В EA Sports FC 27 Electronic Arts меняет темп развития Ultimate Team. Специальные карточки должны дольше сохранять ценность в составе, а переход от базовых предметов к самым сильным кампаниям станет более постепенным. Для этого EA сокращает число промокампаний, уменьшает размеры промо-составов и делает улучшения характеристик более точечными.
Зачем EA замедляет развитие карточек
В официальном Launch Update для FC 27 EA объясняет изменения желанием сохранить индивидуальность игроков. Разработчики считают, что карточка должна оставаться полезной дольше, а её сильные стороны не должны быстро теряться на фоне очередной еженедельной промокампании.
В FC 27 на старте показатели игроков и количество PlayStyle+ будут сопоставимы с FC 26. Разница станет заметнее по ходу сезона: к его завершению разрыв между базовыми предметами и финальными карточками кампаний должен быть меньше, чем в предыдущей игре.
Иными словами, речь идёт не о резком ослаблении всех наград, а о более плавном росте силы состава. Команда будет обновляться постепенно, а не полностью меняться после каждого крупного релиза.
Меньше кампаний и промо-карточек
EA планирует примерно на пять сократить количество недель, в которых будут выходить полноценные Campaign Squads. В такие периоды по-прежнему может появляться другой контент, но новые специальные карточки в наборах выпускаться не будут.
Освободившиеся недели займут тематические Series. В качестве примеров EA приводит периоды вроде TOTY Warm Up и TOTS Warm Up. Они должны поддерживать активность в Ultimate Team, но не будут каждый раз добавлять новый набор специальных предметов.
Размеры Campaign Squads также станут меньше. Первой крупной кампанией после раннего доступа стала Destined for Glory: её еженедельный выпуск рассчитан на 15 игроков. EA допускает исключения для кампаний, связанных с большими футбольными событиями, но в обычной ситуации промо-составы будут более компактными.
Более узкий диапазон характеристик
Внутри одного выпуска карточки будут ближе друг к другу по OVR и атрибутам. EA хочет уменьшить разрыв между самой слабой и самой сильной картой одной кампании, чтобы каждая карточка не ощущалась автоматически устаревшей сразу после открытия набора.
Одновременно разработчики будут чаще выбирать конкретные атрибуты и PlayStyles, которые подходят роли игрока. Это должно помочь сохранить его профиль на поле: нападающий не будет получать случайный набор улучшений, превращающий его в универсального футболиста, а защитник не станет сильнее только за счёт общего повышения всех параметров.
Дополнительная свобода появится благодаря Role++. Все специальные предметы FC 27 будут получать знакомство с Role++ для всех ролей на основной и вторичной позициях, если эти роли относятся к соответствующим позициям игрока. Поэтому более медленный рост характеристик будет частично компенсирован гибкостью при построении состава.
PlayStyle+ станет меньше
Максимальное количество PlayStyle+ на одной карточке уменьшится с пяти до трёх. Это одно из самых заметных изменений для игроков, которые привыкли оценивать промо-предметы не только по OVR и атрибутам.
В обзоре GamingBible отмечается, что меньшее число PlayStyle+ помогает специальным карточкам дольше оставаться уникальными. В прошлых выпусках новая карта могла быстро вытеснить недавно полученный предмет только потому, что имела ещё один дополнительный PlayStyle+.
У этого решения есть и обратная сторона. Игроки, которым нравится постоянная охота за новыми промо-карточками, будут получать меньше поводов менять состав каждую неделю. EA фактически делает каждую новую способность более редкой и значимой.
Как изменятся Evolutions
Evolutions останутся одним из основных способов усиления клуба, но будут выходить реже и в более подходящие моменты. EA хочет, чтобы Campaigns, SBC, награды режимов и Evolutions выполняли разные функции, а не конкурировали между собой одинаковыми улучшениями.
Новые Evolutions получат более точные требования к позиции и атрибутам. Это позволит развивать игрока, не стирая его исходную специализацию. Например, улучшение может быть рассчитано на конкретную роль в полузащите или на определённый тип атакующего футболиста.
Одновременно EA расширяет Training Camp Evolutions. Они предназначены для менее рейтинговых карточек и позволяют постепенно усиливать игроков, которые иначе быстро выпали бы из состава. Такой формат делает медленную кривую развития более доступной для тех, кто хочет строить команду вокруг любимых футболистов, а не только вокруг самых дорогих промо-предметов.
В FC 27 также работают ветвящиеся Pathways и предварительный просмотр цепочек Evolutions. Пользователь может сравнить варианты развития и заранее проверить, какие следующие улучшения останутся доступными после первой Evolution.
Что будет с наградами и прогрессом
Замедление силы карточек не означает, что EA хочет полностью замедлить развитие клуба. Разработчики одновременно увеличивают роль матчей, монет и обменяемых наград. В FUT 27 больше игр должны напрямую помогать продвигать состав, даже если пользователь уже получил недельную награду.
Это особенно важно для игроков, которые не хотят зависеть только от наборов и случайных промо-выпадений. Монеты, обменяемые карточки, SBC, Evolutions и награды режимов должны стать разными путями к улучшению команды.
EA также стремится сделать элитный состав достижимым за счёт регулярной игры и навыка. При этом ранние этапы развития команды потребуют больше времени и вовлечённости. Поэтому новая система будет ощущаться медленнее прежде всего в начале и середине сезона, когда карточки не будут так быстро устаревать.
Как это повлияет на рынок и составы
Более редкие и компактные кампании могут увеличить срок жизни востребованных карточек. Если новый выпуск не появляется каждую неделю в большом количестве, хороший предмет будет дольше сохранять место в командах и цену на трансферном рынке.
С другой стороны, спрос на некоторые категории игроков может стать более избирательным. Когда промо-карточек меньше, пользователи будут внимательнее сравнивать атрибуты, PlayStyles, роли и возможность дальнейшего развития. Сам факт принадлежности к новой кампании уже не будет гарантировать место в основном составе.
Для рынка это означает более спокойную, но менее предсказуемую динамику. Популярные карточки могут дольше оставаться актуальными, а неудачные выпуски будут сильнее зависеть от конкретной меты и требований игроков.
Главные плюсы и минусы подхода
К плюсам можно отнести более долгую жизнь карточек, меньшее количество бессмысленных замен и более понятную роль каждого типа улучшений. Игроки смогут дольше пользоваться удачной находкой, не опасаясь, что через несколько дней она станет неконкурентоспособной.
Минусом станет снижение количества заметных поводов открывать наборы и менять состав. Для части аудитории FUT ценность режима связана именно с непрерывным потоком новых карточек. Пятью неделями без Campaign Squad и меньшими промо-составами EA сознательно уменьшает этот поток.
Итог
В EA FC 27 специальные карточки будут улучшаться медленнее и более целенаправленно. EA сокращает число кампаний, уменьшает размеры промо-составов, снижает максимум PlayStyle+ с пяти до трёх и уменьшает разрыв между базовыми и финальными версиями предметов.
Цель изменений — сохранить ценность карточек дольше и сделать развитие клуба более устойчивым. Насколько удачным окажется этот баланс, будет зависеть от качества самих кампаний, наград и Evolutions. Но общий курс уже понятен: в FC 27 важнее не количество специальных карточек, а срок их полезности и индивидуальность каждой из них.