FIFA 11 для ПК все же с NextGen

Сегодня Electronic Arts выпустила официальный пресс-релиз, касаемо FIFA 11 для ПК (PC). Вот его выдержка:

"Программное ядро, завоевавшее всеобщее признание игровой серии EA SPORTS FIFA для развлекательных систем PlayStation 3 и Xbox 360, будет использовано в PC-версии FIFA 11. Оптимизация программного ядра для работы на компьютерах заняла два года, и теперь игровая система, режимы и визуальные эффекты, разработанные для игровых консолей нового поколения, будут использованы в FIFA 11 для PC.

"Мы всегда стремились к модернизации и развитию серии EA SPORTS FIFA для PC, и сейчас наступает переломный момент, - говорит исполнительный продюсер Каз Макита (Kaz Makita), - FIFA 11 для PC получит высококачественную игровую систему, инновационные режимы и потрясающую графику, сделавшие серию FIFA лидером в рейтингах спортивных игр для PlayStation3 и Xbox 360 и обладательницей более 50 наград "Спортивная игра года" ".

Программное ядро EA SPORTS, использующее специальные базы данных и физическую модель, было оптимизировано для работы на PC с целью предоставить игрокам свободу в управлении игрой, возможность свободно перемещаться по полю и выполнять сложнейшие удары. Также с его помощью реализовано физическое взаимодействие между футболистами. В игре FIFA 11 для PC будет использована новаторская система ведения мяча в любом направлении, позволяющая игрокам лучше контролировать мяч, а также анимационная технология нового поколения, открывающая возможности для мастерского дриблинга - техничные игроки теперь смогут при встрече лицом к лицу с защитником применить виртуозный поперечный дриблинг и проскочить мимо соперника. Кроме того, физическая модель улучшена новой системой обсчета игровых столкновений, что позволяет игрокам вести более разнообразную, интересную и менее предсказуемую борьбу за мяч."

Скриншот игры FIFA 11 для PC (ПК)

Особенности и режимы PC-версии игры FIFA 11 будут анонсированы в ближайшее время.

Создавай игроков/команды для FIFA 11

Интересной, и несомненно, полезной функцией, которая станет доступна для FIFA 11 (Xbox 360 и PS3), станет возможность создавать своего собственного футболиста прямо на сайте easportsfootball.com. Вы сможете выбрать внешний вид создаваемого игрока, аксессуары и атрибуты, а также создать команду своей мечты со стадионом!

Созданных футболистов и команд можно загружать непосредственно к себе в консоль и играть как по Интернету, так и в одиночную игру.

Также, уже официально стали известны даты поступления FIFA 11 в розничную продажу. Так, для платформ PlayStation3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation2, Nintendo DS, PSP и для мобильных платформ игра появится в Северной Америки 28 сентября, в Европе и Азии - 1 октября. Для платформы Wii - 1 октября в Европе и Азии, и 4 октября - в Северной Америки.

Предположительная дата выхода FIFA 11

В сети распространились слухи о дате поступления в продажу игры FIFA 11.

Так, основной мыслью, почему игра должна появиться в конце сентября, а не в первых числах октября, как обычно это происходит, стало то, что на октябрь месяц у Electronic Arts запланирован выход еще двух спортивных игр - NBA Elite и MMA (Mixed Martial Arts).

Предполагается, что эти игры поступят в продажу 5 и 19 октября соответственно. В связи с этим, возможно, EA не захочет выпускать сразу три спортсима в октябре, а перенесут выход фифа на несколько дней раньше. Поговаривают, что это будет 28 сентября.

Первые впечатления о FIFA 11 NG

29 июня, в солнечный московский денек, от лица сайта FIFARUS.Ru, я отправился в офис компании Electronic Arts поиграть в консольную версию FIFA 11. Добрался до места довольно быстро, их контора располагается прямо возле станции метро "Смоленская". Здание, в котором они находятся, с виду очень солидное, я сразу заметил и направился к нему. Там я поднялся два раза на лифте и вот он - офис любимого нашего издателя. Как только я поднялся к ним на этаж, приятный менеджер ЕА проводил меня в комнату, где уже сидело несколько фиферов, в основном это были, как я понял, консольщики, но среди них присутствовал и знакомый многим игрок команды USSR - Xaxotun (это был единственный человек, которого я знал).

