Очередная порция скриншотов из FIFA 10 для консолей, на которых изображены новые звездные игроки MLS (Major League Soccer) - Sacha Kljestan (ФК "Чивас США") и Cuauhtémoc Blanco (ФК "Чикаго"). Они же вместе с английским полузащитников Фрэнком Лэмпардом станут действующими лицами американской версии обложки игры FIFA 10.
FIFA 10 - Trailer 2
Встречают по обложке
Как это не прискорбно констатировать, но на региональных сайтах Electronic Arts начили появляться обложки для FIFA 10. Прискорбно потому, что такое г*вно я еще давно не видел. Работы наших участников, которые в прошлом году присылали свои работы для конкурса "Нарисуй, угадай, победи!" во много раз лучше, чем те, которые предоставили нам "дизайнеры" EA. Обложки FIFA 06, 08 и 09 выглядят куда симпатичнее. Так почему не сделать наподобие таких же? Зачем возвращаться на 5 лет назад, где FIFA 2005 обладала таким же "стилем" обложки, который нам сейчас предлагают для FIFA 10? Стиль называется очень просто - обвел в фотошопе ко контуру футболистов, вырезал, и вставил на общий фон.
В общем, смотрим, и готовим бумажный пакет, сами знаете для чего.
Надеюсь, что это все же трижды бета-версия региональных обложек.
Режим карьеры: реализм в матче и трансферная политика
Продолжаем рассказывать всем посетителей сайта FIFARUS.Ru о нововведениях в режиме карьеры в FIFA 10. Весь разговор пойдет сугубо о консольных версиях игры (для PS3 и Xbox 360). Ниже предлагаем вам переведенную статью от продюсера Марселя Куна.
В этом блоге я поговорю о функциях режима менеджера, над которыми мы сильно поработали в этом году.
Игроки FIFA 09 присылали нам много различных предложений по улучшению режима карьеры. Из всего этого мы поняли, что некоторые моменты карьеры должны быть улучшены, а другие вообще полностью переделаны. Думаю, не стоит говорить, что список изменений/дополнений получился очень большим. Воплотить все в жизнь - это значит потратить много усилий и времени, и в итоге все равно не успеть к выходу FIFA 10. Поэтому мы выбрали только главные задачи и направления, над которыми и решили работать.
В итоге мы подошли к следующему списку:
- реализм в матче
- трансферная политика, приближенная к реальной жизни
- развитие игрока
- футбольная атмосфера
В этой части рассказа я остановлюсь только на двух первых пунктах, а именно на реализме в матче и трансферной политики.
Реализм в матче
Реализм в матче - это довольно таки широкий термин для режима менеджера. Этот термин включает в себя все действия, связанные с симуляцией матча, с созданием результатов встреч между остальными командами тура в чемпионате, ведение статистики забитых голов, ударов или фолов. В FIFA 09 мы не наблюдали реализма в генерации результатов. Все исходы матчей были строго запрограммированы. При попытки решить некоторые проблемы, которые были присущи карьере в FIFA 09, мы вскоре заметили все недостатки существующей системы, и поняли, что необходимо разрабатывать новую систему, которая будет более правдоподобно подстраиваться под реалии в режиме карьеры. Для того, чтобы оттачивать разрабатываемую нами систему, мы разработали программу, которая позволяет манипулировать некоторыми факторами вне игры (см. скриншот).
Эта программа позволяет нам находить и решать многие вопросы. Вот несколько примеров того, что эта программа может сделать:
- имитация конкретного матча. К примеру, между Манчестер Юнайтед и Барселоной хоть 10 раз подряд;
- имитация всего сезона. Можно пронаблюдать итоговые позиции участвовавших команд, а также статистику;
- просмотр всех деталей конкретно выбранного матча. Можно наблюдать, кто кого заменил, когда происходили опасные моменты у ворот, кто забивал голы, нарушал правила и т.п.;
- изменение стиля игры во время матча. Можно наблюдать, как изменение тактической схемы приводит к нужным результатам для той или иной команды.
