F.A.Q. по онлайн режиму в FIFA Manager 10

Что такое онлайн режим?
Онлайн режим в FIFA Manager 10 является одним из режимов игры, который ориентирован на скорость. До 8 игроков могут играть друг против друга в одной и той же лиге. Этот режим будет доступен пользователям через основное меню игры.

Нужно ли мне регистрироваться?
Профиль интегрирован в игру и каждый игрок должен создать свой онлайн профиль перед игрой. Ваши данные будут сохранены на сервере EA. Если вы уже зарегистрированы на форуме, сайте FIFA Manager 10 или другой веб-сайт ЕА, то можно использовать эту учетную запись и начинать играть прямо сейчас.

Будут ли в онлайн режиме все функции основной игры?
Нет, онлайн режим в основном сосредоточен на основных особенностях футбольного бизнеса - расстановка, тренировки, трансферы и матчи. В дополнение к этому существует несколько других вариантов, например, расширить инфраструктуру клуба, с тем, чтобы улучшить свои перспективы. Вы также сможете привлекать в вашу команду молодежь.

Во всех лигах можно играть?
Играть можно в большинстве стран, но только начиная с первой лиги (при условии, что эта лига является полной и каждый клуб имеет, по крайней мере, 15 игроков). Клубы из второй лиги моделируются, то есть они могут получить содействие и будут доступны в трансферных списках или в виде оппонентов в национальном Кубке, но их нельзя будет выбрать.

Что будет, когда я захочу сменить лигу?
В этом случае, вы будете получать предложения от других клубов, которые имеются в игре.

Какие соревнования доступны в игре?
Для каждой страны это будут Чемпионат и Кубок страны. Если вы играете в Европе, то так же будут и Лига Чемпионов, и Лига Европы.

Могу ли я играть с моей собственной базой данных?
Нет, будет одна центральная база данных, все игроки будут иметь доступ, имея возможность сравнивать свои достижения.

Могу ли я играть одним игроком?
Да, поддерживается режим одиночной игры, хотя, очевидно, гораздо более интересно играть восьмером.

Сколько времени нужно для того, чтобы сыграть один сезон?

Мы оптимизировали скорость игры и теперь на то, чтобы сыграть один сезон вам потребуется около 2-3 часов, даже если вы играете восьмером. Для того, чтобы ускорить режим игры, главный в игре (тот кто создал сетевую игру) может установить определённое время для каждого игрока, которое он может потратить в меню игры.

С кем я могу играть?
Здесь нет ограничений. Любой игрок может создать игру, а другие свободно подключаться к нему (но только если эти игры не закрыты паролем). Это означает, что вы можете играть со своими друзьями (доступен список друзей), или с незнакомыми людьми.

Почему я должен играть с маленькой командой?
Это зависит от ваших собственных амбиций. Одной из причин является то, что легче собрать менеджерские очки с малыми группами. Вы получите больше менеджерских очков за победы или ничьи против сильных команд, чем за игры против слабых команд. Кроме того, есть трофеи, которые можно выиграть только с довольно слабой командой. Если вы намерены выиграть следующий чемпионат на краткосрочной основе, то вы должны выбрать сильный клуб.

Что мне можно сделать, чтобы остановить моих друзей от выбора сильной команды?
При создании игры вы имеете возможность деактивировать любой клуб и тогда они будут находиться под контролем AI.

Могу ли я продолжить свою игру позже?
Да, можно. Существует автосохранение в начале каждого хода. Это автосохранение можно активировать в настройках и поменять на другое время сохранения игры. По меньшей мере, половина из игроков должны быть снова в сети. Игроки, которые не находятся в сети будут управляться AI, но вы всё равно сможете потом войти в игру обратно.

Что произойдет, если хост-игрок отключился от игры, или у него возникли проблемы с соединением?
Всех ваших друзей игра переадресует в лобби. Но если хост-игрок продолжить играть, то вы сможете сохранить игру и продолжить играть с этого момента, это будет стоить вам одной игровой недели. Но если хост-игрок не продолжает игру, то игра полностью заканчивается.