Когда я зашел, сразу увидел не хилые дисплеи дюймов этак на 32, а в углу стоял одна здоровенная 52 дюймовая панель, которая была почему-то свободна. За нее я, собственно, и уселся. Мне дали в руки геймпад и сказали "понеслась".

Сначала со мной начал играть менеджер, который меня проводил, но потом пришел еще один парень и предложил игру. Позже я узнал, что человек-напарник по игре был консольщиком, и одновременно он был тут по работе - журналист! Играл он неплохо, не знаю, как тут судить, так как в консольную 10 фифу я играл пару раз в магазинах. Поэтому он пару раз меня выиграл, пока я не выбрал Бразилию. Из нашей любимой "Бразы", кстати, исчез замечательный игрок Пато.

Что же касается самой игры, то она мне очень понравилась, еще раз скажу - на консолях я почти не играл, и поэтому был приятно удивлен местной физикой - она превосходная, скажу больше - на ПК физика просто никакая. Никаких "червей", сайдлайнов и прочей мути тут нет. Игроки бегают, играют, пасуются, борются за мяч, как настоящие. Чтобы защита так убивалась, отводя атаку от своих ворот - такое я видел только в реальном футболе. Защитники падают, отбивая удары головой, ногами через себя, летят из любых позиций, пытаясь не допустить гола. Голкипер тоже действует очень грамотно и реагирует на происходящее довольно таки быстро. Немного смутили пенальти, ни одного, ни я, ни соперник так и не смогли реализовать. Возможно, это связано с тем, что версия игры не финальная.

Кстати говоря, в игре присутствовали все команды, а их выбор сделали поудобней - разбили не просто на лиги, а на страны, то есть сначала выбираешь страну, потом выбираешь лигу, если их несколько в какой-то стране, затем уже команду. Расстановок прибавилось, хотя возможно на консолях такое разнообразие было и всегда. Добавили в игру функцию поднятия настроения команде и игрокам в целом.

Так же в этом году ввели новую функцию - работоспособность игроков команды: в зависимости от их работоспособности в атаке или в обороне они по-разному ведут себя, не владея мячом. Пасы были доработаны, иногда они как в настоящем футболе получаются неточными. При этом игрок, которому отдали пас не просто останавливается и стоит, он из своего невыгодного положения пытается выкрутиться, всеми силами и способами пытается перехватить мяч. Контролировать мяч очень даже приятно, очень реалистично это смотрится. Навесы проработаны хорошо, лонгболы меньше нервируют (хотя меня они никогда и не смущали), но это не означает, что вывести один на один своего игрока с помощью заброса невозможно.

Так же хочется отметить, что очень часто сквозь оборону проходят пасы вразрез, думаю, что это все еще будет дорабатываться и финальная версия очередной раз порадует владельцев консолей PS3 и Xbox 360. Конечно, я не могу сравнить 10 фифу и 11, и не могу сказать, чего добавили нового, что сильно изменилось, скажу только одно - в такую игру я бы хотел поиграть и на ПК. В итоге мы имеем почти готовую игру на консоли. Очень надеюсь, что фифа 11 на ПК, окажется намного лучше 10 и она будет очень схожа с консольным прототипом. Спасибо за внимание, ждите следующие новости о новой части фифы.

P.S.: на мероприятии случился забавный случай: один из игроков, тестирующих фифу, выбрал Реал Мадрид и сменил клубу форму, в итоге, когда команды вышли на поле, у Реала была "супер" форма - текстуры выглядели как большие гранатово-синие квадраты =)

Играя в FIFA 11 в офисе EA

Вчера избранные люди, представители фифакомьюнити России, смогли придти в офис EA, что в Москве, и поиграть в футбольный симулятор FIFA 11 (PlayStation 3).

