournemouth
[1944] Cambridge United
[1945] Bury
[1946] Torquay United
[1947] Wrexham
[1948] York City
[1949] Scunthorpe United
[1950] Kickers Offenbach
[1951] Oxford United
[1952] Hull City
[1954] Southend United
[1955] Rochdale Afc
[1957] Darlington
[1958] Leyton Orient
[1959] Macclesfield
[1960] Swansea City
[1961] Cardiff City
[1962] Bristol Rovers
[1964] Boston
[1968] Cadiz
[1970] Tigres
[2007] KSC Lokeren
[2015] Liebherr GAK
[2021] Treviso
[2022] Polonia Warszawa
[2026] Lorca Deportiva
[2030] Algeciras
[2038] Avellino
[2041] Fredrikstad FK
[2044] Albinoleffe
[2045] FC Wacker Tirol
[2046] Pontevedra
[2053] Besancon
[2054] Rouen
[2055] Gwangju Sangmu
[2056] Daegu FC
[2057] Ciudad de Murcia
[2100] Malaga B
[8001] FC Molenb. Brussels Strombeek
[10020] Estoril Praia
[10030] SC Paderborn 07
[15005] Sv Zulte-Waregem
[15019] Tarragona
[15048] Tranmere Rovers
[100424] Rot-Weiss Erfurt
[100545] Maccabi Tel-Aviv
[100601] Luxembourg
[100624] FC Den Bosch
[100634] Heracles Almelo
[100646] Sparta Rotterdam
[100737] Naval
[100741] F.C. Penafiel
[100765] Lokomotiv Moskva
[100767] Spartak Moskva
[100852] Castellon
[100879] Hercules
[100888] Club Deportivo Leganes S.A.D.
[100994] Schaffhausen
[101047] D. Kyiv
[101059] Shakhtar Donetsk
[101114] Atlas
[101116] Atlante
[101121] Necaxa
[105013] Bosnia-Herzegovina
[105035] Netherlands
[105042] San Marino
[109998] Free Agents
[110081] Northern Ireland
[110082] Serbia-Montenegro
[110144] Santos Laguna
[110145] Veracruz
[110147] Pachuca
[110149] San Luis
[110150] Queretaro
[110151] Jaguares de Chiapas
[110152] Puebla
[110206] GKS Katowice
[110242] Racing Ferrol
[110364] Catania
[110373] Salernitana
[110374] Fiorentina
[110453] Benfica
[110456] Valenciennes FC
[110464] FC Banik Ostrava
[110500] Eintr. Braunschweig
[110556] Genoa
[110565] Gornik Leczna
[110569] Dijon Football Cote-d'Or
[110578] FC Sete
[110710] Real Madrid B
[110734] Crotone
[110744] Belchatow
[110746] Pogon Szczecin
[110747] C. Krakow
[110749] Zaglebie Lubin
[110765] Incheon United
[110779] Irapuato
[110780] Tecos UAG
[110781] Leon
[110879] Dorados de Culiacan
[110887] Real Madrid B
[110907] Arezzo
[110908] Catanzaro
[110915] Cesena
[110929] Kaizer Chiefs
[110930] Orlando Pirates
[111032] Sinaloa
[111065] Real Salt Lake
[111070] Chivas USA
[111072] World XI
[111077] Amica Wronki
[111078] GKS Belchatow
[111079] GKS Katowice
[111080] Gornik Leczna
[111081] Gornik Zabrze
[111082] Arka Gdynia
[111083] Kielce
[111084] Lech Poznan
[111085] MKS Cracovia
[111086] Odra Wodzislaw
[111087] Pogon Szczecin
[111088] Wisla Plock
[111089] Zaglebie Lubin
[111091] Fenerbahce SK
[111205] Classic XI
[111206] Free Agents
[111277] Gefle IF
[111278] Assyriska
[111432] Rimini
[111433] Mantova
[111434] Cremonese
[500001] Croatia
[500002] Georgia
[500003] Lithuania
[500004] Russia
[500005] Wales
[500006] Uruguay
[500007] Canada
[500008] Haiti
[500009] St. Lucia
[500010] Botswana
[500011] D. R. Congo
[500012] Kenya
[500013] Mozambique
[500014] South Africa
[500015] Bahrain
[500016] Indonesia
[500017] Laos
[500018] Palest. Authority
[500019] United Arab Emirates
[500020] Samoa
[500021] Czechoslovakia

Схема 4-4-2

4-4-2 до сих пор является доминирующей системой, применяемой в мире. Хотя в любую систему постоянно вносятся дополнения и изменения, которые могут даже привести к появлению новой доминирующей формации, основной системой от которой строятся различные современные вариации игры является все таки 4-4-2.

Типичная 4-3-3
Tрадиционная 4-4-2

Главная сила системы 4-4-2 - это гибкость атаки и сбалансированность обороны.

Гибкость в атаке появляется уже из самого того факта, что используются только пара форвардов. Проблема тех формаций, в которых функции игроков строго определены заключается в том, что для таких систем пары форвардов явно недостаточно для эффективной атаки. Хорошая атакующая команда способна начинать атаку в любой момент и с любой точки поля, ее полузащитники должны быть способны завершать атаку голом, а защитники способны организовать атаку из глубины поля.

Рисунок 1 Сбалансированность линии обороны обеспечивается наличием 4 игроков как в задней линии, так и в середине поля. Работая вместе, эти две линии оставляют очень мало возможностей сопернику для проведения атаки. Более того, при наличии 4 защитников достигается численное превосходство игроков защиты над атакующими игроками и по крайней мере достигается численный паритет в середине поля. Любая система с тремя защитниками требует от игроков обороны дополнительных усилий для покрытия обороняемой трети поля в силу той простой причины, что четырем игрокам легче закрыть фронт обороны чем трем. Вполне вероятен вариант, когда полузащитники обязаны будут закрывать дыры, возникающие в такой обороне (см. Рис. 1). Опытные и сильные игроки могут избегать таких проблем, но в любом случае это требует от них дополнительных физических и временных усилий, которые отсутствовали бы в 4-4-2.

Сильной стороной 4-4-2 является возможность различного расположения игроков в каждом отдельно взятом секторе поля. Для проведения атак, особенно внезапных это свойство является очень важным.

НАПАДАЮЩИЕ

Важнейший признак 4-4-2 — отсутствие «левого» или «правого» форварда. Что является дополнительной проблемой для защитников.

Рисунок 2 Тандем нападающих. В большинстве вариантов системы 4-4-2 форварды действуют очень близко друг от друга, работая совместно для вскрытия обороны соперника. Когда мяч находится у одного из форвардов, они совместно комбинируют, если мяч находится у других игроков, нападающие быстрыми перемещениями пытаются запутать защитников. Далее, по причине того, что форварды расположены близко друг к другу, при передвижении этого тандема по полю, побразуются свободные зоны для подключения полузащитников и защитников к атаке.

Рисунок 3 Центральные нападающие Во многих разновидностях 4-4-2 оба форварда используются как центральные. Причина этого в том, чтобы дать фланговым игрокам (полузащитникам или защитникам) пространство для подключения к атаке по флангам.

