Застывшая эволюция PES 5

Совсем недавно главный тренер UAplay Дмитрий Булат проанализировал для Вас демонстрационную версию Pro Evolution Soccer 5. И вот уже на наших компьютерах комфортно разместилась релизная версия пятой части культового сериала, которую мы уже успели, как и покусать за уши, так и погладить против шерсти. Несколько лет подряд поклонники футбольных симуляторов играли дни и ночи напролёт в знаменитый футбольный сериал от Electronic Arts. Но попутно с появлением FIFA стал выходить мутный конкурент Pro Evolution Soccer. Вернее он был, оным до того времени пока вся вселенная не испробовала, PES4 (сокращение от Pro Evolution Soccer). Тогда мы действительно почувствовали сладость настоящих футсимов, позабыв о приснопамятной FIFA. Назло конкурентам ребята из Konami Computer Entertainment Tokyo (далее KCET) плодотворно оснащали игровой процесс, как и динамикой, так и реалистичной физикой. Играть в PES4 было одно удовольствие, причём даже, несмотря на то, что нас лишили простой методики забивания голов в стиле «ФИФА», многих поощрений в игровом процессе и глупенького AI. Товарищеские поединки, длинные сезоны, «бесконечная» карьера и дружественные чемпионаты совсем не отличались от настоящих телетрансляций. А, имея в наличии качественный Интернет, игроки могли получить дополнительное удовольствие, от игры, устроив в «онлайне» «горячий» поединок против любого геймера. Достаточно было узнать его IP и ознакомится, с тонкостями многопользовательского режима, как на созданном сервере уже начинали, проходить увлекающие баталии, которые для нашего главтренера закончились аж в преддверии релиза пятой части эволюционного футбола.

Но и с искусственным противником было интересно гонять мячик по полю, проверять вратарей на крепость и оценивать класс запрограммированных звёзд. Играя с командами, поведение виртуальных игроков было удивительно похоже на стиль игры реальных прототипов, а наличие финтов в рукавах и трусах футболистов заставляло создателей FIFA утопиться со стыда. Преданные поклонники Pro Evolution Soccer просто бы не смогли потерпеть слабого продолжения. Всё, что требовалось от разработчиков: довести до блеска без того сияющие достоинства, а также снабдить игру несколькими трогательными нововведениями, которые смогли бы оправдать имеющуюся цифру в названии игры. В Pro Evolution Soccer 5 ровным счётом ничего кардинально нового. Игровой процесс изменять не стали, физическая модель также не потерпела революции, а графическое оформление по-прежнему находится на том же уровне. Для игрока, который не специализируется на Pro Evolution Soccer или полностью на футболе есть замечательный тренировочный режим, что обучит пользователя правилам футбола и всем аспектам игры. То есть Вы сможете пройти тестовые задания, связанные с атакой, полузащитой, защитой, дриблингами, подачей стандартов ну и другими сверхнеобходимыми умениями. Последний футбольный сезон не прошёл без громких трансферов. Потому в PES5 Вы увидите самые новые изменения в составах команд. Помниться Konami заверяла, что в новой части все клубы и игроки будут лицензированы. К сожалению, как и назывался «Ливерпуль» Merseyside Red, так он таким и называется, а голландский форвард Ван Нистелрой как обычно скрывается под загадочным «псевдонимом» Von Mistelroum. После FIFA такие экономные пропозиции могут, не понравится многим игрокам.

Также, у нас имеются небольшие замечания по поводу составов команд. В игре многие игроки остались в своих предыдущих командах, в то время как в реальности они давно подписали контракт с другими футбольными клубами. Но есть и хорошие новости. В PES5 появилась родная для нас команда. Увы, это не «Шахтер (Донецк)», который появился в FIFA 2006. На этот раз счастливчиком оказался клуб «Динамо (Киев)». Благо, права на использование национальных игроков и легионеров «Динамо» были приобретены. Потому я надеюсь, что Вам будет очень приятно «разводить» в центре поля мяч ногами таких знакомых футболистов как Диого Ринкон, Мариус Верпаковскис, Сергей Ребров и другие. Как и в предыдущей версии, в главном меню присутствует раздел редактирования, в котором нам позволяют изменять неудавшиеся лица футболистов, поднадоевшие бутсы, названия стадионов, номера игроков и т.д. За что мы еще ценили Pro Evolution Soccer 4, так это за здоровый мешок самых эффектных финтов. В пятой версии их стало незначительно больше. Но за улучшение управления разработчики так и не взялись, потому нам вновь приходится браться за качественный геймпад, дабы продемонстрировать на футбольном поле массу фееричных дриблингов (в этом деле бразильцу Рональдиньо нет равных, уж поверьте). Но если некоторые мои коллеги по работе предпочитали в одиночку состязаться с ИИ, то я зачастую собирал хорошую кампанию и устраивал большой чемпионат. В окружении старых друзей как раз само лучше чувствуется горечь поражений и медовый вкус побед. Слава Богу, в PES5 разработчики оставили возможность учувствовать нескольким пользователям в одном чемпионате. Потому в ближайшие выходные FCB Barcelona (хотя ранее я предпочитал AC Milan) планирует завоевать парочку престижных трофеев.

Отсутствие интересных нововведений несколько загубило желание играть целыми днями в Pro Evolution Soccer 5. Хотя игрок, который впервые садиться за футбольные симуляторы будет в восторге от пятой части, как и я когда-то от четвертой.

Обзор Football Manager 2005 (Worldwide Soccer Manager 2005)

Когда знаменитая в компьютерном футбольном мире пара Sports Interactive/Eidos Interactive объявила о своем намерении разделиться, преданные поклонники серии Championship Manager пали духом. SI была занята хоккейным менеджером и только подумывала о следующем проекте, а в то, что английский издатель сможет найти команду, которая сделает CM5 не хуже, чем СМ4, мало кто верил.

В этом году Eidos уступила без борьбы (если не случится чуда, и игра не выйдет под Рождество), и SEGA получила возможность спокойно, без излишних треволнений, прочувствовать, насколько правильное решение она приняла.

Основы основ

Неискушенные игроки сочтут FM2005 почти полной копией последнего Championship Manager. Два ключевых элемента - двумерное отображение матча (а также "highlights" и текстовые комментарии) и тренировочный процесс - нисколько не изменились. Мы снова наблюдаем за "колобками" и создаем собственные режимы занятий, распределяя их по дням недели. Правда, копнув глубже, можно узнать, что "прикрепление" тренеров стало чуть более удобным, а в списке созданных разработчиками тренировок есть немало новинок, от расписаний для футболистов различных амплуа до специальных упражнений перед важным матчем. В числе бросающихся в глаза нововведений - новый интерфейс с выпадающими меню, да подросший перечень доступных чемпионатов.

Слышится возглас: "Прекрасно! Но в чем новизна?" Как ни странно, во многом. Наверное, лишь Sports Interactive умеет делать до такой степени одинаковые снаружи и разные внутри игры, что рассказ о них приходится составлять из тщательного анализа всевозможных мелочей.

На пути к реализму

Курс, давным-давно выбранный SI для своих проектов, остался прежним - максимальная приближенность к реальности. До менеджерских контрактов пока не дошло, но взамен предложена гениальная находка - начать карьеру… безработным. Чем больше чемпионатов будет загружено, тем выше шансы, что нас позовет какой-нибудь захолустный клуб. Великолепный стимул.

Что касается поиска клубных кадров - никто не мешает по старинке копаться с настройкой фильтров и раскапывать подходящую кандидатуру, хотя гораздо интереснее оставить заявку и потом изучить "личные дела" приславших ответ специалистов.

Радужное настроение поддерживает активный трансферный рынок. Компьютер, на мой взгляд, действует на нем так же, как и раньше, а вот мы легче избавляемся от своих игроков или пополняем состав достойными новичками.

Тактические настройки традиционно вызывают приступ легкого безумия и производят очень приятное впечатление. Свежий подход - "ползунковая" система, позволяющая настроить "mentality", глубину защитной линии, темп игры и т.д. Кроме того, авторы добавили пару опций - "tight marking" (которая временно "хромает") и "target man", а еще, к превеликому удовольствию фанатов, возродили "должность" плеймейкера. Простор для тактических изобретений огромен, причем "домашние" схемы редко оказываются полезными в гостевых матчах.

Изюминка FM2005 - "mind games", то, что регулярно всплывает в новостях на Eurosport. Новое поколение футбольных менеджеров проповедует идею "подробного" общения с прессой и тренерами других клубов посредством запрограммированных реплик. Допустим, перед матчем с "Арсеналом" можно заявить Арсену Венгеру (Arsen Wenger), что в этом году, на наш взгляд, чемпионство ему не светит. Или, наоборот, выразить восхищение его талантом. Или утешить Алана Кербишли (Alan Curbishley) после разгрома "Чарлтон Атлетик". Перепалка или взаимное восхваление может продолжаться достаточно долго, пока не кончатся варианты. Их, к сожалению, немного, да и повторяются они часто, но разработчики обещают выпустить соответствующий редактор, а в будущих версиях игры серьезно развить идею. Что приятно, некоторые игроки команды определенным образом реагируют на высказывания. В принципе, если не злоупотреблять новинкой, она нескоро надоест (больше вопросов появилось и у прессы, а ответы изменяют наши личные характеристики).

"Eye candy"

Football Manager 2005, как ни парадоксально это звучит, красив и изящен. Здесь нет фоновых картинок (тоже временно), но зато есть логотипы соревнований и команд, цвета клубов и даже фотографии игроков. Правда, далеко не всех (с правами в игре не все гладко: отсутствуют оригинальные названия Еврокубков и символика подавляющего большинства клубов, запретил использовать свое имя Оливер Кан (Oliver Kahn)) - например, фотокарточек лишены футболисты Премьер-лиги, - но неунывающие энтузиасты собираются сделать facepack'и для всех более-менее известных чемпионатов.

Текстовое многообразие изредка оживляют "agent clips" - отрывки видеозаписей, присылаемых агентами игроков. Пользы от них мало, опытному тренеру гораздо больше скажут характеристики (количество параметров, кстати, слегка выросло).

Технические нюансы

Матчевый движок не такой чахлый, как в CM4 (иначе бы первый патч вышел одновременно с игрой), однако досадные ошибки в нем все-таки встречаются. Но мешают ли они наслаждаться процессом, каждый решает для себя сам. Сейчас большинству виртуальных тренеров сильнее всего досаждают нереалистично высокие счета (а значит, очень простые победы и нулевая мотивация) и обилие пенальти. Ругать за это SI, конечно, не стоит - в былые времена, помнится, мы жаловались на постоянные травмы и желтые карточки. При таком объеме информации что-нибудь в игре поначалу обязательно будет функционировать не так, как надо. "Заплатка" тестируется уже давно - видимо, многое исправят и доведут до ума.

Программисты заслуживают похвалы. В кои-то веки игра, сделанная Sports Interactive, стала меньше тормозить при обработке данных. По сравнению с СМ4 прирост в скорости ощущается уже при загрузке выбранных чемпионатов. На моем компьютере "большая пятерка" со всеми низшими дивизионами работала довольно шустро. Вдобавок к этому мы получили возможность регулировать быстродействие - если установить его на отметке "Slow", все просчитываемые операции будут идти в фоновом режиме. Теперь бы еще уменьшить объем "сейвов"…

А вот звук подкачал. Шум стадиона, охи и ахи, рев болельщиков и прочие непременные атрибуты футбольного матча выглядят тускло, лишая игру немалой доли атмосферы. Впрочем, если у вас есть Championship Manager 03/04, можете переписать каталог Sounds и файл match_sounds.cfg - там звуковое сопровождение было намного лучше.

Резюме

Ставшее привычным для проектов SI внимание к мелочам отличает и FM2005. Микроскопические детали создают ощущение нежной заботы об игроках. Авторы вернули статистику встреч между двумя командами, разместили правила турниров (в том числе и принцип распределения призовых денег), соорудили подробный календарь с вкладкой "Important dates" и экран "Milestones" в "preview" матча (специально для тех, кто любит отмечать важные даты в карьерах футболистов - сотый мяч в чемпионате, пятидесятый матч за клуб и т.д.), улучшили механизм руководства сборными, отладили показ сведений в истории всех "активных" клубов...

Из года в год менеджеры Sports Interactive становятся все реалистичнее. Эпоха Championship Manager не закончилась, она просто плавно перешла в эпоху Foo
tball Manager - еще более притягательной, захватывающей и сумасшедшей игры. Прогресс бесконечен? Судя по Football Manager 2005, да.

Системные требования:

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
415 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
670 Мб на винчестере

Источник: Absolute Games

UEFA Champions League 2004 - 2005 (Preview)

Эмоции вот, что главное в этой игре. Перед тем, как играть, примите успокоительное, так как здесь сделан драматической трюк - крупные планы и особая проработка поведения менеджера на поле. Страшно переживаем за него уже с первых минут матча…

Являясь довольно типичным футбольным симулятором, игра отличается тем, что заставляет ощутить себя "в шкуре" менеджера команды. Почувствовать его радость от побед и разочарование от неудач - хорошая идея, но заставляет проникаться виртуальными проблемами его команды гораздо больше, чем в других симуляторах, хотя видимо в этом и есть специфика футбольный реализма.

Геймплей

В "демо" мы играем за "Челси" против мюнхенского "Баера" и благополучно треплем себе нервы в месте с разгуливающим вдоль поля менеджером. При этом еще и владелец команды присылает по электронной почте недвусмысленные намеки насчет того, как надо сыграть и сколько голов на какой минуте забить. Как обычно, сует нос не в свое дело…

Перед началом матча, вам предоставляется возможность взглянуть на состав команды и расстановку игроков на поле. Выбрав сторону и устройство ввода, начинаем игру. Если мяч с середины поля разыгрывает не ваша команда, то справа или слева экрана вы увидите небольшую стрелочку, указывающую на сторону ваших ворот.

Управление осуществляется теми же клавишами, что и в играх FIFA, т.е. курсорные кнопки и QWEASD. Однако, во время перемещения без мяча игрок отказывается бегать. Получив мяч и ускоряясь клавишей E, будет видно, как белая полоска рядом с именем игрока с соответствующей стороны экрана уменьшается - он устает.

Прижимая кнопку удара, можно выбрать его силу, которая будет отражена длинной второй полосы рядом с именем игрока внизу экрана. Однако, пробивая штрафной, вы увидите, что появляется "прицел" в виде прямоугольника, который необходимо выставить в место удара, а сила удара также отражается в виде полосы, однако имеет 3 сектора. Для того, что бы провести оптимальный удар, нужно продержать клавишу удара ровно столько, что бы линия попала в средний сектор. Превышение границ среднего сектора чревато "перелетом".

По окончании матча вам демонстрируют газетную полосу, на которой броским заголовком резюмируется проведенный матч. Также вы получаете письмо по электронной почте, в котором расписаны очки за удары, забитые и пропущенные голы, фолы и прочие важные элементы, если они вообще имели место в игре. Игровые события, способствующие выигрышу вашей команды оцениваются числом со знаком "+", а негативные - числом со знаком "-", т.е. отрицательные очки.

Графика и звук

Заставка перед игрой не очень важна и, конечно же, не имеет решающей роли в удовольствии от пользования игрой, однако в наше время супер-графических технологий делать заставку из ловко скроенного видео на компьютерной подложке - это не достойно крупнейшего в мире издателя компьютерных игр. Наличие в видеоряде Бэкхэма немного оправдывает выбор этой концепции, но для компьютерных игр все же естественнее видеть компьютерные заставки, но с ультра-реалистичной пререндереной графикой. Брать пример нужно с KONAMI - вот там заставка показывает товар лицом и дает понять, мол, спокойно ребята, рисовать мы умеем - по крайней мере, заставки.

В демо-версии отсутствуют какие-либо настройки графики или звука - это уже стало "доброй" традицией футбольных симуляторов EA Sports. Возможно это лишь досадная недоработка демо. Лица всех персонажей здесь порой напоминают восставших из ада вампиров с темными кругами вокруг глаз, а прорисовка их телодвижений тоже далека от идеальной. Видна реалистичная динамика Motion Capture, но графически это выглядит немного неуклюже и по-кукольному - это вам не Half-Life 2.

Любопытно, что при выборе менеджера (или создании своего) его нервно дергающуюся фигурку в стиле "вождя пролетариата" можно вращать как автомобиль в NFS. Из каких практических соображений реализована такая возможность - непонятно.

