Геймплей PS3, Xbox 360

Французский журнал PSM3 выпустил некоторые кадры из игры (PS3, Xbox 360), а затем поговорил с голкипером сборной Франции и Марсельского Олимпика Стивом Манданда (Steve Mandanda) о FIFA 10 (очевидно на французском языке). Убедитесь, что вы используете HQ кнопку и увеличте размер экрана оценив FIFA 10 в полной мере.

Полный экран геймплей показан от 35 секунд до 2 минут 20 секунд.

Американская обложка FIFA 10

Как уже нами было отмечено, главными действующими лицами американской обложки игры FIFA 10 станут Frank Lampard (английский клуб "Челси") и два игрока американской лиги MLS - Sacha Kljestan ("Чивас США") и Cuauhtemoc Blanco ("Чикаго").

На плакате, где позирует Бланко, отчетливо видна обложка игры, сделанная в хорошем исполнении (намного лучше, чем мы нашли на официальных региональных сайтах EA). Сей факт наталкивает нас на мысль о том, что обложки, о которых мы говорили ранее, не являются окончательными вариантами.

Американская обложка FIFA 10Американская обложка FIFA 10

Американская обложка FIFA 10

Новые скриншоты FIFA 10

Очередная порция скриншотов из FIFA 10 для консолей, на которых изображены новые звездные игроки MLS (Major League Soccer) - Sacha Kljestan (ФК "Чивас США") и Cuauhtémoc Blanco (ФК "Чикаго"). Они же вместе с английским полузащитников Фрэнком Лэмпардом станут действующими лицами американской версии обложки игры FIFA 10.

Скриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next Gen

Скриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next Gen

Скриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next GenСкриншоты FIFA 10 Next Gen

Встречают по обложке

Как это не прискорбно констатировать, но на региональных сайтах Electronic Arts начили появляться обложки для FIFA 10. Прискорбно потому, что такое г*вно я еще давно не видел. Работы наших участников, которые в прошлом году присылали свои работы для конкурса "Нарисуй, угадай, победи!" во много раз лучше, чем те, которые предоставили нам "дизайнеры" EA. Обложки FIFA 06, 08 и 09 выглядят куда симпатичнее. Так почему не сделать наподобие таких же? Зачем возвращаться на 5 лет назад, где FIFA 2005 обладала таким же "стилем" обложки, который нам сейчас предлагают для FIFA 10? Стиль называется очень просто - обвел в фотошопе ко контуру футболистов, вырезал, и вставил на общий фон.

В общем, смотрим, и готовим бумажный пакет, сами знаете для чего.

Региональные обложки FIFA 10Региональные обложки FIFA 10Региональные обложки FIFA 10Региональные обложки FIFA 10

Надеюсь, что это все же трижды бета-версия региональных обложек.

Режим карьеры: реализм в матче и трансферная политика

Продолжаем рассказывать всем посетителей сайта FIFARUS.Ru о нововведениях в режиме карьеры в FIFA 10. Весь разговор пойдет сугубо о консольных версиях игры (для PS3 и Xbox 360). Ниже предлагаем вам переведенную статью от продюсера Марселя Куна.

В этом блоге я поговорю о функциях режима менеджера, над которыми мы сильно поработали в этом году.

Игроки FIFA 09 присылали нам много различных предложений по улучшению режима карьеры. Из всего этого мы поняли, что некоторые моменты карьеры должны быть улучшены, а другие вообще полностью переделаны. Думаю, не стоит говорить, что список изменений/дополнений получился очень большим. Воплотить все в жизнь - это значит потратить много усилий и времени, и в итоге все равно не успеть к выходу FIFA 10. Поэтому мы выбрали только главные задачи и направления, над которыми и решили работать.

В итоге мы подошли к следующему списку:

- реализм в матче
- трансферная политика, приближенная к реальной жизни
- развитие игрока
- футбольная атмосфера

В этой части рассказа я остановлюсь только на двух первых пунктах, а именно на реализме в матче и трансферной политики.