Сильный фланг - Слабый фланг В некоторых системах 4-4-2 используются уникальные особенности или особые таланты того или иного форварда. Один игрок может быть мастером кинжальных передач, а другой может обладать выдающейся скоростью или особыми талантами в завершении атак. Тренер может определить как "цель" более сильного игрока, ввиду его способности и мастерству в остановке и обработке мяча. В этом случае команда будет делать большинство передач на такого форварда, в то время как его коллега по атаке будет пытаться занять наиболее выгодную позицию для удара и т.д. Логично, что "Цель", получив мяч, будет смещаться на фланг, для того чтобы освободить более быстрому игроку пространство на "Слабом фланге".
Форвард "Сильного фланга" (SS) оказывается "целью" для передачи от флангового игрока. После того как он получает мяч, защитники сразу же его прессингуют, ввиду чего возможно образование свободных зон, в которые ворвется форвард "Слабого фланга" (WS).

Рисунок 4 Рисунок 5
 

Пара Центральный форвард - оттянутый форвард Один из вариантов использования форвардов: использование одного центрфорварда и одного оттянутого назад форварда. В таком варианте один из форвардов располагается по центру и немного выдвинут вперед (форвард - "цель"), а другой играет позади него. При таком расположении также возникают свободные зоны для атаки.

Рисунок 6 Рисунок 7
На рис. 6 Центрфорвард перемещается к либеро, оставляя оттянутому форварду свободную зону, образующуюся в момент паса центрфорварду
 

В большинстве случаев форварды в системе 4-4-2 во время матча используют комбинацию описаных взаимодействий. Такая игра в атаке выгодна своей непредсказуемостью. Адаптируя эти схемы к индивидуальным особенностям форвардов, можно постоянно ставить защиту в тупик.

ПОЛУЗАЩИТА

В настоящее время используются две схемы по которым играет полузащита: линейная и "diamond".

Рисунок 8 Рисунок 9
Diamond В этой системе роли полузащитников четко определены. Ввиду того, что на практике эта система применяется достаточно успешно, она может стать основой для создания других, более прогрессивных схем игры.
При игре в "diamond" фланговые полузащитники чаще тяготеют ближе к центральной зоне, поскольку если они расположатся на флангах, у соперника появится возможность контратаковать в появляющихся свободных зонах Рис 10. Преимуществом такой модели - возможность полузащитникам меняться своими местами и ролями, что делает игру непредсказуемой.
 

Рисунок 10 Атакующий полузащитник (playmaker) Один из полузащитников играет позади форвардов. Именно этот игрок ответственнен за обеспечение форвардов резкими проникающими передачами. Из за весьма раз
витых ныне систем защиты этот игрок выполняет одну из важнейших ролей на поле. Можно сказать, что позиция этого игрока даже эволюционирует в позицию третьего оттянутого форварда, приводя схему к виду 4-3-3. Как пример - сб. Франции, где Зидан больше является форвардом, чем плеймейкером, однако по расположению игроков на поле сб. Франции явно использует систему 4-2-2. Его соперник по финалу ЧМ-98 - бразилец Ривальдо, выполняющий схожую роль в Бразильской сборной. Важность этой позиции доказывает тот факт, что оба были признаны лучшими игроками мира.

Рисунок 11 Полузащитник Оборонительного Плана Этот игрок располагается впереди линии защитников, выполняя значительную роль организатора атак. Например в случае паса этому полузащитнику назад, появляется возможность изменить направление атаки. Этот полузащитник редко идет вперед, его сферы деятельности смещены или ближе к своим воротам или на фланги. В защите его функции - отбор мяча и опека оттянутых атакующих игроков соперника. Также его роль - нейтрализация плеймейкеров. Иногда его называют либеро, играющим перед линией защитников.
Рисунок 12 В большинстве применений схемы "diamond", фланговые полузащитники не несут ответствености за агрессивную игру на флангах атаки. Ввиду этого такую роль должны исполнять фланговые защитники, и лишь иногда, вторым эшелоном, фланговые полузащитники могут подключаться к атаке на флангах.

На рис. 12 левый защитник остановлен форвардом, в этом случае левый полузащитник обязан делать забегание для продолжения атаки.

Линейная полузащита

При линейной полузащите строгое распределение рлей не такое явное. Крайние полузащитники выполняют роль атакующих "вингеров". Ввиду этого, крайние защитники очень редко подключаются к атакам по флангам.
У центральных полузащитников также может оставаться распределение ролей, но в принципе они являются равнозначными. И наделение их дополнительными функциями - преррогатива тренера.
В идеале, каждый игрок полузащиты должен уметь выполнять все возможные функции. Так как при любой специализации оборона соперника справляется со своими функциями успешнее, из за возможности предсказать развитие событий на поле. Хотя есть и исключения. Все знают что и где делает на поле Ривальдо или Бекхем, но мало кто может помешать их игре.

ЗАЩИТА

В традиционной линейной защите, все игроки работают как единый механизм. И большинство времени на поле они также находятся вместе. Атакующие действия такой защиты более вероятны на флангах, т.к. нарушение целостности защиты в центре ведет к неприятностям.

Рисунок 13 При обладании мячом на чужой половине поля один из центральных защитников смещается ближе к воротам соперника, второй остается сзади.(Рис 15), делая схему близкой к "diamond". Так же как и в полузащите, в защитной линии может существовать специализация: один защитник может выполнять роль стоппера, другой - либеро. Хотя в большинстве случаев оба должны быть способны делать и то и то.

Подключения фланговых защитников в атаку в большой степени зависит от установок полузащитникам и форвардам. Например Роберто Карлос часто подключается к атакам по флангу в то время как Кафу (левый поолузащитник) выполняет больше защитных функций в Бразильской сборной.

Как видно из вышеизложенного, 4-4-2 позволяет тренеру варьировать игру в очень больших пределах, используя качества своих игроков наилучшим и эффективным образом.

Библия менеджера FIFA 06

Начало пути менеджера в FIFA 06.

У каждой саги есть начало…

…И карьера в FIFA 06 не является исключением. Перед тем как вам собственно разрешат заниматься тем, чем занимаются все футбольные менеджеры (тренировать клуб, разбираться с трансферами, заманивая роналдиний и буффонов в клубы второго английского дивизиона, и т.д.), вам предстоит создать своего собственного менеджера. Делается это довольно просто.

Первым делом введите информацию о себе по следующим пяти пунктам:

• Внешний вид (можно выбрать себе морду лица из 21 представленной физиономии)

• Имя

• Фамилию

• Национальность

• Дату рождения (день/месяц/год)

Интересно, что есть еще несколько фотографии девушек-менеджеров. Представьте себе, как куча потных мужиков сидит в перерыве в раздевалке и слушает заливистый мат тренерши, о том, как надо играть… Я смеялся довольно долго.

Дальше вас ждёт небольшой урок географии. Весь мир в нашей горячо любимой Фифе снова поделён на регионы, теперь их шесть.

