FIFA 10 на прилавках 2 октября!

По официальной информации стало известно, что FIFA 10 появится на прилавках магазинов 2 октября, в пятницу. Пятница - это как раз тот день, когда обычно выходят релизы игр в Западной Европе. Ходили слухи, что игра выйдет раньше запланированного срока, в сентябре. Но как видим, это оказалось неправдой, и игра выйдет, как обычно, в октябре.

Игра выйдет на PC, PlayStation 2 и 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable и для мобильных устройств.

Раскрываем тайны над FIFA 10 для ПК

И так, в России наступило 15 июня. Как так, спросите вы? Секрет очень прост. Россия очень большая страна, и охватывает большое число часовых поясов. К примеру, на Камчатке уже начался новый день, 15 июля. А именно с 15 июля снимается эмбарго, наложенное EA на информацию о FIFA 10. Они, к сожалению, не уточнили, по какому часовому поясу считать начало 15 июля. Но раз мы живем в России, то будем придерживаться относительного российского времени. Надеемся, что в EA не будут на нас сердится =)

Для начала, ответим на ряд вопрос, которые задавали наши посетители у нас на форуме. Потом постепенно будем выкладывать и другую интересную информацию об игре.

1) Какие будут системные требования игры?
Системные требования еще официально не объявлены. Однако, судя по графической составляющей в игре, можно с большой вероятностью предположить, что системные требования останутся на уровне FIFA 09. К тому же, не обязательно иметь двухъядерный процессор - FIFA 10 для ПК не будет понимать многоядерность. Видеокарта должна быть не ниже GeForсe 6600, памяти не менее 512 Мб.

2) Ощущаются ли изменения в геймплее по сравнению с FIFA 09?
На самом деле, изменения малозаметны, но они все же присутствуют. Возможно, это связано с тем, что игра все еще находится в стадии разработки. О том, что игра еще сырая говорит хоть тот факт, что на стадионах висят еще старые щиты, рекламирующие FIFA 09.

3) Произошли изменения с уровнями сложностями?
Был добавлен новый уровень сложности - Легенда.

4) Изменены ли движения игроков? Присутствует ли система дриблинга 360 градусов?
То, что системы дриблинга не будет в FIFA 10 на ПК было еще давно известно. Данное нововведение будет присутствовать только на консолях нового поколения (Xbox 360 и PlayStation 3). Что касается движения игроков, то разработчики обещают добавить в игру новую анимацию игроков, но на презентации этого не было особо заметно. Единственный момент, который стоить отметить, заключается в том, что игроки стали перепрыгивать тех игроков, которые совершают против них подкаты.

5) Чем кардинально отличается FIFA 09 от FIFA 10? Если вообще какие-нибудь отличия между 09 и 10?
Кардинальных изменений нет. Это все также фифа, базирующаяся на движке FIFA 09, которая в свою очередь, базируется на более ранних версиях игры. Разработчики в FIFA 10 делают упор на несколько составляющих. Во-первых, это достижения реализма в действиях игроков на поле. Во-вторых, улучшения в режиме менеджера/карьеры. В-третьих, графическая часть игры. Вот, наверно, три главных пункта, по которым новая фифа будет отличаться от 09 версии. Если кого-то интересуют более детальные подробности о нововведениях и изменениях в FIFA 10, то об этом можно почитать в новостях на нашем сайте.

6) Стоит ли брать лицензию?
Если отвечать по букве закона, то, не купив лицензионной игры, вы не сможете в нее поиграть, т.к. "какой-то" другой продукции, по-идеи, существовать не должно. Если же такая продукция от третьих лиц все таки существуют, то покупая ее, вы подвергаете себя уголовно наказуемому преследованию, как соучастник преступления. Почему следует покупать лицензионную продукцию мы уже писали ранее. Для того, чтобы понять, хорошая игра FIFA 10 будет или нет, достаточно поиграть в демо-версию, которая всегда выходит ориентировочно за месяц до выхода самой игры. Если не понравится - не играйте. Если понравится - покупаете лицензию. Ну а что вы хотели услышать, чтобы мы на сайте пропагандировали пиратскую продукцию как на некоторых других сайтах? Извольте...