Наиболее важный для нас (и для вас тем более) является конечный результат. Этим результатом является, безусловно, конец чемпионата, когда были симулированы все матчи. Давайте пройдемся беглым взглядом на то, что нам даст новая симуляция матчей в FIFA 10, когда вы играете в режим карьеры. Только хочу заметить, что новая система до конца еще не проработана, но в целом мы считаем, что наши разработчики сделали большой шаг вперед в этом направлении (см. скриншот).
Итак, приступим к изучению. Все команды и игроки, которые были подвергнуты симуляции, взяты с прошлого сезона АПЛ. Поэтому мы сможем легко сравнить реальные результаты и конечные положения команд с чемпионате с симулированными. Как мы можем видеть, результаты симулированного сезона выглядит приближенными к реальности. Так, в первой пятерке лишь Тоттенхем оказывается лишним. Все первые четыре места (без учета распределения) сгенерировались правильно: МЮ, Челси, Арсенал и Ливерпуль. В нижней части таблицы дела обстоят немного не так, как в реальной жизни. Лишь Вест Бромвич оказался 100% вылетевшим из АПЛ. Результаты Мидлсбро и Ньюкасла в симулированном сезоне выглядят куда намного лучше.
В итоге, с помощью нашей программы мы смогли решить 5 важных вопросов, связанных с симулированием матчей:
1. TOP 5 - лучшие команды для европейских кубков.
2. Достоверность - лучшие команды будут очень редко вылетать из ПЛ.
3. Общая статистика сезона - учет голов, карточек и т.п.
4. Статистика по каждому игроку - кто забил гол, кто получил карточку и т.п.
5. 11 лучших игроков - выбор 11 лучших игроков по итогам сезона, основанных на статистике игрока.
Реалистичная трансферная политика
Трансферы являются одним из самых захватывающих аспектов футбольной жизни. Клубы пытаются продать игроков, тренеры пытаются уговорить правление клуба приобрести нужного игрока, некоторые клубы специально подсовывают в газеты "утку" о якобы громком приобретении и т.п. Не так давно, мы стали свидетелями нескольких нашумевших переходов в Мадридский Реал, который приобрел Криштиану Роналду, Кака и Карима Бензема. Реакция болельщиков и прессы на эти переходы во всем мире была огромной. Азарт, ревность, любовь и ненависть - вот лишь некоторые из эмоций футбола во время трансферов.
У нас было более чем достаточно оснований для того, что бы изменить трансферную систему, которая осталась нам в наследство от FIFA 09. Роналдиньо в Ольборг? Карлос Тевес в Грассхоппер? Криштиану Роналду в Чарльтон лишь для того, чтобы сидеть на скамейки 76 минут? Этого было достаточно, что бы начать переделывать нашу трансферную систему. Нам было совершено ясно, что трансферы должны проходить и опираться на реальное положение дел.
Начнем с некоторых основных изменений, связанных с финансовой системой. В FIFA 09 она была не очень сложной, обычно спонсор предлагал вам много денег. В FIFA 10 мы скорректировали спонсорские выплаты, и теперь они будут играть лишь незначительную роль. Совет директоров будет предоставлять вам два бюджета: бюджет клуба и бюджет заработной платы. Клубный бюджет может быть использован для оплаты трансфера игроков, модернизацию инфраструктуры клуба и т.п. На что нужен бюджет з/п объяснять, думаю, не стоит. Сезон вы начнете с определенной суммы, которая также будет основана на реальных положениях дел (к примеру, у МЮ и Челси куда богаче бюджет, чем у Болтона или Халла). При выборе клуба в начале сезона вы уже будете осведомлены о текущем бюджете клуба, а также о лучших игроков в команде (по позиции нападающий, полузащитник и защитник) (см. скриншот).
Следующие изменение связанно с трансферной стоимостью игрока. FIFA 10 будет учитывать большое количество факторов, которые определяют стоимость игрока. Это и срок контракта, позиция игрока, физическое состояние и т.д. Чтобы не быть многословным, взгляните на скриншот, в котором показан самый дорогой игрок в FIFA 10.
Третим важным изменением в этом году станет улучшенный CPU менеджера и AI игрока. Это означает, что менеджеры станут умнее. Менеджер будет пытаться избавится от игроков, которые не вписались в команду, или просто убрать "лишних" игроков. Также менеджер будет пытаться не допустить переход своих звездных игроков в другие клубы.
