The teaser video has gone live i believe - go have a look - its been captured from the game. not sure if other vids are real - as cant see!
David Rutter
The teaser video has gone live i believe - go have a look - its been captured from the game. not sure if other vids are real - as cant see!
David Rutter
Только что состоялась открытая конференция представителей РФС и EA, приуроченная к выходу футбольного симулятора FIFA 10. На ней стало известно, что РПЛ в новой версии фифа БУДЕТ.
На конференции, как и обещали, присутствовал региональный директор EA Тони Уоткинс, пресс-атташе Российского футбольного союза Андрей Малосолов, исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан и комментатор Василий Соловьев. После открытой пресс-конференции прямая трансляция закончилась, и началось закрытое мероприятие, на котором все пришедшие (которых вежливо попросили не снимать и не записывать происходящее) смогли задать интересующие вопросы по FIFA 10.
Также EA наложило запрет на разглашение какой-то дополнительной информации с закрытой конференции до 15 июля. Хотя, для русских, как всегда, все нипочем...
Видео-отчет:
1. Интервью с Т.Уоткинсом (8:48 мин., Чемпионат.ТВ)
2. Пресс-конференция (8:42 мин., Чемпионат.ТВ)
Все скриншоты с пресс-конференции доступны ЗДЕСЬ (24 шт.).
Более расширенные фотографии с мероприятия ЗДЕСЬ (96 шт.).
Из информационного сообщения сайта РФПЛ (для тех, кто еще в чем-то сомневается):
Исполнительный директор РФПЛ С.В.Чебан принял участие в презентации новой версии футбольного симулятора "FIFA 10", которую провела сегодня в пресс-центре БСА "Лужники" компания EA Sports. Начиная с данной версии, во всемирно популярной компьютерной игре будет присутствовать Российская футбольная Премьер-Лига, что, несомненно, является очередным признанием заслуг и имиджа отечественного футбола.
"Появление Чемпионата России в FIFA 10 - громкое и значимое событие для поклонников отечественного и мирового футбола. В течение последних лет мы получали многочисленные комментарии от поклонников серии FIFA с просьбой включить российский чемпионат в игру, и вот, наконец, это свершилось, - говорит региональный директор Electronic Arts Тони Уоткинс. - Мы надеемся, что поклонники футбола с энтузиазмом воспримут это событие, и от всей души поздравляем их, ведь это наша общая победа!"
РФПЛ, в свою очередь, выражает уверенность, что партнерство с EA Sports привлечет к активному занятию футболом большое количество молодежи, будет способствовать пропаганде и утверждению здорового образа жизни.
Отрывки из твиттера Дэвида Раттера (продюсера FIFA 10 для консолей):
- разработчики проделали большую работу над лицами игроков;
- по просьбам игроков, внесены изменения в свободные практики;
- новые сетки на воротах и освещение;
- много изменений будет в плане графики и анимации. Про Живой Сезон ничего не скажу, пока не наступит август;
- да, некоторые вратари, при определенных обстоятельствах и тактики, будут идти на угловые;
- нам пришлось отменить обновление форм Adidas для команд в FIFA 09, которое должно было выйти в начале июня;
- получить лицензию на голландскую сборную (и некоторых других нац. команд/клубов) очень трудно для EA;
- более подробные новости о FIFA 10 для массовой общественности будут 15 июля;
- усилия в новой фифе сконцентрировались на режиме менеджера;
- к сожалению, сохранять повторы на жестком диске будет нельзя в FIFA 10, но уже в FIFA 11 эта возможность появится;
- аргентинские комментаторы навряд ли будут добавлены в ближайшее время;
- дату выхода демо-версии игры пока не знаю.
Как мы рассказывали вам раннее, 30 июня Москву посетит делегация EA, в частности приедет региональный директор EA Тони Уоткинс и продюсеры игр FIFA 10 и FIFA Manager 10. На мероприятии, которое пройдет в Лужниках, будут присутствовать представители РФПЛ и РФС. Пришедших в этот день будет ждать увлекательная экскурсия по стадиону "Лужники", во время которой покажут Большую спортивную арену и специализированные помещения, куда в обычное время разрешен доступ только футболистам.