7) Расскажите поподробнее о РПЛ?
Лого чемпионата РОСГОССТРАХа. Скиллы клубов от одной до трех звездочек. До хорошего пятизвездочного коньяка наши клубы, по мнению разработчиков еще, не доросли. Сама РПЛ сделана хорошо в плане правильности составов и т.п. На самом деле, ничего удивительного в этом нет, т.к. за правильность составов РПЛ отвечают в основном, российские поклонники футбола, которые подав заявку на вступление в редакторы фифа, могут через WWE помочь разработчикам с созданием лиги. Скилы у игроков средние, в районе 60-75, у кого-то и больше. К примеру, Домингес из Рубина имеет скилл 80. Кстати, когда играл за казанский клуб, Семак был рыжий, а руки красно-зеленые (т.е. без текстур). Лица игроков еще не готовы (а будут ли вообще?), у всех были одинаковыми.

8) Появились ли новые анимации игроков, празднования голов, предматчевые заставки?
Да, появилось. Опять же, как раз над новой анимацией игроков и работают так усердно разработчики, чтобы влить большую реалистичность в игру. На пару старым анимациям празднования голов и предматчевых заставок появились и новые. Выглядит вполне неплохо.

9) Что насчет газона? Изменен ли по сравнению с FIFA 09?
Да, газон стал еще более реалистичным, чем раньше. Теперь трава выглядит более естественной, сочной и живой. При ударах от ворот 3d-трава тоже изменилась в лучшую сторону.

10) В FIFA 10 изменена физика и движение мяча?
Да, изменена. Теперь мяч летит более правильно и приближен к поведению его реального собрата. Разработчики потрудились над тем, чтобы мяч во время полета в воздухе мог менять свою траекторию полета.

11) Какие новые лиги появятся в FIFA 10 помимо РПЛ?
В той версии игры, в которую мы играли на презентации, была лишь представлена одна новая лига (РПЛ). Ходят слухи, что будут добавлены еще две лиги.

12) Зрители такие же картонные?
Не картонные, а плоские. Осталось все по-прежнему. Хотя, когда играешь матч, на зрителей обращаешь в меньшую степень.

13) Есть новые финты?
Новых финтов не будет. Наш девиз - бей-беги! Мы финтами не пользуемся, да и тех финтов, которые сейчас присутствуют в фифа, предостаточно.

14) Чаще игроки стали бить ножницами/ударами через себя?
Такие удары всегда зависят от ситуации. Поэтому слово "чаще" некорректно поставлено в вопросе. Да, играя в FIFA 10, мы не раз замечали, что игроки пробивают через себя, так что такой красивый элемент футбола никуда не делся.

15) Изменилось ли управление?
Нет.

16) Можно ли теперь после забитого гола бежать куда угодно и делать все, что угодно?
Такое, кажется, разработчики предложили в UEFA EURO 2008, но почему-то в следующих пк-играх от этого отказались. Зато на консолях используется по максимуму. Так что в FIFA 10 на ПК управлять празднованием игроков будет только компьютер.

17) FIFA 10 на PC осталась таким же гомном или нет?
Все относительно. Нормальный человек, который имеет такое мнение, никогда не будет играть в "гомно". Поэтому, предположу, что вы поклонник PES'а. А сайт у нас не про PES, поэтому вам здесь делать особого нечего. На нашем сайте собираются те люди, которые любят игру FIFA, а не те, которые любят ее обсирать. Мест для обсирания игры фифа среди других футсимных сайтах предостаточно.

18) Можно ли сказать с уверенностью НЕТ багам из FIFA 09? (удары через штанги, голы через сетку и т.п.)
Мы внимательно смотрели за этим во время игры, и по-крайней мере у нас никакие из выше перечисленных приемов не получились. Но нельзя забывать и то, что с каждой новой версией фифа разработчики радуют нас новыми багами. Поэтому, можно предположить, что и в FIFA 10 нас ждет что-то вкусненькое.