В плане графики главными достоинствами этой игры и игр подобного жанра (а вернее большинства игр EA Sports) являются повторы и крупные планы в стиле телевизионных трансляций. Перед началом матча камера охватывает весь стадион, который буквально сыпет эффектными вспышками фотоаппаратов. При окончании таймов, экран делится пополам и одновременно демонстрируется общие и крупные планы, менеджер и команда - это нечто новое в компьютерных футбольных повторах.

В игре UEFA Champions League 2004 - 2005 разработчики видимо уйдут от "драйвовых" саундтреков и сделают музыкальную подложку ближе к стилю acid-jazz или что-то в таком роде. По крайней мере, такое впечатление создается от демоверсии. Слушается очень хорошо, хотя наверняка это музыка на любителя. В демонстрационной версии перед началом матча и по его окончании слышны неумолкающие голоса комментаторов. В полной версии будет реализовано EA SPORTS Talk Radio, по которому, после матчей можно будет услышать мнения болельщиков и комментаторов о нашей игре. Странно, что во время матча они старательно играют в молчанку, возможно из-за того, что "демо".

Ожидания от полной версии

The Season Этот, единственный функциональный пункт меню в демоверсии, в полной версии будет расширен. Здесь будет возможность пройти 50 миссий до полной победы.

Режим Play Now подразумевает сразу в "бой", т.е. выбираем команды из доступных 239, и вперед играть сезон. По утверждению разработчиков, здесь есть 25 опций, которые можно открывать, выигрывая игры. Среди бонусов есть режим игры от первого лица и пляжный футбол. Как это будет выглядеть можно только догадываться.

Меню Game Modes подразумевает создание свои лиг и турниров. Play Online означает игру через интернет. Раздел My Championship League позволяет настроить опции игры, тактику своей команды и даже саундтрек игры.

В меню Create Player будет возможность создать нового игрока по своему желанию, а затем вводить его в состав любой команды. Утверждается, что при создании игрока можно будет выбрать все, от цвета бутс до рефлексов. С бутсами все понятно, а вот тренировка в стиле "собаки Павлова" - это что-то новенькое.

В полной версии из особенностей геймплея ожидаются следующие новшества

В расстановке появится возможность плотного закрытия центра, партнёры по команде будут оказывать вам большую поддержку. Логика игроков будет позволять им не оказываться в офсайдах близко к воротам и в нереалистичных ситуациях, а защитники будут активно передвигаться по полю. Игроки смогут делать чистые повороты на большой скорости и быстрые повороты на 90 градусов.

Судья будет иногда принимать неправильные решения (добавлен человеческий фактор), что придаст матчу больше непредсказуемости. Он сможет усмотреть игру рукой (и комментатор будет на это реагировать), а также может дать доиграть момент, если мяч у той команды, на которой был фол, при этом в правом верхнем углу появится соответствующая иконка. Если через несколько секунд после нарушения команда потеряет мяч, то судья засвистит и назначит штрафной. Кроме того, судья сможет добавить 1, 2, 3 или 4 минуты (комментатор об этом объявит) к времени игры.
Финальный свисток!

На первый взгляд, игра является клоном FIFA, и демо-версия только подтверждает это. Единственное, из-за чего стоит обратить внимание на эту игру при выходе, так это из-за специфических режимов игры, которые будут доступны в виде бонусов за победы.

Источник: 3dnews

Краткое руководство по игре в CM

В качестве вступления от переводчика:
Если вы всё-таки решили это прочитать, значит, трудился я, всё-таки, не зря, а это, как говорится, всегда приятно.

Несколько слов о самом переводе. Переводить всегда сложно и это прекрасно знают все, кто когда либо сталкивался с необходимостью перевести что-то с английского (немецкого, французского и т.д.) на наш родной язык, и далеко не всегда получалось удачно. К чему я веду? Да к тому, что и этот перевод нельзя воспринимать дословно, поскольку языковое построение некоторых мест оставляет желать лучшего (Надеюсь, не будете сильно пинать меня за это). Главное – передан смысл, то, что хотел донести до нас Воган. В некоторых местах я позволял себе сделать дополнение или замечание, надеюсь, я имею на это право.
В целом руководство написано для тех, кто впервые усаживается играть за серию СМ, но даже аксакалы СМа найдут здесь несколько интересных моментов. Свои дополнения, замечания и всё, что вы обо мне думаете, высылайте на мой e-mail. В общем, в путь товарищи…

Краткое руководство по игре в СМ4 Марка Вогана

Введение:
СМ 4 сначала может испугать людей, игравших в предыдущие версии менеджера. Интерфейс игры, несмотря на его узнаваемые черты, сильно изменился, что не может не смутить некоторых игроков. Я надеюсь, что это пособие поможет вам легче втянуться в атмосферу игры и избавиться от первоначального неудобства. Я уверен, что как только вы поближе познакомитесь с игрой и её особенностями, вы найдете её такой же увлекательной и удобной как предыдущие версии СМ.

Старт игры.
После щелчка на иконке СМ4 возникнет небольшая пауза в ходе которой Вам будут показаны эмблемы SI и Eidos. Как только они пройдут (если они вам надоели, просто щелкните на них), вы окажетесь в меню игры. Здесь вы можете начать свою карьеру менеджера. Существует два способа: быстрый старт и обычный старт, различия между ними описаны ниже.

Быстрый старт.
После выбора этой опции появляется окно с названием стран. После того как вы решите, где вы будете играть, будет создана сама игра, в которой будут доступны основные лиги выбранной страны. Этот процесс прост и быстр, поскольку загружается уже имеющийся ограниченный вариант игры. При новых загрузках вы обнаружите, что все игроки всегда одинаковы при использовании функции быстрого старта.
Игры, созданные таким образом ограничены одной активной лигой.

2.2. Начать новую игру.
При выборе этой опции игра будет создаваться значительно дольше, но не будет ограниченной как в варианте с быстрым стартом. После нажатия на эту опцию появится экран выбора лиг. Здесь вы можете выбрать те дивизионы, которые будут активными в течении игры. Важное изменение по сравнению с СМ3 состоит в том, что вы можете выбрать только один - высший дивизион из всей лиги и не загружать все остальные. Особенно это удобно для обладателей слабого компьютера. Ещё одно новшество состоит в том, что при начале игры вы можете выбрать свою основную лигу, в которой будет играть, как бэкграунд лигу. Таким образом, все лиги будут загружены в несколько урезанном варианте. Рекомендуется для компьютеров, чьи характеристики ниже, чем предъявляет СМ4, это повысит скорость игры в отдельных случаях на 40%.
Появилась и ещё одна удобная черта: кнопка рекомендации. Игра сама выберет наиболее подходящую для вашего компьютера систему лиг. Но обратите внимание, что эти рекомендации могут быть и ошибочными, поскольку системы не всегда правильно сообщают сведения о себе, поэтому при окончательном выборе полагайтесь и на свою интуицию.
Когда активные лиги выбраны, кликните на опцию «Продолжить игру» и ждите, пока она загрузится, за это время вы успеете выпить чашечку чая. Когда всё готово, появиться экран «Add manager». Здесь вы должны ввести своё имя, дату рождения, любимый клуб и национальность, затем выбираете клуб, которым будете управлять. Будьте внимательны: любимый клуб и национальность имеют большое значение, поскольку определяют отношение болельщиков клуба к менеджеру. После того, как вы заполнили все необходимые данные, нажмите «продолжить игру», чтобы приступить непосредственно к управлению клубом.

Игра.
Первое, что вы увидите, будет экран выбранной вами команды. Он очень похож на тот, который был в предыдущих версиях менеджера и показывает список всех игроков, играющих в первой команде. Практически всегда у их имени будет значок LMP, который означает нехватку игровой практики. Сделано это специально для того, чтобы Вы обратили свое внимание на предсезонную подготовку. Значение других значков будет описано ниже.

Выбор основного состава.
Сразу после начала игры оцените игроков, то есть, что осталось вам в наследство от предыдущего менеджера. Сделать это можно несколькими способами:
использование ваших знаний о футболе
сортировка по стоимости
просьба помощника дать оценку игрокам
изучение параметров игрока самостоятельно
Если вы хорошо знаете команду, то я рекомендовал бы вам для упрощения игры использовать ваши знания, поскольку игровая модель СМ4 практически полностью соответствует реальному положению вещей в мировом футболе, и ваши футбольные знания в этом случае будут востребованы. Но если вы не знаете команду, которой будете управлять, то выберите другой способ, чтобы узнать, кто чего стоит. Лучший способ – оценить игроков самому и решить, кто подходит под вашу тактику и наиболее достоин играть в первой команде. Это займет намного больше времени и для многих будет утомительным. Если вы относитесь не к этой категории людей, то выберете другой метод, который даст вам примерное представление о ваших игроках.

Поиск игроков и их сравнение.
После того, как вы выяснили сильные и слабые стороны вашей команды, можно приступать к её усилению, то есть искать игроков, способных усилить команду. Как и в серии СМ3 есть два варианта поиска. Первый – «Find player», который ищет игроков по фамилии или имени. Это очень полезно, если вы ищете игрока, уже известного вам. Но если вы ищете страйкера, которому от 18 до 23 лет, то быстрый поиск уже бесполезен. И здесь на помощь вам придет основной поиск игроков в вашем меню. Правда и здесь есть ограничения. В нем представлены только игроки, уже имеющие определенную репутацию, иначе, зачем бы были нужны скауты?

Фильтры.
Как и в СM3, в экране поиска игроков Вы можете задать свои требования и условия поиска (фильтр), который отсеет игроков, не отвечающих вашим требованиям. Я бы рекомендовал Вам постоянно использовать эту функцию для того, чтобы узнать подходит ли вам этот игрок. Лучший способ использования фильтров это установка параметров, которыми, по вашему мнению, должен обладать игрок. Например, если вам требуется защитник, хорошо играющий в отборе и головой, то установите фильтр поиска игроков с Tackling и Jumping больше 15. чтобы узнать какие показатели важны для игроков приведем следующую мини-таблицу.

Позиция Важные характеристики
Goalkeeper Reflexes; Handling; Positioning; Balance; Bravery
Left / Right Defenders Tackling; Positioning; Pace; Heading; Anticipation; Strength; Marking
Central Defenders Tackling; Positioning; Pace; Heading; Anticipation; Strength; Marking; Bravery; Teamwork
Attacking Wingers Passing; Shooting; Off the Ball; Creativity; Pace; Crossing
Attacking Midfield Passing; Shooting; Off the Ball; Creativity; Pace; Teamwork; Anticipation; Dribbling
Defensive Midfield Stamina; Tackling; Positioning; Passing; Heading; Teamwork
Fast Striker Shooting; Anticipation; Pace; Acceleration; Off the Ball
Target Striker Head
ing; Shooting; Anticipation; Passing

Сравнение игроков.
Эту функция используется для того, чтобы выбрать лучшего из двух, казалось бы, одинаковых игроков или при поиске игрока на замену основному. Экран сравнения футболистов по сравнению с СМ 3 изменился незначительно. Как помните, в предыдущей версии вы переходили в меню игрока, затем выбирали кнопку действия, и устанавливали его одним из игроков для сравнения. Затем вы переходили к другому игроку и делали тоже самое и там же сравнивали. В СМ4 вы просто переходите в профиль любого игрока, затем в профиль другого и так максимум до десяти раз. Затем в профиле любого переходите в подменю сравнения, в котором увидите эти десять предварительно просмотренных игроков и выбираете с кем сравнивать. Причем если у игроков будут разные позиции (например, страйкер и вратарь), то сравнение не получится. Выбирайте для сравнения игроков, имеющих одинаковые позиции.
Непосредственно на экране сравнения вы увидите атрибуты игроков и различия между ними. Какой параметр игрока, лучше или хуже чем у другого, будет обозначен цветом. Если различие будет очень большим, то и цвет будет более ярким. Но есть два ограничения использования цветовой легенды. Появления на поле обозначены только в стартовом составе, а при сравнении рабочих ног указывается только предпочитаемая для игры нога. Также происходит и сравнения позиций. Знак равенства обозначает, что игроки играют на этой позиции одинаково, в противном случае используется та же цветовая легенда и рейтинг от одного до пяти.
Теперь после того, как вы решили, какие игроки подходят под ваш игровой стиль, обозначены будущие трансферы, можно продолжать игру. В день матча, вы заметите, что поле даты в игре изменилось на ‘Match’, что значит, что сегодня состоится игра вашей команды. При нажатии continue вы попадете в экран матча.
Но до этого нужно решить: какую тактику будет использовать команда. Для начала я предложил бы вам использовать дефолтные тактики 4-4-2 или 4-3-3. Экран тактик очень похож на аналогичный в СМ3.

Общие тактические подходы.
Вы можете загрузить тактику, используя опцию Load в меню тактики. Как только игровая модель выбрана вами, щелкните на меню инструкций команде, находящееся в правом углу. Те параметры, которые вы там зададите, будут определяющими в игре ваших футболистов, если они не имеют персональных заданий. Рекомендуется установить общие принципы игры для всех футболистов, а нескольким основным дать ещё и персональные инструкции. СМ4 богат на разные тактические приемы, которые можно изменять, ниже о них.

Общие инструкции.
Ментальность: определяет то, как будет играть команда: от обороны или атакуя
Ultra Defensive – Ультраоборонительная
Команда будет играть постоянно с оглядкой на ворота, практически не атакуя
Defensive - Оборонительная
Команда будет играть осторожно, с оглядкой на свои ворота
Normal - Нормальная
Команда будет играть в 'нормальный' футбол.
Attacking - Атакующая
Команда будет больше заботиться об атакующих действиях, чем о защитных, атаковать большим количеством игроков.
Gung Ho – 'Горячий' футбол
Команда будет играть сверхатакующий стиль, не заботясь о защите.

Виды распасовки:
Указывает типа паса, который в основном использует ваша команда в игре. Но имейте ввиду, что это не значит, что игроки будет делать только короткие пасы или навесы – вы определяете общий стиль, а игроки сами решают в конкретных ситуациях как пасовать исходя из ваших пожеланий.
Direct - Прямой
Этот стиль распасовки предполагает быстрый переход от обороны к атаке. Игроки пасуют вперед, не держа мяч у себя и не разыгрывая его в середине поля. Такой стиль использует Уимблдон и сборная Норвегии. Для того чтобы использовать этот вид паса, игроки, распоряжающиеся мячом, должны обладать хорошими показателями в Passing и Creativity, а атакующие игроки – хорошие Pace и Flair.
Long Ball – Длинные передачи
Этот тип пасса вместо медленного и методичного взлома защитной линии соперника предусматривает просто пас вперед на атакующих игроков в надежде, что они смогут побороться за мяч. Реальный пример такой команды – Кембридж в 80х и многие команды низших дивизионов. Для удачной игры рекомендуется иметь форвардов с хорошими Strength, Anticipation и Heading.
Short - Короткий
Эта тактика указывает, что команда будет пытаться строить нападение рядом запутанных коротких пасов между игроками. Примеры команд, которые используют эту тактику в реальной жизни - большинство итальянских и южноамериканских клубов. Чтобы удачно использовать этот вид распасовки нужно, чтобы у игроков были хорошие Passing and Off the Ball, а также Stamina, поскольку такого рода распасовки заставляют игроков делать много перемещений по полю и, следовательно, расходовать много сил.
Mixed - Смешанный
При выборе этого стиля паса игроки сами будут, в зависимости от ситуации, определять, каким образом им сыграть - отдать пас ближайшему партнеру или сделать навес.

Направление паса:
Определяет, в какую сторону в основном будут пасовать игроки и соответственно, где будут происходить основные игровые действия. Рекомендуется в тех ситуациях, когда вы знаете, что один из ваших флангов или центр сильнее, чем у противника.
Оба Фланга (Down Both Flanks)
Не отдается никакого предпочтение тому или иному флангу при совершении паса.
Левый Фланг (Down Left Flank)
Игроки как можно чаще будут переводить игру на левый фланг.
Правый Фланг (Down Right Flank)
То же самое, как и для левого фланга.
Центр поля (Through the Middle)
Футболисты играют в основном через центр.
Смешанный (Mixed)
Не определяет какого-то отдельного направления паса, игрок сам выбирает, куда ему пасовать.

