Видео FIFA 12: новый способ выбора формы

Предлагаем вашему вниманию видео репортаж с презентации футсима FIFA 12, которая проходила в Германии на знаменитой Аллианц Арене.

Продюсер Дэвид Раттер в очередной раз расскажет про особенности игры и про новый режим Football Club, а также будет показано много скриншотов из данного режима.

Но что более интересно, так это появление в кадре нового выбора формы перед началом матча (см. 3:50 минуту ролика). Как мы уже писали ранее, теперь выбираемая форма будет находиться прямо на трехмерной модели футболиста.

Мика Ричардс и Уэс Найт играют в FIFA 12

Два футболиста, Мика Ричардс (Micah Richards, "Manchester City") и Уэс Найт (Wes Knight, "Whitecaps Residency") пробуют свои силы в игре FIFA 12 против друг друга. Любопытно, что Мика Ричардс решился играть за "Тоттенхем", а не свой "Манчестер Сити".

Соглашение EA Sports и "Манчестер Сити"

Стало известно, что английский клуб "Манчестер Сити" подписал с EA Sports соглашение, по которому для футбольного симулятора FIFA 12 передаются эксклюзивные права, главными из которых являются использование реалистичных лиц игроков команды, которые как и многие другие, в этом году будут сделаны по новой технологии, новой формы сезона 2011/2012 и нового стадиона Этихад Стэдиум (Etihad Stadium).

Ниже представлен видеоролик в честь подписания соглашения, в котором красуется новая форма "Манчестер Сити", а также и геймплей FIFA 12.

Подробности о Football Club в FIFA 12

Сервис EA SPORTS Football Club - ключевой элемент FIFA 12. Продюсер игры Мэтт Лафреньер рассказывает об этом нововведении.

Всем привет! Меня зовут Мэтт Лафреньер, я один из продюсеров FIFA 12. Сам лично занимался, в основном, таким компонентом, как EA SPORTS Football Club. Это совершенно новый элемент игры, с которым наши преданные фанаты еще не сталкивались. Надеюсь, он позволит FIFA 12 стать занимательнее и разнообразнее как для вас, так и для ваших друзей.

EAS FC, как мы его между собой называем, - весьма интересная вещь. Но что именно представляет собой эта самая "интересная вещь"? Если не сильно вдаваться в подробности, мы хотели объединить всех пользователей FIFA и связать их не только с играми серии EA SPORTS FIFA, но и с реальным футбольным миром и даже друг с другом. Мы хотели добавить в игру социально-коммуникативную функцию, и у нас получилось. Во многом это произошло потому, что серия FIFA не перестает меняться, развиваться, но при этом остается неизменной в главном: ваша страсть к любимой футбольной команде не зависит от выбранного стиля игры.

Вас ждет не просто привычный режим, что называется, одиночной игры. Мы создавали совершенно новый подход, при котором важно каждое ваше действие. Что самое главное, целая команда здесь, в студии, будет работать без перерыва, чтобы вас, когда бы вы ни включили свои игровые системы, всегда ждали новые материалы и возможности.

Сейчас я расскажу вам о новых горизонтах, которые откроет перед вами EA SPORTS Football Club в FIFA 12.

Читать далее

FIFA 12 PC без LAN-режима

Похоже, EA Sports наконец-то всерьез стало задумываться над проблемой пиратства и ее искоренением на платформе ПК. Держа в уме тот факт, что большая половина геймеров покупает футсим серии FIFA ради того, чтобы играть по сети, было решено полностью перевести все сетевые баталии в онлайн на сервера EA. Тем самым, начиная с FIFA 12, в игре будет отсутствовать LAN-режим.

Так что теперь такие уловки, как использование программ типа Hamachi или GameRanger уже не помогу. Вы либо платите за игру, как и положено, и получаете онлайн режим, либо играете с компьютером в карьеру.

ЗЫ: Вы же хотели игру, как на консолях? Вы ее и получили! =)

Анонсирована французская обложка FIFA 12

К уже анонсированной российской обложки футбольного симулятора FIFA 12, на которой красуется дуэт таких великих, без преувеличения, игроков, как Василий Березуцкий (ЦСКА) и Кака ("Реал" Мадрид), стала известна и французская обложка игры.

На ней будет присутствовать трио не менее звездных и мастеровитых футболистов: Уэйн Руни ("Манчествер Юнайтед"), Карим Бензема ("Реал" Мадрид) и Филипп Мексес ("Милан").