Регион 1

   • FA Premier League

   • Football League Champ

   • Football League One

   • Football League Two

Регион 2

   • K-League

   • Brazilian League

   • Mexican League

   • MLS

Регион 3

   • Italian Serie A

   • Italian Serie B

   • Spanish Primera

   • Spanish Segunda

Регион 4

   • French Division 1

   • French Division 2

   • German Bundesliga 1

   • German Bundesliga 2

Регион 5

   • Austrian Bundesliga

   • Danish Superligaen

   • Norwegian Tippeligaen

   • Polish Ekstraklasa

   • Swedish Allsvenskan

   • Swiss Axpo Super League  

Регион 6

   • Belgian League

   • Portuguese SuperLiga

   • Scottish Premier

   • Dutch Eredivisie

Выбирать есть из чего, не так ли? Я не буду советовать вам какой-то отдельный регион (на вкус и цвет…), но очень рекомендую выбирать изначально команду из низших дивизионов, выигрывать с нею всё и вся, а затем переходить в другую команду или регион. Таким образом, ваш престиж не только станет выше, но и знать вас в других регионах будут лучше. Какая от этого польза? Скоро узнаете. А пока нам осталось выбрать команду.

Команды теперь можно выбирать даже 4-звёздочные – но не забывайте, чем выше престиж выбранной вами команды, тем тяжелее в ней работать. Выбрав команду вы вернетесь на экран с милым ноутбуком: там вас будут ждать два e-mail'а (один от Совета директоров клуба с задачей на сезон, а другой с маленькой подсказкой о том, что нужно делать дальше). Выкинув в корзину второй e-mail, насладитесь газетным заголовком о себе любимом и готовьтесь к знакомству с персоналом клуба.

 

Персонал

Эй, слышь ты, с метлой…

На сей раз вас снова, как и в прошлом году, ждут восемь отделов, готовых заниматься любой сторонней работой, пока вы на матче выбегаете за пределы технической зоны с нечленораздельными криками. Платить им придётся из того же кармана, из которого вы будете выдавать деньги своим игрокам. Зарплата будет варьироваться в зависимости от уровня персонала (и снова, максимальный уровень равен десяти).

Как я уже сказал, всего есть восемь отделов персонала. Четыре из них – это своего рода вторые тренеры, ответственные за подготовку соответственно нападающих, полузащитников, защитников и вратарей. В зависимости от их навыков, ваши игроки будут не только лучше играть, но и лучше развивать свои таланты (при условии, что у них вообще есть таланты).

Затем идёт отдел переговоров, работа которого проявляется в первую очередь во время трансферных окон – чем выше уровень отдела, тем большее количество игроков будет не прочь сыграть в вашем клубе. Однако не надейтесь, что десятый уровень навыка переговоров поможет вам заполучить Тотти в самом начале вашей карьеры в каком-нибудь захолустном итальянском клубе.

Следующие – скауты. Нет, это не пионеры американского розлива, это те люди, которые будут находить вам перспективную молодёжь за рубежом. Или наоборот, неперспективную, если вы не будете уделять скаутам должного внимания.

Толковый(ая) тренер(ша) по фитнесу будет весьма полезен(на) в любой команде. От уровня этого отдела зависит не только скорость восстановления после матчей, но и травматичность игроков, а также время, которое они будут проводить в лазарете. Уделяйте внимание этому отделу, потому что пока вы не прокачаете его до 5-6 уровня, уставать ваши подопечные будут гораздо быстрее.

Наконец, «стадионный» отдел, от которого зависят продажи билетов, размер самого стадиона и отношение фанатов. Отдел рекомендуется прокачивать, несмотря ни на что, особенно если вы, скажем, перешли из второго дивизиона в первый – тогда у вас не только будут расти продажи от билетов, но и отношение фанатов улучшится.

Закончим на этой мажорной ноте с персоналом и перейдём к спонсорам.

 

Спонсоры

«Уважаемый совет директоров! Мне нужны бабки…»

Положительная часть бюджета вашей команды складывается из двух вещей – деньги спонсоров и деньги с продаж билетов. К сожалению, ваших спонсоров не видно на футболках, но порой этих жлобов и видеть-то не очень хочется, не правда ли?

Спонсоров можно выбирать в начале карьеры и в конце каждого сезона. Список из 10 спонсоров всегда меняется, и приводят они свои данные по следующим критериям:

   • Деньги за каждую игру (сумма, которую даст вам спонсор за каждую игру, независимо от результата)

   • Бонус за окончание сезона в верхней половине таблицы

   • Бонус за победу в чемпионате/продвижение в более высокий дивизион

   • Бонус за национальный кубок

   • Дополнительный бонус за успехи в КУЕФА и ЛЧ.

Выбирайте спонсора соответственно, например, если чувствуете, что за высшие места побороться не удастся – то ищите спонсора с хорошей оплатой за каждую игру.

Да, и еще, единственный способ поменять спонсора после начала сезона – быть уволенным, перейти в другой клуб и выбрать спонсора уже там.

Но не будем о грустном, а будем о деле. Нас ждёт знакомство с основным меню режима «Карьера».

 

Карьера, основное меню

«А я иду, шагаю по Фифе…»

Основное меню «Карьеры» огромно. Чтобы легко и просто уделывать всех своих оппонентов это меню изучить необходимо. Поэтому давайте рассмотрим всё по порядку.

 

Следующий матч

Самая понятная и простая кнопка ведёт нас к слегка изменённому, по сравнению с прошлым годом, экрану. Теперь здесь можно:

   • Сыграть следующий матч.

   • Просимулирова
ть следующий матч с возможностью вмешаться в любой момент и наставить на путь истинный игроков своей команды.

   • Просимулировать матч за несколько секунд, понадеявшись на ум, честь, совесть и ноги своих игроков.

   • Зайти в меню команды и изменить стартовый состав, назначить пенальтистов, пробивающих угловые и т.д.

   • Установить цены на билеты на текущий матч.

 

Офис

«Ты — менеджер среднего звена…»

У любого менеджера должен быть свой офис. Футбольный менеджер - не исключение. Наше рабочее место получилось очень функциональным – в буквальном смысле не отрывая задницу от кресла, можно издеваться над персоналом, материться на спонсоров, изучая условия договора с ними и даже посылать скаутов на… поиски молодых талантов. Вот только толковых секретарш в Фифе как не было, так и нету. Ну да ладно.

 

Календарь

Календарь – он и в Африке календарь. Можно увидеть, какие матчи ждут вашу команду в этом сезоне, можно смотреть на завершённые и гордиться победой мадридского «Реала» над командой из испанской Сегунды по серии пенальти. Наводите курсор на даты и любуйтесь.

 

Cкауты

Скауты – это способ привлечь в команду молодых и талантливых. Не забывайте, что это требует денег, в зависимости от того, на какое время вы отсылаете скаута. Чем выше уровень скаутского отдела – тем лучше результаты командировок.

Перед тем как послать скаута куда-нибудь далеко-далеко, надо выбрать следующее:

   • Куда вы пошлёте скаута (в Европу или Америку, в Африку или Азию)

   • Игрока на какую позицию этот скаут должен искать (вратарь/защитник/полузащитник/нападающий)

   • Как долго скаут должен пропивать ваши командировочные в Африканских степях (быстро, средне или долго) (чем дольше – тем лучше – и тем дороже вам это обойдётся)

Затем скаут отсылается туда, куда вы ему скажете. Успех зависит от совокупности различных факторов (уровень развития скаутского отдела, времени поездки и др.)

Время от времени после матчей скаут будет давать вам информацию о найденных игроках, с тактико-техническими характеристиками и биографиями. С ними можно заключить контракт, а можно и не заключить, тогда скаут будет пропивать командировочные дальше.