Отбор (таклинг):
Определяет, насколько жестко будут играть ваши футболисты при отборе мяча у противника.
Easy
Означает, что игроки вашей команды будут воздерживаться от подкатов в спорных ситуациях и будут менее расположены к грубым подкатам. Такой стиль игры рекомендуется для товарищеских встреч или если вы хотите, чтобы ваши игроки не получили травмы и удаления.
Normal
Игроки будут играть в нормальном стиле, то есть Дэвид Бэтти будет биться практически за каждый мяч, а Стэн Коллимор ждать, пока кто-нибудь отдаст ему хорошую передачу (не самые удачные варианты для примера – прим. моё).
Hard
Игроки будут жестко бороться за каждый мяч, делать опасные подкаты, за которые можно получить наказание. Этот стиль рекомендуется использовать против команд физически слабых или более техничных.

Стили игры:
Существует три стиля игры, которые дополняют общую тактическую схему и указывают игрокам так называемые непозиционные установки. Их можно использовать или комбинировать их использование по усмотрению менеджера.
Offside Trap
При использовании игроки обороны будут пытаться оставить нападающих противника в положении «вне игры». То есть защитная линия выдвигается вперед и перестраивается на одну линию, когда противник пытается отпасовать на своего форварда. Наиболее яркий пример команды активно использующей офсайдную ловушку – «Арсенал». Для того, чтобы успешно использовать офсайдную ловушку необходимо, чтобы у защитников были хорошие показатели Stamina, Condition, Anticipation и Positioning.
Counter Attack
Система игры на контратаках, которую активно используют многие итальянские клубы. Команда выжидает наиболее благоприятного момента для проведения быстрой контратаки (отбор мяча у противника, пока его защитники не успели вернуться на свои места). Игра на контратаках подразумевает, что у вас отличная защита и быстрое, выносливое нападение.
Men Behind Ball
Глухая защита. Ваша команда практически полностью отходит наз
ад для того, чтобы не пропустить. В реальной жизни многие команды используют этот стиль игры, если встречаются с более сильным противником.

Стили игры.
Как только вы установили общие инструкции, пришло время выбрать исходя из наличия игроков, какой стиль будет использовать ваша команда. В параграфах ниже, исходя из общих стилей игры, описаны несколько «сырых» тактик.

Target Man.
Например, если ваш лучший форвард высок ростом, то, соответственно, играть вы должны в так называемом британском стиле, то есть, с большим количеством навесов и кроссов. Поэтому не забудьте установить вашим игрокам ‘Long Ball’ и убедитесь, что ваши вингеры обладают инструкциями run forward и cross the ball.

Fast Striker.
Допустим, что у вас имеется скоростной форвард, который и будет в основном терроризировать оборону соперников. В таком случае, ваши игроки должны держать мяч и выбирать лучший момент для идеального паса. Сделать это можно через установку игрокам ‘hold up the ball’ и ‘play through balls’.

Containing Game.
Если вы чувствуете, что играете с командой, которая превосходит вашу в классе, и хотите просто не дать противнику сыграть, то тогда я рекомендовал бы вам выбрать основательную тактику, например, 4-5-1, и стараться держать мяч, попутно усложняя жизнь сопернику в тех эпизодах, когда мяч у него. Самый легкий способ – защитный (в крайних случаях ультразащитный) менталитет и включение опции counter attack. Это гарантирует, что ваша команда будет держать несколько человек в обороне даже во время собственных атак и будет действовать неторопливо в атакующих действиях.

Compressing the play.
Когда вам кажется, что игроки противника слишком вольготно чувствуют себя на вашей половине поля, то установите для своих центральных полузащитников Zonal Marking, Hard Tackling and Closing down the opposition, когда игроки противоположной команды находятся на вашей половине поля. Это подразумевает, что ваши полузащитники будут активнее участвовать в оборонительных действиях команды. Конечно, при такой игре центральные полузащитники будут меньше участвовать в атаке и они должны быть выносливы и обладать хорошим work-rate, им придётся взвалить на себя дополнительную нагрузку.

Общие тактические инструкции для игроков.
У каждого футболиста могут быть свои игровые установки во время матча, остановимся коротко и на них.

2.7.1. Либеро.
Zonal Marking, No forward runs, No run with ball.

2.7.2. Фланговый защитник/защитник, закрывающий определённую зону обороны.
Zonal Marking, Run with ball, Forward runs, Cross ball.

2.7.3 Персональщик (защитник либо полузащитник).
Man-Marking, Close down in own half, Hard-tackling, No Forward Runs, No Run with ball.

2.7.4 Полузащитник, закрывающий определённую зону.
Zonal marking, Close down in own half, Hold up the ball.

2.7.5. Скоростной форвард.
Zonal Marking, Run with ball, Forward runs.

2.7.6. ‘Нацеленный’ форвард, 'первый' форвард.
Zonal Marking, Hold up the ball, No forward runs, No run with ball.

2.8. Тактические уловки.
Этот раздел описывает некоторые тактические уловки, которые вы можете использовать во время матча.

2.8.1 Растягивание обороны.
Допустим, что противник играет с вами от обороны, таким образом, ваши нападающие, по большому счету, скованы защитниками противостоящей вам команды. Тогда вы можете развести своих нападающих по флангам, чтобы они оттянули защитников на себя, тогда атакующий полузащитник или третий нападающий будет иметь больше места для маневра и ему мало кто сможет помешать. Лучше всего это работает, когда противник использует персональную опеку.

2.8.2. Противодействие игрокам противника.
Установка «hard tackling» может быть очень полезна, если футболист противника уже имеет желтую карточку.

2.8.3. Tempting Fate (заманчивая судьба дословный перевод, подобрать русский эквивалент я не смог – прим. моё; возможно, «смертельное искушение» - прим. Uzbek).
Если защитник противника уже имеет желтую карточку, то можно установить своему нападающему ‘Run with ball’, это может привести к тому, что защитник, не успевая догнать вашего страйкера, может совершить фол, за который получит вторую желтую карточку и соответственно будет удален с поля.

2.8.4. KISS (Keep It Simple Stupid).
Играя за слабый клуб, не следует забывать, что ваши не столь 'скилластые' игроки могут ограничивать сложность тактики, которую вы используете. Бессмысленно создавать замысловатую тактику если ваша команда состоит из неумелых игроков Сандэй лиги, которые и мяч отдать толком не могут.

2.8.5. Игрок-звезда.
Если у вас есть игрок, который на голову выше остальных, то заставьте команду играть именно на этого игрока. Например, если вы подписали классного защитника, то используйте его не только в обороне, но и в созидании атак. Сделать это можно, используя установку направления паса именно на него и паса вперед на среднюю линию и линию атаки от него (Hold Up The Ball, Through Balls, Direct Passing). Если же это такой игрок, как Майкл Оуэн, то ваша команда должна играть ‘Direct Passes’ или даже ‘Long Passes’ на него, чтобы освободить его от необходимости бороться за мяч.
Конечно, если ваша команда состоит только из звезд, то вам нужно выбирать между использованием сильных сторон отдельных игроков и подбором наиболее подходящей тактической схемы. Имейте в виду, что в случае получения ключевым игроком травмы ваша тактика будет совершенно бесполезна без него, пример команды – Брайтон, в котором Замора при получении мяча прекрасно знает, что с ним делать.

2.9. Трансферный рынок
После знакомства с командой вы наверняка подумали о том, что она нуждается в усилении, а некоторые игроки не отвечают требованиям, предъявляемым вами. Поэтому в этом разделе мы познакомим вас с основами работы трансферного рынка в игре.

2.9.1. Кого продавать?
Вот несколько общих причин продажи игроков:
а) Мне просто он не нравится.
Многие из людей привносят свои симпатии и антипатии и в игру. Поэтому у вас, как и у реальных менеджеров, есть свои любимые и нелюбимые игроки. Это вполне закономерно.
б) Повышения трансферного фонда
Если у клуба недостаточно денег для покупки стоящих игроков, то вы можете продать нескольких дорогих футболистов, чтобы увеличить трансферный фонд для покупки других.
в) Низкая средняя оценка
Некоторые особо нетерпеливые среди Вас могут поместить футболиста в трансферный лист после нескольких игр, если его средняя оценка, по вашему мнению, слишком низкая. Но помните, что средний рейтинг в СМ4 ниже, чем в предыдущих версиях (в среднем он будет около 6.7 баллов)
г) Стареющий игрок
Продажа такого игрока, как говорится, дело вкуса. Можно держать его до окончания карьеры, а можно продать, чтобы выручить хоть какие-то деньги.
д) Игрок не развивается
В реальной жизни менеджеры тоже часто интересуются успехами молодых игроков. И далеко не все футболисты молодежки дорастают до уровня первой команды и ваше дело, как вы поступите с таким игроком: будете ли вы держать его или выставите на трансфер. Может быть, он будет востребован в другом клубе и там станет суперзвездой.

2.9.2. Опции трансферов.
СМ4 сделал трансферную систему более удобной для играющих. Для облегчения работы с трансферным листом вы можете установить несколько удобных опций. В частности ‘Sell if offered over #163;x’ п
омогает отсеять наиболее неприемлемые для вас варианты по величине предложения. Также вы можете установить, как автоматически реагировать на предложения о покупке вашего игрока.

2.9.3 Продажа футболистов.
Самый простой способ – поместить игрока на трансфер и ждать предложение какого-нибудь клуба, периодически понижая его стоимость, если интереса к нему нет.
Но в СМ4 вы можете активно заниматься продажей ваших игроков. Выберите несколько клубов и просто предложите им своего игрока. Если у вас хороший ассистент, то вы можете спросить у него совет кому отправить предложение о продаже футболиста. Но всегда помните, что если игрок узнает о том, что вы хотите его продать, то это может серьезно понизить его мораль и в некоторых случаях (особенно, когда он является лидером) мораль всей команды.

Внимание:
Если игрок имеют высокую лояльность по отношению к клубу, то вам необходимо убедить его принять предложение другого клуба, выставив ему статус ‘Not Needed’

2.9.4 Покупка футболистов.
Вы можете найти своих будущих звезд многими способами: используя фильтры поисков, принимая к сведению сообщения прессы и рекомендации ваших скаутов. Если вы не можете рассмотреть все атрибуты футболиста, то пошлите вашего скаута собрать о нем информацию, для того чтобы не покупать кота в мешке.

Внимание:
Если вы узнаете, что тот или иной клуб находиться в состоянии банкротства, тогда стоит использовать их финансовую слабость и попробовать купить их игроков, эти клубы не смогут отказать на ваши предложения.

2.10 Установка тренировок.
Тренировки в СМ4 больше соответствуют реальности, чем в более ранних версиях. Вы должны установить график тренировок на неделю, также как и в настоящем футболе.
В предсезонке вы, по всей видимости, будете готовить своих игроков к предстоящему сезону. Хотя лучше всего провести несколько товарищеских игр (оптимальное число - 6). Вы можете установить игрокам тренировку - бег по пересеченной местности (‘Ипсвич’ каждый год начинает подготовку к сезону с пробежки по городу), в результате чего футболисты получат максимальную физподготовку, повысив свою stamina и fitness. Есть и другие упражнения на повышения готовности - five-aside и closing-down. (точного русского перевода не подобрал – прим. Моё; возможно, five-aside – игра впятером, а closing-down означает «закрытие связи», то бишь, перекрывание возможных вариантов продолжения атаки соперника – прим. Uzbek). СМ4 позволяет вашим физиотерапевтам активно участвовать в тренировочном процессе, особенно при подготовке к сезону.
Если вы заинтересованы в развитии вашей U19 команды, то не переутомляйте её на тренировках, это может быть вредным. Например, вы можете сделать своё расписание для молодых форвардов, состоящее из тренировки основ shooting, agility и heading, но также дающее время для их отдыха. Я бы предложил экспериментировать с различными комбинациями тренировок, пока Вы не найдете наиболее подходящий набор графиков. Когда сезон идет полным ходом, рекомендую вам начать с общего режима тренировок, а затем потихоньку менять его в зависимости от обстоятельств и целей.
Например, при игре за Брайтон моей целью было создание единой команды и соответственно единой игры (сыгранность), поэтому я взял общий режим тренировок и затем поменял два режима тренировок с физики на team work и
11-a-side matches (двусторонка).

2.10.1 Оценка результатов.
Общий экран тренировок отображает всех тренирующихся. Около их имен стоит оценка (в звездах), которая показывает, насколько хорошо игрок тренируется в данное время. 2,5 звезды – это средний показатель. Если он ниже, то кликните на нем, чтобы получить отчет тренера. Обычно тренер говорит причину такого положения вещей. Он может указать, что игрок ленив (попробуйте тогда поставить к нему другого тренера, с более высокими параметрами дисциплины или мотивации), или, что игрок имеет веские причины для понижения своих обычных показателей, например, восстанавливается после травмы. Около оценки – звезды стоит ещё индикатор «стрелка», который просто показывает, повышаются или падают атрибуты игрока.

2.11. Управление игроками.
Если вы хотите получить максимум от ваших игроков, то вы тщательно должны думать о том, как с ними обращаться. Путь, которым вы пойдете, во многом зависит от того какой вы менеджер. Если вы менеджер вроде Кигана, то вы будете использовать ваши деньги на первую команду, а не развивать молодежь, в таком случае лучше оставить молодежную команду вашему ассистенту. Однако для многих из вас команда U19 может стать основой команды вообще. Установив базу данных на Large, вы можете получить отличных молодых игроков из низших дивизионов.
Внимательно следите за психологическим климатом в вашей команде. Однажды став недовольным, игрок не скоро забудет свои обиды, и даже штрафы не всегда смогут помочь, поскольку далеко не все футболисты высокопрофессиональны, немногие готовы прощать и забывать, если источник всех бед – один футболист, то продайте его, не раздумывая, даже ниже автостоимости.
Теперь у вас есть возможность время от времени (через кнопку action) хвалить или ругать того или иного футболиста. Игроки с высоким уровнем профессионализма, игравшие плохо в последнее время, будут положительно реагировать на вашу критику, тогда как ленивые и темпераментные – обидятся. Почти каждая несправедливая критика сделает футболиста недовольным. Положительные же отзывы повысят мораль футболист, а иногда и всей команды и даже болельщиков (если вы хвалите бомбардира или капитана клуба).
Через какое-то время вы увидите, кто из футболистов вас недолюбливает, а кто считает самым великим менеджером всех времен и народов.

2.11.1. Обещания менеджера.
Когда один из футболистов чем-то недоволен, хочет быть проданным в другой клуб, улучшить свое финансовое положение, или выступать в первой команде, то вы можете использовать опцию «обещание». Когда экран новостей сообщает о его недовольстве, вы можете ему пообещать, что что-то изменится в будущем или просто посоветовать мириться с этим.
Например, один из ваших игроков хочет новый контракт, то у вас будет три варианта ответа: пообещать новый контракт в конце сезона, или если он будет хорошо играть, то в течение этого месяца, либо сказать, чтобы он прекращал скулить и продолжал игру. Конечно, если у вас есть возможность предложить ему хороший контракт, то лучше это сделать сразу, но большинство клубов такой возможности не имеют. То есть вы можете оказаться в ситуации, когда хотели бы удержать игрока, но возможности такой нет. также игрок может не принять во внимание ваше обещание и стать действительно недовольным. Но в большинстве случаев, футболист примет ваше обещание к сведению и продолжит игру за клуб.
Не думайте о том, что игрок забудет о вашем обещании, если вы его не выполните, то он может стать недовольным вами, поэтому иногда просто лучше сказать чтобы игрок довольствовался нынешним положением вещей. Для большинства футболистов ваша резкость заставит их отступить на время от своих требований, но некоторые этим не удовлетворятся.

2.11.2 Конфликт с игроком.
Когда один из футболистов недоволен, то можно ждать что он скоро вам пожалуется на причину своего недовольства. В ответ на эту жалобу вы можете: понять причины недовольства или проигнорировать их. Ответ во многом будет зависеть от того, как вы воспринимаете игрока, и на что он жалуется. В некоторых случаях при игнорировании футболист может потом извинится за своё недовольство. Если же он недоволен чем-то действительно серьезным, то согласие с игроком будет гарантировать нормальный психологический климат.

2.12. Работа со СМИ.
Один из самых трудных аспектов игры для новичка – это работа со СМИ, использование их для получения максимального по
ложительного эффекта. Попробуем разобраться и в этом.

