Игровые стили футболистов в FIFA Manager

Защитники

Defense Minded — постоянно думает только о защите, максимум для него — выйти к средней линии поля. Разве что для выполнения стандарта к чужим воротам пробежится. Идеальный вариант для центральных, левых/правых защитников, чистильщиков.

Attack Minded — обожает фланговые прорывы, вплоть до штрафной соперника. Часто даже не стоит на положенном месте, сдвигаясь вперед. Стиль неплохо подходит для крайних защитников, ни в коем случае не рекомендуется центральным. Есть смысл обучить его навесам.

Libero — еще более отвязный вариант, когда защитник вообще норовит пренебречь штатными обязанностями и отправиться в атаку. По крайней мере, атаки он легко и непринужденно начинает. К такому свободному художнику необходимы игроки с четкой оборонительной направленностью, чтобы прикрыть его в те моменты, когда он отсутствует на своем месте. Оптимально — атакующий защитник.

Simple Passer — предпочитает отдать мяч, как только его получит, перекладывая ответственность на других. Естественно, а атаку не рвется.

Ball Winner — игрок с агрессивным отбором. Старается выбрать на поле позицию так, чтобы разрушить атаку соперника. Для него хорошо подходят предвидение и отбор. Такие же ребята бывают и среди полузащитников, где идеально подходят к полузащитникам защитного плана.

Полузащитники

Dribbler — есть как у полузащитников, так и у нападающих. Отличается тем, что хорошо ведет мяч и часто забивает. Однако и передач делает, когда партнер находится в выгодной позиции (но обязательно только так), поэтому товарищ в команде весьма полезный. Вообще в эту категорию попало излишне много народа (к примеру — Карвальо у ЦСКА), поэтому очень-то дрибблерами не увлекайтесь. Иначе игра из командной превратится в личную показуху. Разумеется, этим игрокам надо прокачивать ведение мяча. Хорошо подходит для позиций крайнего полузащитника или нападающего.

Busy — рабочая лошадка без ярко выраженных способностей. Делает все и везде, но обычно по назначенной для него линии (центр/лево/право). Для него важен параметр работоспособность, так как с такими усилиями тяжело выдержать весь матч. Есть и в атаке, и в полузащите.

Box to Box — еще более рабочий товарищ, основная задача которого не в том, чтобы забивать голы, а в том, чтобы таскать пьедестал почета за тем, кто потом на него встанет. Будет и отбирать сам и отдавать другим. Замечательно смотрится в центре поля или на позиции атакующего/защитного полузащитника. Ему важны все характеристики, так или иначе влияющие на выносливость и работоспособность.

Hard Man — ярко выраженный полузащитник защитного плана. Своего рода терминатор, который себя не пожалеет, но мяч таки отберет. Собирает много желтых карточек, но и на нем много фолят. Агрессивность для него — не пустой звук.

Holding — своего рода связующее звено между защитой и полузащитой. К атакам подключается крайне редко, чаще всего страхует защитников и короткими пасами передает мяч от них полузащитникам. Для него хорошо подходят предвидение и отбор.

Playmaker — редкий, но чрезвычайно полезный игрок. Замечательно подходит на место центрального или атакующего полузащитника. Сам бьет по воротам редко, но хорошо раздает голевые пасы. Умеет выдавать передачи, совершенно неожиданные для соперника. Ему прямо-таки необходимы созидание, пасы и длинный пас, иначе толк от него будет уж очень небольшой.

Winger — игрок с таким стилем игры прямо-таки рожден для того, чтобы играть на бровке. Здесь он прорывается по краю поля и забрасывает мяч в штрафную, не очень увлекаясь оборонительными действиями. Хотя по-настоящему хороших крайних полузащитников не так уж много даже в мировом футболе. Из самых ярких игроков можно назвать Бэкхема и Жиркова, хотя здесь они почему-то не считаются игроками бровки. Первейшее умение для них — навесы. Хотя длинный пас тоже не помешает, чаще всего отправлять мяч надо очень далеко.

Нападающие

Holds Up — бестолковый вариант нападающего, который будет держать мяч, пока не прибегут партнеры по команде. И кому нужен такой тормоз? Ведь весь смысл атаки в том, чтобы прорвать позиции соперника, не дав ему времени организовать оборону...

Pulls Wide — чаще всего играет, как крайний нападающий, пытаясь прорваться по флангу и навесив в штрафную. Аналогичен winger у полузащитников.

