Глубина резкости в игре

ГРИП (глубина резко изображаемого пространства, или глубина резкости) в фотографическом деле - расстояние между ближней и дальней границами пространства, измеренное вдоль оптической оси, при нахождении в пределах которого объекты находятся в фокусе (на снимке получаются достаточно резко).

Ни для кого не секрет, что в последних версиях игры FIFA разработчики применяли эффект размытия (блюра) для отдаленных сцен. Этими сценами являлись обычно зрительские трибуны, и сами зрители. Данный эффект размытия известен фотографам как глубина резкости. Именно с помощью глубины резкости фотограф может добиться впечатляющих снимков, акцентируя внимания зрителя на нужный объект, при этом отсекая ненужные объекты размытием. К данному эффекту мы все очень привыкли, и поэтому разработчики в новой версии FIFA 10 решили более расширить применяемые эффекты глубины резкости. В предыдущих версиях игры эффект ГРИП применялся слабо из-за небольшой производительности игровой станции, не до конца продуманной логики исполнения. Поэтому эффект размытия мы могли наблюдать только у неподвижных изображений в игре. Да и эффект ГРИП не всегда отображался правильно и реалистично. Профессиональные фотографы могли заметить недоработки и неточности в исполнении глубины резкости.

Однако, разработчики в FIFA 10 применили новую логику применения эффекта ГРИП, которая добавит в игру еще больше реализма. Теперь в игре эффект ГРИП будет самостоятельно изменяться, если вы изменяете положение камеры (приближаете/отдаляете).

По мнению разработчиков, новая система ГРИП - это лишь одно из немногих усовершенствований, которые будут в игре FIFA 10.

Посмотреть скриншоты, поясняющие применение глубины резкости вы можете здесь: раз, два и три.

На прилавках 6 ноября

Стала известна официальная дата выхода игры FIFA Manager 10. Игра появится на прилавках 6 ноября, в настоящее время идет работа по выявлению ошибок в игре.

Бета-тестирование FM 10

Разработчики FIFA Manager 10 отчитались о проделанной работе над игрой за последние недели и ниже Вы можете прочитать краткий отчет о достигнутых результатах.

Итак, на что тратят разработчики свое рабочее время, чтобы сделать игру более интересной для фанатов серии FIFA Manager? В FIFA Manager 10 можно заключать контракты с игроками резерва без потери морали при переходе игрока, правда, для этого необходимо правильно «надавать» обещаний игроку. В текстовом режиме матча также за прошедшие недели произошел ряд изменений, а именно во время матча Вы теперь будете слышать все звуки (скандирование трибун, удары по мячу, крики игроков и т. д.), как при просмотре 3D-матча. Еще одно новшество данного (текстового) режима матча заключается в том, что отныне мяч вместе с полосой индикатора шансов меняет свой цвет – синий означает, что шансов на победу практически нет, красный – что соперник атакует постоянно. Но и это не все, в FIFA Manager 10 если игрок играет в национальной сборной страны, то это отображается отдельно во время всего матча.

И совсем немного новостей касательно режима 3D-матча. Во-первых, в FIFA Manager 10 будут корректно отображаться баннеры для обеих команд, а номера на форме игроков будут правильного цвета. Во-вторых, перед матчем, на экране сравнения команд, теперь отображается характер судьи, что, по мнению разработчиков, даст игроку возможность более адекватно давать футболистам задания на матч и правильно выбирать командную тактику. И, в-третьих, в Live Ticker имена менеджеров будут отображаться специальным цветом.

Ну и напоследок разработчики поведали, что в FIFA Manager 10 будет реализована специальное меню помощи, в котором можно найти множество различных подсказок о новых возможностях игры.

fm-games

Карьеры – реалистичность трансферов, часть I

Добавлена статья в раздел FIFA 10: "Next Gen: Режим карьеры – Реалистичность, часть первая: правдоподобность игры и трансферов".

Надеюсь, вы уже прочитали первые записи в блогах моих коллег, Дэвида и Кристофа. Они предоставили весьма полный обзор FIFA 10 и при этом осветили некоторые подробности игрового процесса и сетевых компонентов игры. В этой записи я хотел бы рассказать о режиме карьеры, которому в этом году разработчики уделили повышенное внимание...

Читать подробнее...

Новые элементы игрового процесса на PC

Многие из вас уже в курсе, что в движке FIFA 10 PC произошли существенные изменения. Продюсеры FIFA рассказывали об этом на конференциях, прошедших в Лондоне, Мадриде, Милане, Париже, Мюнхене, Москве и Варшаве. Те из вас, кто читает наши форумы, вероятнее всего, уже знакомы с некоторой частью информации, которую я донесу сегодня до вас. На протяжении всей работы над FIFA 10 PC я говорил и продолжаю говорить: мы уделяем повышенное внимание игровому движку, чтобы в результате получить игру, которая удовлетворит даже самый взыскательный вкус. Вы также могли слышать от меня, что FIFA 10 PC не стоит называть ни NG, ни CG игрой и что мы просто попытались взять от NG игр самое лучшее, перенести на ПК и позволить играм для ПК развиваться в своем собственном направлении. Надеюсь, мои заметки в этом блоге прояснят ситуацию.