Во время пресс конференции делегация из EA расскажет о новых подробностях самой ожидаемой игры этой осени, а именно FIFA 10. У вас есть уникальная возможность побывать на ней и узнать всё самое интересное первым. От лица нашего сайта на это мероприятие поедут два человека.
Все самые последние новости, как всегда, расскажет FIFARUS.Ru. Следите за новостями.
На сегодняшний день все уже достаточно наслышаны о тех возможностях, которые может предложить FIFA 10. И все же я снова вкратце их перечислю, правда, сразу отмечу, что в будущем нас ожидает и нечто большее. В конце июня я собираюсь посетить Лондон, Париж, Мюнхен, Мадрид, Милан, Варшаву и Москву, чтобы представить вниманию журналистов нашу игру и раскрыть некоторые не упомянутые ранее ее возможности. А в период с 19 по 23 августа мы будем представлять нашу усовершенствованную игру на выставке Gamescom в Кельне. Но не будем заглядывать в будущее.
FIFA 09 стала поистине нашей гордостью. Игра отличалась превосходным качеством, но мы, как фанаты реального футбола и футбола виртуального, не хотели на этом останавливаться. Поэтому при создании FIFA 10 мы руководствовались 3 основными принципами:
1. Повысить качество игры
2. Учесть все пожелания и жалобы игроков
3. Внести какие-либо оригинальные изменения
Около 70% всех наших усилий было направлено на воплощение первых двух принципов, а остальные 30% были затрачены на разработку тех самых оригинальных изменений, о которых мы уже рассказывали и о которых нам еще предстоит рассказать в будущем.
Рассмотрим каждый из принципов в отдельности.
Повышение качества игры: общее качество FIFA 09 нас вполне удовлетворяло. А что касается игры нового поколения, то она создавалась в течение 3 лет, и в целом мы также сумели воплотить наши принципы. Однако присутствовали и некоторые недостатки, над устранением которых мы работали особенно тщательно. Днями напролет мы наблюдали за тем, как ведут себя во время матчей реальные футболисты, и, учитывая эти наблюдения, мы обратили особое внимание на следующие вещи.
Концентрация внимания: мы решили воспроизвести в игре степень концентрации внимания игроков, ведь футболисты всегда немного расслабляются, если находятся не в центре событий, происходящих на поле. Когда же мяч приближается к ним, они становятся более собранными и внимательными к тому, что происходит вокруг. Поэтому в FIFA 10 можно будет наблюдать за тем, как меняется состояние игроков в зависимости от напряженности игры. Также мы разработали новую технологию, позволяющую игрокам правильно следить за игрой и быстрее реагировать на создавшиеся ситуации. Футболисты даже следят за тем, чтобы не препятствовать товарищам по команде делать передачи и совершать удары по воротам. Также хорошо проработаны такие элементы, как нырки и скользящие удары, вынос мяча и многое другое.
Владение мячом - это то, как футболисты обрабатывают и контролируют мяч. В этом году мы хотели отойти от раннего нецелесообразного захвата, при котором игрок старается завладеть мячом как можно скорее, и заменить его таким, когда игрок выбирает наилучшую позицию и завладевает им как можно легче. Фактически мы сделали игроков более разумными и наделили их пониманием того, какая позиция наиболее удобна для захвата, в результате чего получили более продуманное управление мячом и высокую технику игры.
Позиции: в последней версии игры нам хотелось, чтобы футболисты четко реагировали на то, где находятся другие члены команды. Если центральный полузащитник ушел на фланг, то благодаря новой системе приоритетных позиций опорные полузащитники определяют опасные участки поля и не оставляют своих позиций, пока они снова не будут защищены. Также и при атаке игроки более точно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения так, чтобы всегда находиться в игре и осуществлять более эффективные передачи.
Передачи: здесь опять же была проделана огромная работа. Теперь пасы игроков стали более точными, так как футболисты лучше анализируют то пространство, которым владеют в игре.
Атака: другой нашей задачей было сделать передвижение мяча по полю более реалистичным. В связи с этим мы разработали четкий механизм ударов, который позволяет скоординировать действия игроков и не допускать ошибок. Теперь благодаря усовершенствованной технике управления мячом можно будет наслаждаться действительно красивыми ударами.