В зависимости от уровня вашего скаутского отдела, ТТХ игроков будут практически одинаковыми, различаться будут только имена да национальности. Не надейтесь найти 16-летних игроков со статистическими данными Зидана в 30 лет - даже с 10-уровневым скаутом потенциал игроков раскроется только в действии.

Наконец, если скаут никого не нашёл и вернулся без новостей и игроков значит… вы впустую потратили деньги.

 

Апгрейды персонала

Когда вы будете выигрывать матчи и увеличивать бюджет – тогда можно подумать и об улучшении навыков вашего персонала.

О персонале мы поговорили уже довольно подробно, а сделать апгрейд сумеет даже ребёнок.

 

Детали контракта со спонсором

Забыли, за что вам причитаются деньги? Ознакомьтесь, но не ищите здесь опции смены нерадивого спонсора – её попросту нет.

 

Дневник усталого менеджера

Если количество завоёванных вами кубков стремится к бесконечности, а карьеру вы начали чёрт знает сколько лет назад – то здесь и нигде больше вы сможете ознакомиться со всеми своими титулами и временем, проведённым за виртуальными футбольными баталиями.

 

Управление командой

«Бригааада…»

Пора заняться непосредственной тренерской деятельностью. В этом разделе – всё, что касается управления командой: от составов до контрактов.

 

Состав

Этот экран поделён на две половинки. В той, что слева – ваш стартовый состав. В той, что справа – расположение на поле, командная привязанность и дух, а также возможность сравнить двух игроков по множеству параметров. Кстати, показатель в правом верхнем углу рядом с иконкой шестерёнок – это и есть пресловутый показатель командного духа, и каждая замена в составе обязательно изменит его значение. Как он рассчитывается и на что влияет – узнаете позже.

Исполнители стандартных положений

Назначение ответственных за пробитие:

   • Угловых

   • Штрафных

   • Пенальти

В случае, если назначенный игрок неожиданно выйдет из состава, умная система фифа воспользуется функцией автозамены, поменяв игрока на другого по своему усмотрению (в связи с тем, что усмотрение как правило бывает каким-то уж слишком глупым, то лучше всё проверять самим).

 

Номера игроков

Теперь вы можете редактировать номера игроков на поле и хвастаться тем, что ваш форвард бегает под номером 1, а вратарь появляется под 11-ым. Менять можно на протяжении всего сезона, процедура легко покоряется всем имеющим IQ выше четырёх.

Да, если вы поставите своему защитнику девятый номер, забивать от этого чаще он не станет (говорю на всякий случай).

 

Контракты игроков

Если вы хотите узнать о продолжительности контракта своего 36-летнего защитника или о том, какие астрономические суммы загребает ваш форвард – милости просим. Информация будет представлена следующая:

   • Оставшаяся продолжительность контракта (т.е. сколько еще лет игрок будет в команде)

   • Зарплата за игру

   • Рыночная цена (за сколько того или иного игрока можно сбагрить другой команде)

   • Цена продления контракта

   • Сумма, выдаваемая за девственность собственных ворот (вратарю/защитникам) и за недевственность ворот соперника (полузащитникам/нападающим).

Последняя рассчитывается в процентах от текущей зарплаты.

 

Информация об истекающих контрактах/уходе на пенсию

Если в вашем клубе есть игроки, которым осталось играть всего год или игроки, которые собрались завязать с футболом и заняться менее активной деятельностью – их имена и фамилии появятся в этом разделе.

 

Экспортировать команду

Хотите показать своим друзьям команду, которую выстроили сами, по кирпичику, потом и кровью? Хотите похвастаться своими новыми тактическими наработками или просто продемонстрировать место зимовки раковых? Экспортируйте свою текущую команду, сохраняйтесь и спокойно выбирайте её перед мультиплеером. Вуаля!

 

Статистика

«Один пропущенный гол в отборочном турнире – это трагедия.

Миллионы пропущенных голов – это статистика.»

Статистика в Фифе традиционно не так щедра и упоительна, как в WE/PES, но она есть. И, как говорится, не есть уже не может.

   • Статистика по игрокам. (забитые мячи, пасы и прочее и прочее) (можно смотреть по всем командам)

   • Позиции команд в регулярном чемпионате

   • Позиции команд в различных кубках (в зависимости от того, в каких кубках вы играете)

 

Трансферы


— Продам брата Березуцкого!

— Офигеть! Дайте двух!

Одна из самых важных опции в Фифе, вне всякого сомнения. Имеет три подраздела, разберёмся с ними.

 

Трансферный рынок.

Здесь вы увидите игроков, которые доступны для перехода в вашем чемпионате. Иногда там будет пусто, что означает собой отсутствие возможных трансферов. Чтобы переключаться с чемпионата на чемпионат пользуйтесь «Поиск»ом.

 

Покупка игрока/взятие игрока в аренду.

Зайдя в «Поиск», вы можете, как заполнить все поля, так и ограничится информацией в одном. Вы также можете ничего не заполнять и выйти из «Поиска», только тогда вы не сможете никого ни купить, ни взять в аренду.

Всего имеется семь опций:

   • Чемпионат (если вы хотите покупать игроков только в Польской лиге, и нигде больше, вводите «Польска экстракласса», и переходите к остальным опциям. Кстати, если вам требуется взглянуть на весь рынок той или иной лиги, то другие опции заполнять не надо).

   • Команда (не пишите здесь ничего, если вам безразлична командная принадлежность желаемого игрока)

   • Минимальное общее ТТХ

   • Максимальное общее ТТХ (игрок, которого вы ищете, не может быть ниже уровнем минимального общего и выше уровнем максимального общего).

   • Позиция (соответственно позиция требуемого игрока. Если вы не против, чтобы номинальный вратарь штурмовал ворота соперника, или если вас просто не так интересует конкретная позиция, то оставьте эту опцию пустой)

   • Роль (какую роль хотели бы отвести в зависимости от уже выбранной позиции)

   • Статус: доступен для трансфера (если команда пытается избавиться от иг рока)/возможность взятия в аренду до конца сезона/свободный агент/предложение от вас уже сделано/безразлично (если вам нужны только свободные агенты или вообще все, кто удовлетворяет ваши условия выше, то ставьте соответственно «свободный агент» или «безразлично»).

После заполнения нажимаем кнопочку и ждём. Если не повезёт, то экран останется пустым, а вам предстоит ждать от моря погоды или менять значения в условиях поиска. Если повезёт, то появится список игроков.

Воспользовавшись мышкой залезаем в подменю, где нам говорится:

   • Статус (продаётся игрок или только даётся в аренду)

   • Цена игрока

   • Зарплата игрока за игру

   • Срок контракта

   • Количество сделанных предложений

   • Бонусы за нетронутость ворот (у вратарей и защитников) или за забитые мячи (у нападающих и полузащитников).

Если игрока продают, лучше не пытайтесь брать его в аренду и наоборот. Скорее всего зря потратите время. Цена фиксированная, так что не стоит хитрить, и предлагать свою более низкую цену – вас очень культурно пошлют. Гораздо правильнее и действеннее предложить свою цену так, чтобы она была чуть выше текущей – все сразу поймут, что вы культурный менеджер, а не грубо отёсанный жадина, цепляющийся за каждый цент. То же самое касается зарплаты.