Penalty Box — самое то для игрока, обозначаемого как striker. Не очень увлекается черновой работой, практически постоянно находится поблизости от штрафной соперника. Но зато отлично чувствует голевой момент и, как результат, много забивает. Естественно, самый главный навык для него — завершение.

Runs Channels — основная особенность этого игрока в том, что он постоянно играет на грани оффсайда, пытаясь получить мяч и сразу же оторваться от защитников, оставаясь один на один с вратарем. Получив мяч, ни за что его не отдаст. А без ускорения и скорости такие трюки не проделаешь...

Target Man — игрок, на которого играет вся команда. Ему отдают мяч и он забивает. Например, Роналдо в сборной Бразилии или Веретенников в "Роторе" в лучшие годы команды. Честно говоря, для него подойдут любые навыки нападающего, это полный универсал. Мяч отдавать не будет, сам забьет.

FM 10: Дневники разработчиков #2

В последние недели специалисты студии Bright Future трудятся почти без отдыха для того, чтобы в конце 2009 года пользователям понравилась FIFA Manager 10. С вами снова Адриан Валь (PR-менеджер, администратор базы статистики), и ниже для нашей уважаемой российской аудитории попытаюсь изложить все наиболее значимые события творческого процесса, произошедшие в мае и начале июня 2009 г. В этот раз даже не стану отвлекаться на то, как мы проводим свободное время, которого в ближайшей перспективе у нас не предвидится.

Хорошо забытое старое и новое

Мне бы хотелось начать с рассказа о том, какие особенности геймплея обретут вторую жизнь в FIFA Manager 10. Сейчас говорю о тех возможностях, что были в линейке раньше, но затем по каким-то причинам оказались исключены. К примеру, к таковым можно отнести функцию автоматической замены спортсменов в матче. Нам не понравилось то, как она работала в прошлом, поэтому мы лишили ее права присутствовать в FIFA Manager 09. Однако теперь решили передумать, но речь не идет о том, чтобы вернуть ее в первозданном виде. Наша цель – наладить полноценную интеграцию автоматической замены со всеми режимами для просмотра матчей (3D, бегущая строка, мгновенный исход встречи). Что еще интереснее, компьютерные клубы также научатся эффективно пользоваться заменой футболистов и принимать взвешенные решения в этой области.

Кроме этого, в FIFA Manager 10 возвратятся портреты футболистов на экран определения основного состава. Опять же в 2008 году мы отказались от этой возможности из-за ее негативного влияния на производительность приложения, но слишком многие поклонники пожелали вернуть эту эстетическую функцию, и мы пошли им навстречу. Наконец, третий гость из прошлого – сводный информационный экран по тем турнирам, что менеджер организовал с помощью виртуального органайзера.

Разумеется, бОльшую часть времени мы тратим на новые функции, о которых расскажу дальше. Главный герой в новом сезоне – режим просмотра лучших моментов матча, который стал еще теснее связан с комментариями, подаваемыми посредством бегущей строки. Это позволило нам добавить более детальные текстовые описания событий на поле. Другими словами, вы можете, как и прежде, читать комментарии, но в это время игра будет проводить полноценный трехмерный матч в фоновом режиме, чтобы мгновенно порадовать вас трансляцией с поля, как только что-то достойное вашего внимания случится в ходе встречи. Более того, остаток матча вы вольны досматривать в двухмерном ракурсе.

Мы исправили некорректное отображение теней на поле, предусмотрели специальную опцию для обладателей слабых видеокарт ("Simple Pitch"), где меньше спецэффектов и ниже качество текстур. Режим телевизионной трансляции дополнили три новых ракурса камеры: вид с тренерской скамейки, выше уровня телебашни или на игрока с мячом. Если же вы захотите что-то узнать о каком-то футболисте прямо во время матча, то включите "паузу" и используйте новые информационные экраны. Левой кнопкой мышки дозволено будет пропускать повторы некоторых моментов (ликование после забитого мяча или выдача штрафной карточки). Кроме этого, функция многократных повторов будет отключена.