Оборона: мы тщательно разрабатывали не только позиции игроков на поле, но и уделили большое внимание системе выбивания мяча у противника. К примеру, теперь при выполнении подкатов игроки "скользят" гораздо дальше, что дает больше возможностей достать до мяча. Также стало легче рассчитывать траекторию движения футболиста, поэтому теперь именно вы управляете игроком. Очевидно, при таких возможностях вам необходимо будет тщательнее подбирать момент, иначе, пока вы будете подниматься, атакующий противник сможет забить гол в ваши ворота. Техника перехвата, которая была отлично проработана в предыдущей версии игры, в новой стала еще более совершенной. Защитники теперь также стали более подвижными, поэтому, как уже было сказано, если вы упустите время, то рискуете проиграть игру.
Также большим изменениям подверглась и работа вратарей. Мы следили за тем, чтобы голкипер адекватно реагировал на происходящее, а именно - чтобы он спокойно и сдержанно реагировал на моменты, не отличающиеся особой опасностью, и эффективно отражал опасные атаки. При разработке этого элемента также принимались в расчет особенности поведения вратаря в реальной игре. За пределами штрафной линии он действует куда более агрессивно, а находясь в ее пределах, напротив, старается как можно скорее схватить мяч и обезопасить ворота. Движения вратаря в игре также стали гораздо более реалистичными.
Вот далеко не полный список усовершенствований. Уверен, что в будущем креативный директор Гари Паттерсон и продюсер игры Аарон Макхарди опишут наш проект более детально и подробно.
C 22 июня начинается европейское турне продюсера Люка Дидда (Luke Didd), целью которого является демонстрация выходящей осенью в свет футбольного симулятора FIFA 10. Люк Дидд является продюсером фифа для платформы PC, поэтому уже совсем скоро поклонники игры смогут узнать более подробные сведения о фифе на ПК, т.к. в последнее время информация шла только о консольных версиях FIFA 10.
Люк Дидд уже вчера посетил Париж, но о каких-то подробностях его пребывания еще пока ничего не известно. Затем планируется посетить ряд других городов, в частности Мюнхен, Милан, Мадрид. Предполагается, что на этих конференциях будут продемонстрированы первые скриншоты FIFA 10 для ПК.
А теперь, под барабанную дробь, главная новость для российских поклонников фифа - Люкк Дидд должен приехать и в Москву, ориентировочно 30 июня. Как мы хорошо помним, в том году столицу нашей родины уже посещал продюсер Пол Хоссак (Paul Hossack). Пришедшие на ту встречу игроки смогли не только задать вопросы разработчику игры, но и поиграть в демо-версию фифа.
Оставайтесь с нами, скоро будут новые подробности FIFA 10!
UPD: стало известно, что FIFA 10 для ПК будет поддерживать Pixel Shader 2.0, как и в FIFA 09. Напомним, что именно введение пиксельных шейдеров второй версии стало причиной того, что многие люди не смогли запустить игру на своих компьютерах, обладающих старыми видеокартами. Пришлось бежать в ближайший компьютерный магазин и покупать видеокарточку поновее. Однако, пиксельные шейдеры v2 являются на данный момент уже устаревшими, т.к. существуют намного улучшенная редакция под версией 4 (и уже скоро будет версия 5). Пиксельные шейдеры 2.0 свободно потянет DirectX 9.0b.
Простым языком можно сказать, что версия новой фифа плетется с огромным опозданием от нынешних реалий и потребностей игрового мира.
UPD2: с своем твиттере Люк Дидд написал, что все подробности о FIFA 10 для всеобщей публики будут представлены 15 июня.
Ответственный продюсер за режим карьеры Марсель Кун (Marcel Kuhn) ответил на некоторые вопросы поклонников фифа, касаемо режима менеджера в предстоящей игре FIFA 10.
Вопрос: "Я хочу провести "громкие" переходы в свою команду, а также сделать из нее команду своей мечты. Такое, вообще, будет возможно в FIFA 10?"