19) А что, вратари действительно стали сильнее и умнее?
Да, действительно. Вратари - еще один пункт, на который акцентрировали свое внимание разработчики. В принципе, игра голкиперов мне понравилась.

20) Появился ли новый режим "арена"?
Да, наконец-то он появился! Теперь мы можем свободно тренироваться, к примеру, один на один с вратарем. По-моему, это очень существенный плюс, который перекочевал из консольных версий игры.

21) Хотелось бы узнать будет ли возможность в игре по сети выбрать клуб из своего режима карьеры?
Нет, и навряд ли в ближайшее время сделают.

22) Сетка ворот колышется при забивании гола?
Так и в FIFA 09 сета колыхалась... По-моему, сейчас стало пореалистичнее.

Теперь можно все выше сказанное сгрупировать и разложить по полочкам:

+ усовершенствовался AI игроков, в бороне игроки действуют более слаженно и грамотно;
+ вратари стали сильнее, однако забить им мяч очень даже реально;
+ убраны распространненые баги;
+ появилась арена практики;
+ немного изменено оформление меню в игре. Главенствующий цвет - синий;
+ игроки перестали безрассудочно сталкиваться друг с другом, хотя, изреждка, но это все же происходило. Возможно, еще не доработали до конца;
+ изменено оформление игрового интерфейса во время матча (табло счета и т.п.). Чуть изменен вид радара, теперь он будет располагаться под углом;
+ будет идти снег;
+ футболки будут на выпуск (хотя мы что-то особо не заметили этого);
+ более реалистичный газон;
+ добавлены несколько анимаций празднования голов;
+ новая камера (не видели, но будет);
+ реалистичный размер мяча (когда играли, был еще старый, но говорят, что к выходу игры сделают более правильным);
+ улучшено поведение мяча в воздухе;
+ добавлен новый уровень сложности "Легенда";
+ боковые судьи подымают флажки;
+ новые эффекты освещения на стадионе.

- анимация судей и лайсманов все такая же тупая;
- нет системы дриблинга на 360 градусов;
- физика осталось практически такой же;
- графика осталась практически такой же;
- нет украинских и белорусских клубов;
- отсутствуют реалистичные лица игроков РПЛ;
- принцип иерархии в меню не изменился, все те же вкладки. Кто знает, что где находится, можно с закрытыми глазами лазить.

Скриншоты Xavi из FIFA 10

Постепенно разработчики начинают радовать любителей игр серии FIFA новыми скриншотами из предстоящего футбольного симулятора FIFA 10. На сей раз на суд публики представлены два скриншота из игры, и два рендера. На всех четырех скриншотах изображен известный всем полузащитник испанского клуба "Барселона" и сборной Испании Хавьер "Хави" Эрнандес Креус.

Скриншоты FIFA 10Скриншоты FIFA 10

Скриншоты FIFA 10Скриншоты FIFA 10

В FIFA 10 для ПК EA Sports запланировала усовершенствовать игровой движок, в который будут добавлены не только ключевые особенности из NextGen'а, но и несколько интересных нововведений, которые будут присутствовать только в компьютерной версии FIFA 10.

Новая система столкновений снабдит игроков усовершенствованным интеллектом, который уменьшит вероятность того, что ваш игрок в безобидной ситуации столкнется со своим товарищем. Также столкновения с противниками будут выглядеть более правдоподобно.

Немало усилий прилагают разработчики и к созданию реалистичного геймплея. Теперь в игре будет:

- более быстрый переход от обороны в атаку, исключая неоправданные задержки в действиях игроков;
- движения игроков с улучшенной анимацией;
- улучшенное переключение игроков

Игра на "втором этаже" теперь станет более сложной, и вам придется приложить не мало усилий, чтобы выиграть мяч у соперника. Именно такая борьба будет одной из ключевых в общекомандных действиях. Обещают, что будет улучшена система бега игроков по полю.

