Интервью Геральда Колера

Представляем вашему вниманию интервью официальному сайту немецкой Бундеслиги Геральда Колера (Gerald Kohler) – человека, благодаря которому, и увидит свет очередная серия FIFA Manager. Ему 40 лет, из них 20 них он занимается "компьютерным футболом".

bundesliga.de: главным лицом FIFA Manager 10 стал тренер Ральф Рангник из Хоффенхайма. Чему вы научились у него для продвижения игры?

Kohler: за мою 20-летнюю карьеру в "компьютерном футболе" я много с кем познакомился из известных личностей. Но Ральф Рангник оставил особое впечатление. Он полностью погружен в свою работу, но нам посвятил довольно много времени. Мы много узнали у него, что происходит, например, в перерыве матча, подробней расспросили о скаутах, об обучении молодежи.

bundesliga.de: в Бундеслиге в последнее время часто говорят о таких понятиях, как "ротация состава", "игра в одно касание", "индивидуальные тренировки". В игре все это тоже есть?

Kohler: "ротация" в FIFA Manager практически есть, ведь надо менять состав, когда идет, к примеру, еще борьба и за еврокубки. Одними и теми же игроками играть в Лиге Чемпионов и в регулярном чемпионате практически нельзя - усталость даст о себе знать. Индивидуальные тренировки уже давным-давно присутствуют в игре. "Игра в одно касание" тоже есть, но для этого нужен грамотный подбор игроков. Как и в реальной жизни, в нашем 3D матче есть огромная разница между уровнями Бундеслиги и полупрофессиональными командами.

bundesliga.de: для детального изображения игроков у вас должна быть своя огромная база данных. Каков ее размер?

Kohler: надо посчитать... У нас сейчас 37.000 игроков. У каждого примерно 20 параметров, дополнительные данные... Ну, у нас, наверное, около 7,4 миллиона данных на игроков. Для поддержания такой базы в порядке, нужно огромное количество людей. У нас есть отдельная команда, занимающаяся базой данных. Им помогают еще 70 авторов со всего света. Это титаническая работа!

bundesliga.de: вам удалось разработать для игры функцию "предсказывания матчей". Вы согласовывали эту систему с экспертами?

Kohler: нет, футбол на самом деле сложно просчитать. В игре вы можете увидеть слабые и сильные стороны команды, какими флангами будут идти атаки. Предсказывание - это всего лишь развлечение.

bundesliga.de: как бы вы соотнесли работу настоящего менеджера с его виртуальным коллегой?

Kohler: ну, задачи у них практически одинаковы. Хотя, например, когда речь идет о контракте игрока, нам приходится многое упрощать. Упрощена также и финансовая часть игры. Хотя поражает, как много мы охватили, и с каждым годом приносим все новые и новые детали.

bundesliga.de: какие новые функции стали основными в FIFA Manager 10?

Kohler: конечно, это он-лайн режим. Он очень динамичный, играть в него легко. Не нужно тратить часы на изучение меню. Мне очень нравится оформление рабочего стола. На прошлой неделе я сфотографировал свой рабочий стол, и играю теперь как будто за свои столом. Огромное количество мелких улучшений, всего более 400. Функция "инфраструктура стадиона" - это тоже новинка в игре.

bundesliga.de: FIFA Manager впервые появился в 2002 году. Как вы думаете, как будет развиваться серия?

Kohler: развитие шло в позитивном ключе. Количество наших фанатов все увеличивается, команда разработчиков полна энтузиазма, как никогда. Благодаря он-лайн режиму вы открыли новую страницу для игры, нас ждет веселый год впереди. Но идеи никогда не кончатся, и уже сейчас мы строим планы на будущий год.

Перевод интервью: fifam.ru

Опубликованы средние оценки FIFA 10

Очень высокие оценки от различных игровых изданий получила игра FIFA 10 на NextGen консолях. И это не мудрено: игра у канадцев получилась на славу. Да, в игре по-прежнему есть маленькие недочеты, но, в отличии от ПК версии, разработчики удаляют большое внимание на исправление всех найденных багов и ошибок в игре, выпуская оперативные обновления. Так, уже совсем скоро для загрузки станет доступен и второй официальный патч для FIFA 10.

