-
Постов
9 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
118
Весь контент Mаgistеr
-
На днях вышло, возможно, последнее обновление для игры FIFA 16, которое, как и ранее, доступно для пользователей PC, а также для консолей Xbox One и PlayStation 4. Данное обновление касается исключительно режима Ultimate Team, которое исправляет возможные несоответствия игровых атрибутов, таких как сыгранность команды (Chemistry) и усталость игроков. Ранее многие пользователи стали жаловаться на проблемы с применением сыгранности и фитнеса к некоторым позициям FUT, после чего разработчики EA SPORTS стали детально изучать данную проблему, и как результат, выпустили соответствующее исправление. Оригинал новости
-
Уважаемые любители футбола, мы рады объявить о завершении фестиваля FUTball и наградить IMOTM карточкой одного из лучших игроков финала ЕВРО 2016 – Эдера, который в дополнительное время забил единственный гол в ворота сборной Франции. /wp-content/uploads/2016/07/fut16_imotm_8-300x169.jpg Оригинал новости
-
Как мы уже писали ранее, контракт с аргентинским нападающим Лионелем Месси с EA SPORTS подошел к концу, и стороны не решили его продлевать. В связи с этим теперь франшиза FIFA срочно нуждается в новом главном лице. Выбор пал на четырех футболистов – Хамеса Родригеса, Эдена Азара, Антони Марсьяля и Марко Ройса. Все четыре игрока появились на предварительной обложке игры FIFA 17. Однако, судя по всему, лишь один будет достоин чести остаться на обложке. Право выбрать, кто достоен стать новым лицом игры, выпало на суд рядовых пользователей, которые уже сейчас могут отдать голос одному из четырех игроков на этой странице. Голосование продлится до 19 июля. /wp-content/uploads/2016/07/fifa17_cover-300x117.jpg Оригинал новости
-
Карточки игроков сборной команды чемпионата Европы по футболу ждут вас в наборах с 8 июля до 15 июля. Успейте заполучить карточки таких звездных игроков, как Криштиану Роналду, Тони Кроос, Антуан Гризманн, Гарет Бейл и других! /wp-content/uploads/2016/07/fut16_euro2016-300x169.jpg Оригинал новости
-
Хамес Родригес, один из лучших молодых игроков, помог в разработке новых вариантов исполнения стандартов в игре FIFA 17. Встречайте полностью переделанные штрафные удары, пенальти, ауты и угловые. Оригинал новости
-
Встречаем новую IMOTM карточку для FIFA16 Ultimate Team – Криштиану Роналду, позиция ST, скилл 97. В матче против Уэльса Роналду забил гол и сделал голевую передачу, благодаря чему сборная Португалии смогли выйти в финал ЕВРО-2016. Карточка доступна в наборах до 2:00 8 июля. /wp-content/uploads/2016/07/fut16_imotm7-300x169.jpg Оригинал новости
-
Встречаем новые IMOTM карточки в FIFA16 Ultimate Team по результата прошедших международных матчей, которые доступны в наборах до 2:00 6 июля. На сей раз вы сможете заполучить таких игроков, как Мануэль Нойер (GK 93), Пепе (CB 86), Оливье Жиру (ST 84) и Аарон Рэмзи (CM 85). /wp-content/uploads/2016/07/fut16_imotm_6-300x169.jpg Оригинал новости
-
Рады сообщить о выходе новых карточек игроков для FIFA 16 Ultimate Team – классические герои европейских национальных сборных, среди которых нашлось место двум игрокам сборной России (Юрий Жирков и Алан Дзагоев). Данные карточки будут доступны в FUT до 20:00 8 июля. http://f-team.ru/wp-content/uploads/2016/07/fut16_classic_european-300x169.jpg Оригинал новости
-
Итальянский футбольный клуб "Ювентус" и компания EA SPORTS объявили о заключении партнерского соглашения, благодаря чему в предстоящей игре FIFA 17 появятся новые и обновленные лица игроков (с помощью технологии сканирования 3D), таких как Джанлуиджи Буффон, Поль Погба, Пауло Дибала и Джорджо Кьеллини. Также в игре будет представлено популярное празднование гола от Поля Погба в стиле танца Дэб (Dab). Оригинал новости
-
В FIFA 17 много инноваций, и одной из них является использование технологий движка Frostbite, на базе которого сделана игра. Мы побеседовали с техническим директором FIFA Эдом Килхемом, чтобы узнать, что принесет Frostbite в игру на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Расскажите, что такое Frostbite? Frostbite - это техническая платформа, на базе которой реализовано множество игр EA, включая Battlefield, Need For Speed и FIFA 17. Когда команда решила осуществить переход EA SPORTS FIFA на Frostbite? Решение о переходе на Frostbite было принято до моего появления в проекте FIFA. Команда более двух лет работала над игрой на движке Frostbite. В чем важность новой платформы Frostbite для FIFA 17? Главной целью было максимальное использование возможности множества команд, работающих над разными проектами, и создание платформы для производства игр мирового класса. Если говорить о FIFA, переезд на Frostbite позволяет нам развивать новые возможности, которые не поддерживались предыдущим движком, включая новый сюжетный режим FIFA 