Как выиграть трофеи и получить много очков?
Во время каждой игры вы получаете менеджерские очки, к примеру, если вы побеждаете в матчах и в чемпионате. Вы можете выиграть до 70 трофеев, соответствующие определенным критериям. Трофеи можно выиграть только в многопользовательском режиме. Это будет сложной задачей выиграть все трофеи для своей коллекции.

Что такое "состояние" игрока?
Состояние игрока складывается из его морального состояния, а также из его выступления в предыдущих матчах. Все это влияет на уровне игрока. Например, состояние игрока зависит от изменений в составе перед матчем или утверждение (или отказа) от повышения зарплаты, если игрок попросит об этом.

Как проходят тренировки?
Каждый игрок имеет 5-ступенчатый тренировочный прогресс за его общий уровень и за его специальные навыки. Прогресс будет только тогда, когда при подготовке у игрока есть цель на матч или есть цель у команды на соответствующий день. Как только прогресс будет завершен, игрок перемещается на один уровень вверх и приобретает специальные навыки.

Как проходят трансферы?
Каждую неделю каждый клуб может добавить одного игрока в трансферный лист. Все игроки в этом списке, которые были проданы к концу недели, будут иметь более высокую стоимость. Каждый игрок может быть включен в список трансферов каждые шесть месяцев. Трансферное окно открыто до конца апреля. В будущем мы также будем осуществлять дополнительные функции, такие как подбор игроков.

Не у всех ли игроков есть контракты?
И да и нет. Они имеют фиксированную заработную плату, а не срок действия контракта. Они являются частью своего клуба, пока их не продадут или пока эти игроки не закончат свою карьеру.

Как я могу получить новых молодых игроков?
Каждый месяц вы устанавливаете сумму, которую хотите инвестировать в подготовку молодежи в соответствии с пунктом меню "Инфраструктура". В зависимости от того, насколько будут высокие инвестиции, существует определенная вероятность того, что вы будете получать новых молодых игроков в течение сезона. Сильные клубы должны вкладывать намного больше денег, чтобы найти подходящих игроков. В конце каждого сезона каждый клуб автоматически получает 1-2 новых игрока, если состав уже слишком большой.

Как отображаются матчи?
Матчи будут показаны в известной текстовом режиме менеджера игры. Этот режим содержит все важные функции по принятию решений в игре.

Что такое бонусные гонки?
Ваша скорость (реакция) будет вознаграждена. Если вы быстро закончили свой ход в главном меню, то вы получите бонусные очки за "гонки". Промежуточные итоги бонусной гонки показываются после каждого хода. Тот, кто достигает необходимых очков первым, получает дополнительные бюджетные средства в качестве бонуса. Бонусная гонка не влияет на саму игру, но она усиливает мотивацию, чтобы вы двигались (соображали) быстрее.

Что происходит с оставшейся суммы в конце сезона?
Оставшиеся средства будут добавлены к бюджету в следующем сезоне.

Перевод с английского: S@SH@ (FIFARUS.Ru)

FM 10: Официальный анонс возможностей игры

FIFA Manager 10 даст игрокам возможность решить, кто же действительно является лучшим менеджером. Игра будет иметь много нововведений. Так, впервые в FIFA Manager будет использована функция онлайн игры по локальной сети или через Интернет. Включение в футбольной менеджер онлайна режима является откликом EA Sports на многочисленные просьбы игроков, которые поступали уже на протяжении многих лет.

Добавление новых возможностей в игру также не обошлось без участия фан-сообщества. В этом году было сделано более 400 улучшений. Теперь выбранный вами футбольный клуб полностью в ваших руках! Вы ответственны за расстановку игроков, тактику и тренировочный процесс. На ваши плечи ляжет ответственность за подписание/отчисление игроков, совершенствование инфраструктура клуба и стадиона. Хочется особо отметить и такие режимы, как "играющий менеджер", "менеджер сборной", "создание собственного клуба" и прогнозирование матчей.

Онлайн режим - это очень простой режим, в котором вы можете отыграть сезон всего за 2-3 часа. Для ускорения игры все матчи проходят в текстовом режиме. До 8 игроков могут сражаться в 40 первых дивизионах по всему миру. Множество голов, захватывающие дерби, аукционы - что еще надо для красивого футбола? После регистрации на сервере EA, вы можете начать сезон незамедлительно. Полученные вами очки и трофеи отсылаются на сервер EA, на котором будут вестись различные рейтинги клубов и игроков.

