Демоверсия игры намечена на 10 сентября

По просочившейся информации стало известно, что выход демоверсии игры FIFA 10 намечен на 10 сентября.

Что интересно, в российском письме нет ни слово про демоверсию игры, там лишь упоминается факт, что на официальном сайте FIFA 10 уже в самое ближайшее время можно увидеть новый видеоролик, который должен продемонстрировать все новые возможности предстоящей игры.

А вот в зарубежных письмах (к примеру, немецком и английском) как раз про дату выхода демоверсии сказано, хоть и вскользь. Там же напоминается, что у игроков есть возможность сделать предзаказ игры. Российские пользователи имеют возможность заказать игру через крупнейший интернет-магазин России Озон.ру.

Для любителей истории предлагаем небольшой список дат, когда выходили предыдущие демоверсии игр серии FIFA:

FIFA 09: 10 сентября 2008
FIFA 08: 31 августа 2007
FIFA 07: 13 сентября 2006
FIFA 06: 31 августа 2005
FIFA 05: 9 сентября 2004

Завтра открывается крупнейшая европейская игровая выставка под названием GamesCom (до 2009 года называлась Games Convention), которая пройдет в Кельне (Германия) с 19 по 23 августа. 19 числа выставка будет работать только для прессы и разработчиков, на ней как раз и будет представлена FIFA 10 для PC и консолей в более подробном формате.

Глубина резкости в игре

ГРИП (глубина резко изображаемого пространства, или глубина резкости) в фотографическом деле - расстояние между ближней и дальней границами пространства, измеренное вдоль оптической оси, при нахождении в пределах которого объекты находятся в фокусе (на снимке получаются достаточно резко).

Ни для кого не секрет, что в последних версиях игры FIFA разработчики применяли эффект размытия (блюра) для отдаленных сцен. Этими сценами являлись обычно зрительские трибуны, и сами зрители. Данный эффект размытия известен фотографам как глубина резкости. Именно с помощью глубины резкости фотограф может добиться впечатляющих снимков, акцентируя внимания зрителя на нужный объект, при этом отсекая ненужные объекты размытием. К данному эффекту мы все очень привыкли, и поэтому разработчики в новой версии FIFA 10 решили более расширить применяемые эффекты глубины резкости. В предыдущих версиях игры эффект ГРИП применялся слабо из-за небольшой производительности игровой станции, не до конца продуманной логики исполнения. Поэтому эффект размытия мы могли наблюдать только у неподвижных изображений в игре. Да и эффект ГРИП не всегда отображался правильно и реалистично. Профессиональные фотографы могли заметить недоработки и неточности в исполнении глубины резкости.

Однако, разработчики в FIFA 10 применили новую логику применения эффекта ГРИП, которая добавит в игру еще больше реализма. Теперь в игре эффект ГРИП будет самостоятельно изменяться, если вы изменяете положение камеры (приближаете/отдаляете).

По мнению разработчиков, новая система ГРИП - это лишь одно из немногих усовершенствований, которые будут в игре FIFA 10.

Посмотреть скриншоты, поясняющие применение глубины резкости вы можете здесь: раз, два и три.

Карьеры – реалистичность трансферов, часть I

Добавлена статья в раздел FIFA 10: "Next Gen: Режим карьеры – Реалистичность, часть первая: правдоподобность игры и трансферов".

Надеюсь, вы уже прочитали первые записи в блогах моих коллег, Дэвида и Кристофа. Они предоставили весьма полный обзор FIFA 10 и при этом осветили некоторые подробности игрового процесса и сетевых компонентов игры. В этой записи я хотел бы рассказать о режиме карьеры, которому в этом году разработчики уделили повышенное внимание...

Читать подробнее...

Новые элементы игрового процесса на PC

Многие из вас уже в курсе, что в движке FIFA 10 PC произошли существенные изменения. Продюсеры FIFA рассказывали об этом на конференциях, прошедших в Лондоне, Мадриде, Милане, Париже, Мюнхене, Москве и Варшаве. Те из вас, кто читает наши форумы, вероятнее всего, уже знакомы с некоторой частью информации, которую я донесу сегодня до вас. На протяжении всей работы над FIFA 10 PC я говорил и продолжаю говорить: мы уделяем повышенное внимание игровому движку, чтобы в результате получить игру, которая удовлетворит даже самый взыскательный вкус. Вы также могли слышать от меня, что FIFA 10 PC не стоит называть ни NG, ни CG игрой и что мы просто попытались взять от NG игр самое лучшее, перенести на ПК и позволить играм для ПК развиваться в своем собственном направлении. Надеюсь, мои заметки в этом блоге прояснят ситуацию.