17 – «История». В чем были основные трудности при смене старой платформы на Frostbite? Программные переезды сложнее аппаратных. Переход с EA SPORTS IGNITE на Frostbite требовал изучения командой новой технологической платформы, ее адаптации к конкретным нуждам FIFA, а также ее доработки, чтобы сохранить все наработки и функционал игры и обеспечить возможность внедрения интересных нововведений. Во время разработки были какие-нибудь неожиданности? Есть что-то, что вы можете сделать сейчас, а раньше не могли? Новые возможности Frostbite развязали руки создателям контента, благодаря чему взаимодействие между творческой и технической частью коллектива FIFA вышло на качественно новый уровень. Мы смотрим на FIFA 17, и нас восхищают и, наверное, даже немного удивляют те возможности, которые Frostbite открывает перед создателями игры. Frostbite– часть нового сюжетного режима, «История». Можете рассказать, как платформа используется в этом режиме? Благодаря новому движку игрок в FIFA попадает в абсолютно новый для себя мир, новую среду, где за счет освещения и обработки изображения создается правдоподобный игровой процесс. Кроме того, теперь мы можем продемонстрировать всю гамму чувств и глубину проработки новых персонажей игры. Оригинал новости
-
В режиме «История» FIFA 17 на базе Frostbite для Xbox One, PlayStation 4, и ПК вы сможете добиваться успеха на поле и за его пределами в роли Алекса Хантера, восходящей звезды английской Премьер-лиги. Новый режим является первым сюжетным режимом в истории игр FIFA; он создавался достаточно долго, при участии таких игроков как Гарри Кейн и Антони Марсьяль. Мы поговорили с креативным директором Мэттом Прайором, который рассказал о том, как создавался режим «История». Зачем в FIFA 17 нужен сюжетный режим? Раньше мы не могли показать эту сторону футбола, но хотели это сделать на протяжении нескольких лет. Мы хотели дать пользователю возможность прожить карьеру профессионального игрока как на поле, так и за его пределами. Мы великолепно воссоздали игровой процесс футбола, теперь же мы постарались заглянуть «за кулисы» и воссоздать то, что происходит вне футбольного поля. Люди стали узнавать об этой стороне игры благодаря социальным сетям и бесчисленному количеству спортивных сайтов. Сейчас болельщики могут круглосуточно следить за футболом и для них открыто окно в жизнь футболистов, которая проходит вне футбольного поля, раньше этого просто невозможно было представить. Думаю, людям очень интересно узнать о закулисье футбола, а для нас это прекрасная возможность внести нововведение в FIFA 17. В этом режиме игрок сможет не только узнать о футболе, но и освоиться в игре - изучить основы FIFA, а также некоторые продвинутые функции. Каждый, кто пройдет «Историю», получит не только массу удовольствия, но и впоследствии сможет лучше играть. Сколько времени заняла разработка режима? Мы давно вынашивали эту идею и работали над ней больше двух лет. Мы придумали сюжет и основные особенности игры, а больше года назад собралась основная часть команды, работавшей над проектом. Так что производство заняло много времени, но результат нас всех устроил. FIFA 17 – первая игра в серии на базе Frostbite, как это помогло в разработке «Истории»? Без Frostbite такая всеобъемлющая история невозможна. Мы можем ее рассказать только благодаря этому движку. Мы сделали наш движок для правдоподобного воссоздания футбола и околофутбольной жизни, но переезд на Frostbite дал нам возможность создать необходимые кадры для режима сцены и окружение. На базе Frostbite создано множество великолепных игр, во многих из них есть сюжетный режим, и благодаря этому движку у нас появилась возможность сделать сюжетный режим в FIFA. Можете выделить какие-то особенно интересные моменты для вас и вашей команды при создании игры? Я, как и многие мои коллеги, работаю с FIFA уже много лет, так что для нас самым интересным было создание чего-то нового и уникального в мире FIFA. Мы все привыкли к великолепным игрокам и стадионам, которые мы каждый год создаем, но разработка новых футбольных миров, которых раньше в FIFA не было - например, квартиры, самолеты, гостиничные номера - это было интересным вызовом. Новым опытом для нас стало также и создание и кастинг персонажей, ведь обычно мы воссоздаем существующих спортсменов. Поэтому создание вымышленных героев, их внешности и личностных качеств, было новым и крайне интересным. «История» рассказывает нам о жизни Алекса Хантера, можете о нем что-то поведать? Алекс - 17-летний парень из скромной семьи. Он живет в Клэпхеме, пригороде Лондона, футбол у него в крови, он внук легендарного английского футболиста - Джима Хантера, его отец тоже был футболистом, но, к сожалению, рано завершил карьеру. Благодаря чему новый режим так правдоподобен? Для серии FIFA правдоподобность всегда имела решающее