Можно поторговаться по поводу срока контракта. Не забывайте, что молодые игроки стремятся подписать более долгие контракты, а опытные игроки, наоборот, более короткие.

Что касается предложений, которых вам дают ограниченное количество – тайна разницы обычного предложения и двойного для меня до сих пор скрыта за семью печатями.

 

Продажа игрока/сдача игрока в аренду

Если вам кажется, что полировка скамеек это задача уборщиц, а не удел пятой точки какого-то игрока – то продайте его! Нет человека – нет проблемы, а в футболе еще и деньги появляются при этом.

Отдавать игрока в аренду или продавать – решать вам. Процедуры абсолютно идентичны.

Откройте список игроков клуба, выберете неприятного ни сердцу ни душе игрока, выберете его и в появившемся поменяйте статус игрока с «Не продаётся!» на «Продаётся!» или «Арендуется!». У избранного появится иконка-метка. Всё, черное дело сделано. Осталось дождаться предложений. Когда они появятся – вам сообщат. Если трансферное окно закроется, а игрок так и будет сидеть у вас в глубоком запасе, то снова открывайте список игроков клуба и меняйте статус. Повторять до требуемого эффекта.

 

Шкала сплочённости команды

«Один за всех и каждый за себя!»

Как правило, многие не понимают надобности показателя сплочённости коллектива и командного духа. В то же время, он весьма реалистичен.

Вне зависимости от выбранной команды, эта шкала (да-да, та самая шкала близ двух шестерёнок) вначале всегда равна 39. Повышается она далеко не с той же скоростью, что и шкала надёжности рабочего места. Вообще её заполнение может занять очень много времени.

На самом деле через эту шкалу Фифа развила концепцию того, что сборище звёзд далеко не всегда показывает звёздный футбол (а, скорее, звезданутый). В команде все должны притереться друг к другу, хорошо знать своё место. За каждый матч, сыгранный игроком, ему начисляется некоторое количество очков «Командного опыта», который также влияет на эту шкалу.

Нет какого-то конкретного и универсального способа повышения этого показателя. Просто команда должна много играть вместе и терпеть минимальные перестановки в составе. Конечно, это не значит, что нужно всегда бороться старой гвардией – талантливых игроков покупайте обязательно, просто надо делать так, чтобы они органично вливались в коллектив, без резких смен тактического рисунка.

Ну и не забывайте, что будь у вас хоть трижды притёртый состав, если вы проигрываете матч за матчем – командный дух у вас повышаться не будет.

 

Надёжность рабочего места/антиувольнительная шкала

«Наша служба и опасна, и трудна…»

Здесь всё просто. Как жизнь тренера.

Вы побеждаете – вас возносят до небес. Вы проигрываете – вас опускают с небес на землю и впечатывают в асфальт.

Антиувольнительная шкала поначалу установлена на 50% и находится рядом со шкалой сплочённости команды. Побеждаете - получаете +1-2 очка к шкале. Проигрываете – получаете по шапке и -2 и более к показателю. Шкала надёжности рабочего места – не термометр, отрицательных значений не имеет. Опуститесь до нуля – вас выгонят из клуба, сезон пройдёт автоматически, а новый вам предстоит начать уже в, прямо скажем, не европейской величины команде.

Шкала также зависит от ваших ответов на вопросы после матча.

И не пытайтесь довести шкалу до 100% - это непредусмотрено программно.

 

Фанатская поддержка

«Клубы без фанатов – как секс без должного завершения»

Приятная сердцу и глазам шкала с флажком в основном меню карьеры показывает уровень фанатской поддержки. В этой Фифе гораздо больше способов обрадовать ваших болельщиков, чем раньше. Равно как и способов их огорчить.

Конечно, базовым показателем остаются победы и поражения, эффект от которых, думаю, вполне понятен. Шкала, к слову, изначально установлена на 50%. На неё также влияют большинство ваших решений и апгрейды стадионов. Последние еще и влияют на посещаемость, а значит и на доходы от продаж билетов.

Установка цен на билеты должна быть продуманной. Ставьте невысокие цены на игры с клубами второго дивизиона – даже
при поддержке в 99%, иначе стадион будет блистать проплешинами. При играх регулярного чемпионата и матчах еврокубках со слабыми соперниками делайте цены усреднёнными. Ну а на полуфинал ЛЧ, если вы туда, конечно пробьетесь, цены можно и повыше.

Всё очень просто. После каждого матча вы сможете убедиться в правильности своего прошлого решения и исправиться. Не портьте отношения с болельщиками – вы, как-никак, заодно 😉

Вместо послесловия

Этот гайд занял довольно приличное количество времени и я буду зверски рад, если он окажется хоть немного полезным 🙂

Автор: eXigy

Просто купи PES 5!

После того как FIFA 2006 разочаровала даже самых упёртых поклонников футбольного мыла от Electronic Arts, стало предельно ясно, что Pro Evolution Soccer остаётся умом, честью и совестью footie-sim’ов ещё как минимум на один сезон. В конце концов, сугубо прикладная функция две тысячи шестой серии FIFA, вдохновенно, но без толку пытающейся передрать лучшие наработки Konami, развеивает последние сомнения насчёт того, кто в жанре главный.

Если честно, то на первый взгляд мне показалось, что Pro Evolution Soccer 5 – вполне традиционное продолжение истории, приглянувшейся значительному количеству людей (уровни продаж FIFA и PES в Европе примерно равны, что не может не радовать). Но всмотреться чуть внимательнее, и взору открываются бездонные глубины игрового процесса PES5, существенно изменившегося по сравнению с предыдущей частью. Нет смысла заводить долгий разговор о визуальной стороне – здесь Konami продолжает играть по прошлогодним правилам.

Уже с уверенностью можно сказать, что конкурировать с глянцевой картинкой FIFA японцы даже и не пытаются, зато никуда не делась беспрецедентно реалистичная анимация (в это трудно поверить, но движения игроков стали ещё более правдоподобными) и роскошная система повторов. Очень приятно, кстати, что появилась возможность играть на снегу. К тому же разработчикам хватило ума ввести в игру мяч оранжевого цвета специально для встреч в «сибирских условиях» (уверен, что дизайнеры FIFA до такого бы ни за что не додумались, и пришлось бы нам высматривать белый мяч на таком же поле).

Консервативный отбор стал очень сложен в исполнении, а вот подкат эффективен практически в любом эпизоде (раньше ситуация была прямо противоположной). Спринты от ворот до ворот теперь можно исполнять только самыми быстрыми и техничными игроками. Прохождение центра поля стало задачей весьма нетривиальной, а процесс непосредственно вскрытия последней линии обороны стал ещё сложнее. Судьи фиксируют фол и офсайд гораздо чаще. Тактические ухищрения, столь эффективные в Pro Evolution Soccer 4, здесь не работают. Без длительной тренировки сделать элементарный пас на ход практически невозможно. Все эти моменты очень важны, хотя бы потому, что из-за них приходится фактически учиться заново играть. Именно поэтому очень глупо считать PES5 update’om, втюхиваемым японцами за цену полновесного сиквела (впрочем, такой точки зрения обычно придерживаются лишь самые упертые FIFA-маны ).