Свобода творчества

В редакторе теперь вам доступен не только снимок стадиона, но и фотография соответствующего города в высоком разрешении, открываемая в новом окне. Помимо улучшения визуальной составляющей, значительные силы мы бросили на подготовку упрощенной версии утилиты для создания стадионов. Последняя поможет всем фанатам создавать свои площадки с помощью пары кликов мышкой. Естественно, более опытные пользователи могут и дальше работать в привычном и полноценном трехмерном редакторе. Последний уже почти полностью готов и включает огромный список интересных новшеств. Вначале для нас было важно улучшить качество базы статистики. Со времен FIFA Manager 08 в редакторе вы найдете модуль для проверки базы на наличие ошибок, и мы сами активно им пользуемся. В частности, ранее утилита выдавала на экран предупреждения о критических проблемах, возможных багах и подозрительных странностях в информационной области, требующих дополнительного внимания. 19 новых направлений для автоматического изучения целостности и логичности базы включают:

Проверку на пустое поле премиальных;
Проверку на отсутствие имени стадиона;
Проверку на некорректный регламент турнирных правил;
Проверку на проблемы с сезонными абонементами на матчи;
Проверку на идентичную геральдику у разных клубов в одной лиге;
Проверку на похожие элементы геральдики у разных клубов в одной лиге (совпадение более чем на 30%);
Проверку на игроков-клонов с одной датой рождения;
Проверку на корректное ранжирование футболистов в рейтинговой таблице по параметрам;
Проверку на соответствие географической широты и долготы базового стадиона клуба нулевой отметке отсчета;
Проверку на отсутствие указания на роль футболиста или нехватку вратаря в команде;
Проверку на логические ошибки в области гражданства и национальности спортсмена;
Проверку на соответствие сильной ноги футболиста его позиции на поле;
Проверка на исключение из базы африканских блондинов;
Проверка на то, чтобы позиции переднего, последнего и крайних защитников являлись основными;
Проверка полевых игроков с навыком вратаря более 30 очков;
Проверка вратарей с навыками полевых игроков на уровне более 30 очков;
Проверка на нереалистичную взаимосвязь между навыками футболиста и его позицией на поле;
Проверка на нереалистичные комбинации связанных навыков, например, дриблинга и техничности (максимально возможный дифференциал – 15 очков);
Проверка наличия у каждого футболиста хотя бы одной рабочей ноги, оцененной в максимальные 5 баллов по шкале совершенства (до настоящего времени это не соблюдалось у 146 спортсменов, что мы успешно исправили).

Совсем небольшое изменение коснулось экрана, знакомого вам под названием – "Лучший трансфер недели". Мы кое-что доделали, чтобы сортировка футболистов проходила по критерию их рейтингов, поэтому гостями этого чарта теперь будут, действительно, лучшие спортсмены, ставшие участниками трансферов. Когда мы задумались над тем, как еще улучшить интерфейс, было принято решение добавить на экран с информацией об игроке указание на то количество матчей, в которых он должен участвовать, чтобы получить новый уровень опытности. Также оттуда вы узнаете, через какое число матчей хозяева футболиста потребуют дополнительную премию к трансферной сумме, если вдруг вам захочется приобрести игрока себе. Более того, теперь ваши протеже сами подскажут вам, в каких ролях на поле они чувствуют себя наиболее комфортно. Наш отдел графики внес предложение добавить фотографию домашнего стадиона (или его трехмерную модель) в качестве фоновой картинки для режима просмотра матчей в текстовом режиме, и мы его одобрили.

На экране "Итоги недели" мы многократно увеличили число анализируемых показателей, и там будет учитываться более 120-ти новых составляющих. В игре будут переработаны стили переговоров со спонсорами по поводу размещения рекламы на щитах. Рекламодатели стали внимательнее следить за успехами вашей команды в национальных и международных чемпионатах. Кроме этого, мы планируем сделать новый веб-сайт для FIFA Manager 10 и дополним сведения окна с данными об управляющем (рейтинг текущего чемпионата и список команд родной лиги). Специальное уведомление придет на адрес менеджера, если иностранные склады с фирменными сувенирами опустеют.

По просьбам трудящихся

Несколько дней назад мы воплотили в жизнь реализацию полезной функции из области кадрового менеджмента. Она позволяет вам изменять роли сотрудников в тренерском штабе. Допустим, у вас два компетентных тренера по фитнесу, но нет хорошего ассистента, и тогда вы вольны назначить одного из двух счастливчиков своим личным помощником. О такой возможности нас опять-таки часто просили поклонники на официальном Форуме проекта. Еще наше сообщество фанатов о братилось к нам с просьбой о предварительном заполнении "Зала славы" футболистов портретами. Ранее рамки на стене пустовали в начале карьеры, но теперь при старте проводится анализ существующих спортивных талантов и виртуальный "Зал славы" сразу пополняется новыми именами. Когда вы только начинаете управлять любимым клубом, в базе данных пройдет соответствующая проверка, и все игроки, которым довелось участвовать более чем в двух сотнях матчей, даже при их переходе в другую команду, будут отмечены в "Зале славы" первоначальных хозяев.