значение. В случае сюжетного режима перед нами стояла задача достигнуть того же уровня правдоподобности, только совсем по-другому. В процессе создания «Истории» мы провели множество исследований, изучили биографии реальных игроков. Мы говорили с бывшими игроками и с людьми, которые футболом живут, например, с Томом Ваттом, автором биографии Дэвида Бэкхема. На последних этапах мы показали «Историю» молодым футболистам, таким как Риис Оксфорд и Маркус Рэшфорд. Эта часть была очень приятна, потому что футболисты говорили о правдоподобности и о том, что многое отражает действительность. Они все говорят, например, о важности семьи, которая поддерживает тебя во всех взлетах и падениях, неизбежных в профессиональном спорте. Было здорово получить такую обратную связь из первых рук, подтверждающую правдоподобность нашей истории. Как вы думаете, что останется в памяти у игрока, прошедшего сюжетный режим, что он вынесет из этого? Хочется надеяться, что игрокам понравятся персонажи и сюжет, и всем будет интересно, что с ними произойдет дальше. Мы надеемся, что люди смогут узнать что-то новое о той стороне футбола, которую мы не каждый день видим. А если это новичок, мы надеемся, что ему понравится как наша игра, так и футбол в целом. Есть ли в «Истории» какие-нибудь сюрпризы или другие интересности, которыми вы можете поделиться? Никаких спойлеров! Чтобы узнать, чем все кончится, нужно пройти игру, но многое зависит и от игрока, карьера Алекса подчинена тому, какие решения вы принимаете. У разных игроков история будет разной. Оригинал новости
-
Встречаем новые IMOTM карточки в FIFA16 Ultimate Team по результата прошедших международных матчей, которые доступны в наборах до 2:00 28 июня. На сей раз вы сможете заполучить таких игроков, как Эден Азар (LM 91), Юлиан Дракслер (LM 83) и Димитри Пайе (LW 85). /wp-content/uploads/2016/06/fut16_imotm_5-300x170.jpg Оригинал новости
-
Карточки игроков сборной команды Кубка Америка ждут вас в наборах с 24 июня до 1 июля. Успейте заполучить карточку Лионеля Месси, Хамеса Родригеса, Артуро Видаля, Алексиса Санчеса и многих других! /wp-content/uploads/2016/06/fut16_american_cup2-300x169.jpg Оригинал новости
-
Согласно официальной информации, предстоящая игра FIFA 17 пополниться сразу несколькими новыми футбольными лигами, одной из которых станет японская Джей-лига, состоящая из 18 клубов. Все клубы будут иметь аутентичные логотипы, игровые формы и списки команд. Джей-лига является одним из наиболее известных чемпионатов в Азии, и имеет огромное количество поклонников. Включение данной лиги позволит расширить популярность франшизы EA SPORTS на азиатский рынок. Также вместе с лигой в игре будет представлен и внутренний розыгрыш кубка чемпионата (Кубок Джей-лиги). /wp-content/uploads/2016/06/fifa17_j_league-300x169.jpg Список команд Джей-лиги: Vegalta SendaiKashima AntlersUrawa RedsOmiya ArdijaKashiwa ReysolFC TokyoKawasaki FrontaleYokohama F. MarinosShonan BellmareVentforet KofuAlbirex NiigataJúbilo IwataNagoya GrampusGamba OsakaVissel KobeSanfrecce HiroshimaAvispa FukuokaSagan Tosu Оригинал новости
-
Встречаем новые IMOTM карточки в FIFA16 Ultimate Team по результата прошедших международных матчей, которые доступны в наборах до 2:00 24 июня. На сей раз вы сможете заполучить таких игроков, как Криштиану Роналду (ST 97), Кевин Де Брёйне (CAM 91) и Николас Отаменди (CB 86). /wp-content/uploads/2016/06/fut16_imotm_4-300x168.jpg Оригинал новости
-
Встречаем новые IMOTM карточки в FIFA16 Ultimate Team по результата прошедших международных матчей, которые доступны в наборах до 2:00 22 июня. На сей раз вы сможете заполучить таких игроков, как Мартин Шкртел (CB 83) и Аарон Рэмзи (RW 84). http://f-team.ru/wp-content/uploads/2016/06/fut16_imotm_3-300x168.jpg Оригинал новости
-
FIFA меняется. Этой осенью она преобразится визуально на другом движке. В новом режиме действие вынесут за пределы бровки футбольного поля, а изменения в игровом процессе сделают матчи еще зрелищней. Быть может, эта часть не изменит то, как мы играем в виртуальный футбол. Но она несет в себе самые кардинальные из всех перемен за три года и определит развитие серии на ближайшее время. Футбольные симуляторы развиваются циклично. Pro Evolution Soccer преобразился пару лет назад с переходом на новое поколение систем. Последние кардинальные перемены в FIFA произошли три года назад, когда серию перевели на движок Ignite. С тех пор прошло не так много времени, но EA Sports приготовились сделать следующий важный шаг. Футбол реалистичный Появление в FIFA 16 женских команд и ежегодные изменения в игровом процессе тоже важны. Просто они не определяющие и не задают направление развития серии, как Ultimate Team или смена движка. Вот уже несколько лет EA переводит все свои игры на технологию Frostbite. Теперь дело дошло до FIFA. Перемена на