Peter Moore обсуждает FIFA 10

Президент EA Sports Питер Мур (Peter Moore) решил дать комментарии по поводу FIFA 10 в Лондоне, а именно на Emirates Stadium, футбольного клуба Arsenal. Мур поведал, что же мы можем ожидать от самой игры.

Видео на английском языке.

 

А вот что Питер Мур говорил еще год назад про пиратство и о будущем консольных игр (информация с сайта playground.ru)

Спортивные симуляторы от EA Sports уже давно не воспринимаются всерьез многими игроками. Из года в год разработчики пихают праведному народу, по большему счету, одну и ту же игру. Из нововведений – подправленная художниками циферка в названии да новая обложка с приглашенной знаменитостью из спортивного мира. 

Но не для кого не секрет, что в последнее время консоли нынешнего поколения в лице PlayStation 3 и Xbox 360 получают версии спортсимов гораздо более "продвинутые", чем народная платформа PC. Мне кажется или тут пахнет платформенной ненавистью? Отчасти да. 

Недавно Питер Мур (Peter Moore), капитан сборной EA Sports, в своем персональном блоге обрисовал вкратце происходящие сейчас процессы с играми от "Электронников". Дело в том, что пресловутое пиратство, рассекающее по волнам безбрежных морей компьютеров, буквально заставляет разработчиков ставить консольные версии своих проектов во главу угла. Понятное дело, какая расстановка приоритетов губит качество PC-версий игр, в то время как владельцам консолей достаются все сливки. "Пиратство – это проблема" - бесстрашно заявил Питер. "Извините, я знаю, что многие из вас с этим не согласны, но, к сожалению, цифры не врут. Компании тратят миллионы долларов на разработку и заслуживают того, чтобы хоть часть денег вернулась к ним. Наши сотрудники пишут программный код, прописывают дизайн игры и создают искусство, заслуживающее оплаты за их нелегкий труд". Если вам не стало стыдно, то, по крайней мере, задумайтесь над своим поведением.
 

Питер Мур против пиратства

Дэвид Руттер размышляет о FIFA 10

Продюссер FIFA Дэвид Руттер о будущем игры.

Если сравнивать FIFA 07 и FIFA 08, то количество проданных игр увеличилось в 2 раза, но в этом году разница стала еще больше. Такое резкое увеличение популярности мы связываем с новым режимом 10 VS 10, эта концепция изменила весь подход к онлайн-играм.

Для тех, кто не знаком с этим режимом, скажу, что режим 10 VS 10 Online Team Play позволяет игроку управлять одним членом команды, и рядом с ним играют 9 его партнеров (вратарь AI), соперниками же выступает такая же команда. Если игроков недостаточно, то AI может играть за них.  

Личный опыт

Лучшие команды обладают такими игроками, которые отлично знают свое место на поле. Если вы подходите к комплектованию команды случайным образом, то рискуете набрать народ, который только и будет бегать по "гламурным" позициям на поле и играть сам с собой. В том случае, если вы подойдете к набору игроков ответственно, все будет наоборот, ведь переиграть по настоящему дисциплинированную команду почти невозможно.

Для каждого такая игра – это что-то особенное, совершенно другие эмоции, быть частью большой команды. Однако, играя в команде, вам приходиться часто оставаться без мяча, но когда настает момент, когда мяч у вас, нужно тут же сделать подкат или нанести решающий удар или... Игра дает ощущение, что ты - часть команды и должен не просто победить соперника, но и помогать своим партнерам.

Создание команды

Общее количество очков, набираемых вашим клубом, зависит не только от того, как хорошо вы играете, но и от количества игроков, которые принимают участие в матчах. Таким образом, чем больше людей в вашей команде, тем выше ваш рейтинг. Из этого следует, что сформированные клубы поднимутся в рейтинге быстрее, чем команды с плохой организацией и низким уровнем дисциплины.

По-статистике, в среднем, в матче участвует шесть игроков, и мой клуб в этом плане не исключение. Конечно, число игроков может меняться, ведь у всех есть свои семьи и прочие дела, но в среднем это шесть человек. Мы видели, как играют настоящие гуру командной игры, и легко представить, что в будущем они смогут делать на этом деньги. Мы очень заинтересованы в этом, и, возможно, уже совсем скоро, клубы будут иметь спонсоров из реального мира.

