Видео геймплея и розыгрыша штрафных

Одним из нововведений в консольных версиях FIFA 10 станет новая система пробития штрафных ударов. Точнее сказать, в игре вы сможете сделать "домашние" заготовки для розыгрыша штрафных, как и в реальном футболе. Более подробную информацию расскажет админ сайта sportsim.ru:

"Могу сразу сказать, что во время конференции одним из самых захватывающих моментов был показ именно системы пробития штрафных. По-моему, это просто революция! Помимо быстрого розыгрыша, который работает на ура, в чем я сам и убедился, в системе пробития стандартов появилась еще одна немаловажная деталь. Теперь вы сами можете управлять вариантами розыгрыша штрафных и делать свои схемы пробития стандартов.

Скриншоты FIFA 10 с консолей (Xbox 360 и PS3)Скриншоты FIFA 10 с консолей (Xbox 360 и PS3)

Стоит сразу отметить, что стрелки могут быть выставлены произвольно! Все это не ограничивает полет вашей фантазии. Вы выбираете игрока и одним из стиков прокладываете линию его движения совершенно произвольно!

Придумав комбинацию для розыгрыша штрафного, вы можете сохранить все это в так называемом "Быстром меню". Теперь в самый важный момент, перед пробитием опасного штрафного у чужих ворот, вы сможете сами выбрать варианты реализация и даже поменять исполнителя "на лету", зажав R1 (по умолчанию). На данный момент ведется тестирование и пока неизвестно, будет ли это доступно в онлайн играх".

 

ЗЫ: видео-интервью разработчика FIFA 10 для платформы Nintendo Wii - смотреть.

Еще раз про режим карьеры

В последнее время на форумах EA Марсель Кун (Marcel Kuhn) ответил на множество вопросов, касаемо режима менеджера в FIFA 10. Зачастую, люди задают вопросы, схожие друг с другом. Тем не менее, на днях было задано несколько интересных вопросов.

"Хотел бы воспользоваться моментом, чтобы поблагодарить вас за большой интерес к игре FIFA 10 и в особенности, к режиму менеджера. Ваши замечания и пожелания помогут мне понять, на чем действительно нужно сосредоточиться и что нужно сделать к финальному выходу игры. Если я не отвечаю сразу на ваши вопросы, не расстраивайтесь. У меня не всегда есть время, чтобы ответить на все вопросы. Если вы хотите получить больше информации, то прошу посетить наш блог Режима Менеджера. В нем вы узнаете все основные особенности режима карьеры" - сказал Марсель Кун.

Вопрос: играя в режим менеджера, я часто замечаю, что независимо от того, против какой команды я играю, будь то внутренний чемпионат или кубковые встречи, AI игроков соперника проводит атаки только по определенно заготовленному плану. Они переходят на фланг, пытаются обойти защитников, либо навесить, и забить гол. Редко замечаю, что игроки предпринимают попытки ударить с дальней дистанции. Обычно взятие ворот у них соперника происходит через навесные передачи с фланга. Хочется спросить, будет ли внесен реализм в атакующих действиях команды соперника, или придется довольствоваться только навесами с фланга?

Ответ: у AI игроков есть различные стили игры в зависимости от тактики команды. Таким образом, и игроки будут вести себя по разному. Индивидуальные характеристики/атрибуты игроков также влияют на ход игры. К примеру, мне трудно играть против сильных команд (к примеру, Бавария Мюнхен), поскольку я предпочитаю играть маленькими и быстрыми игроками.

Вопрос: будет ли AI игроков совершать финты, дриблинг и т.п. в этом году?

Ответ: да, безусловно, будет. Конечно, такие опытные и мастеровитые игроки, как Рибери или Кака будут намного чаще совершать обводки и финты, чем менее опытные игроки.

Вопрос: будут ли погодные условия влиять на ход игры?

Ответ: да.

Вопрос: будет ли клуб воспитывать молодых и талантливых игроков и в передавать их в клуб?