Вообще же компьютер стал играть гораздо агрессивнее. Выиграть свободное пространство для удачной комбинации стало практически невозможно – нужно или устраивать головокружительную перепасовку, или совершать резкий и отчаянный рывок, неожиданный даже для самого себя. Во втором случае компьютер либо посылает за вами двух-трёх игроков, либо его полузащита и оборона отступают назад и сжимаются у своих ворот, образуя механизм, взломать который крайне сложно. Как и прежде, очень важно уметь использовать ключевых игроков своей команды. Уэйн Руни (Wayne Rooney) может протащить мяч через всё поле, обвести всю защиту соперника и пробить с тридцати метров «в девятку». Алессандро Неста (Alessandro Nesta) – мастер подката, и не раз спасет вас от гола. Эдгар Давидс (Edgar Davids) контролирует весь центр поля и обладает безупречным коротким пасом. Именно “star player” должен в главные моменты матча сыграть «за себя и за того парня». И поэтому крайне важно выбрать правильную формацию, но ещё важнее – уметь правильно «вписать» в неё своих игроков.

Наверное, стоит, наконец, объясниться, почему же Pro Evolution Soccer 5 теперь уже не просто лучше, а… хм… гораздо лучше, чем любая из последних версий FIFA. Среди неискушённой публики широко распространено (ошибочное) мнение о том, что PES – игра излишне вязкая и слишком медленная, а чтобы получать от неё какое-либо удовольствие необходимо погрузиться в неё с головой, и только тогда наступит долгожданное просветление. Теперь тех, кто так считает, ожидает большой сюрприз.

Помимо «хардкорности» игра прибавила и в интенсивности, да так, что от Pro Evolution Soccer 4 теперь разве что в сон будет клонить. За каждый мяч можно (и нужно) бороться, а самоубийственный бросок в немыслимый подкат (двумя ногами и сзади, в пределах собственной штрафной) сейчас вполне может принести успех. Становится очевидно, почему удары стали, пардон, смачнее, почему подкаты стали эффективнее обычного, «гуманного» отбора, и зачем разработчики мучались над реалистичными отскоками мяча. Игра теперь проходит на немыслимой скорости, ничуть не потеряв в изящности, сложности, монументальности.

Чтобы получить от PES 5 море пресловутого «фана» отныне не нужно уметь хорошо в него играть. И, тем не менее, футбольный сериал от Konami по-прежнему жесток к нетерпеливым игрокам, не желающим постигать мелочи, из которых складывается мастерство. У новичка нет абсолютно никаких шансов против умелого оппонента. Возможно, у вас молниеносные рефлексы, или вы гениально играете в FIFA, или у вас четыре руки – все равно первый свой матч в Pro Evolution Soccer 5 на серьёзном уровне сложности против опытного соперника вы проиграете. Это, если кто не понял, означает безупречность отладки внутренней механики игры. И ещё один очень важный момент: в FIFA гол обычно пропускается из-за того, что управляемые компьютером игроки внезапно превратились в Суперменов, забегали в два раза быстрее и запрыгали в два раза выше. Поэтому игра в FIFA на высоком уровне сложности – занятие крайне вредное для нервов и психической устойчивости. В PES5 же после пропущенного гола злиться можно лишь на себя и свою невнимательность.

К сожалению, ставить десятки я не люблю, поэтому придётся к чёму-нибудь придраться. Сразу бросается в глаза отсутствие лицензий на название и составы некоторых клубов – например, милая сердцу автора этих строк команда Manchester United проходит здесь под скромным названием Man Red. По всей видимости, японцы прекрасно осознают, что фанаты любимую игру не бросят и за недельку склепают патчик, который устранит все неточности. Непосредственно во время матча на трибунах почему-то отсутствуют зрители, наличествующие в скриптовых сценках. Учитывая, что при использовании самой удобной камеры Wide трибун почти не видно, назвать это существенным недостатком тяжело. К тому же шум стадиона теперь реализован значительно лучше, чем в предыдущих сериях.

Как и прежде, ужасны комментаторы. Второй же матч в Master League был представлен не иначе как «борьба за выживание в лиге». Вскоре закадровые товарищи с микрофонами были отключены, ибо обманывать нехорошо. Музыка в игре стала повеселее, но до сверкающих высот саундтрека FIFA 2006 все равно не дотягивает.

Кажется, что ушлые японцы предусмотрели всё. Составные части игры, и без того отполированные буквально до зеркального блеска, складываются в натуральный шедевр без единого действительно слабого места. Конечно, всякая безупречность подозрительна по определению, но это не повод игнорировать поистине эпохальный продукт.

Застывшая эволюция PES 5

Совсем недавно главный тренер UAplay Дмитрий Булат проанализировал для Вас демонстрационную версию Pro Evolution Soccer 5. И вот уже на наших компьютерах комфортно разместилась релизная версия пятой части культового сериала, которую мы уже успели, как и покусать за уши, так и погладить против шерсти. Несколько лет подряд поклонники футбольных симуляторов играли дни и ночи напролёт в знаменитый футбольный сериал от Electronic Arts. Но попутно с появлением FIFA стал выходить мутный конкурент Pro Evolution Soccer. Вернее он был, оным до того времени пока вся вселенная не испробовала, PES4 (сокращение от Pro Evolution Soccer). Тогда мы действительно почувствовали сладость настоящих футсимов, позабыв о приснопамятной FIFA. Назло конкурентам ребята из Konami Computer Entertainment Tokyo (далее KCET) плодотворно оснащали игровой процесс, как и динамикой, так и реалистичной физикой. Играть в PES4 было одно удовольствие, причём даже, несмотря на то, что нас лишили простой методики забивания голов в стиле «ФИФА», многих поощрений в игровом процессе и глупенького AI. Товарищеские поединки, длинные сезоны, «бесконечная» карьера и дружественные чемпионаты совсем не отличались от настоящих телетрансляций. А, имея в наличии качественный Интернет, игроки могли получить дополнительное удовольствие, от игры, устроив в «онлайне» «горячий» поединок против любого геймера. Достаточно было узнать его IP и ознакомится, с тонкостями многопользовательского режима, как на созданном сервере уже начинали, проходить увлекающие баталии, которые для нашего главтренера закончились аж в преддверии релиза пятой части эволюционного футбола.

Но и с искусственным противником было интересно гонять мячик по полю, проверять вратарей на крепость и оценивать класс запрограммированных звёзд. Играя с командами, поведение виртуальных игроков было удивительно похоже на стиль игры реальных прототипов, а наличие финтов в рукавах и трусах футболистов заставляло создателей FIFA утопиться со стыда. Преданные поклонники Pro Evolution Soccer просто бы не смогли потерпеть слабого продолжения. Всё, что требовалось от разработчиков: довести до блеска без того сияющие достоинства, а также снабдить игру несколькими трогательными нововведениями, которые смогли бы оправдать имеющуюся цифру в названии игры. В Pro Evolution Soccer 5 ровным счётом ничего кардинально нового. Игровой процесс изменять не стали, физическая модель также не потерпела революции, а графическое оформление по-прежнему находится на том же уровне. Для игрока, который не специализируется на Pro Evolution Soccer или полностью на футболе есть замечательный тренировочный режим, что обучит пользователя правилам футбола и всем аспектам игры. То есть Вы сможете пройти тестовые задания, связанные с атакой, полузащитой, защитой, дриблингами, подачей стандартов ну и другими сверхнеобходимыми умениями. Последний футбольный сезон не прошёл без громких трансферов. Потому в PES5 Вы увидите самые новые изменения в составах команд. Помниться Konami заверяла, что в новой части все клубы и игроки будут лицензированы. К сожалению, как и назывался «Ливерпуль» Merseyside Red, так он таким и называется, а голландский форвард Ван Нистелрой как обычно скрывается под загадочным «псевдонимом» Von Mistelroum. После FIFA такие экономные пропозиции могут, не понравится многим игрокам.