Улучшенный 3D матч - 3D режим расширился сотнями новых анимаций, теперь он основан на анимационном движке игры FIFA 09. Улучшены многие тактические опции. Всю необходимую информацию по игроку можно получить, просто кликнув по нему во время игры. Новые виды камер (с тренерской скамейки, с высоты птичьего полета, с конкретного игрока) дадут больше возможностей для анализа матча. 

Менеджер у кромки поля - впервые в 3D режиме вы увидите менеджера у кромки поля. Тренер сможет реально влиять на ход матча криками, помогая своим игрокам. Доступны более 70 анимаций и 15 криков.

Лучшие моменты матча - в режиме лучших моментов в 3D матче вы теперь будете видеть 2D поле с множеством текстовой информации.

Улучшения текстового режима - FIFA Manager 10 теперь включает в себя расширенный текстовый режим с более чем 5000 различных событий. Здесь также будут доступны функции "выкрики менеджера", улучшено отображение моментов, когда идет пробитие пенальти, новые видеовставки и фанатские кричалки из 3D матча.

Упрощенный конструктор стадиона - В дополнении к сложному конструктору стадионов, теперь можно создать свою собственную футбольную арену с помощью всего лишь нескольких кликов мышки.

Инфраструктура стадиона - думайте о продаже еды, размещении магазинов, остановок общественного транспорта, VIP-зонах, раздевалках. Получайте максимальный доход и сделайте ваших болельщиков счастливыми!

Новый веб-сайт - узнайте все о мире футбола, читайте разделы о сборной и о международных кубках. А если Вы играете карьеру со своим созданным клубом, то здесь будет специальный раздел.

Дневник менеджера - в дневнике менеджера вы можете собирать фотографии кубков, стадионов и игроков. Помните, где вы играли, с кем встречались, и чьи "скальпы срезали".

Ежегодный журнал - ежегодный журнал будет содержать всю информацию обо всех командах высшего дивизиона страны. Здесь будет представлен прогноз на сезон, информация о составах команд. Вы увидите здесь фотографии стадионов, городов и команд.

Улучшенный интерфейс - впервые FIFA Manager 10 будет поддерживаться разрешение экрана вплоть до 1920x1200. Рабочий стол менеджера полностью настраиваемый. Доступно более 30 виджетов, блокнот, различные фоновые рисунки, а еще можно будет разблокировать более 50 объектов для декорирования.

Новая система помощи - теперь вы часто будете встречать кнопку "Информация", которая поможет вам сориентироваться и объяснит все необходимое. Тут же можно будет получать и "инсайдерские" подсказки по игре.

Желания фанатов - церемония выбора лучшего игрока; перевод персонала на различные должности, фотографии игроков при расстановке состава; автоматические замены; больше, чем одна цель для тренировки; предложение на аренду прямо из резерва; четыре различных расстановки; временный перевод игрока в резерв; прямые предложения другим клубам; натурализация игрока с двойным гражданством; скауты в сборной; изменяемые флаги болельщиков в 3D режиме - это всего лишь несколько примеров тех пожеланий фанатов, которые были осуществлены в FIFA Manager 10.

Сделай сам - более 40 различных частей игры теперь легко могут быть изменены пользователем. Специальная структура папок и система файлов сделают это проще.

База данных и Редактор - в FIFA Manager 10 появится еще большее количество лицензированных лиг. База данных включает более 3600 клубов и 31000 игроков. Более 9000 из этих игроков снабжены фотографиями, а несколько сотен - еще и XXL-картинками. Вместе с игрой вы получите и улучшенный редактор. Он позволит добавлять лиги, клубы и сколь угодно игроков по вашему желанию.

Марсель Кун о Live Season 2.0

Последние несколько недель были очень напряженными, обновления для Live Season 2.0 сильно зависят от начавшихся сезонов в лигах, и я вот уже три недели играю в режим My Live Season (подробности см. ниже). Так как во всех лигах европейского футбола начались новые сезоны, мы можем наконец-то рассказать обо всех изменениях и улучшениях режима Live Season для игры FIFA 10.