2.12.1. Медиа релиз.
Одна из новых особенностей – возможность хвалить и критиковать игрока через ‘Release Media Story’, об этом см. выше. В настоящее время есть несколько ограничений. Эта опция не будет появляться, если игрок играл меньше чем четыре игры, и похвалить игрока можно будет только раз в неделю. Сделано это для того, чтобы менеджер не злоупотреблял этим на игроках, которых он не любит. Как и в реальной жизни, футболисты любят, когда их хвалят и не любят, когда их критикуют. Но помните, что некоторые игроки после вашей критики будут пытаться доказать, что эта оценка неправильна, также как и после похвалы некоторые могут играть хуже. Ваша задача – решить, как вы будете мотивировать того или иного члена вашей команды. В качестве руководства я бы предложил не критиковать молодых или слишком нервных людей.

2.12.2. Ответ на трансферные вопросы.
Если в прессе будут ходить слухи о переходе вашего игрока в другой клуб, то возможно у вас попросят комментарий. От того, как вы отвечаете, будет зависеть - хотите ли вы его продать. Иногда вы можете как бы отказаться от продажи, это стоит делать когда игрок популярен среди фанов, до момента самой продажи. В то время как признание в намерении продать футболиста может расшатать психологический климат и вызвать недовольство фанов.

Детали игры.
Эта часть руководства разъясняет некоторые моменты, с которыми можно столкнуться в игре и которые могут быть непонятны.

Индикаторы состояния игрока
Иконки, которые могут быть видны перед именами ваших футболистов.
Inj - игрок травмирован;
Sus - игрок дисквалифицирован;
Wnt – игроком интересуется другой клуб;
Yel - одна желтая карточка до дисквалификации;
Ret - игрок завершает карьеру;
Int – игрок вызван в национальную сборную;
Fgn – игрок – иностранец при существующем ограничении на легионеров;
Ine – игрок не заявлен для участия в матче;
Tir - игрок утомлен;
Wpm – игрок не имеет разрешения на работу;
Cup - игрок не имеет право играть в кубке ввиду заигранности за другую команду в текущем турнире;
Loa - игрок внесен в список доступных для аренды;
Lst – игрок выставлен на трансфер;
Unh - игрок в настоящее время недоволен;
Abs – игрок самовольно покинул расположение клуба;
Ctr – контракт игрока истёк;
Si – (только в МЛС) Senior International;
Unf – игрок не готов физически;
Lmp - испытывает недостаток в игровой практике;
Trn – заключён контракт на переход в другой клуб;
Sct – игрок находится под внимание скаута;
Yth – у игрока молодежный контракт;
Bos – игрок покидает клуб по правилу Босмана;
Fut – игрок намерен определиться со своим будущем (не выставлен статус);
Req – выставлен на трансфер по собственному желанию.

Завершение карьеры
Когда игрок решает выйти на пенсию он может заранее объявить об этом или сделать это неожиданно. Поэтому иногда вы будете получать уведомление о том, что игрок решил завершить карьеру. Чаще всего, если завершение карьеры не вызвано травмой, то выходят на пенсию в конце сезона.

На заметку:
Новая черта СМ4 – возможность попросить игрока остаться ещё на один сезон в команде. Это не всегда работает, и делать это Вы должны после сообщения о немедленном завершении карьеры.

3.2.1. Сертификат тренера
В СМ4 вы иногда будете получать сообщение, что один из ваших игроков получил тренерский сертификат УЕФА. Это означает, что игрок может теперь быть тренером и вы можете предложить ему тренерский контракт.

Внимание:
Уровень сертификата, который он получил, говорит о его уровне как тренера.

3.3. Поддержание морали на высоком уровне
Игроки, обладающие отличной моралью, будут играть лучше, чем те, у кого она ниже. Для того, чтобы психологическая обстановка в команде была на высоком уровне нужно, чтобы положение футболистов в команде отвечало их требованиям. Каждый игрок должен чувствовать, что он нужен команде и является её неотъемлемой частью.

Внимание:
Возможны и исключения: например, игрок, выставленный на трансфер, может играть лучше, поскольку будет пытаться привлечь внимание других клубов.

Личность игрока
Индивидуальность игрока имеет большое влияние на его настроение, некоторые игроки естественно более капризны, чем другие. Вы могли это наблюдать и в предыдущих версиях менеджера, но напомним:

Фраза Значение
Outraged Низкий темперамент и отсутствие профессионализма.
Disappointed Достаточно профессиональный игрок, который не будет нарушать общего климата в команде
Worried or Upset Не всегда может выдержать давление критики
Believes he can force his way back into the managers plans Трудолюбивый игрок, способный выдерживать давление критики
Thinks this club is a stepping stone for the future Нелояльный, честолюбивый и довольно непрофессиональный

Из этой таблицы легко представить, с каким игроком вы имеете дело, но далеко не все фразы, которые вы можете встретить в игре, представлены в таблице

Следите за соответствием статуса игрока в команде с его ролью.
Можно с уверенностью сказать, что игрок будет недоволен, если вы говорите ему, что он важен для команды, но он не играет.

Не меняйте его статус в команде очень часто.
Если вы меняете статус игрока каждую неделю, то это заставит его чувствовать себя неуверенно. Игроки отреагируют на это изменением в морали и появлением сообщения о том, что игрок недоволен этим.

Платите ему, сколько он заслуживает.
Если вы подписали игрока на 7 лет с зарплатой в 150 фунтов в неделю, когда играли в конференции, то не думайте, что он будет доволен контрактом, когда вы перейдете в Премьер-лигу.

3.3.5. Не тренируйте игрока на позицию, которая ему не нравится.
Если вы тренируете игрока на позицию, которая ему не нравится, то вскоре он станет недоволен тренировками. Это замедлит его профессиональный рост и создаст вероятность, что он будет пропускать тренировки.

Языковой барьер.
Если игрок не может ни с кем общаться, поскольку его языка в команде никто не знает, то он вполне возможно станет вскоре несчастным.

3.3.7. Нелюбимые игроки.
Некоторые футболисты не любят других футболистов, поэтому их лучше не помещать в одну команду. Если это случится, то футболист наверняка сообщит вам об этом.

3.3.8. Игнорирование просьб игрока.
Если вы никак не реагируете на просьбы игрока (быть выставленным на трансфер или получать больше игровой практики), то это делает футболиста несчастным.

Победа в играх.
Никому не нравится быть на проигравшей стороне, поэтому победа в играх – хороший способ повышения морали всей вашей команды.

Оценивайте игрока реалистично.
Игрок будет недоволен, что менеджер завышает на него цену. В то время как всем довольный игрок, который выступает за свой любимый клуб, может позволить вам и десятикратное завышение цены, то футболист, чем-то недовольный, вероятно, будет несчастен и при полуторном завышении автоматической цены.

3.3.11. Защищайте его от СМИ.
Если вы не можете защитить игрока от критики СМИ, то это может настроить его против вас.

Внимание:
Это палка о двух концах, некоторые игроки могут воспринять вашу защиту как повод расслабиться. Также защита игрока, который критиковал других футбол
истов вашей команды, может расстроить других.
Смена климата
В определенный момент футболист может почувствовать, что в вашем клубе он достиг всего, чего было можно достичь, и пора поиграть за другую команду. Если вы будете препятствовать его переходу, то он станет недовольным. Кстати, если уважаемый всеми игрок чем-то расстроен, то, вполне вероятно, что это повлияет и на всю команду.

Не обещайте того, что вы не сможете выполнить.
Пустые обещания – легкий способ заставить игроков не любить вас. Не используйте обещания для достижения краткосрочных целей.

3.4. Характеристики игрока
В СМ4 изменены характеристики игроков. Многие из атрибутов видны, но также остались и скрытые, которые станут вам понятны, когда вы немного познакомитесь с футболистами. Сначала рассмотрим видимые характеристики.

Goalkeeping (только у вратарей)

Aerial Ability Способность забирать верховые мячи. Голкипер, который колеблется на выходе, может посеять панику среди защитников. Хороший показатель в этом атрибуте особенно важен в играх с командами, которые используют в основном навесы (т.н. британский стиль)
Command of Area Кипер с хорошим этим показателем очень мобилен и быстро перемещается в рамке. Особенно полезно при исполнении противником стандартных положений, поскольку вратарь всегда знает в какую сторону полетит мяч и что нужно сделать, чтобы его поймать.
Communication Способность организовывать оборону. Вспомните Питера Шмейхеля…
Eccentricity Вратарь с высоким показателем может в некоторых моментах показывать прекрасную игру, но в тоже время иногда склонен к эксцентричным выходкам, в результате чего команда может пропустить мяч. (Чилаверт, одним словом – прим. моё, или ещё более показательный пример – Рене Игита – прим. Uzbek)
Handling Один из самых важных вратарских показателей. No handling = no good.
Kicking Если вы используете long ball, то и ваш вратарь должен обладать хорошим показателем в этой характеристике. Его выбивание будет более точным, если этот атрибут невысок, то поставьте вратарю – пас защитникам.
Reflexes Хороший вратарь непременно должен иметь и хорошую реакцию, позволяющую реагировать на, казалось бы, не берущиеся мячи. Вкупе с высокими параметрами handling и agility сводит к минимуму количество пропускаемых мячей.
Rushing Out Если ваша команда активно использует офсайдную ловушку, то этот показатель для вратаря очень важен. Игра на выходе, одним словом, будьте уверены, что быстрые нападающие зачастую не смогут переиграть вратаря
Tendency to Punch Тенденция, появившаяся в последнее время в английских клубах, поскольку они начали покупать европейских вратарей. Этот показатель на ваше усмотрение, выбив кулаком мяч, вратарь, возможно, не предотвратит атаку противника, а продолжит её. В любом случае не рекомендуется для команд со слабой защитой.
Throwing Этот показатель нужен для команды играющей на контратаках. Хороший вброс мяча уже полдела.

Technical

Crossing Если вы активно используете вингеров, то проследите чтобы у них был хороший показатель кроссинг, тогда их навесы будут более точны, кстати вы можете развить эту характеристику, используя специальное расписание в тренировках.
Dribbling Если этот показатель вкупе с хорошими Agility и Balance на высоком уровне, то у вас есть хороший дриблер. Но будьте внимательны нельзя в одной команде иметь несколько хороших дриблеров, поскольку чаще всего они будут игнорировать ваши тактические установки. И, несмотря на то, что шансы выйти из противоборства с противником у него выше, он тоже может совершить ошибку или быть обыгранным.
Finishing Ничего сложного. Плохой finishing – больше промахов. Но для того, чтобы забивать голы, необходимо иметь нападающего не только с хорошим finishing, но и с не менее хорошими Off the Ball movement, Balance и Strength.
Heading Важный атрибут для центральных защитников и нападающих, очень нужен против команд использующих навесы в штрафную. Хорошо если совпадает с хорошим Jumping.
Long Shots Если вы не будете бить по воротам, то соответственно и не забьете. А дальний удар – хорошее средство проверить готовность вратаря. если у вас есть такой хавбек, как Хаманн, то сделайте ему установку лонг шотс. Важный показатель и для исполнителей стандартных положений.
Long Throws Важный показатель для фланговых игроков, поскольку хороший вброс может быть началом голевой атаки, освобождая игроков от созидательной деятельности.
Marking Если защитник не обладает хорошим показателем Marking, то это не значит, что он плохой защитник, просто страхуйте его либеро или выбирайте защитную тактику. В общем и целом, этот показатель показывает навык персональной опеки игрока команды соперников.
One on Ones Важен для форвардов, чьи команды используют установку на игру на контратаках. Хороший показатель повышает шансы на выигрыш нападающим противоборства с голкипером и соответственно на гол.
Passing Важен при использовании тактики Short или Mixed пасом. если он плох, то используйте long ball.
Penalty Taking Показатель говорит сам за себя. Но для штатного пенальтиста также важен высокий Influence. Вспомните Бекхема…
Set Pieces Вместе Long Shots и Crossing делает игрока специалистом по штрафным, свободным ударам и угловым. Но лучший способ узнать, кто хорошо выполняет стандарты – это игровая практика.
Tackling Важен для защитников и полузащитников оборонительного плана. вместе с хорошими Strength, Marking и частично с Aggression и Bravery делает защитника по настоящему великим.
Technique Один из самых важных показателей игрока. Особенно важен для игроков атаки. Позволяет обыгрывать игроков противника.

Mental

Aggression Определяет, насколько упорен игрок в противоборствах. Футболисты с высоким показателем будут чаще получать желтые карточки, но зато на поле будут бороться за каждый мяч.
Anticipation Ваши полузащитники с хорошим показателем будут лучше контролировать игровое пространство и создавать голевые моменты и соответственно вы будете обладать игровой инициативой. Также важен и для остальных линий. Лучше всего сочетается с Off the Ball movement и Decisions.
Bravery Важен для защитников и вратарей. Игроки с высоким показателем активнее борются за мяч.
Creativity Creativity – это способность создавать опасные моменты. Вы забьете много голов, если у вас есть полузащитник с высоким показателем creativity, но, как и везде есть свои исключения. Хорошо бы освободить такого полузащитника от оборонительных действий.
Decisions Быстрое принятие решений очень важно в современном футболе. Но решение должно быть ещё и правильным. Хорошо сочетать с Creativity и Passing.
Determination В матчах, складывающихся не в вашу пользу, игроки с высоким показателем determination способны переломить ситуацию на поле в свою пользу. Грубо говоря, игроки с высоким данным показателем не опускают рук до финального свистка.
Flair Игрок с хорошим показателем может стать героем матча и наравне с этим провалить следующий, ведь иногда лучше отдать точный пас, чем бить через себя с неудобной позиции. Не рекомендуется для команд использующих long ball.
Influence Главный показатель при выборе капитана, но учитывайте ещё и то, как относятся к игроку члены команды.
Off the Ball Один из самых важных показателей во всей игре. Ищите игроков с высокими Off the Ball, Pace, Positioning и Anticipation. Игрок с хорошим показателем может создать обороне противника много проблем.
Positioning Важен при использовании офсайдной ловушки и в некоторых других моментах.
Teamwork Если вы не из тех, кто предпочитает положиться на одного игрока и надеяться, что он решит исход матча, то ищите игроков с высоким этим показателем. Игра на команду и этим всё сказано.
Work Rate Сочетается с предыдущим показателем. Очень важен для полузащитни
ков, поскольку они выполняют большой объем работы. Должен сочетаться с хорошей Stamina.

Physical

Acceleration Показывает, насколько быстро игрок разгоняется до максимальной скорости. Важный показатель для вингеров и нападающих. Ну и в некоторых случаях для защитников, чтобы успели догонять нападающих противника.
Agility Очень важен для игроков top-flight football. В сочетании с хорошим дриблингом и акселерэйшином делает атакующего игрока великим.
Balance Умение сохранять равновесие в силовой борьбе с соперником. По своей природе футболист может быть хорошим футболистом и с низким показателем Баланса, но если ваш нападающий имеет хорошие Agility, Dribbling или Strength вместе с Балансом, то защитникам противника будет сложно выбить у него мяч.
Jumping С этим атрибутом всё просто. Вместе с показателем Heading, эффективен при срыве навесов противника в обороне и наоборот, полезен в атаке; если у ваших игроков высокие Bravery, Aggression и Jumping, то не забудьте установить им Hard Tackling, чтобы безраздельно властвовать в своей штрафной (также этот показатель отражает рост игрока - прим. Uzbek).
Pace Зачастую это показатель неправильно используется менеджерами. Игрок может обладать высокой скоростью, но обработать мяч не сможет, поэтому толку от такого игрока не много. Для того, чтобы по настоящему пугать оборону противника, игрок с высокой Pace должен иметь хорошие Flair, Dribbling, Agility и конечно Acceleration.
Stamina Значение выносливости нельзя преуменьшать, особенно когда вы используете Closing Down, Gung-Ho, когда ваши игроки совершают на поле много движений. Низкий уровень stamina может стать причиной того, что ваша команда пропускает на последних минутах матча. Я вас предупредил…
Strength Этот показатель важен при борьбе за мяч, своего рода цепкость, нужен защитникам. Квалифицированные защитники совершают меньше фолов. Вам могут понадобиться несколько игроков, которые смогут играть на грани фола (имхо, скорее этот показатель отражает физическую силу игрока – прим. Uzbek).

Старение игрока
В последние годы футболисты бросили вызов возрасту в профессиональном футболе. Благодаря увеличенному вниманию тренировкам и диетам, профессиональные игроки могут играть на высоком уровне, разменяв и четвертый десяток. Приняв к сведению данную тенденцию, мы внесли изменения и в CM4, однако, пожалуйста, имейте в виду, что только профессиональные игроки с правильным отношением к себе будут пожинать результаты своих трудов. Игроки, которые не заботятся о себе, будут не способны выдерживать темп игры уже в раннем возрасте.