Судьи также приобрели реализм в своих действиях. Это касается не только улучшенной анимации движений рефери, но и принятию обдуманных и взвешенных решений в тех или иных ситуациях на поле.

Задай вопросы про FIFA 10

15 июля снимается эмбарго, наложенное компанией EA на распространение информации, касательно футбольного симулятора FIFA 10. Наш сайт в полном объеме постарается проинформировать своих посетителей о том, что нового будет ждать нас в игре. Те, кто говорят, что в игре ничего не появилось нового - врут. Что-то новое все таки будет, но опять же, ничего не можем рассказать, пока не наступит новый день 15 июля.

Если у вас есть вопросы, касаемо FIFA 10, вы можете задать их на нашем форуме, где 15 числа двое бравых ребят, побывавшие на презентации игры в Москве от нашего сайта, и поигравшие в сумме с десяток матчей как на PC, так и на Sony PlayStation 3, постараются дать вам всеобъемлющие ответы. Почему постараются? Потому что на некоторые вопросы даже разработчики на данный момент ответить не могут, т.к. игра находится еще в стадии разработки.

15 июля ты узнаешь об этом первым!

Размышляя об онлайн режиме

М.Тайтл, член команды разработчиков: "Сразу хочу сказать, что никаких кардинальных изменений в структуре онлайн игр вы не увидите. Основной целью разработчиков является оптимизация уже существующих онлайн режимов и внесение новых штрихов. Так, например, многие жалуются, что почти каждый второй соперник в Быстрой рейтинговой игре выбирает 5-ти звездочную команду. На самом деле, играть 9 из 10 игр против Барсы или МЮ это скучно, именно поэтому в FIFA 10 будет существовать некий фильтр, благодаря которому игрок сможет задавать параметры поиска и ограничивать звездность команд, которые может выбрать соперник.  

Так же изменения коснуться и системы рейтингов. Многие игроки жалуются на несовершенство нашей системы, а порой и вовсе смешивают её с грязью. Мы постарались учесть все пожелания и сделать нашу систему более приспособленной для всей армии пользователей. Мы надеемся, что новая система более точно и правильно будет отражать истинную силу игрока и помимо этого исключит грязные приемы в т.н. набивание рейтинга. Отдельно стоит отметить, что будет вестись статистика по угловым, ударам по воротам и другим важным показателям".

Помимо этого, Майкл, упомянул о каком-то очень важном новшестве. Многие фанаты серии склонны предполагать, что это режим тренировки. Пока точной информации нет, и поэтому нам приходится ждать новостей от разработчиков и продюсеров. 

По материалам sportsim.ru.

P.S. В своем твиттере Люк Дидд написал, что в FIFA 10 для ПК появится новая камера с очень хорошим видом. А еще ходят слухи, что игра может выйти раньше запланированного срока, уже в сентябре.

Пару новостей про FIFA 10 для консолей

В очередном своем интервью Дэвид Раттер (продюсер FIFA для игровых консолей) коснулся проблемы читерства, которое известно поклонникам фифы с давних пор. Также продюсер не забыл упомянуть и о новых мелких деталях, которые появятся в FIFA 10.

"Сейчас мы приближаемся к отметке в 300 миллиона сыгранных игр в онлайн. Правда, немаленькая цифра? Такое огромное количество сыгранных онлайн игр имеет большой плюс. Игроки постоянно присылают нам свои замечания и пожелания, касательно игр серии FIFA.

Я много сижу на разных форумах, и часто общаюсь с обычными пользователями и игроками. Есть много людей, которые любят игру FIFA, но в тоже время они находят недостатки. Сообщая нам о них, эти люди позволяет команде разработчиков двигаться в нужном направлении. Мы очень хотим, чтобы матчи проходили в честной борьбе. И я считаю, что нужно добиться того, чтобы искоренить читерство на корню. Вот лишь часть тех изменений, которые точно будут в FIFA 10:

- Мы уберем унылые забросы мяча на нападающих, которые зачастую приводят к выходу на рандеву с вратарем. Согласитесь, ведь бей-беги - это не совсем тот футбол, который должен доставлять удовольствие.
- Больше не будет голов, которые можно забитых с центра поля сразу же после развода мяча".