Говоря по-простому, Live Season 2.0 = улучшения режима Live Season + режим My Live Season.

Начнем с улучшений режима Live Season.

В режиме Live Season мы обновим данные о форме игроков, которые повлияют на их характеристики и общее мастерство в зависимости от изменений в форме настоящих футболистов. Купив режим Live Season 2.0 для любой из 6 предоставляемых в этом году лиг, вы сможете использовать новые данные об игроках в быстрых матчах при игре вне сети и в рейтинговых матчах при игре в сети. В принципе, в прошлом году система работала точно так же.

Как только вы войдете в игру FIFA 10, вы сразу же заметите, что Live Season 2.0 играет более значительную роль, чем раньше. Теперь в главном меню даже появилась соответствующая пиктограмма. Как только вы попадете в меню, вы сможете просмотреть обучающий видеоролик, в котором объясняется, как можно приобрести Live Season 2.0 в интернет-магазине FIFA Store и как играть в совершенно новом режиме My Live Season.

Просмотрев видеоролик, вы сможете купить лиги, перейти в режим My Live Season, загрузить последние обновления и многое другое. Купите Live Season 2.0 и окунитесь в мир футбола.

Перед тем как мы начнем говорить о режиме My Live Season, самом крупном дополнении к Live Season 2.0, давайте немного остановимся на меню режима.

Параметр "Загрузка последнего обновления" говорит сам за себя. Каждую среду вы сможете загрузить новые данные. Обратите внимание: в нижней части экрана появится соответствующее сообщение.

На экране отчета о лиге, который был доступен еще в прошлом году, вы сможете просмотреть данные вашего клуба и всех остальных клубов вашей лиги. Здесь же вы сможете просмотреть лучшую команду недели, нажав X на Xbox 360 или кнопку квадрат на PS3.

Отчет о команде - это новый экран, с помощью которого вы сможете просмотреть данные всех игроков вашей лиги. Мы решили, что в прошлом году пользователям было сложно найти сведения о команде соперника. Благодаря новому меню вы сможете лучше готовиться к предстоящим матчам с тем или иным соперником.

Еще одна полезная особенность - теперь вы сможете просматривать биографию любого игрока и влияние, которое его форма оказывает на все его характеристики.

Ладно, хватит ходить вокруг да около, давайте поговорим об особенности, о которой я уже давно хотел вам рассказать, - о режиме My Live Season.

Это совершенно новый режим, доступ к которому вы автоматически получите после приобретения любой лиги из режима Live Season. В этом режиме вы сможете возглавить любимый клуб и переписать его историю в сезоне. После каждого настоящего матча мы собираем огромное количество данных (приблизительно 13 000 значений каждую неделю) и загружаем их на сервер. Когда вы выбираете клуб, которым вы хотите управлять в сезоне 09/10, в игру будут загружены все настоящие данные клубов за весь сезон. Единственным исключением станет ваш собственный клуб, так как его судьба зависит только от вас. Вот в чем заключается прелесть этого режима - вы можете сравнить результаты своей виртуальной команды с результатами настоящей команды, так как все остальные данные будут идентичны.

Давайте посмотрим, как все работает.

Сначала вам нужно выбрать команду.

Затем вы загрузите последний доступный день матча. Так как я уже начал играть в режиме My Live Season, то, в моем случае, это будет первый день матча.

Как вы можете убедиться, данные соответствуют последним результатам первого дня матча Бундеслиги. Я выбрал клуб "Штутгарт". Перейдя на экран My Live Season, я увидел, что "Штутгарт" проиграл команде "Вольфсбург" (чемпион Бундеслиги в прошлом году) со счетом 2:0.

Выбрав пункт "Следующий матч", я могу переиграть матч против команды "Вольфсбург" и даже выиграть, тем самым я перепишу историю моего клуба в этом сезоне.

Я также могу проводить товарищеские матчи. Результат товарищеского матча не влияет на позицию вашего клуба в лиге, поэтому вы можете принимать участие в товарищеских матчах для тренировки.