Пиковый Возраст
Вратарь 33
Защитник 31
Полузащитники 29
Нападающий 28

Наибольший прогресс способностей игрока обычно происходит до 24 лет. Имейте в виду, что данные ‘Пиковые Возрасты' только ориентиры и игроки будут иногда достигать максимума до или после этих возрастов.
Как и упоминалось выше, то, как долго игрок остается в 'пиковой форме', зависит от его отношения к себе и к игре. Игрок, который обладает высоким профессионализмом, и самоотдачей будет намного дольше оставаться в 'пиковой форме' чем непрофессиональный футболист. Возраст, в котором игрок склонен к завершению карьеры, зависит от его амплуа. Игрок, который все еще находится в отличном физическом состоянии (о чем можно определить по его stamina) и играет в основном составе команды, завершит карьеру намного позднее, чем игрок, который физически неподготовлен и играет в резерве или не часто выходит на замену.

Позиция ранний возраст выхода на пенсию
Вратарь – 35
Защитник – 32
Полузащитник – 31
Нападающий – 30

Рекомендуемые игроки
Эти игроки рекомендуется, если вы руководите клубом из низшего дивизиона в Англии (третья лига, конференция). Вы можете взять их в аренду или просто следить за ними, чтобы выбрать удачный момент для того, чтобы предложить им контракт. Рекомендовать игроков для известных команд я не буду, поскольку о них вы можете узнать из выпусков спортивных новостей.

Имя игрока| Клуб| Позиция|
Robert Poulter|Sheffield Weds (U19)| Goalkeeper|
Graham Stack|Arsenal (U19)| Goalkeeper|
Luke Steele|Man Utd (U19)| Goalkeeper|
Craig Pead |Coventry (U19)| Defender/Defensive Midfielder (Right)|
Liam Rosenior| Bristol City (U19)| Attacking Midfielder (Right/Centre)|
Leroy Lita| Bristol City (U19)| Striker (Centre)|
Alex Tiesse| Millwall (U19)| Attacking Midfielder (Centre)|
Liam Lake| Birmingham (U19)| Midfielder (Centre)|
Darren Carter| Birmingham (U19)| Midfielder (Left/Centre)|
Isaac Osbourne| Coventry (U19)| Defensive Midfielder (Centre)|
Michael Gillan| Bolton (U19)| Defender (Centre)|
Cherno Samba| Millwall (U19)| Striker (Centre)|
Freddy Adu| Unknown Club| Attacking Midfielder (Centre)|
Luke Moore|Aston Villa (U19)| Forward (Right/Left/Centre)|
Luke Steele|Man Utd (U19)| Goalkeeper|
Chris McGrath| Liverpool (U19)| Defender (Right/Centre)|
Robbie Shields| Leeds (U19)| Forward (Centre)|
J#233;r#233;mie Aliadi#232;re| Arsenal (U19)| Striker (Centre)|
Anton Ferdinand| West Ham (U19)| Defender (Centre)|
Abay Getahun Yordanos| Mebrat Hail| Striker (Centre)|
Farid Takrarit| RC Kouba| Striker (Centre)|
Kim K#228;llstr#246;m|Djurg#229;den|Defensive Midfielder (Centre)|

Денис Халаимов aka DenisH

В качестве послесловия от редактора.
Я старался сохранить, по возможности, авторскую орфографию. В некоторых параграфах пришлось вносить серьёзные коррективы, но, надеюсь, автор на меня не обидится. В любом случае, DenisH проделал огромную работу, за которую ему низкий поклон.
Данная версия «Hints and Tips by Marc Vaughan» охватывает пункты 1-5 оригинала. Пункты 6 и 7 будут переведены позднее.
Uzbek.

Статью прислал: RedDevil

Физическая подготовка игроков в TCM

Вот нашел на просторах рунета эту статью. Думаю Вам будет полезно её почитать. Руководство больше пременимо к TCM 2004, но думаю, что для TCM 2005 многие вещи остались актуальны

Есть два варианта, управления фитнессом (физ.подготовкой) вашей команды.

1. Обучение с Помощником
Если Вы не хотите беспокоиться о подготовки вашей команды самостоятельно, Вы должны дать вашему помощнику определенные цели. Сначала выберите этот вариант на экране физ.подготовки ). Тогда просто установите уровень физ.подготовки. Помощник тогда разработает соответствующий план подготовки.
2. Обучение без Помощника
Если Вы хотите получить лучшие результаты по подготовке, Вы должны вы должны готовить игроков самостоятельно, без помощника.
2.1 План подготовки на сезон
Самое главное перед сезоном , правильно выбрать уровень физ.подготовки , это в итоге повлияет на уровень игры ваших подопечных.
Игроки с усталостью выше чем 60, будет терять форму. Небольшой перерыв в сезоне поможет игрокам избавиться от усталости , и набрать хорошую форму.

Таблица некоторых упражнений

Упражнение Навыки Доп.Навыки
Короткий спринт +1 к ускорению * -
Длинный спринт +1 к скорости -
Бег трусцой +2 ко всему -
Штрафные удары +1 к удару -
Техника
+1 к дриблингу -
Урок тактики - Тактика
Из-за боковой +1 к мастерству -

2.2 Тренировки
В этом экране вы сможете выставить тренировку для игроков , важно знать какое упражнение наиболее важно для того или иного игрока
2.3 Сборы в межсезонье
Если Вы имеете достаточно денег, хорошо выбранный тренировочный лагерь , может очень сильно поднять форму ваших игроков
Различные лагеря обучения имеют различные эффекты на ваших игроков. Если вы хотите чтобы ваши игроки набрали хорошую форму перед сезоном , то выберите и хорошее место для сборов в межсезонье.
Место
Уровень
Eschweiler
3
Kaiserau
2

Lloret de Mar
1
Dover
3
Rotherham
2
Rimini
2
Doha
2
Antalya
3
Nizza / Nice
1
Iraklion
1
Avignon
2
Casablanca
2

Trondheim
2
Nassau
2
Querйtaro
4
St. Moritz
4
Faro
1
Boston
4
Porto Alegre
1
La Paz
5

Руководство по Football Manager 2005

Глава 1
Введение

Итак, вы загрузили игру. Перед вами начальный экран. В принципе все понятно:
New Game - Начало новой игры.
Load Last Game - Загрузить последнюю сохраненную игру.
Load Game - Здесь вам предложат выбрать один из сейвов.
Load Quick Start - А здесь вы можете загрузить Быстрый старт. Преимущество - игра грузится быстрей, но ограниченна только одной лигой. Выбранной вами из предложенного списка.
Network - Игра по сети.
View Match - В игре вы можете сохранить матч, а просмотреть его позволяет эта опция.
Credits - Кто же делал эту замечательную игру? Имена героев высечены в этой опции.
Quit - Выход из игры. Использовать только в случае крайней необходимости.

Первоначально вам надо выбрать Начало новой игры (New Game) или если вы хотите, то Быстрый старт (Quick Start) Перед вами экран выбора лиг. Слева список стран, лиги которых можно выбрать. Вверху расположено всплывающее меню по выбору континентов. Если вы хотите выбрать страну, просто ткните клавишей в пустой квадратик перед нацией. Появится галочка, а справа продублируется название страны, но с еще одним всплывающем меню, где вы можете выбрать количество загружаемых лиг, а так же указать просчет всех деталей (full details) (либо это будет в активной лиге, либо во всех).
Внизу расположено еще пять опций.
Game Start Date - Установка даты, с которой начнется игра.
Database Size - база игроков. Помимо маленькой (small), средней (medium) и большой (large), появилась огромная (huge). Учтите, размер базы влияет на время игры и количество игроков.
Load All Players from - загрузка всех игроков выбранной нации. Очень полезная фича. Вы можете выбрать нации в всплывающем меню.
Use Real Players - Если стоит галочка, то будут реальные игроки, если нет, то сгенерятся случайным образом. ИМХО Забавно, но не более того.
Attributes - Маскировать или нет атрибуты игрока. Нужно маскировать. И играть интересней и скауты хоть какой-то смысл приобретают.
Нажимаем Start Game, и у вас есть немного свободного времени в зависимости от вашего выбора.
Team to Manage - Здесь можно выбрать команду, которой вы будете управлять. Но помните, выбрать вы можете только из выбранных ранее лиг. Так же вы можете начать игру тренером сборной или безработным (что очень интересно).
Favourite Team - Выберете команду, которой вы будете симпатизировать. Она будет записана у вас в профиле.
Жмем кнопку Add. Поздравляю, вы назначены менеджером ... Кого вы там выбрали?

Основное меню
Меню команды, самое основное меню всей игры. Начнем справа, в колонке сверху вниз: Название команды, а далее подменю:
Players - список игроков команды. Основной экран, со списком игроков. В верхнем правом углу.
View - различные варианты просмотра списка игроков (контракт, скилы и многое другое).
Show Filters - различные фильтры (показать игроков дубля, основы или всех вместе, отсеять травмированных и т.д.).
Список игроков.
Можно выбрать состав на матч (над списком полоска с позициями, просто перетаскиваете на игрока или нажимаете маленькую кнопочку справа от фамилии игрока и выбираете позицию из выплывающего списка). Можно "вызвать" меню игрока щелкнув по фамилии правой кнопкой мыши (его мы рассмотрим чуть позже). В остальном же именно здесь Вы получаете все данные об игроках, их кондициях, позиции, рейтинге и очень, очень многое, не забывайте про кнопочку "View".

В правой колонке, внизу, есть еще некоторые меню.
Release Comment - дать комментарии.
Get Team Report - получить отчет о команде.
Clear Selection - снять выбор состава (жмете и ни один игрок, ни на одну позицию не определен).
Ask To Pick - спросить кого-либо из тренеров выбрать состав.
Team Selections - там можно сохранить текущий состав и редактировать сохраненные составы.
Tactics - переход на экран тактики (редактирование, создание новой и т.д.).

Экран разделен на две части. Слева отражен ваш состав, справа футбольное поле и расстановка игроков на нем.
Правый экран выглядит следующим образом:
Перед игроком стоит светлый треугольник, при нажатии на него справа высвечиваются индивидуальные инструкции игрока. Затем идет его позиция на поле (GK,DC...) или номер на замене (SB1,SB2...). Круг с точкой, расположенный следом, как раз помогает определить позицию игрока, нужно на него нажать и в всплывающем меню выбрать эту позицию. Далее идет краткая информация об игроке, если он недоволен, травмирован и т.д. Наконец, мы дошли до его имени и фамилии. А уже после расположена информация, которую вы можете выбрать в верхнем всплывающем меню View. Первоначально здесь стоит амплуа игрока, но можно выбрать и моральное состояние и кондиции или если хотите индивидуальные тактические настройки.
Еще одна кнопка Tactics позволяет сохранять и загружать тактики или выбрать одну из тактик предложенных разработчиками. Вы так же можете при желании рассортировать игроков по своему вкусу. Для этого достаточно нажать на заглавной строке на тот параметр, по которому вы хотите рассортировать (я обычно сортирую по Pkd).

Теперь рассмотрим правый экран. В верхнем левом углу стоит название тактики, а в верхнем правом еще одно всплывающее меню View. Рассмотрим его подробнее:
Position - отражается расстановка игроков на поле. Зацепив левой клавишей игрока, вы можете его перетащить на другую позицию, а левой проложить стрелочку вперед или назад.
Team Instructions - командные тактические инструкции.
Player Instructions - Индивидуальные инструкции.
Captains - Капитан. Левой клавишей перетаскиваете игрока и располагаете его в меню по прерогативе...
Playmakers - То же самое, но для диспетчера.
Target Men - Форвард - цель. Цель пасов. Установка аналогична.
Penalty Takers - Кто будет бить пенальти. Установка аналогична.
Free Kick Takers - Здесь вы указываете исполнителей штрафных ударов. Установка аналогична.
Corner takers - Игроки, подающие угловые. Установка аналогична.
Thow in Takers - А тут указываете, кто будет подавать ауты. Установки аналогичны.
Fixtures - календарь игр команды на год.
Перед вами открывается экран Календаря игр. Показан счет игры или прочерк (если игра предстоит). Далее указан соперник. После него стоит буква (H-дома, А-на выезде), показывающая, на чьем поле была (будет) игра. Дата, время игры и соревнование (если матч не товарищеский). Вверху есть всплывающее меню view (вид). Там вы можете выбрать вид просмотра календаря:
- Fixteres - показывает только ваши матчи.
Important Dates - показывает еще и важные календарные даты в этом сезоне с описанием соревнования.
- All Dates - Показывает все даты, независимо от того, есть игра в этот день или нет.
Внизу расположено еще четыре клавиши.
- Past Meetings - Показывает расклад предыдущих встреч команд.
- Cancel Friendly - Отменить выделенную товарищескую игру. - Show Next Fixture - Выделить следующую игру. - Arrange Friendly - Организовать товарищеский матч. Всплывает меню, где вы сначала выби
раете дату игры, затем ее статус (Товарищеский матч (friendly match), тур по выбранной стране (tour), Кубок (Cup), Лига (League)), Затем выбираете команду, ниже появляется комментарий, за какие деньги команда согласна играть матч. Дать эти деньги вы можете под надписью Fee. Так же вы можете выбрать продолжительность матча (90 минут только, Дополнительное время, 90 мин + пенальти, доп.время + пенальти).
И, наконец, в самом низу вы можете прочитать детали предстоящей или прошедшей встречи...
Далее идут дубль команды и молодежная команда. Подменю точно такие же.
Staff - список тренеров, врачей, скаутов (можно просмотреть скилы стаффа, контракты и т.д.).
Training - тренировки имеют два подменю.
- Schedules - здесь можно составить тренировку, загрузить, отредактировать. Так же здесь назначаются тренеры для той или иной группы.
- Assignments - список игроков клуба, здесь Вы можете выбрать, по какому расписанию будет тренироваться игрок. Более подробно о тренировках ниже…
Transfers - трансферы.
Information - информация о клубе.
Finances - финансовое состояние клуба. Показаны расходы и доходы за период.
Search - поиск игроков и персонала.
- Short List Здесь расположены игроки, которыми вы интересовались в течение ближайшего года. Можно продлить расписку игрока в его профиле.
- Игроки
Нажав клавишу View, вы можете просмотреть выведенных игроков по выбранному приоритету. Это могут быть атрибуты, контракт, общая информация. Отфильтровать игроков можно в Фильтре (Filter). Настроить его можно, выбрав в меню Customise. Так же фильтр можно Сохранить (Save Filter), очистить (Clear Filter) или вывести только определенные амплуа.
Итак, вы открыли настройку фильтра. Внизу можно поставив галочки отфильтровать Нереалистичные приобретения (ask assistant to filter out unrealistic targets) или Учесть и своих игроков (Include own players in results). Кнопкой Add, можно добавить параметр, кнопкой Del, удалить. Список параметров в всплывающем меню. Сами параметры тоже можно регулировать. Например, Возраст (Age) указать Не более (at most), Не менее (at least), От и До (between). Справа внизу есть кнопка атрибуты. Нажав ее, вы попадаете в меню настройки атрибутов игрока. Поставив галочку напротив и указав внизу число, означающее Не менее этого значения. Нажимаем Ок и видим отфильтрованных игроков.
- Персонал
Все по аналогии с игроками.
- Скаут
Теперь Скаута можно не только направить в определенный регион или изучение соперника, но и указать срок, сколько он там пыхтеть будет.
Теперь рассмотрим менюшки слева на право вверху.
Там пять менюшек:
Manager – опции менеджера. Указана команда, которой вы руководите, дивизион, в котором выступаете, и ваше имя. Таблица чемпионата и вся информация о бомбардирах и т.д.
Личные данные.
News - Новости (кнопка дублируется в нижнем левом углу).
Jobs – Вакансии. Здесь вы сможете просмотреть куда устроится на работу. Первое, что сделайте, если начали карьеру безработным.
Notebook - Ваш блокнот. Вы можете оставлять заметки и напоминания на отдельные числа.
Confidence - здесь вы можете посмотреть отношение к вашей работе фанатов и руководства.
Shortlist - Ваш шортлист. (список отобранных Вами игроков или тем, кому Вы отправляли предложения).
Player Search - Поиск игроков. Дублируется боковым меню и рассмотрено выше.
Options - Личные установки. (кто отвечает за тренировки, кто какую команду тренирует, когда игроки тренируются и многое другое).
О них подробней…:
Assistant manager Options
- Responsible for training - Ассист руководит тренировками. Вам даже и напрягаться с расписанием не надо.
- Responsible for arranging friendly matches - Ассист назначает товарищеские игры.
Training Options
- Train on match day - Тренировки в день матча. Желательно отключить.
- Rest players the day after a match - Отдых основы на следующий день после игры. Лучше включить, быстрее восстановятся.
- Suspend all training during the period - Назначить период, когда тренировки не будут проводиться. Лучше после окончания сезона на 2-4 недели.
- Pre-season training will occur during the period - Назначить время предсезонной тренировки. Обычно в течение месяца перед началом нового сезона. Ориентироваться надо на физику.
First Team
- Assistant manager/coach takes control of friendly matches - Ассист или тренер проводят товарищеские матчи.
- Contract renewals handled by assistant manager - Контракты продляет ассист.
Reserves
- Control team. Вы можете сами руководить командой. Или назначить ниже, кто это будет делать из всплывающего списка.
- Use current match tactics - Так же можно указать всегда использовать только ту тактику, которую вы предложили, но сначала надо ей одну игру сыграть.
- Assistant manager/coach takes control of friendly matches - Руководит командой Асист во время товарняков.
- Contract renewals handled by assistant manager - Контракты в Дубле тоже асист продлевает.
Если есть молодежка, то опции по аналогии с дублем.
Go on holiday - Уйти в отпуск и уехать в теплые страны.
Resign - Уволится из клуба.
Retire - Уйти из футбола вообще.
World – в этом меню вы сможете посмотреть основные мировые и континентальные соревнования, а так же положение и информацию о всех загруженных лигах.
Recent – В этом меню показаны недавние экраны, где вы находились…
Links – полезная функция. Вы можете сразу зайти в любого соперника вашей лиги, самой лиги или загруженных соревнований.
Options – опции и настройки игры.
Game Status - Статус игры – здесь можно просмотреть время игры и информацию по сейву.
Hall of Fame - Зал славы – зал славы менеджеров, можно отфильтровать по странам… возможно скоро там и ваше имя появится.
Manager Chat - Чат. Если играет несколько менеджеров, то можно в чате пообщаться. Только не увлекайтесь.
Research Credits - Ресерчеры – а здесь список, кто пыхтел над базой игры…
Community Info - Сообщества – тут указаны некоторые ссылки на ФМ сообщества…
Preferences - Настройки – рассмотрим их подробнее:
Game. Все, что касается игры.
Language - здесь можно выбрать язык, на котором будут отображаться все надписи в игре.
Currency - валюта игры. В какой валюте Ваши игроки будут получать зарплату, решать Вам.
Date Format - формат даты. ДД/ММ/ГГГГ или ММ/ДД/ГГГГ выбирать Вам.
Wages - как Вам удобней планировать бюджет команды? Здесь можно выбрать способ отображения зарплаты игроков...раз в неделю, раз в месяц, а может раз в год?
Temperature - температура...по Цельсию, Фаренгейту или Кельвину.
Processing Fixtures - скорость пересчета матчей.
- Fastest (Can t Inturrput) - Быстрый прогон, прервать нельзя.
- Faster (Less Responsive) - Быстрый прогон, можно прервать.
- Slower (More responsive) - Медленный прогон. Легко прерывается.
- Slowest - медленный прогон в бэкграунде.
Auto Save- автосохранение игры.
Continue Game Timeout - через какое время игра автоматически нажмет кнопку "Continue".
Move Mathes for TV - будут ли матчи транслироваться по ТВ и играться в разное время?.
Rolling Autosave - сейв с сохранением предыдущей копии "на всякий случай".
Incremental Save - каждый новый сейв в новый файл.
Enable Media Hyperlinks - разрешить гиперссылки в названиях СМИ.
Display - Все, что связанно с графикой.
Skin - можно сменить скин.
Show P
layers Pictures - отображать или нет фото игроков.
Show Badges/Logos - отображать или нет лого клубов и флаги.
Show Background Pictures - сменный бэкграунд.
Show Unique Ids - показывать или нет ID номер игрока, команды, чемпионата (нужно для вставки картинок).
Full Screen - игра во весь экран.
Sound. Звук в игре.
Sound Cache - звуковые опции.
Play Sounds - будет звук или нет.
Network/Internet. Игра по сети и интернету.
Server Name - имя сервера.
Run As Server - начать сервером.
Password - пароль для входа в игру.
Force Continue - когда игра нажмет "Continue".
- когда lt;50%lt; игроков нажмут "Continue".
- через 1 или более минут.
Extra Data Files
Показано, какие *.edt файлы у Вас есть и какие включены/выключены. В левом нижнем углу надписи:
Confirm - подтвердить изменения.
Undo Changes - отменить последнее изменение.
Cancel - выйти, не сохраняясь.