самом деле напрашивалась. На Ignite последняя часть держится молодцом, но в некоторых аспектах уже начинает сдавать. Особенно если ее сравнить с PES 2016 хотя бы в плане прорисовки футболистов. Движок Battlefield славится освещением и тем, как на нем моделируются люди. То, что нужно для футбольного симулятора. Правильно поставленный свет украсит и матчи при свете солнца, и ночные — под огнями прожекторов. Те, кому уже посчастливилось сыграть, особо хвалят похорошевшие лица футболистов и порицают блестящие глаза персонажей. Практика показала, что Frostbite подходит не всем играм: его мощь и потенциал удается раскрыть не везде. В недавней Mirror’s Edge: Catalyst, к примеру, открытому миру не хватало детализации. Подойдет ли он FIFA 17 — увидим. В показанных трейлерах слишком мало игрового процесса, чтобы судить с уверенностью. Если не учитывать такие менеджерские заботы, как управление командой и подписание контрактов, игровой процесс FIFA всегда концентрировался на футбольном поле. Новый режим «История» впервые вынесет действие за пределы его бровки, а попутно добавит нелинейный сюжет. Нам отведена роль одаренного молодого футболиста Алекса Хантера. В роли него нам позволят побывать в раздевалке всех стадионов Английской премьер-лиги, потренироваться бок о бок с Руни и Хазардом, получить наставления от Юргена Клоппа и Арсена Венгера. Создать себя или случайного игрока, увы, не дадут. Да и начать карьеру можно только в Англии. Это не случайно. В жестких рамках разработчики смогут прописать отчасти ограниченную, но зато насыщенную событиями историю. Надеемся, она получится «не на один раз» и будет лучше, чем в NBA 2K16, где можно было создать альбиноса в семье темнокожих, а события развивались безотносительно успехов и провалов на площадке. Историю игрока пишет Том Уатт, автор биографии Дэвида Бэкхема, а консультантами выступают молодые футболисты Деле Али, Рис Оксфорд и Маркус Рэшфорд. Наверняка герой позаимствует понемногу от каждого, и некоторые повороты в его карьере будут схожи со случаями из их практики. Для пущей интриги Алексу прописали друга, соратника и вечного соперника Гарета Уокера. С ним он станет постоянно состязаться не только на поле, но и за его пределами, а от наших действий зависит, не поссорятся ли товарищи в погоне за славой. В некоторых сценках, когда наш персонаж общается с игроками, тренером и журналистами, позволят выбрать реплики. Ответ напрямую влияет на отношения с партнерами по команде, доверие наставника и репутацию в прессе. То есть, скажем, надерзив подметившему его ошибки тренеру, Алекс рискует осесть на скамейке запасных. Последствия имеют не только разговоры, но и выступление на поле. Перед матчем футболисту дают установку на игру, и от ее выполнения зависит положение в составе. После неудачного матча в следующем его выпустят с опаской, а после нескольких очень возможно, что временно отправят в запас. Более того, игроку придется отвечать за свои действия. Получив красную карточку, он будет вынужден объясниться перед тренером. А за регулярную плохую игру его могут «сослать» в аренду. Будет ли после окончания сезона игрок прозябать в резерве, пинать мяч в клубе, борющемся за выживание, или же соревноваться в количестве забитых голов с Гарри Кейном — все это решат наши действия по ходу сезона. Как долго будет длиться «История», разработчики пока не говорят, но предположим, что, как и MyCareer в NBA 2K16, она положит начало дальнейшему пути Алекса Хантера, и после достижения определенного уровня начнется привычная карьера за одного игрока. Футбол в действии А вот самое важное, игровой процесс, показывают пока вскользь. Даже редкие кадры в демонстрационном ролике на E3 были постановочными. Однако уже сейчас известны некоторые изменения и то, что над ними работают вместе с безмерно одаренными и фантастически техничными игроками: Хамесом Родригесом, Марко Ройсом, Эденом Азаром и Антони Марсьялем. Как бы с оглядкой на PES, в новой FIFA улучшат систему столкновений. Борьба футболистов видоизменится, они станут толкаться натуральнее и агрессивнее. Особенно это будет заметно во время угловых, когда игроков в штрафной много и все выгрызают себе лучшую позицию под навес. Индивидуальная борьба тоже станет жестче. К примеру, владеющему мячом игроку теперь не обязательно останавливаться, чтобы его защитить, — он сможет делать это и на ходу. Это добавит дополнительный элемент тактики. Скажем, для обыгрыша защитника, вместо того чтобы финтить, достаточно будет поставить корпус. Товарищи по команде поумнеют и смогут анализировать обстановку на поле. Им не составит труда отступить от тактики и отыскать новые возможности для развития атаки. Особенно разработчики выделяют забегания. Например, фланговые игроки будут выполнять отвлекающие прорывы, чтобы оттянуть на себя часть соперников. Уж к стандартным