Также Дэвид Раттер отметил, что будет проработана и система штрафных ударов.

"Пока не могу раскрыть все подробности, но будьте уверены, что в начале июля появится более подробное описание по данным новшествам. Сейчас я могу лишь рассказать о небольших подробностях:

- Во время исполнения стандартных ударов у обороняющейся стороны появится возможность двигать стенку влево/вправо.
- У пробивающей стороны появится, так называемое, быстрое меню, которое даст возможность сменить исполнителя стандарта. Теперь это можно будет сделать "на лету", не нажимая паузы с последующим ковырянием в меню.

Надеюсь, эти нововведения еще больше приблизят атмосферу игры к реальной".

Еще одно интервью, которое дал Дэвид Раттер

"Если взять FIFA 09, то, в целом, геймплей можно считать нормальным. Мы создавали и улучшали движок нового поколения 3 года, и я считаю, нам удалось создать очень хорошую базу для дальнейшего развития. Тем не менее, некоторые аспекты игры еще недостаточно хороши, и мы должны существенно улучшать их. Наша команда постоянно смотрит реальные футбольные матчи, и это помогает нам обращать внимание на мелкие детали в поведении, игре, эмоциях настоящих футболистов. Основываясь на этом, а также на пожеланиях пользователей, мы сосредоточились на следующих аспектах, чтобы сделать FIFA 10 еще более интересной и реалистичной.

Реализм: прежде всего, мы решили приблизить накал страстей к реальному футболу. Например, когда игрок не участвует в борьбе, он находится в более пассивном состоянии, наблюдая со стороны. Когда же футболист располагается рядом с тем местом, где находится мяч, он становится более активным. В FIFA 10 вы увидите, насколько меняется поведение игрока в зависимости от того, насколько он вовлечен в борьбу. Кроме этого мы существенно поработали над физикой мяча, его перемещениями по полю. Таким образом, действия футболистов будут еще более походить на реальные. Теперь игроки будут уворачиваться от мяча, когда их партнеры бьют по воротам соперника; выдавать пас набравшему ход игроку своей команды; будут замыкать прострелы в падении головой. Борьба станет еще более отчаянной и напряженной!

Действия защиты: тут мы поработали не только над позиционной игрой, как уже говорилось ранее (про забросы на ход), но и над самим процессом отбора мяча. Защитники будут играть более аккуратно, но при этом и жестко. Игроки обороны теперь получат преимущество над нападающими. Пробежать "сквозь защитника" уже не получится, как раньше. Защитники будут активно играть в корпус, плечо в плечо, при этом мы попытаемся устранить яркий дисбаланс, который был в FIFA 09.

Вратари: вратари станут более агрессивно играть на выходах и перехватах, смогут подчищать огрехи своих оборонцев, также их броски и сейвы станут реалистичнее".

По материалам sportsim.ru.

Текстовая запись конференции EA в Лужниках

Для тех, кто не смог 30 июня посмотреть прямую трансляцию пресс-конференции представителей EA и российского футбола, приуроченную к выходу осенью футбольного симулятора FIFA 10 в составе РПЛ, и для тех, у кого нет возможности посмотреть запись, мы предлагаем почитать, что говорили в тот день на пресс-конференции. Текст приведен в соответсвии с тем, как говорили организаторы.