Но вернемся к оценкам. Очень известный зарубежный сайт Metacritic.com, который ведет статистику по оценкам и отзывав о разных играх, фильмах, музыкальных альбомов и т.п., на днях опубликовал средний бал и для FIFA 10.

FIFA 10 для PlayStation 3 - общий средний рейтинг - 91 (на основании 41 обзора).
FIFA 10 для Xbox 360 - общий средний рейтинг - 90 (на основании 42 обзоров).

А теперь все же про ПК версию фифа 10. Очень странно, но средняя оценка смогла перевалить за полтинник, и даже больше, остановилась на отметки 77 баллов!!! Виной всему несколько игровых сайтов, которые умудрились поставить игре оценки от 90 до 80. Оценка 90 - это вообще что-то! непонятно в каком состоянии был человек, который ставил такую оценку. К слову, 90 - это средний балл консольных версий FIFA 10. Получается, что эти люди ставят в один ряд FIFA 10 для ПК и для PS3/Xbox 360. Не постеснялось лишь английское издательство PC Gamer поставить одну из самых низких оценок - 61 балл. Это уже, как-никак, ближе к реальности.

На самом деле, при детальном изучении всех этих обзоров с различных игровых сайтов становится понятно, от куда получается такие высокие оценки. Просто некоторые обзоры о FIFA 10 писались еще летом, когда EA кормила игроков и прессу завуалированной информацией о будущем продукте. Разработчики и пиар-менеджеры уверяли нас, что в игре много чего нового появится, и что все будет очень реалистично и мега играбильно. Поверив этим словам, люди, которые пишут обзоры (а в данном случае превью), и умудрились поставить высокие оценки. Не прогадали лишь те, кто ставил PS3/Xbox 360 версии игры. Для ПК выпустили игру ничем не лучше, чем FIFA 09, а некоторых местах даже и хуже.

FIFA 10 для ПК - общий средний рейтинг - 77 (на основании 15 обзоров).

Duong's Match Graphics Replacement 10

Вышел очень полезный патч от Duong, который внесет ряд графических изменений, направленных на улучшения в футбольном симуляторе FIFA 10.

Что имеем:

- новая 3D трава, более короткая и с новыми текстурами;
- новая текстура газона;
- обновлены тени лиц;
- новые тени у форм;
- новое освещение газона и новые параметры тени;
- новая модель освещения форм игроков;
- новые PostFX эффекты в предматчевых и во время матчевых роликах (синематиках);
- новое подтрибунное освещение;
- новая сетка ворот;
- каждый матч при параметрах "солнечно", "облачно", "закат" или "ночь" имеет свои собственные настройки освещения/теней, направленные на максимальный реализм;
+ другие мелкие улучшения.

Скачать сие чудо можно ТУТ.

Внимательно читайте инструкцию по установки!

Duong's Match Graphics Replacement 10

Роналдо и его штрафные

Эль Классико - мадридский Реал против Барселоны из Каталонии. Здесь нет места каким-либо компромиссам. Здесь игроки заряжены только а победу. Жесткие стыки, единоборства, атакующие действия команд, все ради одной цели - победы! В таких матчах штрафной удар может обернуться для одной из команд большой неприятностью. Смотрите, как Криштиано Роналдо нацелен на свой очередной штрафной удар. Никаких эмоций! Еще бы, ведь ты играешь против самого принципиального соперника - Барсы. Все его мысли нацелены только на этот удар. Он концентрируется, глотает воздух, как будто это для него последний вдох и... Удаааарррр!!! Стенка соперника подпрыгивает в надежде на то, что они смогут принять удар на себя, что они смогут отбить этот мяч, что они смогут не дать ему полететь в сторону ворот. Но мы видим, что это всего лишь отчаянный прыжок. Мяч послал профессионал, и через мгновенье этот игрок уже не смотрит ни на что. Он не слышит ни рев трибун, ни скандирование фанатов его команды, ни радостные возгласы напарников. Он не замечает ни вратаря, который с досадой достает мяч из ворота, ни соперников, которые со злостью сжимают зубы. Он с радостью летит по полю, делая свой очередной победный кульбит. Сегодня он звезда на этом поле. Сегодня он - герой!