Также была добавлена новая логика принятия решения для игроков. Теперь игроки более правильно будут подходить к решению о том, переходить им или нет в тот или иной клуб. К примеру, я пытался подписать аргентинского игрока Ледесма в свой клуб Штутгард, но игрок отказался от моего предложения, видимо пологая, что мой клуб недостаточно силен, чтобы конкурировать в Европе (см. скриншот). В конце концов вам придется найти нужного игрока и предпринять нужные усилия, чтобы подписать его в свой клуб.
Напоследок, мы добавили интересную функцию, с помощью которой вы сможете наблюдать на своем рабочем столе (HUB) наиболее вероятные переходы игроков (но это не означает, что игрок 100% перейдет в тот или иной клуб).
На этом все, в своем следующем блоге я постараюсь рассказать о двух последних пунктах: развитие игрока и футбольной атмосферы.
Перевод статьи: Magister (FIFARUS.Ru)
Скриншоты из режима карьеры
Еще пару скриншотов из режима менеджера FIFA 10 от Марселя Куна (Marcel Kuhn, ответственный продюсер за режим карьер). Скриншоты сделаны с консоли.
Две версии обложки для игры
Интернет все больше начинает расползаться слухами о предстоящем выходе FIFA 10. На сей раз некто под ником danshankill09 откопал на двух сайтах (EA Store и EA Швеция) как бы официальный вариант обложки FIFA 10. Мне в большей степени кажется, что это фейк, т.к. обложка больше напоминает работу "очумелые ручки" с полной безвкусицей. То, что всеми известный Уэйн Руни будет и в сезоне 09/10 лицезреть на нас с обложки игры, мы уже давно знали. Для британской версии обложки к нему добавились напарники по сборной Англии: Фрэнк Лэмпард и Тео Уолкот. Все трое игроков, как ни странно, изображены с открытыми ртами. Но мы вам еще не сказали, что тем же danshankill09 был найден еще один вариант обложки, не понятно для какой страны, т.к. на обложке все те же лица кроме Уолкота. По логике вещей стоит предположить, что версия обложки для Великобритании, т.к. только сумасшедший будет продавать игру с лицами Руни и Лэмпарда, скажем, в Германии. Но тогда появляются непонятки насчет первой обложки. Сей факт приводит нас к еще большой мысли о том, что обложки фейковые.
Мини-конкурс: тот, кто скажет, кто из игроков больше всех жаждет получить в рот открыл рот, получит семизначный номер ICQ.
Список особенностей FIFA 10 для ПК
Смотрю в почтовый ящик, обнаруживаю информационную бюллетень от Microsoft о том, что цены на Visual Studio 2008 снижены аж до 80% (ребята, не упускаем шанс, налетаем!). Окинул взор чуть ниже, а тут еще и письмо от EA Russia. Письмо оказалось тоже информационным письмом, в которой разместилась информация об игре FIFA 10. Что-то особенного найти мне там не удалось, хотя есть ряд интересных моментов, про которые мы еще не писали. Хотя, 96,7% информации вы уже знаете, благодаря нашим статьям и новостям (см. блок "горячих" новостей FIFA 10 на сайте). Ниже представлен текст письма.
Вслед за FIFA 09, одним из главных бестселлеров виртуального футбола, EA SPORTS™ FIFA 10 предлагает игрокам получить подлинный опыт футбольной жизни в настоящем клубе из реально существующей лиги. Впервые в игре появится Чемпионат России по футболу со всеми участвующими в данном первенстве командами. Поклонников футбола также ждет множество улучшений и нововведений, обеспечивающих совершенную имитацию футбольного мира.
В FIFA 10 для PC большое внимание уделено повышению качества игрового процесса. Серьезные изменения в этой области сочетаются с усовершенствованной графикой.
Следуя пожеланиям поклонников игры, многие элементы игрового процесса были изменены таким образом, чтобы придать ему динамику и гибкость. Это и усовершенствованная анимация, и новая система обработки игровых столкновений с возможностью уклонения от них, проработанные действия вратарей, новая система ударов, борьба за мяч в воздухе и усиленная поддержка партнеров, позволяющая больше играть в пас и делать навесы. Вдобавок введены быстрые вбрасывания, розыгрыши штрафных и угловых ударов, а также новый реалистичный темп игры и уровень сложности "Легенда".
