В.Березуцкий про игру FIFA

Вопрос: как часто вы сами играете в футбол на приставке или компьютере?

Ответ: в этом плане я новичок. Но у нас в команде есть ребята, который частенько играют в приставку. Ну а главными мастерами виртуального футбола у нас являются Павел Мамаев и Алан Дзагоев.

Вопрос: как вам футболист Березуцкий в игре?

Ответ: можно было бы играть и получше, даже попросил создателей повысить мой уровень в игре (смеется).

Вопрос: за какую команду предпочитаете играть?

Ответ: за ту, в которой есть я сам. Так что чаще всего выбираю ЦСКА или сборную России.

Вопрос: на обложке вы в гостевой форме - почему?

Ответ: изображение на обложке - фото с одного из матчей. Видимо создатели посчитали эту фотографию наиболее удачной.

Вопрос: в некоторых командах, в частности в мюнхенской "Баварии", принято иногда во время тренировочных сборов проводить целые турниры. Есть ли подобная практика в ЦСКА?

Ответ: я не в курсе, чтобы что-то подобное было в нашей стране. Ребята просто собираются и играют между собой, а так, чтобы участвовала вся команда, не припомню. Думаю, подобное будет не раньше, чем лет через пять-семь.

По информации сайта Life Sports.

Ответы VovanShrek'а после презентации

Fox056: Привет, как добрался?

VovanShrek: Привет, да вот только что приехал.

Fox056: Ну что же, чем удивишь читателей FIFARUS?

VovanShrek: Во-первых, столкновения между игроками очень порадовали, действительно классно сделано. Игра стала медленнее, не такая динамичная (играли на нормальной скорости), и наконец, в фифе появились реальные мини фейсы футболистов, а не сделанные на движке игры, к тому же нас ждет полностью революционное меню. Ну, вот первые впечатления пожалуй...

Fox056: Действительно интересно… А теперь главный вопрос который очень волнует PC-геймеров, версии для всех платформ наконец будут идентичные?

VovanShrek: Да, версии абсолютно идентичные, разработчики даже показывали сравнения, так что наконец у нас в этом году восторжествует равноправие!

Fox056: Что скажешь на счет графики в игре?

VovanShrek: Визуально игра выглядит точно также, лично я не заметил улучшений в графике.

Fox056: А как насчет физики?

VovanShrek: Это как раз самое новое и интересное нововведение в игре, столкновения сделаны очень круто, благодаря им игра смотрится абсолютно по-другому, вообще пока не увидите, вы меня не поймете, так что давай перейдем к следующему вопросу.

Fox056: Что еще новенького есть?

VovanShrek: Появилась новая штучка, которая называется красивый пас или удар, то есть это не обычный удар или пас, а с наворотами (пример из прошлой фифы - ссылка, 2:47)

Fox056: Как себя ведет искусственный интеллект (AI)?

VovanShrek: Во-первых, голкиперов поправили, теперь они не пропускают шаровые голы подмышкой (к примеру, когда форвард очень слабо бьет низом и все рамно забивает), так что, мне кажется, забивать стало труднее. Защиту так же подправили, появилась новая фишка контроль расстояния между твоим защитником и нападающим с мячом. Объясню на примере: подпускаешь форварда по-тихому, а потом резко сокращаешь расстояние и выбиваешь мяч в подкате.

Fox056: Давай теперь поговорим о карьере, что в ней будит нового?

VovanShrek: Карьера полностью переработана, в игру вернуться различные ситуации и вопросы, которые будут влиять на отношения болельщиков к вам, руководства и т.д. Так же остальные клубы будут активно вести себя на трансферном рынке, например, могут перекупить у вас нужного для них игрока или выманить его.

Fox056: На сколько разработана игра?

VovanShrek: На данный момент игра разработана на 70%, но я думаю, что все равно ничего глобального уже не измениться.

Fox056: Кто будет на российской обложки фифы?

VovanShrek: Василий Березуцкий и Кака (ссылка на обложку)

А теперь самые популярные вопросы от наших пользователей:

Fox056: Летят ли сайдлайны и вернули ли игру рукой?

VovanShrek: Дальние сайды по ходу отменяются, не кому из присутствующих забить хоть один не удалось, а вот ближний все же один удалось забить, хотя намеки все же имеются. Ну а на счет руки, то её вернули в полной мере, в опциях даже есть настройка, которая позволяет её отключить.

Fox056: Присутствуют ли в игре украинские команды?

VovanShrek: Не видел, так что думаю, что их и в этом году не будит.

Fox056: Есть ли повторы после матча? А то с фрапсом не очень удобно играть...

VovanShrek: Да, есть.

Fox056: Намекни на скилы игроков?