Вышла демоверсия FIFA Manager 10

В демоверсии FIFA Manager 10 можно отыграть полсезона в высших лигах Англии, Германии, Франции, Италии, Польши и Испании. Начатые игры можно будет продолжить и в полной версии игры.

В демке FIFA Manager 10 имеются все возможные режимы игры: 3D матч, текстовый режим, видеотекст и мгновенные результаты. Вы сможете опробывать улучшенный 3D матч, представляя себя тренером на бровке, а так же новый интерфейс, поддерживающий разрешение 1920*1200.

Для уменьшения размера загружаемого файла, в демо-версии FIFA Manager 10 не будет 3D лиц игроков, комментариев в 3D матче и онлайн режима, который станет доступен в полной версии игры.

Язык интерфейса: английский

Размер: 900 МБ

Ссылки: РАЗ, ДВА (торрент)

Система автообновления в FIFA Manager 10.

В игре будет новая система обновлений. Раньше, по словам разработчиков, обновления доходили лишь до 40 процентов игроков. Теперь эта цифра будет серьезно увеличена - в игру добавлено автообновление посредством EA Download Manager. Сразу после запуска игры, вам будет сообщено, есть ли для вас обновления.

Поскольку игра уже отправлена в производство, и разработчики уже не успевают что-нибудь изменить, они решили выйти из ситуации таким образом. Сразу после запуска игры планируется выпустить первый патч с обновлениями. В нем появятся:

- фотографии игроков из Австрии
- обновление базы данных, учитывающее оценку игроков уже в этом сезоне
- новые фотографии игроков, которых станет уже 10000
- будут добавлены лиги Кипра, в том числе и для онлайн режима.
- в онлайн режим добавят звуки, рейтинги, подсказки по расстановке игроков и многие другие вещи, как просили бетатестеры
- новые анимации в 3D матче
- улучшение игры при выходах один-на-один в 3D матче

Запрос на обновление появится в главном меню (конечно, если есть соединение с интернетом). Надо будет подтвердить установку - и все! Если вы до этого делали какие-либо изменения базы данных, перед обновлением сохраните свою работу.

По информации сайта fifam.ru

Русская обложка игры

Продажи нового футбольного менеджера FIFA Manager 10 начнутся с 11.11.2009. Скоро должна подоспеть демоверсия игры, а пока что предлагаем на суд официальную русскую обложку игры. Напомним, что в новом менеджере, как и в FIFA 10, будет доступен и "Росгосстрах Чемпионат России", а также новый онлайн режим.

Русская обложка FIFA Manager 10

Интервью разработчика игры

Ждать FIFA Manager 10 осталось тоже совсем недолго. А чтобы разнообразить ожидание, представляем вам интервью немецкому изданию Onlinewelten одного из разработчиков игры, ответственного за базу данных, Адриана Валя.

Onlinewelten (O.): Привет, Адриан. Во-первых, спасибо за интервью! Расскажи нам о себе и о том, в чем состоит твоя работа над FIFA Manager 10.
Адриан Валь (А.В.): Всем привет, меня зовут Андреас Валь, мне 24 года. С 2006 года я занимаюсь базой данных EA SPORTS FIFA Manager. Я ищу авторов, координирую их работу и перепроверяю ее. Сейчас свои данные нам поставляют 70 авторов. Кроме того, я сам редактирую базу данных по Германии.

O.: Расставление скиллов – это очень важная часть работы. Не всегда все удается сделать правильно, многим может не понравиться. Ты находишься под давлением фанатов?
А.В.: Мы стараемся быть максимально объективными. Мы всегда перепроверяем наши рейтинги. Хотя, конечно, эта работа очень субъективна. Чем больше людей оставят свой отзыв, тем легче будет нам. Передавайте свое мнение на форуме, по e-mail, это имеет значение. В FIFA Manager 10 есть отличная функция, можно дать свое мнение об игроке прямо из базы данных. Этот отчет ляжет прямо на наш рабочий стол.