New User - Новый игрок – добавление нового игрока в уже существующую игру.
Save Game - Сохранить игру – сохранить текущую игру в текущий файл.
Save Game As - Сохранить игру как – сохранение текущей игры в новый файл.
Online Help - Помощь онлайн – вас отправят на Си.
Print Screen - Распечатать страницу – скриншот.
Quit Game - Выйти из игры.
Итак, разобравшись с менюшками, выставляем состав, назначаем товарняки и тренировки, придумываем тактику. приглашаем нужных игроков, пытаемся освободиться от ненужных и нажимаем клавишу Продолжить (Continue)… До тех пор, пока не появится надпись Перейти к матчу (Go To Match). Вы будете получать новости, на некоторые из них придется ответить или прокомментировать. Нажимаем тыцку и попадаем в Матч.
2D матч
Этот элемент игры, наряду с интерфейсом, пожалуй, претерпел наибольшие изменения по сравнению с СМ 03-04. Как только вы загрузите матч, то сразу увидите предматчевые расклады. Если нажмете на кнопку View в правом верхнем углу, то выпадет меню, в котором можно выбрать то, что вас интересует. А представлено следующее:
- Goalscorers. Лучшие бомбардиры команд в этом турнире.
- Assists. Лучшие ассистенты тоже только в этом турнире.
- Injuries. Список травмированных игроков в командах.
- Unavailable. Здесь список игроков, которые не имеют права играть в данном матче (дисквалифицированные, незаявленные и т.д.).
- Milestones. В этом меню будут представлены некоторые знаменательные события, как например: дебют какого-либо игрока, юбилейный матч, количество оставшихся голов до круглой цифры и т.д.
- Recent Games. Если вы заглянете в это меню, то сможете посмотреть, как играли оба клуба в предыдущих встречах.
- Line Ups. Здесь вам будет представлена предматчевая тактическая расстановка команд.
- TV Info. Ну и наконец, если ваш матч вынесен для телевизионного показа, то заглянув в это меню, вы сможете узнать о котировках букмекеров, о лучших, по мнению телевизионщиков, игроках команд, и о их же прогнозах на игру.
Насладившись всем этим в полной мере, можно переходить уже непосредственно к матчу. Теперь стоит обратить внимание на то меню, котором находится слева (или справа, в зависимости от выбранного скина). В нем вы увидите несколько ссылок. Preview мы уже рассмотрели. Идем дальше.
Overview. Это уже знакомое всем СМ-щикам меню, в котором виден счет матча, а также авторы голов, травмированные, удаленные. Match Stats. Здесь можно смотреть статистику матча, как в перерыве и после матча, так и по ходу. Action Zones. В этом меню вы увидите, на какой части поле проходит игра, и какая из сторон больше владеет на ней мячом. Pitch. Это непосредственно сам 2D показ матча. Он включается автоматически, если появляется какой-либо опасный момент. Report. Это текстовая стенограмма матча. Основное ее отличие от предыдущей версии в том, что сейчас она формируется "на лету", а не после окончания таймов, как раньше. Home/Away Stats. Это подробная статистика каждого игрока из каждой команды, она включает (слева-направо): кол-во пасов всего, кол-во точных пасов, кол-во ключевых пасов, кол-во единоборств, кол-во выигранных единоборств, кол-во верховых единоборств, кол-во выигранных верховых единоборств, кол-во ключевых верховых единоборств, кол-во перехватов, кол-во удачно обыгранных оппонентов, кол-во оффсайдов, кол-во фолов игрока, кол-во фолов на игроке, кол-во голевых передач, кол-во ударов всего, кол-во ударов в створ, физическое состояние игрока в данный момент матча, оценка игрока в данный момент матча, кол-во голов.
Player Ratings. Здесь вы увидите физическое состояние игрока, его оценку, а также кол-во голов, им забитых.
Latest Scores. В этом меню вы сможете посмотреть текущие результаты всех матчей, которые проводятся в данные минуты. По умолчанию установлен тот турнир, в котором участвует ваша команда, но если вы хотите посмотреть результаты другого трнира, то нажмите на кнопку View и выберите интересующий турнир.
Все предыдущие меню были и в предыдущих версиях, а вот следующие 3 - новинка FM 2005.
Goal Updates. В этом меню отображаются события всех матчей в хронологическом порядке, если где-то произошло что-нибудь интересное (гол, травма, незабитый пенальти, удаление), то вам сразу об этом сообщат. По моему мнению, этот метод удобнее, нежели чем Latest Scores, хотя во многом они похожи.
Post Match. В этом меню, которое станет активным только после окончания матча, нам еще раз покажу схемы команд, а также произошли ли те события, о которых нам сообщали в меню milestones. И еще, телевизионщики подведут итог матча, если ваш матч вынесен для телепоказа.
Split View. Пожалуй, самое интересное меню. Оно поделит экран на две части, и вы сами сможете выбрать, что будет отображаться в каждой из частей, нажав на кнопку в верхнем левом углу каждой части. Также для этого меню предусмотрена возможность 2D показа матча в одной из частей экрана. Для этого выберите чуть ниже всплывающее меню Show Higlights In. А уже там поставьте галочку напротив подходящего варианта. Показывать моменты в левой/правой части экрана или на весь экран.
Рядом вы можете видеть меню Highlights Mode. В нем можно указать, как именно вам будет преподнесен сам матч:
- full match. Усаживайтесь поудобней, вас ждет полуторачасовой матч. Вам покажут весь матч целиком. Это для самых стойких.
- extended. Расширенный показ. Показывается большинство интересных моментов (все более-менее удары в сторону ворот, угловые, штрафные и т.д.)
- key. Только самые важные моменты матча.
- only kommentary. Выбрав этот режим, вы вернетесь во времена СМ3, когда еще не было 2D показа, и сможете почитать комментарии матча.
Также можно поставить галочку напротив Show Replays, чтобы была возможность посмотреть повторы голов в режиме показа матча. В любой момент матча можно нажать на ссылку ......tactics, где ....... - название команды, чтобы изменить или просто посмотреть тактические настройки команды. Если вы уже выбрали, в каком режиме смотреть матч, смело нажимайте кнопку Play и в путь. Не забывайте менять экраны во время матча. Советую пользоваться экраном Split View, а уже в нем можно выбрать по своему вкусу.

В общем, пока все. Последний совет: Если подержать курсор неподвижно над объектом, может всплыть подсказка. Но в игре тьма нюансов, которые просто невозможно учесть или описать. Если что, обращайтесь на наш форум…

Глава 2
Тактические инструкции (командные)

Mentality - Все как и прежде. От защитного замка до беспредельной атаки.
Creative Freedom - В
идимо свобода для размышлений, самостоятельность... Пока до конца инструкция не изучена. Но хорошо действует на игроков с высоким принятием решений (decisions), созидательностью (creativity) и импровизацией (flair).
Passing style - без особых изменений. Первое впечатление, что рулят прямые (direct) пасы и смешанные (mixed).
Tempo - темп игры. Открыл даже отдельную тему. Интересная инструкция. С ее помощью можно контролировать как игру, так и физическое состояние игроков. Разумеется вкупе с другими инструкциями.
Width - широта ваших действий. Можно играть, перекидывая мяч с фланга на фланг, а можно организовывать локальные наступления. Очень хорошо сочетаются контры и узкая ширина при одном форварде. Но инструкция новая и более подробно о ней позже.
Closing Down - прессинг. Sports Interactive сделала инструкцию более рабочей. В целом? описание то же. Правда добавилась еще одна опция - Прессинг в штрафной.
Defensive Line - Указание защитной линии. Будет она у вас выдвинута вперед (Push up) (для офсайдов) или прижата к воротам (Deep) ,если 1х1 упускают.
Tackling - отбор. Все, как и в предыдущих версиях.
Focus Passing - Где у нас наиболее сильные позиции? На флангах (фланге) или через центр? Здесь можно дать указание использовать эти сильные позиции.
Marking - какую опеку будете использовать? Личную (man) или зональную (zonal)?
Tight Marking - будет ли игрок плотно опекать соперника? Имеет свои плюсы и минусы. Основной минус, что нападающему легче убежать от защитника.
Play offside - использовать офсайды в игре.
Counter Attack - Игра на контратаках.
Use playmaker - в игре использовать диспетчера, которого вы указываете в отдельной опции.
Use Target Man - использовать в матче игрока, на которого будет направлено основное количество пасов. Т.е. он цель для пасующего.

Стандартные положения
Corners (R,L) – розыгрыш угловых, соответственно справа и слева
- Short – короткий розыгрыш, рядом с угловым флажком.
- Near Post – подача на ближнюю штангу. Желательно, чтоб там стоял высокий (jumping, heading) игрок, а вратарю мешал сильный (strength) игрок.
- Far Post – подача на дальнюю штангу. Обязательно нужно мешать вратарю, и на отскок поставить игрока.
- Edge of Area – подавать на границу штрафной площади. Тут должны быть высокие (jumping, heading) игроки и из глубины парочка с хорошим finishing не помешает.
- Edge of six yard box – подавать на границу вратарской площади. Обязательно мешать вратарю и на отскоке не меньше двух игроков.
- Mixed – игрок сам решает как лучше подать угол.
Free Kicks (R,L) – розыгрыш штрафных и свободных ударов, соответственно справа и слева.
- Short – разыграть с рядом стоящим игроком.
- Long – разыграть длинным пасом.
- Cross Near – навесить мяч на ближнюю штангу. Желательно, чтоб там высокий (jumping, heading) игрок стоял.
- Cross Far – навесить мяч на дальнюю штангу. Понятно если там нет вашего игрока, то проще отдать его сопернику сразу.
- Cross Center – Навесить в центр. Тут создайте концентрацию из двух-трех игроков, желательно сильных (strength) и высоких(jumping, heading).
- Aim for Best Header – Навесить на игрока лучше всего играющего головой, понятно, что он впереди должен быть.
- Mixed – решение принимает игрок.
Trown Ins (R,L) – выброс мяча из аута, соответственно справа и слева
- Short – короткий. Мяч выкинут ближайшему игроку.
- Long – длинный. Мяч выбросят подальше, возможно в штрафную.
- Quick – быстрый. Кинут в отрыв вашему игроку, но если заваляться, ждите контратаку.
- Mixed – решение принимает игрок.
Mentality - Можно оставить как у команды, а можно указать каждому игроку индивидуально.
Creative Freedom - Можно оставить как у команды, а можно указать каждому игроку индивидуально.
Passing style - Можно оставить как у команды, а можно указать каждому игроку индивидуально.
Closing Down - Можно оставить как у команды, а можно указать каждому игроку индивидуально.
Tackling - Можно оставить как у команды, а можно указать каждому игроку индивидуально.
Forward Runs - Подключаться к атакам. Основное изменение, что теперь это можно оставить на усмотрение игрока (Mixed)
Run With Ball - Бежать с мячом вперед. Подразумевает хороший дриблинг (dribbling), координацию (balance) и ловкость (agility). Так же теперь можно указать смешанный вариант.
Long Shots - Бить издалека. Снова ползунок и три варианта.
Through Ball - Чаще давать пасы в разрез. И здесь можно ввести смешанный вариант.
Cross Ball - Дать указание игроку чаще навешивать или не делать этого. Впрочем, возможен смешанный вариант.
Cross From - А это откуда навешивать. Из глубины (deep) или от бровки (touchline).
Cross Aim - Куда навешивать. Можно указать, что на игрока (Target Man), а можно просто в центр или на штангу.
Distribution - Ввод мяча в игру. Отдать защитнику (defenders collect) или выбить в поле (long kick). Инструкции для вратаря.
Marking - Здесь вы можете задать опеку индивидуально, либо оставить как в командных инструкциях.
Tight Marking - Плотность опеки можете задать индивидуально, либо оставить как в командных инструкциях.
Free Role - Игрок не привязан к позиции и может перемещаться по полю. Смотрим игру без мяча.
Hold Up Ball - Придержать мяч. Например, до подхода основных сил.

