FIFA 12: Интервью с Колином Макрэйем

Директор по связям с общественностью EA Sports FIFA Колин Макрэй после презентации футбольного симулятора FIFA 12 в интервью корреспонденту Sportbox.ru Катерине Маниной рассказал об особенностях новой версии.

- Чем удивит своих почитателей новая игра FIFA 12?

- Думаю, в FIFA 12 есть много вещей, которые смогут удивить постоянных поклонников нашей серии. Для кого-то сюрпризом станет наше Интернет-сообщество EA Sports Football Club, для кого-то — игры в режиме онлайн. Это будет очень интересно для пользователей персональных компьютеров или консолей, новые ощущения, новый опыт, новый вызов.

Наше главное нововведение — это тотальная социализация, синтез с социальными сетями — Facebook, Twitter. Как это будет работать? Например, в английской премьер-лиге проходит матч «Манчестер Юнайтед» — «Манчестер Сити», по его окончании становится известен счет, авторы голов. А пользователи у себя проигрывают этот же матч и онлайн могут делиться своими результатами. Например, кто-то пишет: «А у меня победил не „МЮ“, а „Сити“ с перевесом в три мяча». Друг этого геймера отвечает: «А у меня Руни сделал дубль». У всех есть друзья, и теперь есть возможность показать им в реальном времени свои результаты. Создается глобальное сообщество поклонников FIFA 12, где изменения становятся видимыми для всех: теперь вы знаете, у кого какие трансферы, можно посмотреть, какой игрок или клуб сейчас наиболее популярен. Так что каждый геймер своими действиями в Интернет-сообществе EA Sports Football Club повышает популярность клуба, за который он болеет.

- Какие будут технологические новшества?

- Что касается технологических новинок, то в FIFA 12 впервые будет цельная физическая модель, то есть геймер получит полное ощущение, что управляет реальным человеком. Если в игре он видит, что футболисту бьют по ноге, то тот получит травму ноги, а не спины или руки. Травмы теперь более реалистичны: если футболист получает легкое повреждение, то он быстрее от него восстанавливается, если тяжелое, то медленнее.

Мы работали с ведущими футболистами — во время имитации игры в футбол обвешивали их датчиками, чтобы создать максимально приближенные к реальности 3D-модели и перенести их в игру. В визуальном плане игра будет безупречной.

- Когда до старта продаж начинается работа над новой версией?

- Работа над игрой не прекращается никогда. Всегда в наших головах рождаются мысли и идеи, как улучшить то, что есть, или что-то совершенно особенное.

- Как вы выбираете футболиста для обложки, например, Кака?

- Мы стараемся привлечь очень известных футболистов, звезд таких, как Кака или Уэйн Руни. Но в то же время они должны быть своеобразными послами между разработчиками FIFA и игровым сообществом, они сами должны в нее играть, быть ее поклонниками. Кака и Руни в этом плане идеальные партнеры для нас.

- Отражается ли тактика и стратегия реальных команд на их действиях в FIFA 12?

- Конечно! Например, если на поле английская команда, то ее стиль узнаваем: темп будет очень высоким, будет много контактной борьбы. Если испанская, то у игроков будет хороший дриблинг и так далее.

- Какова целевая аудитория игр серии FIFA и где у вас больше всего поклонников?

- Как насчет всего мира? В FIFA играют везде — в США, Англии, Испании, Бразилии, России, Мексике, Германии, Италии. Мы продаем игру более чем в 70 странах. Перечислить все невозможно. Наша аудитория — это все любители футбола, которые хотят получить новый опыт и развлечься.

- Играете ли вы сами в FIFA?

- Да, постоянно. Мы с коллегами частенько играем друг с другом, создаем свой чемпионат. Это очень весело. Сам я люблю играть во французской лиге. Мне нравятся их команды.