Реализм в матче

Реализм в матче - это довольно таки широкий термин для режима менеджера. Этот термин включает в себя все действия, связанные с симуляцией матча, с созданием результатов встреч между остальными командами тура в чемпионате, ведение статистики забитых голов, ударов или фолов. В FIFA 09 мы не наблюдали реализма в генерации результатов. Все исходы матчей были строго запрограммированы. При попытки решить некоторые проблемы, которые были присущи карьере в FIFA 09, мы вскоре заметили все недостатки существующей системы, и поняли, что необходимо разрабатывать новую систему, которая будет более правдоподобно подстраиваться под реалии в режиме карьеры. Для того, чтобы оттачивать разрабатываемую нами систему, мы разработали программу, которая позволяет манипулировать некоторыми факторами вне игры (см. скриншот).

Эта программа позволяет нам находить и решать многие вопросы. Вот несколько примеров того, что эта программа может сделать:

- имитация конкретного матча. К примеру, между Манчестер Юнайтед и Барселоной хоть 10 раз подряд;
- имитация всего сезона. Можно пронаблюдать итоговые позиции участвовавших команд, а также статистику;
- просмотр всех деталей конкретно выбранного матча. Можно наблюдать, кто кого заменил, когда происходили опасные моменты у ворот, кто забивал голы, нарушал правила и т.п.;
- изменение стиля игры во время матча. Можно наблюдать, как изменение тактической схемы приводит к нужным результатам для той или иной команды.

Наиболее важный для нас (и для вас тем более) является конечный результат. Этим результатом является, безусловно, конец чемпионата, когда были симулированы все матчи. Давайте пройдемся беглым взглядом на то, что нам даст новая симуляция матчей в FIFA 10, когда вы играете в режим карьеры. Только хочу заметить, что новая система до конца еще не проработана, но в целом мы считаем, что наши разработчики сделали большой шаг вперед в этом направлении (см. скриншот).

Итак, приступим к изучению. Все команды и игроки, которые были подвергнуты симуляции, взяты с прошлого сезона АПЛ. Поэтому мы сможем легко сравнить реальные результаты и конечные положения команд с чемпионате с симулированными. Как мы можем видеть, результаты симулированного сезона выглядит приближенными к реальности. Так, в первой пятерке лишь Тоттенхем оказывается лишним. Все первые четыре места (без учета распределения) сгенерировались правильно: МЮ, Челси, Арсенал и Ливерпуль. В нижней части таблицы дела обстоят немного не так, как в реальной жизни. Лишь Вест Бромвич оказался 100% вылетевшим из АПЛ. Результаты Мидлсбро и Ньюкасла в симулированном сезоне выглядят куда намного лучше.

В итоге, с помощью нашей программы мы смогли решить 5 важных вопросов, связанных с симулированием матчей:

1. TOP 5 - лучшие команды для европейских кубков.
2. Достоверность - лучшие команды будут очень редко вылетать из ПЛ.
3. Общая статистика сезона - учет голов, карточек и т.п.
4. Статистика по каждому игроку - кто забил гол, кто получил карточку и т.п.
5. 11 лучших игроков - выбор 11 лучших игроков по итогам сезона, основанных на статистике игрока.

Реалистичная трансферная политика

Трансферы являются одним из самых захватывающих аспектов футбольной жизни. Клубы пытаются продать игроков, тренеры пытаются уговорить правление клуба приобрести нужного игрока, некоторые клубы специально подсовывают в газеты "утку" о якобы громком приобретении и т.п. Не так давно, мы стали свидетелями нескольких нашумевших переходов в Мадридский Реал, который приобрел Криштиану Роналду, Кака и Карима Бензема. Реакция болельщиков и прессы на эти переходы во всем мире была огромной. Азарт, ревность, любовь и ненависть - вот лишь некоторые из эмоций футбола во время трансферов.

У нас было более чем достаточно оснований для того, что бы изменить трансферную систему, которая осталась нам в наследство от FIFA 09. Роналдиньо в Ольборг? Карлос Тевес в Грассхоппер? Криштиану Роналду в Чарльтон лишь для того, чтобы сидеть на скамейки 76 минут? Этого было достаточно, что бы начать переделывать нашу трансферную систему. Нам было совершено ясно, что трансферы должны проходить и опираться на реальное положение дел.