VovanShrek: По билду, который был представлен в Москве, у Месси было 95, а у Роналду 93.

Fox056: Что с лицами для Российского чемпионата и будит ли в игре Лига Чемпионов (права были выкуплены у PES совсем недавно)?

VovanShrek: Я как-то не обратил внимание, а вот про ЛЧ никакой информации, к сожалению, не было.

Fox056: Изменились ли стандартные положения?

VovanShrek: Нет, практически все то же самое.

Fox056: По-прежнему ли многое в фифе решает сила или опять главный компонент скорость?

VovanShrek: Не замечал, чтобы что-то конкретное решало, но почему то показалось, что в игре будет "червь", но скорость стала играть почти последние значение, главное контроль мяча!

Fox056: Появились ли новые финты?

VovanShrek: Да, появились, плюс были переработаны вообще все финты, так что гурманом понравиться.

Fox056: Вернули ли вменяемую игру головой?

VovanShrek: Да, игра на втором этаже полностью переработана, так что теперь можете смело навешивать =)

Ну что же, на этом наше интервью заканчивается, сегодня ждите полную рецензию от Владимир Доронин aka VovanShrek, где он поделиться всеми своими ощущениями касательно футсима FIFA 12. Оставайтесь с FIFARUS!

Ответы Джарвиса по FIFA 12 PC

Вопрос: увеличится ли список стадионов?

Ответ: да, мы добавили несколько новых стадионов в этом году. Кроме того, мы потратили много времени, переработкой и закрепления существующих стадионов.

Вопрос: как поменяется режим карьера в ПК версии, относительно FIFA 11? Хотелось бы узнать по больше о новом онлайн режиме?

Ответ: в этом году ПК версия будет полностью идентична консольным.

Вопрос: добавят ли в FIFA 12 pc всё что вы сделали в fifa 11 (персоналити + и про пасинг)?

Ответ: в этом году мы максимально улучшаем систему Personality + внедряя в неё Pro Player Intelligence. Виртуальные игроки не только будут похожи, но даже будут думать и вести себя на поле как реальные футболисты.

Вопрос: будет ли в игре FIFA 12 PC Fair Play?

Ответ: создавая FIFA 12 на ПК мы сразу подумали, как бороться с мошенничеством. Мы видели на форумах жалобы игроков и нас это очень раздражало. В это году мы отключили таймер обратного отсчёта в онлайн режиме, так что Вы не будете больше ждать своего соперника. Так же мы пытаемся разработать систему борьбы с фризами в игре.

Вопрос: будет ли изменён режим "Профи" или он останется таким же как и в FIFA 11? Какие изменения будут в режиме Be a prо? Режим "Профи: Сезоны" будет идти также 4 четыре сезона или будет больше?

Ответ: информация и детали по режиму Be a Pro (Профи) будут анонсированы совсем скоро, пока ничего по этому режиму мы, к сожалению, сказать не можем.

Вопрос: будет ли игра рукой?

Ответ: да.

Вопрос: на PC можно будет играть за голкипера?

Ответ: да.

Вопрос: будут ли в FIFA 12 и будут ли они вабще в фифа новые лиги?

Ответ: какие лиги вам бы хотелось бы видеть? Нам кажется, в игре сейчас представлены все сильнейшие чемпионаты мира, ну, как минимум для европейских игроков.

Вопрос: когда же в игру будут добавлены официальные Еврокубки ЛЧ и ЛЕ? Этого не хватает для полного счастья.

Ответ: не в FIFA 12, но мы работаем над этим вопрос, и очень активно =)

Вопрос: когда будет информация про демо версию игры?

Ответ: ближе к выставке Gamescom.

Вопросы, опубликованные ниже, не в компетенции Яна Джарвиса, но на них любезно ответил FIFA Product Manager из EA Russia.

Вопрос: будет ли реальная форма России?

Ответ: вопрос пока открытый

Вопрос: кто будет комментаторами в русской версии и будут ли они так же не в тему комментировать? Будет ли два вида русских комментаторов?

Ответ: в FIFA 12 комментаторами будут В. Соловьев и Ю. Розанов. Движок, отвечающий за комментарии во время матча, в этом году был полностью переработан, вы скоро убедитесь в этом. Теперь создается полное ощущение, что игра генерирует комментарии в зависимости от конкретной ситуации как на поле, так и в самой команде или чемпионате. Темы комментариев и фразы динамически изменяются, для этого было записаны сотни и сотни новых фраз, в том числе и на русском. Также, стоит отметить, что на русском языке сейчас озвучено имён игроков больше, чем на каком-либо другом языке. Это неплохое достижение локализации.

Вопрос: будут ли реальные стадионы у всех клубов Российской Премьер Лиги?