В работе над игровым движком FIFA 10 PC мы ставили перед собой две основные задачи: усовершенствовать игровой процесс и повысить его реалистичность. Здесь я подробнее расскажу о первой из них. В этом году мы решили кардинально изменить стиль игры FIFA 10 PC. Для этого мы собираемся не только переработать способ управления, но и модифицировать работу ИИ. На основе наших намерений мы выработали 5 модификаций игрового процесса, с которыми вам предстоит столкнуться в FIFA 10.

В первую очередь, мы рады представить вашему вниманию такие нововведения для FIFA 10 PC как дриблинг на 360 градусов и свободное передвижение в обороне.

Полный список нововведений включает в себя:

1. Дриблинг на 360 градусов
2. Свободное передвижение в обороне
3. Стиль игры для команд, управляемых ИИ
4. Свой стиль команды
5. Отчет скаута

Дриблинг на 360 градусов

Те из вас, кто имел дело с FIFA 09, хорошо помнят, что на поле игрок может двигаться лишь в восьми направлениях: вверх, вниз, влево, вправо и по любой из четырех диагоналей между основными направлениями, что выглядит, согласитесь, не особо реалистично. Благодаря функции дриблинга на 360 градусов теперь вы можете двигаться абсолютно в любом направлении. Данная функция введена нами впервые за всю историю существования виртуального футбола, и мы надеемся, что она послужит к расширению вашего игрового опыта и приближению его к реальному. Как следует попрактиковавшись, вы сможете с легкостью обводить игроков команды-соперника. Дриблинг - не единственная возможность, которую вам предоставит данная функция: с ее введением улучшилась и система передачи мяча. Теперь, поскольку вы сможете выбрать любого игрока на поле, а не только тех, кто находится в одном из восьми стандартных направлений от вас, вы и пас сможете отдать кому угодно.

Свободное передвижение в обороне

Как и дриблинг на 360 градусов, свободное передвижение в обороне позволяет всем игрокам без мяча свободно перемещаться по полю в любых направлениях. Это облегчит выполнение подката (позволив более точно определить правильный угол), улучшит возможности защиты "плечо в плечо" (более ловкие движения позволят вам лучше прессинговать корпусом), а также даст возможность догонять и блокировать противника.

Тактика команды (компьютер)

В распоряжении компьютерных команд будет 26 различных видов тактики: 9 атакующих, 5 оборонительных и 12, характерных для определенных клубов. О последних я еще напишу подробнее в дальнейшем, а пока ознакомьтесь с перечнем предлагаемых неспецифических атакующих и оборонительных тактик:

Атакующий стиль

- Игра на флангах
- Использование игрока-""магнита""
- Контратака
- Атакующие защитники
- Тотальный футбол
- Свободное пространство
- Усиление в штрафной
- Усиление на фланге
- Подключение третьего

Оборонительный стиль

- Искусственный офсайд
- Прессинг
- Зонная защита
- Глухая оборона
- Выбивание мяча (длинный пас)
- Персональная опека (как в FIFA 09)

Свои стили игры команды

Пользователь сможет создать собственную комбинацию на основе 9 атакующих стилей и 5 оборонительных, представленных выше. Вы сами решаете, как должна играть команда, чтобы обеспечить себе преимущество.

© Luke Didd - Помощник продюсера/Продюсер серии FIFA 10 для PSP, PS2 и ПК.

Геймплей PS3, Xbox 360

Французский журнал PSM3 выпустил некоторые кадры из игры (PS3, Xbox 360), а затем поговорил с голкипером сборной Франции и Марсельского Олимпика Стивом Манданда (Steve Mandanda) о FIFA 10 (очевидно на французском языке). Убедитесь, что вы используете HQ кнопку и увеличте размер экрана оценив FIFA 10 в полной мере.

Полный экран геймплей показан от 35 секунд до 2 минут 20 секунд.

Американская обложка FIFA 10

Как уже нами было отмечено, главными действующими лицами американской обложки игры FIFA 10 станут Frank Lampard (английский клуб "Челси") и два игрока американской лиги MLS - Sacha Kljestan ("Чивас США") и Cuauhtemoc Blanco ("Чикаго").

На плакате, где позирует Бланко, отчетливо видна обложка игры, сделанная в хорошем исполнении (намного лучше, чем мы нашли на официальных региональных сайтах EA). Сей факт наталкивает нас на мысль о том, что обложки, о которых мы говорили ранее, не являются окончательными вариантами.

Американская обложка FIFA 10Американская обложка FIFA 10

Американская обложка FIFA 10