Анонсирована французская обложка FIFA 12

Закрытая презентация FIFA 12 в Москве

Всем привет, меня зовут Владимир Доронин, именно я ездил от сайта FIFARUS.Ru на презентацию очередного выпуска нашей любимой игры FIFA 12. Об основных изменения и дополнения, которые присутствуют в игре, я уже рассказал в интервью. Здесь лишь остается поделиться своими эмоциями по поводу самой игры.

Как я уже говорил (да и не только я), игра на консолях полностью идентична версии на ПК. Была возможность поиграть как и в ПК версию, так и на консолях, так что разработчики нас не обманули и проделали немало работы над улучшениями новой версии. На форумах часто говорили, что новая фифа на ПК будет как предыдущая на консолях, что ничего толком нового не добавят и т.д. Все это чушь, разработчики обещали одинаковые версии, они свое обещание сдержали, по этому поводу больше можете не переживать.

Что касается изменений, их действительно предостаточно, как минимум на столько, чтобы новую версию фифы не называть клоном предыдущих, уж поверьте. Одно из нововведений — новая модель столкновений — довольно таки сильно меняет геймплей. До этого у нас были заранее прописанные, скриптовые столкновения (можно сравнить со скриптовыми разрушениями), теперь же столкновения стали очень разнообразными, потому что их анимация создается сама по себе, в зависимости от точки столкновения и позиции. Это действительно разнообразит игру. Лично мне эта новая деталь очень понравилась. Графика осталась прежней, да и смыла ее улучшать нет, ведь картинка выглядит достойно и так. К тому же, стоит учесть и то, что не у всех даже FIFA 11 идет на максимальных настройках.

Улучшили голкиперов, они стали умнее, голов много забить не удалось, при чем один матч вовсе закончился со счетом 0-0, что бывает крайне редко в предыдущей части игры. Сайдлайны забить не удалось, получился только один ближний (и то один из сотни). Может их и не будет, но по сути сайдлайн это обычный навес, который летит по заданному направлению, а учитывая новый уровень ИИ голкиперов, за шиворот мяч не залетает (по крайней мере, нам не удалось этого сделать, хотя пытались довольно много раз). Оборона стала играть жестче и лучше, при этом судья почему-то не сильно реагировал на эти фолы. Я думаю, что эта самая жесткость обороны связана с новой моделью столкновений. Игру рукой судья фиксирует, так же раздает за такие нарушения желтые карточки, а если игра рукой была в своей штрафной – то и пенальти.

На презентации показали новую систему дриблинга, теперь игроки держат мяч ближе к себе, т.е., для примера, представьте себе Месси, как он бежит с мячом вблизи ворот соперника, тащит его маленькими шажками. Вот тоже самое реализовано и здесь. Появились новые функции, такие как "красивый пас" и "красивый гол", то есть, зажимая определенную комбинацию (на пример, на выходе 1х1), игрок бьет не просто прямым ударом или с подкруткой, а делает это красиво — нам удалось увидеть только удар пяткой Торреса, он выбежал 1х1 и с помощью этой комбинации "красивого гола", сделал удар пяткой с разворота (что-то похожее на незавершенный финт Зидана с ударом пяткой). Не так-то легко это объяснить, но выглядит забавно, правда забить не удалось такой мяч, еще раз повторю — голкиперы вытаскивают. Отмечу, что в представленной версии скилл нападения Барселоны был 92, скорее всего именно Барса будет решать все вопросы в этом году. Ну и наконец, фифа стала медленнее, может быть будем опять играть на высокой скорости. Игра стала чуточку менее динамичной, но зато более красочной, и более напоминающей реальный футбол. В этой игре, как мне кажется, решать будет уже не скорость и не напор (Торрес отскакивал от Карвальо! При том, что сам Карвальо еще при этом его и догонял), решать будет командная игра и умение делать финты. Распасовка с финтами — вот стиль новой игры FIFA. Уверен, многим это придется по душе. Итак, ждем демо-версию где-то к 15 сентября, ну и полную уже 30.

P.S.: Фотографий будет мало, и все они почти не связаны с игрой, т. к. было запрещено снимать видео и делать фото игры. Ну и некоторые материалы, связанные с игрой, будут выложены позже, когда нам вышлет их EA.