Также, у нас имеются небольшие замечания по поводу составов команд. В игре многие игроки остались в своих предыдущих командах, в то время как в реальности они давно подписали контракт с другими футбольными клубами. Но есть и хорошие новости. В PES5 появилась родная для нас команда. Увы, это не «Шахтер (Донецк)», который появился в FIFA 2006. На этот раз счастливчиком оказался клуб «Динамо (Киев)». Благо, права на использование национальных игроков и легионеров «Динамо» были приобретены. Потому я надеюсь, что Вам будет очень приятно «разводить» в центре поля мяч ногами таких знакомых футболистов как Диого Ринкон, Мариус Верпаковскис, Сергей Ребров и другие. Как и в предыдущей версии, в главном меню присутствует раздел редактирования, в котором нам позволяют изменять неудавшиеся лица футболистов, поднадоевшие бутсы, названия стадионов, номера игроков и т.д. За что мы еще ценили Pro Evolution Soccer 4, так это за здоровый мешок самых эффектных финтов. В пятой версии их стало незначительно больше. Но за улучшение управления разработчики так и не взялись, потому нам вновь приходится браться за качественный геймпад, дабы продемонстрировать на футбольном поле массу фееричных дриблингов (в этом деле бразильцу Рональдиньо нет равных, уж поверьте). Но если некоторые мои коллеги по работе предпочитали в одиночку состязаться с ИИ, то я зачастую собирал хорошую кампанию и устраивал большой чемпионат. В окружении старых друзей как раз само лучше чувствуется горечь поражений и медовый вкус побед. Слава Богу, в PES5 разработчики оставили возможность учувствовать нескольким пользователям в одном чемпионате. Потому в ближайшие выходные FCB Barcelona (хотя ранее я предпочитал AC Milan) планирует завоевать парочку престижных трофеев.

Отсутствие интересных нововведений несколько загубило желание играть целыми днями в Pro Evolution Soccer 5. Хотя игрок, который впервые садиться за футбольные симуляторы будет в восторге от пятой части, как и я когда-то от четвертой.

Агитка игровых возможностей

Не за горами выходящий футбольный симулятор FIFA 06, как ни странно, всё же будет обладать набором определённых признаков, при помощи которых скромный, непривередливый советский геймер сможет отличить новую версию игры от предыдущих. Однако, очевидно, обнаружить эти признаки самостоятельно — задача весьма трудная, и поэтому, чтобы облегчить сей труд, используются подобные ниже приведённому обзоры игровых возможностей, милостиво указывающие на существующие различия.

Бессменные (к несчастью) разработчики игровых продуктов серии FIFA Soccer (или, на европейский манер, FIFA Football) — компания EA Sports пошла на одно из самых кардинальных изменений за последние шесть лет: вместо привычного тайтла FIFA Football 2006 в новом сезоне мы встретим лаконичное «FIFA 06» (В Америке — «FIFA Soccer 06»).

Но это ещё не всё, что обещает коварная канадская фирма: ведь FIFA 06 приведёт в дом игрока не много не мало ТОТАЛЬНЫЙ ФУТБОЛ, который можно будет «ощутить кончиками пальцев». Новая версия игрового продукта, по словам разработчиков, обладает убойной комбинацией из ориентированного на нападение геймплея, столь любимой патч-мейкерами изменяемостью и настраиваемостью, абсолютной аутентичностью и глубочайшим режимом «футбольный менеджер», когда либо встречавшимся в играх серии.

Интуитивно понятный геймплей позволит игроку контролировать каждое движение футболиста с точностью самонаводящейся боеголовки. Пасы, удары, отбор — всё это передано с такой достоверностью, которая позволит любому прыщавому подростку с избытком веса делать передачи, бить и обводить с чувством, будто он суперзвезда мирового футбола. По крайней мере, это обещает EA Sports.
90 минут стимулирующего кору надпочечников футбола, позволяющего познать всю игровую химию и ощутить чувство упоения во время баталий на футбольном поле. Да-да, так и никак иначе. Если кто-то считает, что пафос заявлений перевалил свой пик, то он плохо знает эту контору канадских халтурщиков, заявляющих, что геймер как Генерал Футбольного Сражения сможет контролировать фундаментальную стратегию игры, диктуя футболистам, как бежать и играть, и в это же время на лету приводя в исполнение стратегические решения при помощи кнопок, регулирующих тактику.

Если читающий данный обзор ещё не сблевал от оптимизма, тогда как насчёт глубочайшего, как глотка порноактрисы, режима футбольного менеджера, который, конечно же, включён в FIFA 06? Данный игровой режим позволяет заключать контракты со спонсорами, исследовать трансферный рынок и — о боже! — приобретать футболистов, — всё для того, чтобы создать команду-совершенство. При помощи скаутов игроку предлагается найти розовощёкую, русоволосую, юную звезду, будущее мирового футбола, и вырастить из неё, по меньшей мере, нового Пеле.

Используя же опцию «My FIFA» какой-нибудь среднестатистический угристый Паша сможет вставить самого себя в игру, создав самую совершенную звезду футбола, настроив под себя любой аспект FIFA 06, удовлетворяющий амбиции, индивидуальный игровой стиль и нетрадиционные сексуальные предпочтения.

Однако же есть нечто, чем FIFA 06 с лёгкостью кроет своих конкурентов: EA Sports обладает лицензией на точное воспроизведение атрибутики включенных в компьютерную игру ведущих футбольных лиг, клубов, стадионов и футболистов. 21 официальная футбольная лига и 10 000 футболистов. Мамой клянущиеся разработчики утверждают, что художники вконец просидели задницы, трудясь над внешностью самых звездатых футболистов.

Раз уж упомянуты двадцатипятилетний бразилец Роналдиньо и девятнадцатилетний англичанин Руни, нельзя не отметить, что в этом году именно их рожи будут официальными физиономиями на коробках и рекламных плакатах. Сам Роналдиньо, например, официально признался в любви к играм серии FIFA.

Скрупулёзность относительно мелочей в FIFA 06 распространяется и на спортивную форму футболистов, включая бутсы от таких производителей, как Adidas и Umbro.

Один из основных же минусов — доисторический графический движок — так и останется таким, каким он был ещё в FIFA Soccer 2003. Минимальные косметические изменения эту кривую груду дерьма не спасут, только системные требования повысят. В числе таких изменений — реалистичная анимация сетки ворот.