Set Pieces Instructions – инструкции при выполнении стандартных положений.
Многие их не трогают или меняют только угловые в атаке, а зря, большинство игры состоит из стандартов и при грамотном подборе индивидуальных инструкций при стандартных положениях, можно очень многое выиграть, в плане игрового преимущества.
Defend Free Kick – штрафной у своих ворот.
- Default – нет инструкций. Игрок остается на своей позиции.
- Back – быть сзади. Инструкция имеет смысл для атакующих игроков.
- Forward – оставаться впереди. При благоприятном исходе может возникнуть контратака.
- Man mark – опекать игроков соперника. Желательно у кого Опека (marking) выше 10.
- Form Wall – встать в стенку. Игроки должны быть сильными (strength) и высокими (jumping, heading).
- Near Post – встать на ближнюю штангу. Если там высокий интуитивный (anticipation) игрок, он может спасти команду от гола.
- Far Post – встать на дальнюю штангу. Те же рекомендации, что и выше.
Attack Free Kick – штрафной у ворот соперника.
- Default – нет инструкций. Игрок остается на своей позиции.
- Always stay back – всегда оставаться сзади. Имеет смысл ставить самому “защитному” защитнику и только ему.
- Stay back if needed – оставаться сзади, если нужно. Подразумевается если в нападении у соперника идет вперед больше игроков, чем вы оставили, игрок побежит назад, в противном случае вперед.
- Forward – идти вперед. Игрок идет вперед и действует по своему усмотрению, согласно своей позиции.
- Man mark – опекать игроков соперника. Желательно у кого Опека (marking) выше 10.
- Form Wall – встать в стенку. Игроки должны быть сильными (strength) и высокими (jumping, heading).
- Near Post – встать
на ближнюю штангу. Если там высокий интуитивный (anticipation) игрок, он может спасти команду от гола.
- Far Post – встать на дальнюю штангу. Те же рекомендации, что и выше.
Attack Free Kick – штрафной у ворот соперника.
- Default – нет инструкций. Игрок остается на своей позиции.
- Always stay back – всегда оставаться сзади. Имеет смысл ставить самому “защитному” защитнику и только ему.
- Stay back if needed – оставаться сзади, если нужно. Подразумевается если в нападении у соперника идет вперед больше игроков, чем вы оставили, игрок побежит назад, в противном случае вперед.
- Forward – идти вперед. Игрок идет вперед и действует по своему усмотрению, согласно своей позиции.
- Disrupt Wall – мешать игрокам в стенке. Имеет смысл ставить очень сильному игроку с хорошей Координацией (balance).
- Disrupt goalkeeper – мешать голкиперу. Нужно быть не только сильным (strength), но и высоким (jumping, heading).
- Stand with taker – встать рядом с исполнителем. Обычно нужно, если вы штрафной накоротке разыгрываете.
- Run over ball – сымитировать удар. По-моему, пижонство, хотя в слабых лигах бывает стенка разбегается, но, правда, видел только три раза.
Defend Corner – угловой в защите.
- Default – нет инструкций. Игрок остается на своей позиции.
- Back - быть сзади. Инструкция имеет смысл для атакующих игроков.
- Stay Forward – оставаться впереди. Нужен же кто-то, кто подхватит мяч после блестящего выноса защитником, помчится вперед и забьет гол...
- Man mark – опекать игрока. Будет опекаться ближайший игрок соперника.
- Near Post – встать на ближней штанге. Желательно высокий игрок с хорошей Интуицией (anticipation).
- Far Post – встать на дальней штанге. Ну, здесь не так важно, если соперник на дальнюю штангу не подает.
- Mark Tall Player – опекать высокого игрока. Без сомнения, инструкция подойдет только высоким (jumping, heading) игрокам.
- Mark Small Player – опекать низкого игрока. Нужно куда-то и мелочь пристроить. Вот вам и инструкция.
Attack Corner – угловой в нападении.
- Default – нет инструкций. Игрок остается на своей позиции.
- Always stay back – всегда оставаться сзади. Имеет смысл ставить самому “защитному” защитнику и только ему.
- Stay back if needed - оставаться сзади, если нужно. Подразумевается если в нападении у соперника идет вперед больше игроков, чем вы оставили, игрок побежит назад, в противном случае вперед.
- Go Forward – бежать вперед. Игрок идет вперед и действует по своему усмотрению, согласно своей позиции.
- Attack Near Post – набегать на ближнюю штангу.
- Attack Far Post – набегать на дальнюю штангу.
- Near Post Flick on – стоять у ближней штанги. А если там еще кто-то и набегает, то они могут друг другу помешать.
- Stand on Far Post – стоять у дальней штанги. Аналогично с ближней штангой. - Attack ball From Edge of Area – набегать из глубины. Игрок должен обладать хорошей Интуицией (anticipation) и Завершением атаки (finishing).
- Challenge goalkeeper – мешать голкиперу. Игрок должен быть очень сильный (strength) с лучшей Координацией (balance), а то кипер его просто не заметит.
- Lurk Outside Area – на отскоке. Игрок должен иметь хороший Дальний Удар (long shots).
- Offer Short Option – встать с разыгрывающим. Необходимая опция если вы разыгрываете угловой накоротке.
Attacking Trow Ins (R,L) – выброс мяча из аута в атаке, соответственно справа и слева.
- Default – нет инструкций. Игрок остается на своей позиции.
- Stay Back – оставаться в обороне. СОВЕТ: DC-всегда ТОЛЬКО эта инструкция.
- Come Short – разыграть с вбрасывающим. Одному обязательно поставьте, или ставьте ауты только Длинные (long).
- Lurk Outside Area – на отскоке. Краям желательна эта инструкция.
- Near Post – ближняя штангу. Это для форвардов
- Go Forward – Идти вперед. Тут поэкспериментируйте, у меня МС имеет эту инструкцию.

Профиль Игрока. Его атрибуты
При нажатии на игрока вы получаете о нем полную информацию…
Personal Details - Общая информация об игроке
Какую страну игрок представляет.
Матчи и голы за сборную.
Год рождения.
Сколько полных лет игроку.
Позиция на поле.
Игровая нога – Правая (right), левая (left), обе (either).
Рыночная стоимость игрока.
Его зарплата.
Дата истечения контракта.

Далее идут атрибуты игрока, которые разделены на три группы:
Technical - атрибуты, связанные с техникой игрока.
Corners - Умение подавать угловые. Не забудьте выставить в Тактике на угловые игроков имеющих высокий данный показатель.
Crossing - Навесы. Если у игрока еще и хорошая скорость, и он отличный дриблер, то у вас великолепный фланговый игрок.
Dribbling - Умение обводить соперника. Вкупе с Координацией и Ловкостью, дает великолепные результаты.
Finishing - Завершение атаки. Сможет ли игрок попасть в ворота в пределах штрафной.
Fist Touch - Первое касание. Важный элемент. Или отскакивает, как от бревна или игрок может в касание отправить в прорыв форварда.
Free Kick - умение исполнять штрафные удары. Действуйте по аналогии с угловыми.
Heading - Умение играть головой. Но учтите, нужно и иметь хорошую Интуицию (anticipation) и неплохой Прыжок (jumping).
Long Shots - Дальние удары. Вероятность, что игрок поразит ворота издалека, увеличивается с увеличением этого скилла.
Long Throwns - Умение точно выбросить аут. Наверное, важней, чем угловые и штрафные. Посмотрите, сколько аутов в игре и если правильно настроить тактику, то вы можете контролировать матч.
Marking - Опека. Умение опекать соперника. Важно для защитника.
Passing - Умение точно выдать пас, но вот насколько он быстр и опасен? Смотрим Принятие решений (decision), Импровизация (flair), Созидательность (creativity).
Penalty Taking - Умение реализовать пенальти. Тут все понятно. Не забудьте игроков с высоким данный скиллом выставит в соответствующей тактической опции.
Tackling - Отбор. Важен для защитника. Но бесполезен, если он догнать соперника не может или неправильно выбирать позицию.
Technique - Техника. Обработка, ведение и другие технические приемы. Важно для полузащиты и нападения. В некоторых случаях определяющий скилл.
Mental - психологические, умственные атрибуты игрока. Так сказать его Игровой интеллект.
Aggression - Агрессия. Насколько агрессивен игрок в единоборствах. Минус - большее количество карточек и штрафных.
Anticipation - Интуиция. Умение игрока предвидеть как дальше будет развиваться игра и куда полетит мяч.
Bravery - Храбрость. Очень сильно помогает в отборе. Для вратаря необходимый скилл.
Composure - Самообладание. Без комментариев.
Concentrration - Концентрация. Умение сконцентрироваться на игру или игровой момент. Скилл до конца не изучен.
Creativity - Созидание. Необходимо для полузащитников. Умение дать опасный пас или создать опасный момент.
Decisions - Принятие решений. Будет игрок тормозить или сразу принимать решение, еще до приема мяча, зависит от этого скилла.
Determination - Решительность. Насколько игрок настроен на победу и какова вероятность, что он не опустит руки в неблагоприятной "обстаконовке". Необходима всем игрокам.
Flair - Импровизация. Хорошее качество для хавбека и форва
рда. Но иногда игрок может пофокусничать.
Influence - Влияние. С детьми вы ничего не выиграете (с). Для капитана самый важный скилл.
Off the Ball - Игра без мяча. Умение открыться, поиск свободных зон. Очень полезно для форвардов.
Positioning - Выбор позиции. Это умение очень важно защитникам, особенно при зонной опеке. Не мне вам говорить, что если защитник постоянно теряет позицию, но это плохо кончится.
Team Work - Командная игра. Насколько игрок точно выполняет тактические инструкции и взаимодействует с командой.
Work Rate - Самоотдача. Очень важен скилл при прессинге. Показывает, готов ли игрок заниматься черновой работой.
Phisical - физические данные игрока.
Acceleration - Ускорение. Насколько игрок быстро набирает свою скорость. Важно для форвардов и защитников. В первом случае убегать, во втором не дать убежать.
Agility - Ловкость. Важно при дриблинге и обработке мяча.
Balance - Координация. Сможет ли сохранить игрок равновесие в единоборствах.
Jumping - Прыжок. Насколько игрок высоко выпрыгивает в верховых единоборствах. А вот куда он головой сыграет - это уже Игра головой.
Natural Fitness - Природная выносливость. Скилл новый влияние пока не изучено. Хотя он действует скорее всего вкупе с силой и координацией.
Pace - Скорость. Скорость игрока. Важна для защитника и форварда.
Stamina - Выносливость. Как долго игрок будет терпеть ваши издевательства. Напрямую влияет на его Кондиции (condition).
Strength - Сила. Помогает в единоборствах. Чем сильней игрок, тем больше шансов у него "подвинуть" соперника.
Others -другая информация.
Goalkeeper Rating - рейтинг вратаря. Для полевых игроков. Показывает уровень игры в рамке.
Condition - Кондиции. Готовность игрока к матчу и по ходу его. Показывается в процентах.
Form - Игровая форма игрока. Показывает оценки за последние игры и напрямую влияет на Настроение (morale).
Morale - Настроение. Очень важно держать его высоким. Если игрок чем-то расстроен, то это повлияет на его игру.
Ниже приведены некоторые детали, как травмирован ли он, Дисквалификация и ограничения, а так же небольшое описание о физической готовности игрока.
Еще ниже показана его статистика выступлений в этом сезоне, В товарищеских играх (или за дубль), статистика в Национальной лиге и Кубке, международных клубных соревнований и за сборную своей страны.
Справа в верхнем углу, если вы поставите галочку рядом с Show effects of training, то вам будет показан эффект от тренировок в виде стрелочек.
У вратаря есть небольшие отличия, его рассмотрим позднее.

Вратарь имеет еще свои атрибуты (Goalkeeping) вместо Технических.
Aerial Ability - Игра в воздухе. При использовании соперником навесов и ударов в верх створ ворот, этот показатель определяющий.
Command of Area - Игра и перемещение по штрафной площади. Чем выше скилл, тем киппер увереннее контролирует свою штрафную.
Communication - - Руководить своей защитой. Очень полезно, особенно при игре последней в линию.
Eccentricity - Эксцентричность. Вратарь с данным высоким показателем может выдать блестящий матч, а может пустить пенку. Т.е. Игуита.
Handling - Игра руками. Если этот показатель низкий, то это не вратарь, а недоразумение.
Kicking - Выбивание мяча в поле. Предпочитаете не разыгрывать, а сразу в поле пинать? Тогда гляньте этот скилл.
One of Ones - Выходы один на один. При провалах защиты этот показатель может вас спасти.
Reflexes - Реакция. Скилл, показывающий умение вратаря брать мертвые или с ближней дистанции мячи.
Rushing Out - Игра на выходах. Тоже важный показатель. Прерывать атаки соперника, а то и выступать как либеро не каждому дано. Если еще и высоки показатели Руководство защитой и Один на один, то смело играйте в линию.
Tendency To Punch - Тенденция к выбиванию. Чем выше показатель, тем чаще кипер будет выбивать мяч, а не ловить его.
Throwing - Ввод мяча в игру руками. Показатель высок? Поставьте в тактических настройках - Отдать защитнику.

Тренировки
Существует 9 групп прокачки скилов, под ними расположены скилы, которые прокачиваются тренировками, следует учесть, что скиллы зависят и от потенциала, игровой практики и возраста игрока.
Fitness:
Acceleration (ускорение), Jumping (прыгучесть), Stamina (выносливость), Strength (сила)
Ball Control:
Technique (техника), Passing (пас), Dribbling (дрибблинг), Agility (Ловкость), Balance (Координация).
Movement:
Marking (опека), Tackling (отбор), Off the Ball (игра без мяча), Positioning (выбор позиции).
Team work:
Спорно пока. ИМХО Сыгранность.
Set Pieces:
Crossing (навесы), Heading (игра головой), Free Kicks (стандарты), Penalty Taking (Умение реализовать пенальти).
Shot Stopping (только у киппера):
Handling (игра руками), Anticipation (интуиция), Positioning (выбор позиции), Agility (ловкость), Reflexes (реакция).
Tactics:
Decisions (решительность), Influence (влияние), Off the Ball (игра без мяча), Positioning (выбор позиции).
Shooting:
Finishing (Завершение атаки), Long Shots (дальние удары)
Reflexes:
Agility (ловкость), Balance (координация), Dribbling (дрибблинг), One on Ones (выходы один на один), Reflexes (реакция).

Тренировки очень сильно завязаны с тактикой, конкретно, чем выше у вас будет баллов в team work, тем сыгранней будет ваша команда, а игрок будет точнее и лучше выполнять ваши тактические задачи. Итак начнем по порядку:
Fitness – лучше всего группа прокачивается Спринтом (Sprints) и Кроссом (Cross Country), неплохо влияет Квадрат (Pig in the Middle), Тренировочный матч (Training Match ) и матч 5х5 (большое поле) (5-a-side (Large pitch)), Игра головой (Heading), Силовая тренировка (Weight Training), Отработка прессинга (Closing-Down Session).
Ball Control – идеально группа прокачивается Квадратом (Pig in the Middle) и Техникой (Technique), неплохо Стандарты (в защите или атаке) (Set Pieces (attacking, defensive)), Численное большинство (в атаке) (Overloading (attacking)), Отработка прессинга (Closing-Down Session).
Movement – идеально прокачивается Теневой игрой (Shadow Play), очень хорошо Численным преимуществом (защита) (Overloading (defensive)), неплохо Квадрат (Pig in the Middle), матч 5х5 (малое или большое поле) (5-a-side (Large, small pitch)), Числ. премущ (атака) (Overloading (attacking)), Отработка прессинга (Closing-Down Session).
Team work – делайте больше Числ.прем. (атака) (Overloading (attacking)), ну и неплохо бы 5х5 (малое и большое поле) (5-a-side (Large, small pitch)), Тактика (Tactical Training), Игра головой (Heading), Квадрат (Pig in the Middle), Теневая игра (Shadow Play), Отработка прессинга (Closing-Down Session), Стандарты (защита) (Set Pieces (defensive)).
Set Pieces – идеально Стандарты (атака или защита) (Set Pieces (attacking, defensive)), Игра головой (Heading), Навесы (Crosses), неплохо Пенальти (Penalties).
Shot Stopping – Игра руками (Handling), Стандарты (атака) (Set Pieces (attacking)), Пенальти (Penalties), Шопинг (Shot stopping), Техника (Technique).
Tactics – идеального нет, неплохо прокачивают Числен.прем. (атака или защита) (Overloading (attacking, defensive)), Стандарты (ат
ака или защита) (Set Pieces (attacking, defensive)), Тактика (Tactical Training), Теневая игра (Shadow Play).
Shooting – идеально Удары (Shooting), неплохо Числен.прем. (атака) (Overloading (attacking)), Стандарты (атака) (Set Pieces (attacking)).
Reflexes – Шопинг (Shot stopping), Ловкость(вр) (Agility (GK)), Игра руками (Handling).
Распределение по баллам и их количество, вы можете просмотреть в файлах .tat папки training. Не перегружайте игроков в погоне за скиллами, пойдут травмы и усталость, падение морали и добьетесь обратного эффекта.
Расписание уж определите сами. По собственным наблюдениям и наблюдениям взятых с сайтов, оптимально количество баллов для каждой из групп в день и сколько нужно для очевидного улучшения приведены ниже.
1 Fitness – 12-19 баллов
2 Ball Control - 6-10 баллов.
3 Movement – 10-14 баллов.
4 Team work – не менее 10 в день.
5 Set Pieces – 6-8 баллов
6 Shot Stopping - для вратарей 15-19 баллов
7 Tactics – 6-8 баллов
8 Shooting - 4-7 баллов
9 Reflexes – зависимость от множества параметров.
В режимах обязательно назначьте тренеров и терапевтов.