положениям вроде не было особых претензий, но и их несколько изменили. Выполняя угловой удар, теперь можно точно указать зону подачи. А во время пенальти и штрафных больше не придется разбегаться с заданной точки, исполнители будут вольны перемещаться и выбирать позицию, прежде чем побежать к мячу. Чего не хватает? Нам нравятся грядущие изменения в FIFA. Однако у серии есть несколько застарелых проблем и одна прошлогодняя, уже набившие оскомину. Во-первых, ежегодные нововведения в игровом процессе не только заставляют слегка переучиваться, но и порождают по меньшей мере одну неприятную мелочь — на нее потом все жалуются ровно до следующего выпуска. В FIFA 16 это были мощные дальние удары. Поняв условия, при которых мяч нетрудно послать в обход вратаря из-за штрафной площади, до сих пор легко научиться забивать с этой позиции. Физику вратарей в грядущем выпуске обещают доработать, так что, надеемся, этот недостаток исправят. Во-вторых, учитывая, что в FIFA 17 меняют систему столкновений игроков, определенно нужно доработать судей. В нынешней части уже за небольшие стычки, если не просто за соприкосновения футболистов, иногда назначают свободные удары. Что уж говорить о подкатах... К судьям не придерешься, лишь когда дают «красную» за грубые удары по ногам сзади. В-третьих, скоростные игроки — давний недостаток FIFA. Ладно когда опытные «фиферы» строят схему с учетом быстрых крайних. Но многие целиком составляют атакующую линию из молниеносных игроков. А кое-кто и вовсе полностью полагается на скорость и забеги по флангу и больше ничего не предпринимает. Просто потому, что игра позволяет, и это эффективно почти всегда. Когда-то же проблему должны исправить! Источник: Игромания Оригинал новости
-
Выход игры - 27 сентября. Поехали!
-
Журналисты Игры@Mail.ru также побывали в Мадрид, чтобы в числе первых увидеть, как преобразилась серия FIFA. В последние годы новости о тонкостях геймплея FIFA представляли ценность исключительно для самых верных поклонников серии (которых, не скроем, очень и очень много). Объяснить широкой публике, в чем прелесть очередных изменений в технике дриблинга, становилось все сложнее. Что может кардинально преобразиться в игре, которую и так легко спутать с телетрансляцией? Но, получив в числе первых шанс взглянуть на FIFA 17 мы изменили наше представление о возможностях футбольного симулятора. Начнем с главной новости, которая уже перестала быть тайной. Подтверждаем: серия FIFA переезжает на новый игровой движок — Frostbite. Оценить его cамую актуальную версию уже можно было, например, по Star Wars: Battlefront и первым видео Mass Effect: Andromeda, а предыдущую итерацию использовали Dragon Age: Inquisition и Battlefield: Hardline. Вторая сногсшибательная новость: в FIFA 17 появится сюжетный режим, который затмит ваши самые смелые фантазии о симуляции футбольной жизни. Ну и конечно, появление нового движка не может не повлиять на картинку и поведение футболистов. Так вкратце звучат три основные новости с презентации новой FIFA, и каждая тянет на маленькую сенсацию. Самое невероятное в анонсе новой FIFA, вызывающее неподдельный интерес даже у неподготовленной публики — сюжетный режим The Journey. В предыдущих версиях игры существовал режим карьеры: немного скучная и схематичная история, даже близко не передававшая все нюансы внутренней кухни футбольных состязаний. Во многом благодаря движку Frostbite режим The Journey в FIFA 17 мало чем отличается от крупных сюжетных игр EA: обаятельные герои, полноценные кат-сцены, интерактивные диалоги. К тому же, чтобы обеспечить полное погружение в мир большого футбола, разработчики впервые в истории FIFA воссоздали все помещения стадиона: от раздевалки до зала пресс-конференций. Кампания начинается с того, что главный герой, начинающий футболист Алекс Хантер, попадает в один из клубов английской Премьер-лиги. Предвосхищая вопросы — да, только английской и да, можно выбрать любой клуб в пределах лиги. Во время демонстрации нам показали знакомство героя с «Манчестер Юнайтед» и, черт возьми, по драматичности эта сцена не уступает некоторым сценам в Mass Effect. Первое посещение раздевалки с легендарными табличками на шкафчиках, общение с известными игроками, первый выход на поле (пока на лавку) — все показано в невероятно детализированных роликах. Хантер наблюдает за игрой, разминается вдоль бровки, пропитывается атмосферой стадиона Олд Траффорд — и мы там, вместе с ним. От правдоподобности происходящего — прямо холодок по спине. Тем более, что тут же вышагивает напряженный Жозе Моуриньо собственной персоной в неизменном пальто. Во втором тайме Хантера выпускают при счете 1-1, когда нужно исправлять положение. К слову, еще одно ограничение в сюжетном режиме (кроме лиги) — играть можно только за нападающего. Перед выходом на поле игрок получает тренерские