Итак, вот что произошло, когда я попытался переписать историю команды "Штутгарт": на 19-й минуте Какау открыл счет, и моя команда повела 1:0. На 25-й минуте Погребняк попал в перекладину. До перерыва счет сохранился в пользу моей команды. Похоже, 16-й победный матч в сезоне для команды "Вольфсбург" закончится поражением в режиме My Live Season. "Вольфсбург" усилил натиск на мои ворота во втором тайме, но ни Графите, ни Дзеко не смогли забить. В последние 10 минут матча "Вольфсбург" рисковал всем, у меня даже было два шанса забить мяч на контратаках, в одной из которых "свеча" Какау попала в перекладину. Как оказалось, одного гола мне хватило для победы. Матч закончился со счетом 1:0 в мою пользу. Лучшим игроком матча заслуженно стал Таски, отменно сыгравший в защите!

В конце игры на экране высветился реальный рейтинг "Штутгарта" и рейтинг этой команды в режиме My Live Season.

Здесь также указано, что я отыграл только один матч, и мне предстоит сыграть еще 3 матча, чтобы догнать настоящий "Штутгарт". Количество оставшихся матчей также отображается на экране My Live Season.

Вы можете сыграть оставшиеся матчи, когда вам будет удобно. Отыграв все доступные матчи, вам останется ждать следующего матча, который состоится между вашей командой и ее соперником в настоящем мире футбола. В это время вы можете проводить неограниченное количество товарищеских матчей или начать новый сезон за другой клуб. Черт, дела пошли неважно, и мне предстоит провести несколько блестящих матчей, чтобы снова вывести свою команду на первое место в лиге.

Системные требования FIFA Manager 10

На официальном сайте EA опубликованы системные требования для FIFA Manager 10.

 

Рекомендуемые системные требования:

Поддерживаемые операционные системы:
Microsoft Windows 2000/XP (Microsoft Windows 95, Windows 98/ME и Windows NT не поддерживается), Microsoft Windows Vista.

Процессор: 1.3 ГГц Intel Pentium III или аналогичный процессор
Оперативная память: 1 GB RAM, рекомендуется 2 GB (в зависимости от количества выбранных лиг)
Видеокарта: 64 MB (AGP/PCI-E)
Звук: совместимость с DirectX 9.0c
Оптический привод: 8-ми скоростный DVD-привод или выше
Жесткий диск: ~12 ГБ

Режим карьеры: развитие игрока и футбольная атмосфера

Вашему внимаю предлагается продолжение статьи из блога Марселя Куна, в которой он рассказывает о новых возможностях режима карьеры в FIFA 10. Освежить память и почитать первую часть статьи вы можете здесь.

Много времени прошло с момента моей последней записи в блоге. Итак, с чего бы начать... В прошлый раз мы говорили о реализме в матче и трансферной политики. Оставшиеся две последние темы я хочу посвятить развитию игрока и футбольной атмосферы. Если у вас все еще есть какие-то вопросы, связанные с режимом карьеры, то прошу в нашу специальную тему "Режим менеджера: вопросы и ответы". В этой теме собрано уже более двух тысяч постов. Хочу выразить большую благодарность всем тем, что содействовал нам в улучшении режима карьеры в течении последних месяцев.

Начну свой блог с системы, которая бала полностью переработана в этом году, а именно развитие игрока. Когда мы впервые начали обсуждать новую идею системы развития игрока, появились основные проблемы, которые были присущи еще старой системе, а именно:

- Реальное развитие игрока и получаемые им очки опыта (XP) не всегда согласовываются правильно.
- Слишком быстрый профессиональный рост игрока.
- Возраст игрока не влияет на его развитие.

На основе этих замечаний мы пришли к следующей модели развития игрока в FIFA 10, которая должна выглядеть где-то так (см. скриншот).

Как вы можете заметить, мы хотим сделать возраст игрока как одну из важнейших ролей. Мы сделали три различных кривые роста, которые в своей совокупности влияют на все атрибуты (характеристики) игрока.

- Психологические (умственные) атрибуты имеют медленную и неуклонную тенденцию роста к завершению карьеры игрока.
- Физический рост начинается с 20 лет, а затем довольно быстро падает.
- Профессиональные навыки приходят с опытом и остаются с игроком и до завершения карьеры.