В работе над игровым движком FIFA 10 PC мы ставили перед собой две основные задачи: усовершенствовать игровой процесс и повысить его реалистичность. Здесь я подробнее расскажу о первой из них. В этом году мы решили кардинально изменить стиль игры FIFA 10 PC. Для этого мы собираемся не только переработать способ управления, но и модифицировать работу ИИ. На основе наших намерений мы выработали 5 модификаций игрового процесса, с которыми вам предстоит столкнуться в FIFA 10.

В первую очередь, мы рады представить вашему вниманию такие нововведения для FIFA 10 PC как дриблинг на 360 градусов и свободное передвижение в обороне.

Полный список нововведений включает в себя:

1. Дриблинг на 360 градусов
2. Свободное передвижение в обороне
3. Стиль игры для команд, управляемых ИИ
4. Свой стиль команды
5. Отчет скаута

Дриблинг на 360 градусов

Те из вас, кто имел дело с FIFA 09, хорошо помнят, что на поле игрок может двигаться лишь в восьми направлениях: вверх, вниз, влево, вправо и по любой из четырех диагоналей между основными направлениями, что выглядит, согласитесь, не особо реалистично. Благодаря функции дриблинга на 360 градусов теперь вы можете двигаться абсолютно в любом направлении. Данная функция введена нами впервые за всю историю существования виртуального футбола, и мы надеемся, что она послужит к расширению вашего игрового опыта и приближению его к реальному. Как следует попрактиковавшись, вы сможете с легкостью обводить игроков команды-соперника. Дриблинг - не единственная возможность, которую вам предоставит данная функция: с ее введением улучшилась и система передачи мяча. Теперь, поскольку вы сможете выбрать любого игрока на поле, а не только тех, кто находится в одном из восьми стандартных направлений от вас, вы и пас сможете отдать кому угодно.

Свободное передвижение в обороне

Как и дриблинг на 360 градусов, свободное передвижение в обороне позволяет всем игрокам без мяча свободно перемещаться по полю в любых направлениях. Это облегчит выполнение подката (позволив более точно определить правильный угол), улучшит возможности защиты "плечо в плечо" (более ловкие движения позволят вам лучше прессинговать корпусом), а также даст возможность догонять и блокировать противника.

Тактика команды (компьютер)

В распоряжении компьютерных команд будет 26 различных видов тактики: 9 атакующих, 5 оборонительных и 12, характерных для определенных клубов. О последних я еще напишу подробнее в дальнейшем, а пока ознакомьтесь с перечнем предлагаемых неспецифических атакующих и оборонительных тактик:

Атакующий стиль

- Игра на флангах
- Использование игрока-""магнита""
- Контратака
- Атакующие защитники
- Тотальный футбол
- Свободное пространство
- Усиление в штрафной
- Усиление на фланге
- Подключение третьего

Оборонительный стиль

- Искусственный офсайд
- Прессинг
- Зонная защита
- Глухая оборона
- Выбивание мяча (длинный пас)
- Персональная опека (как в FIFA 09)

Свои стили игры команды

Пользователь сможет создать собственную комбинацию на основе 9 атакующих стилей и 5 оборонительных, представленных выше. Вы сами решаете, как должна играть команда, чтобы обеспечить себе преимущество.

© Luke Didd - Помощник продюсера/Продюсер серии FIFA 10 для PSP, PS2 и ПК.

Геймплей PS3, Xbox 360

Французский журнал PSM3 выпустил некоторые кадры из игры (PS3, Xbox 360), а затем поговорил с голкипером сборной Франции и Марсельского Олимпика Стивом Манданда (Steve Mandanda) о FIFA 10 (очевидно на французском языке). Убедитесь, что вы используете HQ кнопку и увеличте размер экрана оценив FIFA 10 в полной мере.

Полный экран геймплей показан от 35 секунд до 2 минут 20 секунд.

Американская обложка FIFA 10

Как уже нами было отмечено, главными действующими лицами американской обложки игры FIFA 10 станут Frank Lampard (английский клуб "Челси") и два игрока американской лиги MLS - Sacha Kljestan ("Чивас США") и Cuauhtemoc Blanco ("Чикаго").

На плакате, где позирует Бланко, отчетливо видна обложка игры, сделанная в хорошем исполнении (намного лучше, чем мы нашли на официальных региональных сайтах EA). Сей факт наталкивает нас на мысль о том, что обложки, о которых мы говорили ранее, не являются окончательными вариантами.

Американская обложка FIFA 10Американская обложка FIFA 10

Американская обложка FIFA 10

Новые скриншоты FIFA 10

Очередная порция скриншотов из FIFA 10 для консолей, на которых изображены новые звездные игроки MLS (Major League Soccer) - Sacha Kljestan (ФК "Чивас США") и Cuauhtémoc Blanco (ФК "Чикаго"). Они же вместе с английским полузащитников Фрэнком Лэмпардом станут действующими лицами американской версии обложки игры FIFA 10.

Скриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next Gen

Скриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next Gen

Скриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next Gen