Начнем с некоторых основных изменений, связанных с финансовой системой. В FIFA 09 она была не очень сложной, обычно спонсор предлагал вам много денег. В FIFA 10 мы скорректировали спонсорские выплаты, и теперь они будут играть лишь незначительную роль. Совет директоров будет предоставлять вам два бюджета: бюджет клуба и бюджет заработной платы. Клубный бюджет может быть использован для оплаты трансфера игроков, модернизацию инфраструктуры клуба и т.п. На что нужен бюджет з/п объяснять, думаю, не стоит. Сезон вы начнете с определенной суммы, которая также будет основана на реальных положениях дел (к примеру, у МЮ и Челси куда богаче бюджет, чем у Болтона или Халла). При выборе клуба в начале сезона вы уже будете осведомлены о текущем бюджете клуба, а также о лучших игроков в команде (по позиции нападающий, полузащитник и защитник) (см. скриншот).

Следующие изменение связанно с трансферной стоимостью игрока. FIFA 10 будет учитывать большое количество факторов, которые определяют стоимость игрока. Это и срок контракта, позиция игрока, физическое состояние и т.д. Чтобы не быть многословным, взгляните на скриншот, в котором показан самый дорогой игрок в FIFA 10.

Третим важным изменением в этом году станет улучшенный CPU менеджера и AI игрока. Это означает, что менеджеры станут умнее. Менеджер будет пытаться избавится от игроков, которые не вписались в команду, или просто убрать "лишних" игроков. Также менеджер будет пытаться не допустить переход своих звездных игроков в другие клубы.

Также была добавлена новая логика принятия решения для игроков. Теперь игроки более правильно будут подходить к решению о том, переходить им или нет в тот или иной клуб. К примеру, я пытался подписать аргентинского игрока Ледесма в свой клуб Штутгард, но игрок отказался от моего предложения, видимо пологая, что мой клуб недостаточно силен, чтобы конкурировать в Европе (см. скриншот). В конце концов вам придется найти нужного игрока и предпринять нужные усилия, чтобы подписать его в свой клуб.

Напоследок, мы добавили интересную функцию, с помощью которой вы сможете наблюдать на своем рабочем столе (HUB) наиболее вероятные переходы игроков (но это не означает, что игрок 100% перейдет в тот или иной клуб).

На этом все, в своем следующем блоге я постараюсь рассказать о двух последних пунктах: развитие игрока и футбольной атмосферы.

Перевод статьи: Magister (FIFARUS.Ru)

Скриншоты из режима карьеры

Еще пару скриншотов из режима менеджера FIFA 10 от Марселя Куна (Marcel Kuhn, ответственный продюсер за режим карьер). Скриншоты сделаны с консоли.

 

Скриншоты режима менеджера FIFA 10Скриншоты режима менеджера FIFA 10Скриншоты режима менеджера FIFA 10

Скриншоты режима менеджера FIFA 10Скриншоты режима менеджера FIFA 10Скриншоты режима менеджера FIFA 10

Скриншоты режима менеджера FIFA 10

Две версии обложки для игры

Интернет все больше начинает расползаться слухами о предстоящем выходе FIFA 10. На сей раз некто под ником danshankill09 откопал на двух сайтах (EA Store и EA Швеция) как бы официальный вариант обложки FIFA 10. Мне в большей степени кажется, что это фейк, т.к. обложка больше напоминает работу "очумелые ручки" с полной безвкусицей. То, что всеми известный Уэйн Руни будет и в сезоне 09/10 лицезреть на нас с обложки игры, мы уже давно знали. Для британской версии обложки к нему добавились напарники по сборной Англии: Фрэнк Лэмпард и Тео Уолкот. Все трое игроков, как ни странно, изображены с открытыми ртами. Но мы вам еще не сказали, что тем же danshankill09 был найден еще один вариант обложки, не понятно для какой страны, т.к. на обложке все те же лица кроме Уолкота. По логике вещей стоит предположить, что версия обложки для Великобритании, т.к. только сумасшедший будет продавать игру с лицами Руни и Лэмпарда, скажем, в Германии. Но тогда появляются непонятки насчет первой обложки. Сей факт приводит нас к еще большой мысли о том, что обложки фейковые.

Мини-конкурс: тот, кто скажет, кто из игроков больше всех жаждет получить в рот открыл рот, получит семизначный номер ICQ.

Две версии обложки FIFA 10Две версии обложки FIFA 10