Профессиональные навыки игрока в FIFA 12

Искусственный интеллект (ИИ) был всегда важной и неотемлемой частью футсимов серии FIFA. Именно от ИИ зависит слаженность футболистов в матче, а также то, как они будут проводить атакующие, защитные и другие действия на поле. Разработчики обещают, что в FIFA 12 ИИ улучшится, в частности, большой упор будет сделан на т.н. "профессиональные навыки игрока". Это позволит добиться еще большей реалистичности в поведении игроков.

Командное понимание

Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса.

Сильные и слабые стороны

Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника.

Профессиональные навыки игрока

Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи.

Vision Mapping

Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров.

Impact Engine и система столкновений

Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)

После того, как вчера было снято первое эмбарго на разглашение информации о FIFA 12, в сеть стала поступать ожидаемые многими информация о предстоящем футсиме. Но одно дело читать о том, что новая игра будет очень хорошей и превосходящей по многим аспектам 11 часть, а другое увидеть все своими глазами.

Наша галерея, в которой собрано большое число игровых скриншотов и фотографий с чемпионатов, пополнилась 16 скриншотами из FIFA 12, сделанных с консолей нового поколения. На одном из скриншотов можно отчетливо видеть новое оформление меню, которое, действительно, станет более проще и юзабильнее.

Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)
Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)Первые скриншоты FIFA 12 (Xbox 360/PS3)

Хуммельс станет лицом FIFA 12 в Германии

На почетное право представлять самый популярный игровой симулятор футбола в новом сезоне в Германии претендовали многие, в том числе и Марио Гомез, который в этом сезоне за "Баварию" снова заиграл на своем привычном уровне, и Месут Озил, который хорошо вписался в игровой ритм "Реала".

Но выбор EA пал совсем не на них, а на защитника дортмундской "Боруссии" Матса Хуммельса (Mats Hummels), который великолепно провел этот сезон, и, без сомнения, внес весомый вклад в завоевание клубом чемпионского титула спустя 9 лет.

Напомним, что интернациональным представителем игры FIFA 12 снова станет Уйэн Руни.

Хуммельс станет лицом FIFA 12 в ГерманииХуммельс станет лицом FIFA 12 в Германии

В сеть попало видео FIFA 12

В сети появилось презентационное видео футбольного симулятора FIFA 12 (Xbox 360 / PS3), которое, судя по всему, должно было быть представлено на игровой конференции E3.

Почему видео, в котором показан геймплей игры, попало в общий доступ до официальной даты выхода - до сих пор не понятно. До этого момента EA Sports всегда трепетно относилось к тому, чтобы медийный материал (видео, скриншоты) не попадал в сеть раньше положенного срока.

Анонс FIFA 12 для Nintendo 3DS

Electronic Arts официально анонсировала выход футсима FIFA 12 для портативной игровой консоли Nintendo 3DS, являющейся эволюционным продолжением Nintendo DS.

В игре будет представлено более 500 официально лицензированных клубов, восемь различных режимов игры, включая уличный футбол, Be A Pro, онлайн режим через Wi-Fi, полноценный режим карьеры и режим тренировке, а также 9 камер с различными обзорами.

Старт продаж Nintendo 3DS в России состоялся 25 марта этого года. Средняя розничная цена консоли составляет 12 тыс. рублей.

FIFA 12 в Official PlayStation Magazine UK

Вышел очередной номер журнала Official PlayStation Magazine UK, где рассказывают о многих новинках: Grand Thef Auto V, Call Of Duty: Modern Warfare 3 и конечно же, без внимания не осталась и FIFА 12. Каких-то новостей мы не может пока лицезреть, но сфотографировать раздел с футбольным симулятором удалось.

Official PlayStation Magazine UK: FIFA 12

UPD: Полный скан с журнала

Тайлдесли станет комментатором FIFA 12

Известный британский комментатор Клайв Тайлдесли (Clive Tyldesley) написал в своем твиттере, что приступил к работе над озвучиванием футбольного симулятора FIFA 12. "Записывать сценарии для FIFA 12 не так интересно, как это звучит на самом деле." - посетовал Клайв. EA Sports на данный официально еще не опубликовало список лиц, которые будут комментировать предстоящую игру.

Стоит отметить, что Тайлдесли принимал участие в комментировании шести подряд частях футбольных игры от EA Sports: FIFA 06, FIFA 07, FIFA 08, FIFA 09 (PC, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 и PSP), а также для 2006 FIFA World Cup, Euro 2008, UEFA Champions League 2004-2005 и 2010 FIFA World Cup South Africa.

На смену Тайлдесли пришел Мартин Тейлор, который озвучивал FIFA 10 и FIFA 11 (PC и консоли). И вот, похоже, Клайв снова вернулся.