 

"Добрый день, дамы и господа. Разрешите представиться, меня зовут Валентина Злобина, я пиар-менеджер компании Electronic Arts. Сегодня от лица компании Electronic Arts, от студии Electronic Arts Sports, от РФПЛ и РФС мы рады приветствовать вас на нашей пресс-конференции, посвященной игре FIFA 10. Мы также приветствуем всех наших зрителей, которые присоединились к нам через онлайн трансляцию, которая ведется сейчас в прямом эфире по всей России. Хочу сказать, что вся информация, которую вы сейчас услышите, доступна для публикации, эмбарго на эту информацию не существует. Так же вы можете производить фото и видеосъемку. Мы сегодня собрались, что бы рассказать о важном знаковом событии, которое произошло в мире реального и виртуального футбола, которое имеет огромное значение для России и для мирового футбола, и которое так долго ждали фанаты и поклонники игры. Футбольные симуляторы серии FIFA имею очень богатую и интересную историю и рассказать об этом мы приглашаем менеджера по продуктам компании Electronic Arts Кирилла Устиновича".

"Добрый день. Как уже было сказано, меня зовут Кирилл Устинович, я менеджер по продукции, в первую очередь, конечно, FIFA 10, это мой главный продукт сейчас. В первую очередь хотелось бы вас поприветствовать, поприветствовать всех, кто пришел на наше мероприятие, оно действительно для нас знаковое и хотелось бы отметить место проведения этого мероприятия - это главная арена российского футбола, это Лужники, что еще больше придает значимость этому событию, а границы между виртуальным и реальным футболом становятся еще меньше.

Итак, я бы хотел начать свою презентацию с короткой информацией о компании Electronic Arts, расскажу о самом успешном лейбле Electronic Arts Sports и непосредственно о самой видео игре серии FIFA. Компания была образована в 1982 году Трипом Хокинсом и эта компания стала пионером в игровой индустрии. Офис компании находится в Соединенных Штатах в городе Редвуд. Российский офис Electronic Arts был открыт в июле 2007 года практически два года назад. Главная задача российского офиса заключается в большей популяризации игр для российского пользователя, т.е. локализации игр и внедрение в группы игр Electronic Arts российского контента, русского контента. Тендем состоит из трех лейблов - EA Games, EA Play и EA Sports. EA Sports - это самый успешный лейбл компании Electronic Arts. Бренд был образован в 93 году для разработки спортивных симуляторов. Это действительно самый успешный бренд, за большое количество лет вышло огромное количество симуляторов, и это самые популярные виды спорта.

Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках

Теперь немного слов о серии FIFA. Главная и отличительная черта нашей игры - это лицензионный контент. С самого начала создания первой части игры FIFA мы приобрели лицензию у FIFA и это давно отображается в названии. В 95 году мы приобрели лицензию FIFPro, что дает нам возможность использовать реальные имена игроков и их образы в игре. История игры FIFA насчитывает 16 лет. Первая часть вышла в 93 году, называлась она FIFA Интернэшнл Соккер, либо FIFA 94. Игра вмещает в себя весь сезон, который следует за выходом игры, поэтому тот сезон, в котором вышла игра, отличается от название самой игры. Главное преимущество, как я уже сказал, это лицензионный контент. В игре FIFA присутствуют 23 лицензионных чемпионата, это практически все топовые лиги Европы, Южной Америки и Азии, среди которых серия А, Английская Премьер-Лига, Испанская Лига... Главным нашим преимуществом так же является инновационная технология, которую мы применяем при разработки игр: мы стараемся создавать наиболее аутентичные и совершенные в графическом исполнении игры. Для этого мы применяем огромное количество новых технологий. Мы были первыми, кто использовал камеру 3/4 в футбольных симуляторах. Это была эволюцией в свое время. Мы были первыми, кто использовал технологию Motion Capture и Virtual Stadium. Все игры Electronic Arts всегда славились своим музыкальным наполнением, это самый полярный исполнитель, самые популярные треки. И серия FIFA тоже выделяется этим преимуществом. В свое время в разные годы главные треки, главные темы для наших игр записывали такие исполнители, как Робби Уильямс, Моби... 