Ответ: "Безусловно, это будет возможным. И вот две главные причины, по которым это будет достигаться. Мы пересмотрели финансовую составляющую режима карьеры. Если раньше основным источником дохода клуба были спонсоры, то теперь руководству клуба придется в большей степени рассчитывать на свой бюджет. Совет директоров предоставит вам для вида бюджета, которыми вы будете управлять: собственно, сам бюджет клуба, и бюджет заработной платы. Бюджет клуба можно будет использовать для проведения различных трансферов, для повышения уровня инфраструктуры клуба и т.п. Из бюджета заработной платы деньги будут уходить на зарплату игроков. С самого начала режима карьеры вы начнете с определенной суммы бюджета, которая будет приближена к реальности. Так, Челси и Манчестер Сити довольно богатые клубы, и если вы начнете играть за них, то ваш бюджет будет большим. Напротив, такие клубы, как Болтон или Хал Сити не имеют большого капитала, чтобы тратится на громкие приобретения, поэтому вам с умом придется тратить каждую копеечку бюджета. В течение сезона финансовая составляющая клуба подрастет за счет продажи билетов и спонсоров. Вы должны будете хорошо постараться, чтобы получить от спонсоров различные бонусы по контракту.
В конце года совет директоров клуба будет внимательно смотреть за тем, как поработали за год, и выполнили вы все обязательства, поставленные руководством. Если руковдство посчитает, что вы достойны остаться в клубе, и ваши результаты с командой достойны похвалы, то следующий бюджет на новый сезон возрастет, и вы, к примеру, сможете сделать неплохие приобретения. Вы должны помнить, что имеете дело с ограниченным бюджетом. Если в FIFA 09 вы могли приобрести Кака или К.Роналдо за большие деньги, то в FIFA 10 придется выложить за них огромные деньги, как в реальной жизни. Но купив заветного игрока, не обольщайтесь, вам придется платить ему еще и очень высокую зарплату.
Как небольшой бонус, мы добавили в режим карьеры возможность начинать ее с большим бюджетом, в то время, как более опытные игроки могут выбрать более высокий уровень сложности, и начать карьеру с маленького бюджета, и проходя все трудности, создать свою команду мечты.
Мы много приложили усилий, чтобы система проведения трансферов была приближена к реальности. Сначала, вы должны убедить клуб в том, что он готов расстаться со своим игроком, и лишь затем только начинать переговоры непосредственно с самим игроком. Факторы, определяющие переход игрока, не ограничиваются только суммой, предлагаемой вами. Сколько игроков его амплуа уже есть в вашей команде, какое место занимает команда в чемпионате, будете ли вы принимать участие в еврокубках - вот основные факторы, которые определят решения игрока о переходе в ваш клуб. Как и в реальности, вам придется попотеть, чтобы набрать в команду нужных вам игроков".
Вопрос: "На сколько сложно будет получить профессиональный рост игроков в режиме карьеры? В прошлом году легко было сделать команду с показателями 99 уже после двух сезонов. Что будет в FIFA 10?"
Ответ: "Мы полностью переделали эту составляющую часть режима карьеры, т.к. сами были недовольны тем, как происходит уровень роста игроков в FIFA 09. Для начала, мы убрали "ручной" рост, который после каждой сыгранной встречи повышал уровень игрока. После того, как центральный защитник Sami Hyypia с 84 уровня доберется до 99, его можно было бы свободно ставить в нападение, но это же противоречит реальности и здравому смыслу. Это нас и побудило кардинально изменить систему профессионального роста игроков.
В FIFA 10 игроки будут набирать опыт в 3 разных категориях: физический XP (XP - experience point - очки опыта), умственный XP и навык XP. От того, как долго проводят на поле игроки, зависит и скорость роста очков опыта. В зависимости от кондиций игрока очки опыта могут повышаться, либо уменьшаться. Кроме того, каждый игрок будет обладать индивидуальным потенциалом, до которого он может достигнуть, если наберет нужное количество опыта. Молодым игрокам будет легче и быстрее набрать опыт, в то время как игроки в возрасте имеют шанс даже потерять некоторое количество опыта из-за своих плохих физических данных. В результате всего этого перед тренером команды стает нелегкий выбор: набирать команду из молодых и перспективных игроков, которые, возможно, раскроют свои таланты, или же из опытных, но стареющих игроков, XP которых начал уменьшаться.