Ответ: скажу, что многие клубы захотят отсеять старых игроков и влить в команду талантливую молодежь. Кроме того, благодаря новой системе роста игрока, теперь при достижении большого возраста для футболиста будут уменьшаться его как физические, так и другие качества. Это будет способствовать руководству клуба искать новых, более молодых игроков.

Про консольные версии

На закрытой конференции на Лужниках, мы больше всего уделяли внимания FIFA 10 для ПК. Подробные рассказы о том, что же из себя будет представлять новая фифа, вы могли прочитать здесь или здесь, и даже увидеть первые официальные скриншоты. Еще раз повторимся, что FIFA 10 для персоналок еще окончательно не готова. Разработчики обещают к финальному релизу навести на игру глянец и лоск. Поэтому, первое впечатления может быть обманчивым.

Свои впечатления о консольной версии FIFA 10 вам поведают наши коллеги, представители сайта sportsim.ru (сайт посвящен консольным спортивным симуляторам), которые также побывали на презентации игры FIFA.

Сначала ПК продюсеры, а потом и Д.Руттер начали свое повествование о будущем проекте. Касательно консольной версии: речь шла о штрафных ударах, дриблинге на 360 градусов и о режиме менеджера. Был показан захватывающий ролик про дриблинг, где Карим Бензема при выходе один на один обводит вратаря. Держитесь ребята, DG в FIFA 10, наверное, раньше всех овладеет данными приёмами и, кстати, хочется добавить, что Руттер в приватной беседе заверил нас - вратари будут получать карточки, и будут назначаться пенальти и штрафные за их фолы. Показали также пару роликов про 360 градусов и другие фишки. Наконец, Дэвид перешел к презентации режима менеджера, признавшись, что основные нововведения будут именно здесь, и большая часть сил и энергии направлена на этот режим. Если честно, меня всё это направление не особо интересует, отношусь я к этому довольно скептически, те, кто играли (и играют) в Football Manager и Championship Manager меня поймут.

Прошу заметить, что игра была готова примерно на 70%. При этом меню, саундтреки, составы и т.п. были до боли знакомы, потому что все это было выдернуто из FIFA 09. Поиграв с десяток игр, в том числе одну против Д.Руттера, могу отметить следующие детали:

- система дриблинга 360 градусов реализовано грамотно. Игра стала плавней, я бы даже сказал пластичнее, при этом не особо потеряла в динамики;
- разочаровали удары, но это скорее проблема бета версии. Очень слабые по силе и довольно корявые;
- убежать одним игроком мало реально. Теперь, если защитник вступает в борьбу, нападающий резко теряет в скорости, а то и вообще может оступиться, чем спешат воспользоваться остальные игроки обороны;
- быстрый розыгрыш штрафного реально помогает. Реализовано это следующим образом: игрок, придерживая мяч рукой в течение 2-3 секунд, ищет варианты, если время истекло, то все уже идет по сценарию FIFA09
- навес на дальнюю работает =( Хотя Руттер сказал, что до релиза это все точно исчезнет.

В перерыве между играми нам удалось пообщаться с многими интересными людьми, в том числе с Василием Соловьевым, который признался, что играет в FIFA 09 на Sony PlayStation 3, но при этом добавил - "только в кругу друзей". Основные же силы мы бросили на атаку Д.Руттера. Болтали много, но в основном ничего особенного не услышали, а на некоторые вопросы он вообще только улыбался и отвечал: "Это секрет, ребята". Говорили и про клубную игру и про баги. Д.Руттер конечно в курсе о существовании всех этих проблем и сказал, что он, также как и мы, хочет искоренить всю эту грязь. Речь заходила о том, что надо включить "Создание матча" в клубной игре с последующим приглашением желаемого соперника, но тут Дэвид ответил опять загадочно: "Мы над этим работаем".