Новые тактические схемы позволят вам самостоятельно выстраивать стиль игры вашей команды и успешно подстраиваться под игру соперников. При наличии 26 различных тактических схем неудивительно, что команды играют практически как во время реального матча! К тому же эти схемы можно изменять по своему вкусу: настройка 14 различных параметров поможет вам создать команду, обладающую неповторимым игровым стилем.
Еще одна новинка игрового процесса - предматчевая характеристика соперника. Перед каждым матчем вы будете получать информацию о стиле игры ваших соперников и основные рекомендации по выбору выигрышной стратегии. Был переработан и режим тренерской карьеры: турнирные таблицы чемпионатов отражают реальную силу команд, а это значит, что на верхних строчках турнирной таблицы вы будете бороться с клубами, находящимися там по праву.
Информация о других режимах игры и нововведениях будет опубликована в ближайшем будущем.
Основные особенности
Новая лига. Чемпионат России по футболу стал 24-ой официально лицензированной лигой в серии FIFA. Теперь у вас есть возможность привести свой любимый российский клуб к победе в чемпионате России и европейских турнирах.
Индивидуальные игровые схемы. Вы сможете менять стиль игры в зависимости от того, кто является вашим соперником. Определите слабое место чужой команды и постройте гибкую тактическую схему, опираясь на сильные стороны своих игроков. В вашем распоряжении будут 26 тактических схем, в том числе "Игра на флангах", "Игрок-магнит" и "Офсайдная ловушка".
Пользовательские игровые схемы. 14 настраиваемых по вашему выбору параметров придадут вашей тактике в FIFA 10 новую остроту и глубину.
Предматчевая оценка соперника. Один из тренеров расскажет вам о соперниках и поможет выстроить план на игру против любой команды. Получив информацию об излюбленных тактических приемах и ключевых игроках чужой команды, вы сможете определить оптимальный способ для достижения победы.
Более гибкий игровой процесс. Система анимации в FIFA 10 была переработана с целью добиться большей плавности и естественности движений и оптимизировать управление игроками.
Обновленная система обработки игровых столкновений. Возможность уклонения от столкновений позволит вашим игрокам реже мешать друг другу и сталкиваться с партнерами по команде.
Новая система нанесения ударов. Экспоненциальная система нанесения ударов усложняет задачу попадания по воротам с дальнего расстояния, придавая атакам и ударам максимальную реалистичность.
Борьба за верховые мячи. Теперь в воздухе можно вести себя агрессивно, тесня и толкая соперника в борьбе за мяч.
Переработанные стандартные положения. Быстрые вбрасывания, розыгрыши штрафных ударов и угловых позволят вам поддерживать хороший игровой ритм.
Авто-избежание подкатов. Игроки будут пытаться избежать подкатов, перепрыгивая через ноги проводящего прием футболиста.
Усиленная поддержка партнеров. Игроки, входящие в команду, теперь действуют разумнее и успешнее помогают друг другу. Рывки и забегания стали более эффективными. В результате у футболистов расширяется выбор вариантов для передач или навесов, что создает возможности для более интересного продолжения игровых комбинаций.
Улучшенные действия вратарей. Модель поведения вратарей изменилась: теперь они принимают логичные решения и пользуются более разнообразным арсеналом приемов остановки мяча. Кроме этого, голкиперы получили улучшенные рефлексы и возможность действительно стать "последним оплотом" обороны. Они быстрее покидают линию ворот при выходах один на один и занимают более правильную позицию.
Усовершенствованная графика. Кроме различных эффектов освещения на стадионах, в игру были внесены изменения, направленные на повышение реалистичности: меньший размер мяча, футболки навыпуск, новые штанги ворот и колебания сетки.
Реалистичный режим тренерской карьеры. Искусственный интеллект подвергся существенным изменениям. Теперь турнирные таблицы чемпионатов и сетки кубковых турниров формируются с учетом реальной силы и рейтинга команд, участвующих в состязаниях.
Оптимизированная игра через Интернет. Теперь играть через Интернет будет легче и удобнее. Были решены проблемы с потерей соединения и низкой производительностью. Введены новые возможности - такие, например, как список друзей и уведомления о сообщениях.
Видео геймплея с консоли