установки: дать столько-то результативных пасов, провести столько-то ударов в створ, ну и конечно — забить хотя бы один мяч. Отношение тренера к игроку изображено в виде рейтинга в правом углу и по умолчанию его значение составляет 6 из 10. К слову, гол добавит вам всего 1,5 процента рейтинга. А вы думали легко удивить самого Моуриньо? Чтобы не было ощущения, что вся команда играет на Хантера, разработчики добавили в сюжет друга-конкурента. Он и на поле ведет себя довольно эгоистично, и всегда готов занять место героя, как только Хантер оступится. Да и в целом команда играет на результат, и Хантеру нужно не зевать. Не только бежать вперед и ждать голевого паса, но и бороться за мячи, открываться, и, наконец, не жадничать и делиться мячом, если партнер находится в выгодном положении. Результативные (как и провальные) действия подмечает не только тренер, но и пресса. Мечта многих любителей футбольных симуляторов — интерактивные послематчевые интервью. Добро пожаловать в будущее вместе с The Journey. Выглядит все в лучших традициях ролевых игр от ЕА. Пресса забрасывает Хантера вопросами, и в появившемся меню из четырех ответов необходимо выбрать понравившийся. Местные журналисты въедливые и задают вопросы, отталкиваясь от ответов на предыдущие. Расслабившись, можно, что называется, доболтаться, и свернуть интервью резким «без комментариев». Послематчевые выступления футболиста очень важны и по сути являются мини-игрой. На резкие слова Хантера может отреагировать тренер, а что еще хуже — обыватели! Разыскивая упоминания своего имени в местных соцсетях, можно узнать о себе много нового. Обратной связи не предусмотрено, а жаль. Получился бы отдельный симулятор поведения футболиста в соцсетях, включая хардкор-режим для персонажей, играющих в российской футбольной премьер-лиге (РФПЛ), — с непременной подборкой особых реплик, начиная с небезызвестной «дома сиди, епт». The Journey — гигантский шаг вперед для FIFA. Это потрясающая возможность пообщаться с ведущими футболистами и специалистами от футбола, которых снимали и записывали специально для этого режима. Это шанс побывать в подтрибунных помещениях знаменитых стадионов Англии, а также по-настоящему очутиться в закулисье большого спорта. От «карьеры» The Journey отличается еще и тем, что это полноценная история взлетов и падений в лучших традициях спортивных кинодрам. У Алекса не всегда все будет хорошо: впереди обязательное противостояние, конфликты с известными футболистами. Все это сопровождается интерактивными кат-сценами на движке Frostbite. Раз уж заговорили о движке, то именно с ним связаны многочисленные изменения. В первую очередь, преобразилась картинка, хотя еще недавно казалось, что она и так донельзя реалистична. Frostbite позволил воссоздать силовое противостояние на футбольном поле, и если вы играете не за Роналду или Пепе, то прежде чем красиво упасть в штрафной, за мяч можно все-таки потолкаться. Футболисты активно работают корпусом, стало возможным буквально выдавить соперника из своей зоны. Впервые за долгое время были серьезно отредактированы стандартные удары. Обычно пенальти в FIFA реализовывались (и принимались) одной кнопкой, что превращало серию послематчевых пенальти в совсем уж рулетку. Теперь разработчики дают бьющему игроку полный контроль над ситуацией. Можно двигаться вдоль линии, выбирая лучшую позицию, затем разбежаться (по желанию) и только после этого бить в нужную точку. Пробивать пенальти стало сложнее и интереснее. Заметно изменился и угловой удар. Теперь это не просто посыл мяча в кучу-малу на пятачке возле ворот в надежде, что кто-то зацепится (хотя в РФПЛ так и играют), а полностью контролируемая операция. Подающий игрок управляет целью-курсором (куда подавать), а правым стиком направляет другого футболиста на нужную позицию. Полный контроль мяча во всех ситуациях — главный слоган FIFA 17. FIFA 17 каким-то невероятным способом прыгает выше головы и забивает очередной гол в истории футбольных симуляторов. Если вы не готовы дать шанс настоящей интерактивной спортивной драме на движке Frostbite, то видимо вы просто ненавидите этот вид спорта. Источник: Игры@Mail.ru Оригинал новости
-
В рамках акции "Фестиваль футбола" в FIFA Ultimate Team, EA SPORTS объявляет о запуске выхода двух новых тематических международных команд. На этой неделе публикуется первая команда, состоящая из лучших игроков Северной и Южной Америки, которые наиболее ярко проявили себя на Кубке Америки по футболу. И хотя турнир еще не завершен, уже сейчас можно составить представление, кто же из футболистов достоен уникальной игровой карточки для режима FUT 16. Не хватает на покупку игрока? Покупайте монеты у проверенных игроков по привлекательным ценам! Стартовый состав: GK: Júlio César – BrazilCB: Ezequiel Garay – ArgentinaCB: Luisão – BrazilRB: Maicon – BrazilRB: Juan Camilo Zúñiga – ColombiaCM: Esteban Cambiasso – ArgentinaLM: Maximiliano Rodriguez – ArgentinaCAM: Kaká – BrazilCAM: Diego – BrazilST: Carlos Tévez – ArgentinaST: Claudio Pizarro – Peru/wp-content/uploads/2016/06/fut16_american_cup-300x169.jpg Запасные игроки: RB: Luis Advíncula – PeruCB: Fabricio Coloccini – ArgentinaCM: Lucho González – ArgentinaLM: Cristian Rodríguez – UruguayST: Omar Bravo – MexicoST: Roque Santa Cruz – ParaguayCDM: Néstor Ortigoza – Paraguay Оригинал новости