Обзор Football Manager 2005 (Worldwide Soccer Manager 2005)

Когда знаменитая в компьютерном футбольном мире пара Sports Interactive/Eidos Interactive объявила о своем намерении разделиться, преданные поклонники серии Championship Manager пали духом. SI была занята хоккейным менеджером и только подумывала о следующем проекте, а в то, что английский издатель сможет найти команду, которая сделает CM5 не хуже, чем СМ4, мало кто верил.

В этом году Eidos уступила без борьбы (если не случится чуда, и игра не выйдет под Рождество), и SEGA получила возможность спокойно, без излишних треволнений, прочувствовать, насколько правильное решение она приняла.

Основы основ

Неискушенные игроки сочтут FM2005 почти полной копией последнего Championship Manager. Два ключевых элемента - двумерное отображение матча (а также "highlights" и текстовые комментарии) и тренировочный процесс - нисколько не изменились. Мы снова наблюдаем за "колобками" и создаем собственные режимы занятий, распределяя их по дням недели. Правда, копнув глубже, можно узнать, что "прикрепление" тренеров стало чуть более удобным, а в списке созданных разработчиками тренировок есть немало новинок, от расписаний для футболистов различных амплуа до специальных упражнений перед важным матчем. В числе бросающихся в глаза нововведений - новый интерфейс с выпадающими меню, да подросший перечень доступных чемпионатов.

Слышится возглас: "Прекрасно! Но в чем новизна?" Как ни странно, во многом. Наверное, лишь Sports Interactive умеет делать до такой степени одинаковые снаружи и разные внутри игры, что рассказ о них приходится составлять из тщательного анализа всевозможных мелочей.

На пути к реализму

Курс, давным-давно выбранный SI для своих проектов, остался прежним - максимальная приближенность к реальности. До менеджерских контрактов пока не дошло, но взамен предложена гениальная находка - начать карьеру… безработным. Чем больше чемпионатов будет загружено, тем выше шансы, что нас позовет какой-нибудь захолустный клуб. Великолепный стимул.

Что касается поиска клубных кадров - никто не мешает по старинке копаться с настройкой фильтров и раскапывать подходящую кандидатуру, хотя гораздо интереснее оставить заявку и потом изучить "личные дела" приславших ответ специалистов.

Радужное настроение поддерживает активный трансферный рынок. Компьютер, на мой взгляд, действует на нем так же, как и раньше, а вот мы легче избавляемся от своих игроков или пополняем состав достойными новичками.

Тактические настройки традиционно вызывают приступ легкого безумия и производят очень приятное впечатление. Свежий подход - "ползунковая" система, позволяющая настроить "mentality", глубину защитной линии, темп игры и т.д. Кроме того, авторы добавили пару опций - "tight marking" (которая временно "хромает") и "target man", а еще, к превеликому удовольствию фанатов, возродили "должность" плеймейкера. Простор для тактических изобретений огромен, причем "домашние" схемы редко оказываются полезными в гостевых матчах.

Изюминка FM2005 - "mind games", то, что регулярно всплывает в новостях на Eurosport. Новое поколение футбольных менеджеров проповедует идею "подробного" общения с прессой и тренерами других клубов посредством запрограммированных реплик. Допустим, перед матчем с "Арсеналом" можно заявить Арсену Венгеру (Arsen Wenger), что в этом году, на наш взгляд, чемпионство ему не светит. Или, наоборот, выразить восхищение его талантом. Или утешить Алана Кербишли (Alan Curbishley) после разгрома "Чарлтон Атлетик". Перепалка или взаимное восхваление может продолжаться достаточно долго, пока не кончатся варианты. Их, к сожалению, немного, да и повторяются они часто, но разработчики обещают выпустить соответствующий редактор, а в будущих версиях игры серьезно развить идею. Что приятно, некоторые игроки команды определенным образом реагируют на высказывания. В принципе, если не злоупотреблять новинкой, она нескоро надоест (больше вопросов появилось и у прессы, а ответы изменяют наши личные характеристики).

"Eye candy"

Football Manager 2005, как ни парадоксально это звучит, красив и изящен. Здесь нет фоновых картинок (тоже временно), но зато есть логотипы соревнований и команд, цвета клубов и даже фотографии игроков. Правда, далеко не всех (с правами в игре не все гладко: отсутствуют оригинальные названия Еврокубков и символика подавляющего большинства клубов, запретил использовать свое имя Оливер Кан (Oliver Kahn)) - например, фотокарточек лишены футболисты Премьер-лиги, - но неунывающие энтузиасты собираются сделать facepack'и для всех более-менее известных чемпионатов.

Текстовое многообразие изредка оживляют "agent clips" - отрывки видеозаписей, присылаемых агентами игроков. Пользы от них мало, опытному тренеру гораздо больше скажут характеристики (количество параметров, кстати, слегка выросло).

Технические нюансы

Матчевый движок не такой чахлый, как в CM4 (иначе бы первый патч вышел одновременно с игрой), однако досадные ошибки в нем все-таки встречаются. Но мешают ли они наслаждаться процессом, каждый решает для себя сам. Сейчас большинству виртуальных тренеров сильнее всего досаждают нереалистично высокие счета (а значит, очень простые победы и нулевая мотивация) и обилие пенальти. Ругать за это SI, конечно, не стоит - в былые времена, помнится, мы жаловались на постоянные травмы и желтые карточки. При таком объеме информации что-нибудь в игре поначалу обязательно будет функционировать не так, как надо. "Заплатка" тестируется уже давно - видимо, многое исправят и доведут до ума.

Программисты заслуживают похвалы. В кои-то веки игра, сделанная Sports Interactive, стала меньше тормозить при обработке данных. По сравнению с СМ4 прирост в скорости ощущается уже при загрузке выбранных чемпионатов. На моем компьютере "большая пятерка" со всеми низшими дивизионами работала довольно шустро. Вдобавок к этому мы получили возможность регулировать быстродействие - если установить его на отметке "Slow", все просчитываемые операции будут идти в фоновом режиме. Теперь бы еще уменьшить объем "сейвов"…

А вот звук подкачал. Шум стадиона, охи и ахи, рев болельщиков и прочие непременные атрибуты футбольного матча выглядят тускло, лишая игру немалой доли атмосферы. Впрочем, если у вас есть Championship Manager 03/04, можете переписать каталог Sounds и файл match_sounds.cfg - там звуковое сопровождение было намного лучше.

Резюме

Ставшее привычным для проектов SI внимание к мелочам отличает и FM2005. Микроскопические детали создают ощущение нежной заботы об игроках. Авторы вернули статистику встреч между двумя командами, разместили правила турниров (в том числе и принцип распределения призовых денег), соорудили подробный календарь с вкладкой "Important dates" и экран "Milestones" в "preview" матча (специально для тех, кто любит отмечать важные даты в карьерах футболистов - сотый мяч в чемпионате, пятидесятый матч за клуб и т.д.), улучшили механизм руководства сборными, отладили показ сведений в истории всех "активных" клубов...

Из года в год менеджеры Sports Interactive становятся все реалистичнее. Эпоха Championship Manager не закончилась, она просто плавно перешла в эпоху Foo
tball Manager - еще более притягательной, захватывающей и сумасшедшей игры. Прогресс бесконечен? Судя по Football Manager 2005, да.

Системные требования:

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
415 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
670 Мб на винчестере

Источник: Absolute Games