Сюжетная линия для игрока в FIFA 12

EA Sports планирует добавить сюжетные линии для игроков в FIFA 12, что бы полностью увлечь геймеров миром футбольных игр. В настоящее время FIFA ищет способы улучшения игры FIFA 12, и креативный директор FIFA, Гари Патерсон, показал несколько из этих улучшений журналу PSM3, вместе с закрытым трансферным периодом, являющимся горячей темой обсуждения среди игроков.

Патерсон раскрыл, что EA детально изучает особенности атмосферы матчей, сказав, что это то, во что FIFA действительно должна вложить капитал. В основном его комментарии были про особенности сюжета игрока. "Я думаю, что мы не промахнулись с идеей создания сюжета для игрока. Мы хотим создать футбольный мир, в который вы сможете погрузиться с головой, ну вот как, вы знаете, история Руни, когда он заявил о желании покинуть Манчестер, а затем подписал новый контракт. Что то такое было бы определенно интересно нам. Мы сейчас думаем над тем, что можно сделать, пока закрыт трансферный период".

Патерсон также сказал, что улучшать геймплей FIFA становиться все труднее и труднее, ужесточая долгую и непрерывную конкуренцию между FIFA и Pro Evolution.

Источник: gamemag.ru

Соображения Дэвида Раттера по FIFA 12

На дворе еще январь, а уже сейчас начинает просачиваться, хоть и мизерная, но все же информация о следующем футбольном симуляторе от EA Sports. Так, в последнем номере британского журнала "Official PlayStation Magazine" продюсер консольных игр серии FIFA Дэвид Раттер (David Rutter) поделился своими соображениями касательно игры FIFA 12.

В своем интервью Раттер подчеркнул, что у EA есть большой список того, что было бы неплохо реализовать в будущих частях футсима, в частности, уже в FIFA 12. Акценты будут сосредоточены на реалистичном поведении искусственного интеллекта (AI), которое должно принести не только схожесть в действиях с настоящими футболистами на поле, но и их эмоциональные переживания, страсть, ярость, и агрессию.

"Я думаю, что мы сделали очень большой шаг вперед, когда ввели систему "Персонализация+" (Personality Plus), однако, к сожалению, командный AI недостаточно хорош, как нам хотелось бы. К примеру, игроки команды почему-то не пытается найти в штрафной Питера Крауча (точнее, его голову), чтобы сделать нацеленный навес в штрафную (что, в принципе, было бы более логичным, учитывая рост Крауча). В общем, над этим вопросом нам предстоит еще плотно поработать".

Дэвид также отметил, что в FIFA 12 следует уделить пристальное внимание штрафным и свободным ударам, а также вбрасыванием мяча. "Конечно, я расстроен тем фактом, что сейчас в игре нельзя быстро выбрать позицию для вбрасывания или для свободного удара. Однако, мы на правильном пути, и должны скоро довести такие вопросы до ума".