Примечание: на самом деле, мы показали вам лишь одну из вариаций этих кривых. Для различных игроков на пике разных возрастов, потенциалы раскрываются по-разному. Каждый игрок в FIFA 10 может развиваться по-своему.

В конце концов, результатом все равно будет являться естественная и реалистичная кривая роста игрока. В результате мы отказались от ручного роста игрока. Вы, наверно, сейчас скажите: "Теперь я никак не смогу повлиять на рост игрока", и будете не совсем правы. То, что раньше могло влиять лишь на получение очков опыта (XP), сейчас влияет на развитие игрока. Ваша задача, как тренера команды, определить потенциал игрока, его профессиональный рост, и помочь игроку в полной мере раскрыть свои возможности, став настоящей суперзвездой. В противном случае, игрок будет "увядать" на скамейке запасных.

Вот основные моменты, на которых вы должны заострить свое внимание:

- Возраст - изучайте биографию игрока, узнайте его возраст. Молодые игроки, как правило, более склонные к быстрому росту.
- Потенциальные возможности - следите за тем, насколько быстро игрок набирает очки опыта (это влияет на быстрое профессиональное развитие). Это означает, что есть много путей (возможностей) для роста игрока.
- Сыгранное время - игровое время, проведенное на поле, оказывает влияние на опыт, который может заработать игрок во время матча. Понятно, что игрок, проводящий 90 минут на поле получит больше опыта, чем тот, который выходит только на замены.
- Возможности игрока - если игрок будет на протяжении длительного времени играть на высоком уровне, то тогда он сможет полностью раскрыть свой потенциал. Вы можете взять под свои бразды талантливых игроков, и следить за их общим ростом, который непременно возрастет до небес.

Как видите, есть некоторые моменты, на которые следует обратить. Именно это критерии позволяют игроку раскрыть свой профессиональный потенциал.

Теперь от слов к делу. Давайте посмотрим, как наша новая система развития игрока работает в игре.

1. Начало режима карьеры (см. скриншот)

Как видите, в начале карьеры ни один из ваших игроков не набрал очки опыта. Однако, как только вы начнете играть матчи, опыт будет быстро приходить. Все критерии развития игрока разбиты на несколько столбцов, по которым вы можете анализировать тот или иной аспект. Также вы можете отсортировать игроков по значениям какого-нибудь определенного столбца.

2. Сыгран первый товарищеский матч. Сортировка игроков по общему уровню развития (см. скриншот)

Как видите, мои игроки стали получать очки опыта уже сразу после товарищеского матча с Уиганом. Я доверился своему помощнику менеджера, и в итоге он порекомендовал следующий стартовый состав:

Петер Чех
Пауло Феррейра - Рикардо Карвальо - Джон Терри - Алекс
Джо Коул - Михаэль Баллак - Майкл Эссьен - Юрий Жирков
Клаудио Писсаро - Николя Анелька

Примечание: не волнуйтесь... Мы знаем, что Писсаро перешел в Вердер. Это будет исправлено еще до выхода FIFA 10 и "The Pizza Man" будет играть в Вердере, а не Челси.

Я произвел симуляцию этого матча, и вы можете заметить, что те игроки, которые вышли на поле (к примеру, Джон Терри), получили очки опыта (XP), а те, кто отсиживался на скамейке (Фрэнк Лэмпард) - нет. Кроме того, некоторые возрастные игроки (Михаэль Баллак) получили мало очков опыта. Это говорит о том, что данный игрок уже находится на пике своей карьеры (развития). Если отсортировать очки умения по убыванию (столбец Skill XP), то вы уведете, что молодые игроки "Челси" набрали больше всего опыта.

3. Сыгран первый товарищеский матч. Сортировка игроков по Skill XP (см. скриншот)

Сразу видно, что молодые игроки получили больше всего опыта по сравнению с корифеями "Челси". Это признак того, что молодые игроки находятся еще далеко от их истинного потенциала. Уделяйте им больше игрового времени, чтобы ускорить их профессиональный рост.

Еще один немаловажный момент для системы развития игрока - это ваш скаут. В зависимости от уровня (прокаченности) скаута, вы можете получить более или менее точную оценку того, каких успехов сможет добиться игрок в ближайшие пару лет. Для того, чтобы показать, что я имею ввиду, я прокачал своего скаута до максимального 10 уровня.