В завершении хотелось бы сказать, что мы не создаем заменитель реального футбола, серия видео игр FIFA - это гармоничное виртуальное дополнение реальному футболу, который позволяет всем желающим приобщиться к большому миру футбола. Но наш виртуальный мир был не полон до определенного момента сегодняшнего дня, не был полноценным и насколько больше может стать футбол, на сколько станет больше с игрой FIFA 10 мы узнаем прямо сейчас, для этого я хотел бы в президиум пригласить наших гостей: Андрея Малосолова - это руководитель пресс-службы Российского Футбольного Союза, Сергей Чебан - это исполнительный директор Российской Футбольной Премьер-Лиги, Тони Уотникс - региональный директор Electronic Arts, и Василий Соловьев - наш спортивный комментатор, это и человек, который помог озвучить игру".

Тони Уоткинс:

"Прежде всего, я хотел бы поблагодарить тех, кто пришел сегодня к нам, представителей прессы, РФПЛ и РФС, а также команду из студии Electronic Arts Канада. Это день, к которому команда Electronic Arts в России долго готовилась в рамках стратегического роста в России. Как вы знаете, Electronic Arts в России существует уже два года, и мы гордимся тем, что смогли достичь за это время. Команда собралась мирового уровня, служба поддержки пользователей работает 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, мы регулярно проводим мероприятия для наших фанатов по основным играм, таким как FIFA, Need for Speed, The Sims, Warhammer. В продажу в этом году мы запустили игру Вархамер Онлайн в России, что было большим достижением. За время, в течение которого работает компания Electronic Arts, к нам поступали различные запросы от пользователей. Но самым большим и часто задаваемым запросом было включить Российскую Премьер-Лигу в игры серии FIFA. Это всегда было целью для компании Electronic Arts, но реализовать это стало возможным только тогда, когда все части организационной структуры Electronic Arts были собраны воедино: команда, поддержка, возможности для продвижения. С точки зрения виртуального спорта, футбольный симулятор серии FIFA является самой популярной игрой в мире и России. И каждый год игра становится все более популярной, благодаря тем значительным усилиям, которые вкладывают студия-разработчик Electronic Arts Sports, которая расположена в Канаде.

Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках

Но, безусловно, для российских пользователей и игроков, отсутствует последний, наиболее значимый градиент, который придает игре особое значение. И этот момент, если принять во внимание достижения, которые показали российские футбольные команды за последние годы в Европе и то внимание, которое пресса уделяет таким звездам футбола, как Аршавин. Я отдаю уважение командам РПЛ и РФС за их вклад в развитие российского футбола, за то, что они подняли престиж российского футбола во всем мире. В течении последних месяцев мы вели переговоры с РФПЛ, и мне приятно отметить, что основным аспектом наших обсуждений было то, как развивать потенциальное сотрудничество и партнерство в рамках реального и виртуального футбола. И результатом наших переговоров, я особенно рад объявить, что игры серии FIFA имеют теперь новое приобретение. Чемпионат России по футболу будет в игре FIFA 10 на платформах PC, PSP и PS2. Чемпионат России - это 24 лига, которая лицензирована на участие в играх серии FIFA от Electronic Arts Sports. И чтобы запечатлеть это событие, мы хотим подарить лиги уникальную футболку с номером 24. И я хочу добавить, что это только начало того, что станет только первым шагом, чтобы радовать наших фанатов. Уже в ближайшие месяцы последуют другие важные новости относительно нашего сотрудничества и включения лиги в игру. И в этом важный момент давайте отметим еще раз тот факт, что Чемпионат России по футболу будет в игре FIFA 10 уже этом году. Спасибо".
 

Далее слово держали все остальные присутствующие (Сергей Чебан, Андрей Малосолов и Василий Соловьев). Ничего интересного они не сказали. Единственная реплика, заслуживающая внимания, была у Соловьева, который порекомендовал не играть в РПЛ, созданную третьими сторонами, а только в ту, которую сделала EA.

Моя поездка на конференцию EA (часть 1)

Приветствую вас дорогие читатели fifarus'а. 