От нашего сайта мы отправили Доронин Владимира, известного под ником VovanShrek и Хабровского Сергея (D.Silva). Последний, к сожалению, в последний момент приехать не смог, о чем он видимо, будет жалеть еще очень долго xD

VovanShrek'у мы дали задание написать сочинение на тему "Как я провел это лето" "Как я играл в фифа 11", и на днях он должен представить свои впечатления всем читателям нашего сайта.

А пока, предлагаем вашему вниманию небольшое эссе пользователя под ником navidl, которое он разместил на форуме EA.

"В общем так вышло, что я практически случайно попал на мероприятие, проводимое в Российском офисе ЕА, которое было посвящено игре FIFA 11. Кроме меня было ещё человек 7-8, почти всех я знаю... В комнате, в которой всё это происходило, было установлено 5 телевизоров и уже на каждом были выбраны пары команд. Мы с Сашкой aka UpBuH пришли первые и по этому без промедления уселись тестировать новую игру. Кстати это был какой-то альфа билд, совсем сырой ещё, т.к. наблюдались постоянные проблемы со звуком и видеовставками, и как выяснилось позже, игра частенько подвисала. Но это не помешало нам оценить новую игру.

Первый матч начали Барселона - Реал (всего за вечер мне удалось поиграть следующими командами: Барселона, Интер, Парагвай, Тоттенхем), составы были уже обновлённые, в Барсе играл Вилья. Вообще Барса будет супер командой, как обычно Ибрагимович - 87, Месси - 89, Вилья тоже не далеко от них отстал. Как только начался матч, первое что бросилось в глаза, это движения игроков, всё стало как-то более реалистично в плане движений, почему-то сразу создалось ощущение, что в WC игроки бегают все одинаково, с одинаковыми движениями в любой ситуации, а тут сразу вступая в борьбу игроки цепляли друг друга, спотыкались, врезались и падали. Игра стала медленнее, сразу захотелось по комбинировать, т.к. защитники противника не летят на тебя сразу втроём сломя голову как ракеты, они бегут, но бегут именно с такой скоростью, как и в реале. Игра головой тоже стала более живой, что в центре поля, что в штрафной. Игроки стали красиво выпрыгивать, как бы тянуться за мячом, если не достают (был момент, когда вратарь выбрасывал мяч рукой, а Месси находился между защитником и вратарём, так вот я нажал на удар и Месси в отчаянном прыжке весь вытянулся и попытался задеть головой мяч, но ему этого сделать не удалось, выглядело это реалистично). В штрафной игра головой тоже стала реалистичнее, т.е. направление и сила удара напрямую зависят от того как игрок подстроится под удар (в принципе это всё было и есть в FIFA 2010 World Cup South Africa, но тут вместе с новыми движениями игроков выглядит всё более натурально).

Удары на первый взгляд изменились совсем не много, всё примерно так, как и было раньше. Удар парашютом примерно такой же как в FIFA 10, опять таки не стали оставлять как в WC (более сложный этот приём). Удары из далека тоже практически не изменились, хотя вроде как мяч стал лететь помедленнее и раньше заваливаться, летит по дуге, по крайней мере у меня не получилось ни одного супер пушечного удара, может это только у топ звёзд типа Кристины будет получаться. Играя с Эмином, опять таки Барса-Челси, он мне зарядил удар из-за штрафной точь-в-точь как Квальярелла в матче со Словаками, забивая второй гол. Мяч полетел по дуге и падал за шиворот вратарю, но только тут угодил в штангу. Ещё заметил, что почему-то тяжело попасть в углы ворот, вроде всё делаю как обычно, R1 + удар, целюсь в угол, но мяч летит примерно между центром и углом. Может я с непривычки, может сырость версии.