Если честно, уезжали мы в хорошем настроении, но я бы не сказал, что мы были восхищены увиденным. Однако, приехав домой и включив FIFA 09, мы вспомнили слова Д.Руттера: "Поставив рядом бету FIFA 10 и готовую FIFA 09, вы просто не сможете играть в предыдущую игру серии". Так оно и есть - FIFA 09 просто заскриптованное дерево по сравнению с 10 частью.

Моя поездка на конференцию EA (часть 2)

Приветствую вас дорогие читатели!

Настал момент, когда я могу рассказать вам, что будет в FIFA 10 на ПК помимо графической составляющей, так как когда состоялась конференция, разработчики сказали, что над графикой в игре еще не работали.

Вы уже, наверно, знаете, что в фифа появится новый уровень сложности - "Легенда футбола". Скажу честно, этот уровень сложности намного тяжелее, чем "Мировая Звезда". Вратари стали стоять в воротах намного лучше, чем в FIFA 09. Голкиперы обзавелись улучшенным AI, теперь им нельзя будет забить баговым приемом на Q+D за шиворот. На добиваниях вратарь также стал намного сильнее играть.

Теперь по поводу самих движений игроков, распасовок и ударов. Видно было, что система ударов была изменена. Теперь, чем сильнее нажмёшь на клавишу удара, тем сильнее будет сам удар (сила удара будет показана, как всегда, внизу на показатели ударов и выносливости). Если мы нажмем резко кнопку удара, то удар не получится, либо пройдет, но совсем слабо. В итоге у вратаря не будет ни каких проблем, чтобы справится с таким ударом. Что же касается пасов, то они тоже изменились. Теперь в воздухе мяч может поменять свою траекторию. Дальний пас стал намного быстрее и с помощью длинных пасов можно будет легко перейти из защиты в атаку. Нижние пассы также приобрели быстроту.

Хочу отметить, что наконец-то разработчики исправили ошибку, из-за которой игроки сталкивались друг с другом. Мяч теперь может попадать в судью, от которого он уже отлетает в разные стороны. Раз мы заговорили о судьях, то отмечу еще тот факт, что они стали намного умнее и более похожими на реальных судей. Теперь лицо рефери похоже на реального прототипа, а с боку на ухе даже висит микрофон. Судьи на линии наконец-то стали размахивать флажками! Рефери будет давать доиграть спорный момент в пользу атакующей команды. Теперь, как и в EURO 2008, появилась возможночсть быстрого вбрасывания мяча из аута.

Расскажу об РПЛ. Как вы уже знаете, РПЛ будет 24-ой лигой FIFA 10 и называется она Росгосстрах Лига, но написана латинскими буквами. Все команды и игроки также будут написаны латинскими буквами (если, конечно, разработчики не чего не изменят). Когда я играл в FIFA 10, наша лига выглядела "немнго" издевательски. Видимо, над ней просто ещё основательно не работали. Звезд больше всего у клуба ЦСКА - 3,5, меньше всего у грозненского Терека - 1,5. Это меня (да и не только меня) немного обидело. Наш чемпионат не должен быть так низко опущен, как никак мы все же занимаем всё 6 место в мировом рейтинге. Может разработчики доработают еще, но факт остается фактом. Лица игроков и формы команд тоже не были ещё сделаны. Скилы игроков меня разочаровали, т.к. по-моему мнению, они не соответствовали реальным умениями игроков, но я надеюсь, что разработчики все же доработают нашу РПЛ.

Было заметно, что разработчики поработали над сеткой ворот, она теперь выглядит более реалистично. Как мне сказал продюсер Люк Дидд, они будут усердно работать над графической составляющей в игре, и к финальному релизу игра в FIFA 10 должна быть на высоком уровне. Заметил еще вот такую вещь: при подходе к штрафной линии камера "Вид с боковой линии" немного меняет градус.

Насчет анимации: наконец-то появились новые празднования голов. Они стали более реалистичнее и более интереснее. Также появилась новая предматчивая заставка.

Если у вас есть еще вопросы, задавайте у нас на форуме, постараюсь ответить.
 

Ваш верный слуга Zero_0

Презентация FIFA 10