Сегодня я расскажу вам о своих впечатлениях касательно вчерашней конференции, организованной компанией EA, которая состоялась в Лужниках.

На конференции присутствовало более 50 человек с разных игровых (и не только) сайтов и других организаций, таких как РПЛ, РФПЛ, НТВ+ и, естественно, представители EA и продюсеры игр серии FIFA.

Когда собрались все организаторы и представители сайтов, то нас пригласили на обзорную экскурсию по Главной Спортивной Арене «Лужники». Первым делом нас сводили по раздевалкам футболистов (которые, по моему мнению, похожи на большую комнату с доисторическими лавками и с 15 стульями), показали комнату для массажа, и душевую. По рассказам экскурсовода, в раздевалках часто проходят разборы полётов после матчей или во время перерыва.

После раздевалок нас повели, как вы думаете куда? Конечно же, на стадион! По-моему, мало у кого выпадает шанс оказаться на пустом стадионе! Но самое интересное было ещё впереди, когда нам разрешили выйти на сам газон Лужников.

Скажу вам откровенно, когда выходишь на сам газон, 100 метров всего поля совсем не ощущаются. По телевизору нам показывают огромный стадион с большой ареной. Она, я соглашусь, большая, а вот само поле кажется таким маленьким, что думаешь и не газон это вовсе, а какая-нибудь алея.

На поле мы начали фотографироваться, но были и такие люди, которые вели себя так, как будто они приехали из глубокой деревни. Чего стоило их валяние на газоне и различные непонятные возгласы. Мне показалось, что они в данный момент были не совсем трезвы и даже немного больны на голову. Этими людьми, как позже выяснилось, оказались представители сайта fifasoccer.ru. После похода на сам стадион мы направились в комментаторские ложи. Именно в них-то и видна вся красота стадиона. Нам разрешили даже посидеть за комментаторским пультом.

Моя поездка на конференцию EA Моя поездка на конференцию EA Моя поездка на конференцию EA Моя поездка на конференцию EA

После экскурсии по стадиону нас наконец-то повели в конференц-зал, где и началось главное событие этого мероприятия - презентация игры FIFA 10. Вначале перед собравшейся публикой выступил официальный представитель EA в Москве. Он поведал нам историю развития игр серии EA FIFA, которая ведет свое начало с далекого 1993 года. После этого уже началась сама конференция. На ней, как вы уже знаете, присутствовали пресс-атташе Российского футбольного союза Андрей Малосолов, исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан и комментатор Василий Соловьев. Организаторы не стали тянуть кота за хвост, и перешли к главной новости, которую поклонники игр серии FIFA ждали очень долгое время – в FIFA 10 появится Росгосстрах Чемпионат России (она же Российская Премьер Лига). Как сказал потом Тони Уоткинс - это прогресс в продвижении FIFA в мире и в России. В честь данного события Уоткинс подарил символическую футболку с номером 24 (именно РПЛ будет 24 лигой в FIFA 10) Сергею Чебану.

Затем собравшиеся смогли задать вопросы, касательно фифа. Я тоже задал вопрос о появлении в FIFA других лиг, в частности, Первого Дивизиона России и Украинской Лиги. Уоткинс вначале в шутливой форме ответил, что «Москва не сразу строилась», затем уже на русском языке с акцентом «Все будет, только потихоньку, потихоньку…» , а потом на английском добавил «Step by step».

После этой конференции началась уже другая, ЗАКРЫТАЯ конференция, где уже выступали продюсеры FIFA: Люк Дидд (продюсер для ПК) и Дэвид Раттер (продюсер для консолей). Информацию, которую нам там поведали, я не могу оглашать до 15 июля, так как все присутствующие на закрытой конференции дали расписку о не разглашении информации про игру.

После закрытой конференции мы направились играть непосредственно в саму FIFA 10.

Но об этом я уже напишу только 15 июля.

ЖДИТЕ...

Ваш верный слуга Zero_0