-
«Чемпионат» побывал на «Сантьяго Бернабеу», где компания EA Sports представила новую версию суперпопулярного футбольного симулятора. Выбор арены мадридского «Реала» оказался неслучаен. В этом году за попадание на обложку игры будут бороться аж четыре футболиста, одним из которых является колумбийский полузащитник «сливочных» Хамес Родригес. Остальные три — Энтони Марсьяль из «Манчестер Юнайтед», Эден Азар из «Челси» и Марко Ройс из дортмундской «Боруссии». Кто станет основной фигурой на обложке, решат простые игроки. Ближе к релизу игры, в конце сентября, EA Sports запустит глобальное голосование среди поклонников футбольного симулятора. Сотрудничество же с Лионелем Месси, украшавшим обложки игры последние несколько лет, закончилось. По слухам — по обоюдному согласию. Но, поверьте, это далеко не самое главное изменение, которое случится в новом выпуске футбольного симулятора. В народе принято считать, что разработчики спортивных игр — самые ленивые в игровой индустрии. Аудитория, слабо разбирающаяся в жанре, но активно играющая, давно ругает спортивные симуляторы в похожести друг на друга: мол, условную FIFA 15 от FIFA 16 могут отличить только преданные поклонники серии. Это, разумеется, не так, но EA Sports в этом году решили выступить мощнее, чем прежде, чтобы утереть нос самым отчаянным скептикам. Даже главный продюсер игры Ник Ченнон, появившись перед публикой, сильно волновался. По его словам, за 8 лет его работы над футбольным симулятором, именно обновление этого года — самое масштабное и крутое. FIFA 17 станет первой игрой серии, сделанной на графическом движке Frostbite. Переезд на новую платформу разработчики сделали сознательно. Во-первых, Frostbite просто мощнее и выдает более привлекательную картинку, нежели сильно разруганный всеми движок Ignite из предыдущих выпусков. Во-вторых, переводя все свои основные игровые сериалы на единую платформу, Electronic Arts смогут не только сэкономить на разработке, но и при желании безболезненно перебрасывать команды, работающие над играми, с одного проекта на другой. Подружившись с новым движком, игра действительно заметно похорошела. В картинке появились симпатичные нюансы, которых не было раньше. Например, стильные эффекты — блики от прожекторов и солнца в объективе, пачкающаяся и деформирующаяся форма футболистов и многое другое. Заметно улучшилась и анимация игроков, особенно лицевая. Звёзды спорта — Роналду, Месси, Ибра и другие — в игре воссозданы с особой заботой и имеют в своем арсенале наборы уникальных движений и ужимок. Например, у Месси в FIFA 17 такой же сверхшустрый дриблинг, как и в жизни, а Ибра умеет совершать каратистские кульбиты на земле и в воздухе. Возможности движка Frostbite пригодились и в самой главной новинке FIFA 17 — сюжетном режиме The Journey. Если вкратце, то это такой фильм или скорее один сезон высокобюджетного сериала, встроенный в игру. Главный герой The Journey — молодой темнокожий футболист Алекс Хантер, который с нашей помощью должен стать звездой АПЛ. В перерывах между матчами нас ждёт мощный и, что самое интересное, абсолютно нелинейный сюжет, в котором примут участие не только специально придуманные разработчиками герои — например, детский тренер Алекса, который будет давать наставления игроку, — но и суперзвёзды английского чемпионата. На презентации нам показали один из небольших эпизодов, в котором главный герой, уже в составе «Манчестер Юнайтед», отправляется в Ливерпуль на легендарный «Энфилд». Во время первого прохождения мои события сложились примерно следующим образом. Перед тем как выйти на поле, ещё в раздевалке, Хантер, недовольный своим положением в клубе, на повышенных тонах разговаривает с главным конкурентом за место в атаке. Это, разумеется, сказывается на морали всего клуба. Затем, наблюдая за матчем со скамейки запасных под шумный аккомпанемент ливерпульских болельщиков, Хантер наблюдает как тот, с кем он поссорился в раздевалке, открывает счёт в матче. Хантер не выдерживает и подходит ко второму тренеру с однозначной просьбой — трансфера в другой клуб. Он в дурном настроении и в «МЮ» оставаться не хочет. Впрочем, во втором тайме обстановка на поле кардинально меняется. «Ливерпуль» взвинчивает скорости и в итоге сравнивает счёт. Жозе Моуринью — да, в FIFA 17 будут полностью лицензированы все тренеры АПЛ — ничего не остаётся, кроме