Ответ: к сожалению, не в этом году. Получить разрешение на создание стадиона в игре крайне сложно, если он в муниципальной собственности, а не в клубной. К тому же это очень дорогая и трудоемкая работа, так как требуется присутствие большой команды, которая в течение нескольких дней детально снимает сооружение и потом воспроизводит его в компьютерной программе. К сожалению, в тот период времени, когда студия способна заняться всем этим, у в самом разгаре чемпионат и договориться о предоставлении стадиона в наше распоряжение практически невозможно.

Ответы Джарвиса по FIFA 12 PC

Анонсирована русская обложка FIFA 12

Сегодня, на презентации футсима FIFA 12 в Москве, БСА Лужники, был анонсировано лицо русской обложки игры - игрок ЦСКА, сборной России, Василий Березуцкий.

Русская обложка FIFA 12

Особенности режима карьеры в FIFA 12

Внешний вид

Внешние детали очень похожи на те, которые использовались ранее, но если брать в целом - то все хорошо отрегулировано и отточено. Календарь событий теперь находится в зоне видимости экрана, что позволяет вам следить за важными игровыми моментами не совершая лишних движений, в том числе и во время матча. Вы также можете остановить прогресс/время, если хотите изучить все детали текущего дня. Визуальное оформление потерпело изменение в цветовом диапазоне - в календаре особым цветом выделены такие события как: матчи чемпионата, кубка, товарищеские и европейские поединки.

Скауты

FIFA 12 теперь вернулась разведка (т.н. скауты), но это действительно только для молодых игроков. Есть возможность нанять до трех скаутов и отправить их в различные страны на любой по продолжительности удобный период. Понятное дело, что способности у скаутов разные, и чтобы получить максимальный эффект, нужно будет выложить кругленькую сумму за это. Для получения точных данных о перспективных молодых игроках в конкретном регионе вполне возможно понадобиться отправлять скаута несколько раз в одно и то же место.

Молодежная академия

Как только разведка по поиску молодого таланта завершена, и такой игрок найден и с ним подписан контракт, то он попадает в молодежную академию. Из молодежной академии можно наблюдать за ростом и развитием молодых футболистов. Можно будет выбрать любого игрока и поставить его в основную команду, а если его игра чем-то не понравилась - отправить обратно в академию.

Истории игроков

В игре появятся новые истории игроков, которые будут влиять на прогресс и настроения футболиста. С одной стороны, такие на первый взгляд не очень важные моменты как слова (хорошие или плохие) от тренера в адрес игрока, отсутствия игрового времени, травмы из-за физической нагрузки, плохие условия будущего контракта, будут влиять на состояние и рост футболиста. От того, как вы будете справляться с этими момента игры, будет завесить ваше будущее тренера.

Трансферный "дэдлайн"

Все, кто следит за трансферными событиями, должны быть в курсе как проходит этот процесс, а особенно его завершающая стадия, ведь она теперь будет как можно более реалистично отражена в режиме карьеры. Трансферный рынок будет очень активным в последние часы перед закрытиям, поэтому стоит ожидать различные предложения, но не забывайте, что сделка может сорваться по разным причинам.

Физические кондиции и моральное состояние

Эти две вещи станут одними из ключевых в плане развития футболиста. Игроки могут высказать своё недовольство, при этом их мораль и физическая форма падает.

Развития игрока

Более продуманное развитие футболистов сделает режим карьеры еще более похожим на настоящий. По сравнению с FIFA 11 различные показатели роста в FIFA 12 выглядит более естественно. Теперь развитие игрока протекает в два раза быстрее, при хороших условиях в команде юные дарования за один матч смогут получить по одному-два очка опыта для каждой характеристике.

15 июля - московская презентация FIFA 12

15 июля в Москве состоится презентация игры FIFA 12, на которую по доброй традиции приедет продюсер Дэвид Раттер Ян Джарвис (Ian Jarvis).

От лица нашего сайта, как и в прошлом году, на это мероприятие отправится Владимир Доронин aka VovanShrek.

У вас есть возможность задать накопившиеся вопросы по фифа в комментариях к этой новости. Наиболее интересные, возможно, Владимир задаст Раттеру.

Скриншоты FIFA 12 (карьера + геймплей)

В сети появилась порция новых скриншотов с футсима FIFA 12, на которых запечатлены экраны с режима карьеры, игровой процесс на поле, а также красивые ракурсы футбольного стадиона Ювентуса.

Скриншоты FIFA 12Скриншоты FIFA 12 (карьера + геймплей)
Скриншоты FIFA 12 (карьера + геймплей)Скриншоты FIFA 12 (карьера + геймплей)