4. Прогнозы скаута - Уровень 10 (см. скриншот)

Скаут десятого уровня может дать оценку общего профессионального развития игрока на семь лет вперед. Кривая на графике всегда основывается на потенциале игрока. Однако помните, что чем больше игрок проводит время на поле, и чем больше он выкладывается на нем, тем больше вероятность того, что рост игрока преодолеет эту кривую и выйдет на новые высоты. Кроме того, скаут никогда не сможет 100% точно предсказать дальнейшую судьбу игрока, и чем больше промежуток времени, тем его шансы становятся все менее точнее.

Давайте проследим за новым приобретением "Челси" российским игроком Ю.Жирковым. На его примере я смогу показать, как должна сложиться его профессиональная карьера.

5. Первая страница характеристик (атрибутов) (см. скриншот)

6. После того, как Skill XP достиг 100% (см. скриншот)

Примечание: не обращайте внимания на белые стрелки напротив скиллов, они всего-навсего показывают тот факт, что игрок находится в нейтральной форме и никакого отношения к росту игрока не имеют.

В точке, где Юрий Жирков "подрос", я провел 24 матча за сезон, однако он играл не в каждом матче. Но это уже дает вам представление о том, как трудно "прокачать" игрока, который находится в близи от пика своего потенциала.

Если мы посмотрим на других игроков, то мы сможем заметить, что возрастные игроки начинают потихоньку сдавать в собственном развитии. Хотя Анелька и играет почти каждый матч, и имеет неплохие показатели (12 голов и 1 голевой пас за 24 матча), но он все равно начинает терять некоторые очки общего уровня.

Мы поговорили о росте игрока, и теперь я действительно считаю, что итоговый результат заслуживает похвалы. Последнее, чтобы я хотел отметить, так это то, что все вышесказанное относится к росту игрока в течение сезона. Существует также и т.н. внесезонный рост, который происходит один раз за сезон и затрагивает всех игроков в игре. В итоге, мы можем гарантировать, что не только в вашем клубе будет происходить профессиональный рост и спад игроков. В течение сезона компьютер также будет занимается развитием игроков, стараясь со временем омолаживать состав, привлекая молодых и талантливых игроков.

Оставив немного времени для второй части нашего рассказа, посвященному теме "Футбольная Атмосфера", я постараюсь уделить внимание лишь на некоторых улучшениях, которые мы сделали в этом году. Давайте разберем 3 аспекта: 

- Комментарии режима менеджера
- Болельщики
- Сообщения режима карьеры

Мы хотели убедиться, что комментарии содержат и поддерживают новые функции игры. Поэтому мы добавили огромное количество комментариев. Они включают в себя и высказывания о команде, с которой вы играете, и о конкретных игроках в вашей команде (например, о вашем капитане, или мало забивающем нападающем) и даже репликами о ваших отношениях с клубным правлением. Если вам интересно, я могу опубликовать полный и подробный список об этом на форуме.

С точки зрения болельщиков, отныне их внешний вид зависит от клубных цветов. Кроме того, мы добавили более реалистичную анимацию болельщикам, реагирующих на игровые ситуации на поле. Теперь как и игроки, болельщики будут менять свою одежду в зависимости от погодных условий. Этот момент, несомненно, является шагом вперед, который станет прекрасно дополнять погодные режимы в карьере FIFA 10.

И на последок... Я должен заметить, что фраза "Сообщения режима карьеры" звучит несколько загадочно, но на самом деле она включает в себе довольно много вещей. Мы пополнили систему "Newsflash", которая оповещает о наиболее значимых событиях в мире режима менеджера. Одним из основных изменений является то, что теперь вы сможете взять под свой контроль все, что происходит вокруг в режиме карьеры. Т.е. если переговоры о трансфере игрока сорвались, вы тут же можете их возобновить. Если игрок получил травму, мы можете сразу же изменить свой состав. На данный момент это может показаться несущественным, однако в будущем позволит оперативно управлять вашей командой без частого перемещения по пунктам меню.

На этом все, играйте в FIFA 10!

Перевод: Magister (FIFARUS.Ru)