Чтобы дать помощь игроку в этом выборе, мы добавили бойскауту (человеку, ищущему игроков по заданным вам критериям) возможность предсказывать будущее состояние игрока. В зависимости от того, до какого уровня вы прокачаете бойскаута, он будет более правильно делать прогнозы, касаемо профессионального роста игроков в будущем".
Вопрос: "Будет ли в карьере доступные контрольные матчи для подготовки команды к важным встречам?"
Ответ: "В FIFA 10 мы введем товарищеские предсезонные матчи, где вы сможете хорошо потренироваться, скоординировать состав и нащупать "свою" игру. Хорошие результаты в товарищеских матчах отразятся на морали игроков, которая пригодится перед началом чемпионата. Форма игрока - новое понятие, которое перешло из "Живого Сезона" (Live Season). Форма игроков не будет выходить за рамки режима карьеры, а будет исключительно основываться на том, как игрок выступает в режиме менеджера. Если ваш игрок в течении некоторого времени выступает не так хорошо, как от него ожидалось, это может отразится и на всем духе команды".
Вопрос: "Будет ли доступна свободная практика в режиме карьеры?"
Ответ: "Режим свободной практики в FIFA 10 будет, но не в режиме карьеры. Однако, уже в ближайшем будущем такая возможность появится. Можно будет играть за N-игроков против X-игроков (к примеру, 5 на 5), или же потренироваться при игре 1 на 1 с вратарем".
Вопрос: "Изменится ли система обмена сообщениями между руководством клуба и тренером?"
Ответ: "Мы поработали над этим моментом. Теперь необходимую информацию можно будет получить легче и быстрее, чем раньше. Обновится экран HUB, теперь он будет выглядеть как рабочий стол, который будет отображать самую важную информацию (действия на трансферном рынке, задачи спонсоров и совета директоров и т.п.). Поступающая информация претерпело одно существенное изменение, которая должна сделать навигацию более удобной для игрока. Для всех писем, которые вы получаете, и требующих ваши действий, появится возможность непосредственно из окна прихода писем производить необходимые действия, а не лезть в нужные пункты меню карьеры".
Вопрос: "Можно ли будет редактировать номера игроков на форме?"
Ответ: "Да, можно в любой момент. Мы добавили новое окно, в котором вы сможете изменить номер игрока на ваше усмотрение".
Вопрос: "Сколько сезонов планируется в режиме карьеры?"
Ответ: "На данный момент мы считаем, что 15 сезонов является самым оптимальным. Однако, это не окончательное решение, и возможно, мы пересмотрим количество сезонов в карьере".
Вопрос: "Ходили слухи, что в FIFA 10 игроки смогут тренировать национальные команды. Так ли это, или все же придется выбирать клубные команды?"
Ответ: "В FIFA 10 можно будет тренировать только клубы. На ранних стадиях разработки новой фифа мы хотели добавить функцию тренировки сборных команд в режиме карьеры, но эта идея быстра отпала, т.к. в данный момент это сложно реализовать, еще не продуманы многие моменты и аспекты, которые присущи национальным командам. Нами планируется запустить этот режим в следующих версиях игры".
Перевод: Magister (FIFARUS.Ru)
В крупном интернет-магазине Великобритании Play.com можно уже сейчас сделать предварительный заказ на выходящий в октябре месяце футбольный симулятор FIFA 10. Но это не особо важно, куда интереснее то, что на их сайте размещена обложка фифа 10 (английская версия). Возможно, это фейк обложка, а возможно и нет. Наше дело об этом факте вас проинформировать и показать на публику. Так же на сайте можно заметить, что выход фифа 10 запланирован на 2 октября. Однако, официальная дата релиза еще не известна, так что вся информация, которая сейчас публикуется, не имеет никакой почвы для основания.
Плюс два видео, на которых запечатлен геймплей и оформление меню в FIFA 10.
- David Rutter (Дэвид Раттер) на E3 (3 мин. 50 сек)
- Презентация FIFA 10 на стадионе Эмирайтс (семка Reuters)