Я думаю, что в будущем функции администратора будут приближены к функциям настоящего футбольного менеджера, нужно будет продавать и покупать игроков, заключать контракты, даже, если это на первых порах будут виртуальные деньги. Вот наш путь для развития. Из новинок в FIFA 10 мы также хотим добавить, чтобы можно было создавать своего игрока, вырастить его в FIFA для командной игры в сети, и игрок, в зависимости от своего выступления, будет получать очки и сможет совершенствовать себя. Мы хотим, чтобы каждый игрок был личностью со своими навыками, репутацией и достижениями.

Технические проблемы

Чтобы запустить этот режим, где 20 человек могут играть в футбол друг с другом, потребовалось очень много серьезной работы, и масса тестирований. Трудно даже сосчитать, сколько людей было вовлечено и сколько это стоило. Но настоящее тестирование – это то, что есть сейчас: миллионы игр, играемых каждый день, такая нагрузка помогает нам идти вперед, мы постоянно увеличиваем свои мощности и жалоб становится все меньше.

Источник

Первая информация о FIFA 10

На официальном форуме EA Sports появились подробности о предстоящей FIFA 10, опубликованная игровым продюсером Сантьяго Харамильо (Santiago Jaramillo).

Режим менеджера

Многие из игроков предложили ряд усовершенствований для режима менеджера в FIFA 10. Мы не сможем рассмотреть все поступившие к нам предложения в этом году, могу лишь сказать, что наиболее интересные пожелания будут учтены уже в FIFA 10. Мы понимаем, что режим менеджера является одной из основных частей футбольного симулятора, и поэтому мы направили на него много усилий для его улучшения. Результаты в симулированных матчах станут более реалистичней (к примеру, с учетом положения команд в турнирной таблице). Также будет улучшена система трансфертных переходов, профессионального роста игрока и т.д. В конце концов, вопрос о улучшению режима менеджера имеет для нас приоритетное направление, и мы будем развивать его не только в FIFA 10, но и в последующих версиях игры.

Физика мяча

Мы внесли большие изменения в поведении мяча еще в прошлом году. В итоге, физика мяча стала очень реалистичной: полет, соприкосновения и т.п. Тем не менее, существует несколько проблем, которые мы еще не успели устранить. К примеру, мяч слишком быстро падал на землю после удара игрока. Мы работает в этом году над физикой мяча, и постараемся исправить все недочеты, такие как описанные выше.

Улучшение оборонительной линии

В игре всегда должен быть баланс между обороной и нападением. И если в нападении у игроков все нормально, но про защиту такое сказать трудно. У нападающей команды есть возможность закидывать мяч за спины защитников. Я думаю, это большая проблема, потому что как сильна не была оборона, всегда можно с помощью дальнего заброса разрушить все оборонительные рубежи. Мы знаем об этой проблеме, и надеемся, что устраним ее уже в FIFA 10.

Основной геймплей

Как я уже говорил ранее, пожеланий много, но реализовать их все и сразу в FIFA 10 не удаться. Для этого требуется время. Все недочеты в игре будут исправляться по мере выхода новых версий фифа. Однако, уже в FIFA 10 мы надеемся, что благодаря усилиям разработчиков, вы увидите улучшения в: AI, физике, защитных действиях, игре вратарей.
 

Перевод с английского: Magister (FIFARUS.Ru)

FIFA 10 не будет выпускаться на PC

Сегодня EA Sports подтвердила информацию о том, что следующая часть футбольного симулятора FIFA 10 не будет выпущена для PC-платформы. Владельцы игровых консолей Xbox 360, PlayStation 3 и Wii могут не беспокоиться: на них FIFA 10 выйдет 100%. Почему же фифа 10 не будет для персоналок?

Как заявляют разработчики, им надоело выслушивать в свой адрес претензии о плохом качестве фифа и требования наконец-то включить в игру NEXT-GEN. Каждый раз, когда они получали письма с недовольством о фифе, идея продолжать выпускать FIFA для PC становилась все призрачнее. И вот, на днях компания решила отказаться от сегмента персоналок, т.к. не видит дальнейшей перспективы в ее развитии.

Отрывок из официального заявления, сделанного главным менеджером отдела EA Sports по FIFA:

"Мы уже отмечали ранее, что PC, как игровая платформа, медленно умирает. Сколько бы не старались выжить из нее ресурсов, нам не удаться сделать настоящий NEXT-GEN, который так ждут поклонники фифа. FIFA 09 будет последней версией для персональных компьютеров. В ней мы смогли реализовать хоть небольшую, но все же часть NEXT-GEN. Дальнейшие усилия по улучшению игры не привели к ожидаемым результатом. Консоли все равно на несколько шагов впереди PC. Поэтому все усилия наших разработчиков направлены на консоли (в основном Xbox 360 и PlayStation 3), за которыми, как мы считаем, будущее игровой индустрии".