Тренировочные расписания:
5-a-side (Small pitch) - 5 на 5 (малое поле).
Двухсторонка 5х5 на маленьком поле. Повышается сыгранность команды, отбор, опека, позиция на поле. Хорошо отрабатываются вратарские скиллы. Полезно для всех амплуа, включая вратаря.
Penalties - пробитие пенальти.
Как ни странно улучшаются все стандарты, включая навесы. Эффективно для вратарей и игроков выполняющих стандарты.
Training Match - Тренировочный матч
Двухсторонка в полных составах. Поддерживает все скиллы в комплексе и оказывает большое влияние на физику. Для всех игроков.
Set Pieces (attacking) - Стандарты (атака).
Игроки отрабатывают атакующие стандарты. Угловые, пенальти, штрафные ауты. Улучшается контроль мяча. Полезен для вратаря.
Tactical Training - Тактическая тренировка.
Улучшается командное взаимодействие, принятие решений и позиция на поле. Полезна для полевых игроков основы.
5-a-side (Large pitch) - 5 на 5 (большое поле).
Двухсторонка 5х5 на большом поле. Увеличивается выносливость, командное взаимодействие, игра в защите. Но игроки и устают больше. Для всех игроков, включая вратаря, особенно полезна для молодежи.
Pig in the Middle - Квадрат.
Очень интересное упражнение. Одно из лучших. Улучшается контроль мяча, техника, командное взаимодействие и даже защитные атрибуты. Хорошо влияет на физику. Необходимо для полевых игроков, особенно при использовании коротких или прямых пасов.
Overloading (attacking) - Численное большинство (атака).
Блестящее упражнение. Наверное, лучшее из предложенных. Отрабатывается командное взаимодействие, улучшается позиция на поле (перемещение), принятие решений, техника, контроль мяча и игра в защите. Полезно для всех полевых игроков.
Overloading (defensive) - Численное преимущество (защита).
Отработка опеки, отбора и перемещения. В меньшей степени контроль мяча. Полезно и для голкиперов.
Crosses - Навесы.
Отработка навесов, стандартов. Очень неплохая тренировка для вратаря и нападающих с полузащитой.
Set pieces (defensive) - Стандарты (защита).
Тренировка стандартов в обороне. Улучшается контроль мяча, перемещение и командное взаимодействие. Полезен и для вратаря.
Technique - Техника.
Очень сильно развивает контроль мяча и вратарские скиллы. Полезно для всех игроков.
Weight Training - Силовая тренировка.
Тренажеры. Качание мускулов. Удивительно, но улучшается и ускорение и прыжок.
Cross Country - Кросс.
Кросс по пересеченной местности. Полезно в межсезонье для всех игроков. Значительно улучшает физику.
Sprints - Спринт.
Помимо значительного улучшения физики, добавляет немного рефлексов. Полезно в межсезонье для всех игроков.
Rest - Отдых.
При отдыхе игроки все равно добавляют немного в физике. Необходимо для восстановление кондиций.
Handling - Игра руками.
Необходимое упражнение для вратаря. Слегка улучшает и удары и контроль мяча.
Shot stopping - Отражение ударов.
Тренирует только вратарские скиллы, улучшает позицию.
Distribution - Распределение.
Помимо вратарских скиллов улучшается еще и командное взаимодействие с защитой.
Agility (GK) - Вратарская ловкость.
Упор сделан на улучшение координации и реакции с ловкостью. Только для вратарей.
Agility - Ловкость.
Для полевых игроков. При поддержки физики улучшает ловкость, координацию и дриблинг. Полезно для дриблеров.
Shadow Play - Подготовка к матчу.
Эффективно при подготовке к матчу. Отрабатывается перемещение, отбор, опека, тактические скиллы и командное взаимодействие.
Shooting - Удары.
Улучшает удары в штрафной и дальние удары. Если у ваших нападал проблемы с реализацией, почаще включайте это упражнение.
Для нападающих и атакующих полузащитников.
Closing-Down Session - Отработка прессинга.
Чем то напоминает квадрат. Улучшается контроль мяча, техника, командное взаимодействие и даже защитные атрибуты. Хорошо влияет на физику.
Полезен для всех полевых игроков.
Heading - Игра головой.
Полезно для защитников и форвардов. Помимо прыжка и игры головой, подтягивается физика и стандарты.

Вкратце, это все об ФМ2005. Тонкости постигаются с опытом, так что играйте в эту великолепную игру!

Сорри, за возможные неточности, небрежности в оформлении и опечатки.

автор: Akkella, Rossoneri

Источник: CM5.ru

Обзор Pro Evolution Soccer 5

Осень давно уже не балует нас теплыми деньками, а зима все больше дает о себе знать. Глянешь так во двор, и никакой ребятни не увидишь. Никто уже мячик не гоняет по площадке, холодно. Скажите, куда все подевались? Неужели снова пошли играть в надоевший до коликов San Andreas или Half-Life 2?

Ан нет, знают парни, что должно стоять на винте у каждого уважающего себя фаната футбола! Здесь вам не территории со всякими мезами расчищать; куда посерьезнее дела будут – сделать нашу сборную чемпионами мира! Кое-кто план уже и в сентябре-октябре выполнил, ну, а кто еще не успел-таки приобщиться к национальному делу, тому стоит обратить свое внимание на стремительно набирающий популярность Pro Evolution Soccer 5 (PES 5). Благо, есть на что посмотреть.

Начнем, пожалуй, с небольшого вступления. Pro Evolution Soccer разрабатывается в Японии весьма известной (и у нас, в частности по консольным проектам) компанией Konami. Серия на протяжении вот уже многих лет остается главным соперником пресловутой FIFA. И право, им есть чем похвастаться друг перед дружкой. Игры от EA способны покрасоваться лицензированными клубами, стадионами и игроками, а для Konami главное – реалистичность происходящего. Стоит упомянуть лишь тот факт, что не все новички понимают «кайф» происходящего. Действительно, стоит только «зеленому» посмотреть на сероватое меню, как его начнет будоражить, а как только он зайдет в любимую Английскую Лигу и увидит там кучу непонятных пиктограмм и названий, его, верно, хватит паралич. Но не все так туманно, ведь на этот раз Konami добавила нам еще несколько «официальных» клубов, как-то: Челси, Арсенал, Селтик, Рейнджерс, Порту и киевское Динамо (!). А из предыдущей серии у нас остались чемпионаты Италии, Испании и Голландии. Если честно, то нехватка реальных клубов является чуть ли не единственным минусом PES 5!

Если кто застал эпоху Nintendo и помнит, как тяжело, но воистину интересно было играть в настоящие японские игры, поймет и PES. Сразу говорю, легкой прогулочки не ждите. В особенности матчей с хоккейным счетом 12 : 4 и им подобных. Теперь все серьезно и по-мужски. Никаких игр в «добрых менеджеров» и прочей дребедени – только футбол. Если после этих строк у вас начали трястись коленки, не бойтесь, дальше будет только о прекрасном. Начнем с геймплея.

Играть в PES 5 – все равно, что есть плоды с запретного дерева. С одной стороны - это какое-то неземное наслаждение, а с другой – страх. Осознание того, что тебе никогда не удастся Реалом обыграть Болтон. Естественно, такие ощущения проявляются только после многочасовой игры в FIFA 2006, где все шло гладко, как по маслу. PES 5, наоборот, сначала ощетинится, но когда поймет, что его полюбили - станет покладистым. Вот именно с этого момента ты поймешь слова: «Футбол от Konami это действительно симулятор, а не глупые пинки мяча по траекториям».

По сравнению с предыдущей, четвертой серией, новая часть стала более контактной. Казалось бы, зачем останавливать игру из-за столкновения, или слегка некорректного отбора мяча? Нет, теперь судейство строгое, но справедливое. Поэтому играть придется аккуратнее не только вам, но и противнику. Иначе каждый неумелый «медвежий» подкат может обернуться опасным штрафным. Но «горчичники» раздают здесь только по выходным, а красные карточки вообще по праздникам, в отличие от уже упомянутой не раз FIFA 2006.

За целый год искусственный интеллект заметно прибавил, и теперь происходящее на поле смотрится замечательно. Распасовки, игра головой, обводка – PES 5 есть чем удивить геймера. Учитывая то, что всего в игре 6 уровней сложности, но уже на третьем испытываешь затруднения… Konami уже давно отказалась от использования шаблонных разыгровок, отсюда следует, что каждая новая атака будет не похожа на предыдущую! Никаких траекторий и «рельс», отныне мячик двигается по всем участкам поля, а игроки могут бить абсолютно с любой позиции. Также стоит поведать об одной забавной фишке. Лучшие (по мнению разработчиков) футболисты получат способность бить ровнехонько по девяткам, причем с расстояний в сорок метров. Выглядит не совсем реалистично, но вносит некое разнообразие.

От веселого потихоньку переходим к грустному. В начале я сказал, что нелицензионные клубы являются почти единственным минусом. Ах, если бы только единственным! Графика, вот что подводит PES 5 и несколько стыдит его перед FIFA. Я бы не сказал, что она ужасна, и что это уровень 1998-го года, но никак не 2005-го. Корнем всей проблемы является тот факт, что изначально разработка шла под PlayStation 2, а уже после проект был перенесен на PC. Угловатые плечи и лица немножечко портят общее впечатление от игры, но разве это преграда для настоящих фэнов? Никак нет! Ведь Konami все же старается, и в новой PES именитые игроки обзавелись фотореалистичными лицами и новой анимацией. Плюс ко всему, добавилась переработанная физика – игроки ведут себя на поле более адаптировано, и всякие мелочи, типа столкновений и ухваток за футболку, не пройдут бесследно. Приятно. Зрители, как и следует многовековым обычаям, «порадуют» нас своей картонной внутренностью и анимацией в три действия. До сих пор для всех геймеров проблема трибун остается излюбленной для дискуссий. Иногда, даже проскакивают такие фразы, мол, кто меня удивит зрителями, в тот футсим и буду играть.

Зато в PES 5 реализована смена погодных условия прямо во время матча! К примеру, дул себе прохладный ветерок, ну и пусть дул. А вот полил после первого тайма дождь, тут уже ничего не поделаешь – придется перестраиваться. Ведь игроки станут бегать медленнее и быстрее уставать. Ну, и напоследок о графической части. В холодную погоду, приблизив камеру, мы сожжем увидеть… пар изо рта! Многого это не изменит, но свою долю реализма в игру вносит.

Со звуком дела стоят особняком. В принципе, для футбола это не является самой важной составляющей, как, например, для шутеров, но послушать веселенькую музыку и шум стадиона любят все. PES 5, само собой, в полной мере нам этого предложить не может, но и в тишине сидеть не позволит. Ненавязчивая мелодия в меню игры и неплохо подобранная озвучка происходящего – залог весьма твердой тройки.

Напоследок стоит сказать о бонусной системе. Помимо полюбившегося нам «магазина», в котором мы сможем открывать новые мячи, стадионы, игроков, клубы, пред нами во всей красе предстал редактор, наделенный возможностью «разукрасить» на свой вкус и лад любого понравившегося игрока. В специальном встроенном editor’e мы можем подобрать игроку любые бутсы, кольца, и даже выбрать цвет надеваемых под шорты лосин! А также каждому футболисту можно приписать собственные выкрутасы, которые он исполняет после очередного закатанного в сетку мяча. Разнообразие предметов поражает, поэтому свой любимый клуб вы можете подогнать под себя на все 100 процентов.

P.S. Хочется верить, что Konami все же удастся решить проблему с лицензированием не только стадионов, игроков и клубов, но и с музыкой. Если из года в год руководство будет в этом плане прогрессировать, то через несколько лет мы сможем увидеть самый лучший футбольный симулятор на планете. Все задатки для этого имеются.

Итоговые комментарии. Очередная великолепная часть незаслуженно обойденного у нас симулятора футбола. Всем поклонникам футбола иметь в своей коллекции обязательно, а новичкам стоит подходить к этому делу со всей серьезностью, ведь легкой прогулки на манер FIFA здесь ждать не приходиться.

Геймплей. В футбол любят играть и стар, и млад, тем более в такой футбол! Удовольствие так и хлещет через край!

Графика. Немного доработанный движок от четвертой части все еще способен выдавать приличную картинку, но все же для PES 6 этого будет совсем мало.

Звук. Не отвлекающая от игры музыка, «средней яркости» крики футболистов и шум стадиона.

Надолго ли? PES 5 позволяет наслаждаться не только прохождением сезонов, но и всевозможными турнирами под ничего незначащими названиями. Ну а про запас имеется редактор, который уж точно скрасит серые осенние деньки.

Обзор FIFA Street 2

Издатель: Electronic Arts
Жанр: sports

Игра против ваших футбольных команд-конкурентов в чемпионатах и кубках с новыми навыками... Большие спортивные состязания на просторных улицах городов с новой системой управления футболистами... Всё это и многое другое в игре FIFA Street 2! Ваши возможности действий становятся безграничными! Переместившись в справку в самой игре (да-да, именно там она будет располагаться) вы сможете стирать и создавать собственные соревнования, повторы (реплеи) . Навык менеджера, управляющего клубом, будет зависить и от самой команды, самих футболистов. И так, хватит ли у вас смелости бросить вызов новой уличной игре FIFA Street 2? Рассмотрим поподробнее главные особенности игры:

Применение "ловушек" и уловки: теперь вы сможете озадачивать и позорить просто своими навыками и своей игрой команду соперника, выполняя нападение, уловкой которого является новое использование и манипулирование каждым шагом футболистов с помощью новых трюков и комбинаций, придуманных разработчиками.

Состязания и сражения: нападение и защиту теперь можно использовать в разумном качестве (опять-таки с помощью управления игроками, выполняя финты), чтобы противостоять уловкам другого клуба, хвастающего знаменитыми футболистами.

Суперфутболисты и мастера: игра включает в себя где-то 320 супер звёзд-футболистов, представлены 20 национальных команд, плюс появилась новая фича: выбор менегера стал более удобен и широк. Теперь "глава команды" будет отражать стиль и культуру страны, из которой прибыл сам.

Качества игроков: стройте свою базу и развивайте свою команду, добавляя талант футболистов, выбирая из сотен вариантов в опциях, куда также включены местоположение и стадион клуба.

Создание игроков и команд: теперь вы сможете создать вашу собственную команду и игроков, таким образом сгруппировав всех сильнейших в одно целое, став непобедимым. Появилась возможность выбрать цвет волос, причёску, форму лица футболистам теперь из 1000 различных вариантов!

Продвигаемся по улочкам: пройдя и выиграв большинство турниров вы сможете попасть в подземные улицы, где сможете сыграть против уличной элиты футбола. Настройте способности ваших игроков и в бой!

       

перевод с немецкого языка www.fifaeuropes.narod.ru