Пасы изменились заметно, опять таки, если игрок стоит в неудобной позиции то пас будет не очень точным. Так же играя более слабой командой (я играл Парагваем) это очень заметно, вообще у меня сложилось впечатление что играть слабой командой против сильной будет очень сложно. Ещё я попробовал по старой привычке пройти защиту играя в стеночку, пару пасов прошло нормально, я отдаю третий пас и он получился немного неточным, но второй нападающий изловчился и полуразвернувшись всё-таки отдал пас на ход и по-идее должен был рвануть вперед и получить пас в ответ, но он делая пас с разворота споткнулся и упал, и на этом моя стремительная атака (аля пинг понг) закончилась. Пасы на ход всё так же проходят, забросом можно вывести нападающего 1 на 1, но это в общем-то есть и сейчас.

Про вратарей пока писать особо нечего, сыровато они играют. Был момент, когда мяч от защитника еле еле прокатился между ног вратарю, а он не дёрнулся, только после этого он побежал за мячом, но вместо того чтобы взять его в руки, вратарь задел мяч ногой и тот залетел в ворота. Финты, в отличии от World Cup 2010, в котором выходя 1 на 1 можно финтом накрутить вратаря, сделать очень трудно. Я пару раз пытался финтить и даже уходил в сторону от вратаря, но тот бросался и забирал мяч. Пенальти сделали такие же как в WC. Ещё можно отметить новый вид ворот! Наконец-то есть хоть какое разнообразие.

Меню в игре изменилось не сильно, другой фон и другой шрифт, остальное почти то же самое. В настройках команд перед матчем тоже всё по-старому.

В целом впечатления от игры остались только положительные, учитывая то, что игру заметно должны доработать, в результате должен получиться очень хороший симулятор!"

P.S.: а 19 июля нас пригласят поиграть и протестировать уже FIFA 11 на ПК.

FIFA 11 без Kinect, Move и 3D

На прошедшей игровой выстовке E3 2010 с большой помпой был анонсирован беспроводной контроллер Microsoft Kinect (до этого он назывался Project Natal) для игровой приставки Xbox 360, суть которого заключается в управлении и взаимодействии с консолью без необходимости прикасаться к самой приставке, либо к джойстикам. Управление при этом происходит с помощью естественного интерфейса пользователя: с помощью жестов, голосовых команд или специальных объектов и изображений.

Компания Sony тоже не дремела, и анонсировала контроллер Move, очень сильно напоминающий по смыслу беспроводные контроллеры от Wii. Сам же Move имеет вид фонарика, которым можно взаимодействовать игровым процессом консоли PlayStation 3.

И вот как раз после всех этих анонсов представители компании Electronic Arts сообщили, что в грядущем футбольном симуляторе FIFA 11 не будет поддержки режима стереоскопического 3D, равно как и сенсорных контроллеров Move и Kinect. Создатели игры считают, что время 3D еще не пришло, а внедрять поддержку сенсорных систем в футбольный симулятор и вовсе нет смысла, так как играть с таким управлением будет неудобно.

Презентация FIFA 11 на E3

Представляем вашему вниманию видеозапись презентации футбольного симулятора FIFA 11 на недавно прошедшей игровой выстовки E3. На этой презентации глава EA Sports Питер Мур (Peter Moore) задает вопросы продюсеру Дэвиду Раттеру (David Rutter), а тот в свою очередь любезно отвечает, попутно говоря о нововведениях в игре.

РПЛ в FIFA 11 и на консолях

Еще в прошлом году на пресс-конференции в Лужниках, устроенной по случаю включения российской футбольной лиги в FIFA 10, мы узнали, что РПЛ будет ждать нас только в ПК-версии игры, а вот консольщикам (Xbox 360 и PS3) придется подождать вплоть до FIFA 11, когда РПЛ появится и там.

Прошел год, и вот информация о наличии РПЛ в FIFA 11 косвенно подтверждается. На одном из французских сайтах, посвященном играм серии фифа (сайт, кстати, обновляется не чаще нескольких раз в год), на днях была опубликована статья про первые впечатления о FIFA 11 (ребятам, судя по всему, удалось поиграть в консольную версию игры), в которой упоминается и наличие Росгосстрах Чемпионат России по футболу.