О.: Как влияет выступления игрока в реальной жизни на его рейтинг в игре? Возьмем, например Штефана Кисслинга, который только что забил пять мячей, или других, ранее не известных игроков.
А.В.: Конечно, нельзя оценить игрока по 5 или 6 матчам. Но у нас есть шанс обновить базу данных вплоть до середины сентября. Поэтому нам удастся дать более точную оценку таких игроков. Сразу после выхода игры мы планируем еще одно обновление базы данных. (далее Валь пускается в обсуждение различных немецких игроков).

О.: Какие принципиальные отличия от прошлогодней игры? Откуда вы берете информацию?
А.В.: Основную массу информации мы получаем из Интернета, например от "transfermarkt.de". Также много данных нам присылают фанаты команд. Например, только что мне пришел отличный отчет по Eintracht Frankfurt.

О.:
Для рекламы новой версии вы привлекли Ральфа Рангника. Он рассказал вам какие-нибудь секреты для базы?
А.В.: Да, он поделился опытом. Я был под впечатлением от общения с ним. Он много рассказал о своих игроках, и мы внесли эти данные в базу. После встречи с ним у меня было два полных блокнота записей.

О.:
Злишься ли ты из-за своих промахов?
А.В.: Да нет. Всегда возможны ошибки. В FIFA Manager 08 мы дали тогда 17-летнему бразильцу Lulinha 5 звезд таланта из 5, и он стал самым дорогим игроком на рынке. А в реале 19-летний Lulinha играет во второй португальской лиге. Конечно, он еще молод, но сейчас у него только 7 звезд таланта из 10. Другой пример - Sandro Wagner из MSV Duisburg. У него была сила 60 и талант 4/10. Но после отличного сезона, игры за немецкую молодежку, мы подняли его данные – рейтинг будет 69, а талант - 7/10. Еще пример - Edin Dzeko (было - 72 и 7 звезд), после фантастической игры он получит 79 и 9/10 звезд. Это нормальное развитие базы данных.

О.: Наконец-то доступна голландская сборная со всеми данными. Как это удалось?
А.В.: За это надо говорить спасибо парням из FIFA. Мы же получаем все лицензии от FIFA. А еще мы должны получать и дополнительные лицензии, например на вторые, третьи лиги и т.п. Теперь Голландия лицензирована, мы очень этому рады. И речь даже не о том, что настоящий Робен будет забивать голы, а о том, что нам не надо генерировать фиктивных игроков. Эти фиктивные игроки были достаточно сильные (для реального усиления сборной), из-за этого на трансферном рынке случались казусы, типа: это что за дорогущий голландец!?

О.: Впервые в игру включен онлайн режим. Сколько вы этого ждали?
А.В.: Когда я только еще играл в FIFA Manager, то часто делал это вместе с друзьями. Со временем игра все усложнялась, для игры вместе уже не хватало времени. Поэтому я хотел, чтобы в онлайне можно было пройти сезон за час. И теперь это стало реальностью!

О.:
Игра в несколько человек отличается от игры в одиночку. Вот ты в какую игру будешь играть чаще?
А.В.: Я уже достаточно времени поиграл и в ту, и в другую. Это так прикольно обыгрывать в онлайне соседей по офису! А вот в одиночку я буду играть побольше. В том числе и для того, чтобы выявить ошибки базы данных. Тем более что база данных в онлайне зависит от базы в обычной игре.

О.: Вы разослали бета-версии, скоро релиз. Что еще можно успеть поменять в FIFA Manager 10?
А.В.: Игра готова уже на 98%, возможно мы найдем еще мелкие баги и исправим их. Сейчас проводятся тесты игры в EA, и если все пойдет как надо, скоро вы сможете купить ее.

Перевод: fifam.ru

Rinaldo Zocca выпускает обновленные утилиты

Rinaldo Zocca сдержал свое обещание, и выпустил в свет в эти выходные программу Creation Master 10 под литерой Beta 1. Помимо CM 10, вышли еще и такие известные утилиты для работы с FIFA, как:

1. File Master 10
2. DataBase Master 10
3. Sound Master 10
4. Internal Master 10
5. Faсe Design Master 10
6. File Master 10
7. Kick Master 10

Скачать все вышеперечисленные файлы можно как обычно в нашем файловом архиве.

Оговоримся сразу, что некоторые утилиты все еще нестабильные в своем поведении, и могут вообще не запуститься у вас. Ждем окончательных релизов.