как выпустить за 20 минут до финального свистка нашего героя на поле. Перед выходом вы получаете от игры несколько заданий — например, забить победный гол или заработать оценку не менее 7/10 от местных газет по итогам матча, — и отправляете в бой. Далее всё предельно просто: чем меньше вы ошибаетесь и чем больше пользы приносите команде, тем выше ваш рейтинг и больше шансов, чтобы в итоге стать основным игроком клуба. В моём первом матче Хантер не смог забить, но отдал голевую передачу на Майкла Кэррика, и «МЮ» победил — 2:1. В послематчевом интервью барышня с телевидения спросила Хантера, как он относится к роли джокера в команде. Главный герой промычал, что он не думает ярлыками и что главное — это польза команде. Этот ответ воодушевил Моуринью и партнёров по команде, потому что в The Journey буквально каждое ваше поведение не только на поле, но и за его пределами, влияет на сюжет и отношение других персонажей к Хантеру. Так закончился для меня эпизод на «Энфилде», но всё могло сложиться совсем иначе. Вместо драки в раздевалке я бы мог вежливо отшить обидчика, не просить обмена у тренера и на поле не довольствоваться лишь одной голевой, а сделать хет-трик. И тогда бы история приняла совершенно иной оттенок. Разработчики уверяют, что глобально историю можно пустить в зависимости от ваших действий совсем в иное русло. В The Journey есть некоторые разумные ограничения. Например, все события будут ограничены АПЛ, так что поклонники других чемпионатов будут немного расстроены. Нельзя будет также поменять внешность Хантера. Все эти вещи, опять же по словам разработчиков, сделаны с одной целью: чтобы The Journey производила впечатления законченной, сбалансированной и увлекательной истории без провисаний и глупостей. Впрочем, в дальнейшем студия планирует превратить приключения Алекса Хантера в этакий сериал, новый сезон которого будет привязан к каждой следующей части FIFA. Вполне возможно, что там мы увидим и зарубежные стадионы, и еврокубки, и другие неотъемлемые элементы современного футбола. Самая мощная и обстоятельная часть презентации, разумеется, была посвящена непосредственным изменениям в механике игры. Нюансов и нововведений в FIFA 17 появится немало. Расскажем о главных. Во-первых, изменятся все стандартные положения — от угловых и штрафных до пенальти. Например, в последних появится возможность менять траекторию и силу разбега игрока, а также будет полностью изменено управление. Во-вторых, EA Sports заметно переделали систему взаимодействия футболистов при конструировании атак. Центрфорварды научились выманивать на себя защитников, открывая зоны, инсайды — врываться в них, завершая атаки, и так далее. После нескольких часов нельзя сказать, что FIFA кардинально поменялась, но все новые фишки и нововведения сразу бросаются в глаза. Если вы устали от топорного искусственного интеллекта партнёров, неторопливого приёма мяча, а также очень слабых передач в FIFA 16, то знайте: все эти «болезни» в FIFA 17 излечены, а играть стало намного комфортнее. Уже сейчас FIFA 17 производит очень приятное впечатление, а ведь EA Sports пока ни слова не сказали про развитие самого популярного режима игры — карточного Ultimate Team. Новости про UT по сложившейся уже традиции появятся в августе, ближе к выставке Gamescom. Но сейчас уже можно сказать, что поклонники игры в сентябре получат не очередное «дежурное» обновление сериала, а что-то более весомое. Как минимум игру на совершенно новом движке и с мощным сюжетным режимом The Journey, который может привлечь внимание к игре даже тех, кто не является поклонниками футбола. Мы же начинаем считать дни до выхода FIFA 17 — выпуска, который имеет все шансы, чтобы стать лучшим в истории сериала. Источник: championat.com Оригинал новости
-
Встречаем новые IMOTM карточки в FIFA16 Ultimate Team по результата прошедших международных матчей, которые доступны в наборах до 2:00 14 июня. /wp-content/uploads/2016/06/fut16_imotm_2-300x167.jpg Оригинал новости
-
Один из лучших игровых движков, Frostbite, помог разработчикам создать по-настоящему реалистичную игру с проработанными персонажами, правдоподобным игровым процессом и уникальными персонажами. Все это доступно пользователям FIFA 17 на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Благодаря Frostbite мир FIFA 17 для Xbox One, PlayStation 4 и ПК заиграет новыми красками. Новое игровое окружение – тоннели стадионов, раздевалки, самолеты, кабинеты тренеров. Frostbite обеспечивает действительно полное погружение в сюжет; пользователь получает возможность испытать все эмоции игрока как на поле, так и за его пределами. Теперь персонажи выглядят крайне правдоподобно как на поле, так и за его пределами. Такой качественный скачок аутентичности открывает новые сюжетные возможности и обещает новый интересный игровой опыт. Оригинал новости