Мы потратили немало времени на изучение пожеланий наших зарубежных поклонников, и совсем недавно исполнили два из них. В FIFA Manager 10 будет возможно редактировать способности футболистов в отдельных командах одним касанием, используя такие специальные кнопки, как "-10%", "-5%", "-2%", "+2%", "+5%" и "+10%". Система вкладок позволит сохранить достижения, даже если вы случайно выберете другой клуб. Легким движением руки теперь вы сможете отредактировать данные, к примеру, обо всех сотрудниках тренерского штаба в какой-либо лиге, и к данной опции удобно перейти прямо от изменения параметров своих протеже. При просмотре информации о футболисте вы увидите полноразмерные фотографии, изображение стадиона и родного города в настройках клуба, где найдутся и портреты менеджеров, директоров, арбитров, рядовых сотрудников. Поиск по базе был оптимизирован.

В нашей студии мы активно занимались улучшением механизма появления новых игроков в виртуальном футбольном мире. Рейтинг способностей новичка теперь зависит от среднего значения данного показателя по лиге в целом. Генератор также учитывает изменения в правилах отображения навыков, что делает молодых спортсменов еще более жизненными. Все это поможет нашим поклонникам улучшить качество своих пользовательских патчей, а также сэкономить ценное время.

Наконец, своим наиболее важным достижением за последние недели мы считаем очередной шаг на пути к максимальной аутентичности нашего футбольного менеджера. Виртуальные игроки получили более 500 новых фотографий. После небольшого летнего перерыва мы получим огромное количество прекрасных фотопортретов самых известных спортсменов из всех возможных лиг. Впервые полноразмерные фотографии были реализованы в FIFA Manager 09, а затем с помощью обновлений их число многократно увеличилось, и эта тенденция получит свое продолжение в FIFA Manager 10. Далее мне бы хотелось привести эксклюзивный список из нескольких десятков персон, отсортированный в алфавитном порядке. Призываю наших фанатов сосредоточить свои усилия на изготовлении фотографий для тех футболистов, картинки с которыми отсутствовали в FIFA Manager 09 (после установки четвертого обновления) и фамилии которых не упоминаются ниже:

Aboutreika, Aiden McGeady, Anatoliy Timoschuk, Antonio Cassano, Arne Friedrich, Ashley Young, Axel Witsel, Bacary Sagna, Bosingwa, Charles N'Zogbia, Chris Katongo, Christian Trasch, Christoph Leitgeb, Christoph Metzelder, Clerence Seedorf, Cristian Ledesma, Daniel Agger, Danko Lazovic, Danny, Danny Welbeck, Dario Srna, Dariusz Dudka, Darren Bent, David Bentley, David Rozehnal, Davide Santon, Dean Ashton, Dejan Stankovic, Dennis Eilhoff, Diego Benaglio, Diego Lugano, Dudu Cearense, Emanuel Pogatetz, Emre, Emre Gungor, Esteban Cambiasso, Fabian Delph, Federico Macheda, Fernando Gago, Figo, Freddy Adu, Gabi Milito, Gabriel Heinze, Gael Clichy, Gareth Bale, Gianluca Zambrotta, Giorgio Chiellini, Gojko Kacar, Gokdeniz, Gokhan Inler, Guti, Hakan Balta, Heiko Westermann, Hulk, Humberto Suazo, Ismail Aissati, Ismael Bangoura, Ivan Rakitic, Jamie Carragher, Javier Zanetti, Jean Makoun, Jeremy Toulalan, Jermaine Jones, Joe Hart, John Heitinga, Joleon Lescott, Jon-Arne Riise, Jonjo Shelvey, Jose Guardado, Jose Reina, Juan, Juan Riquelme, Karim Ziani, Kazim Kazim, Kolo Toure, Konstantinos Katsouranis, Llorente, Lucho Gonzales, Luciano Galletti, Ludovic Magnin, Mahamadou Diarra, Manuel Fernandes, Manuele Blasi, Marcelo, Marchena, Marco Streller, Mario Balotelli, Mark van Bommel, Marquez, Mathieu Flamini, Mbark Boussoufa, Mehmet Topal, Michael Mancienne, Michel Lamey, Mido, Milan Jovanovic, Mohamed Sissoko, Nemanja Vidic, Nigel de Jong, Niko Kranjcar, Patrice Evra, Patrick Ochs, Patrik Vieira, Philippe Mexes, Philippe Senderos, Pique, Piotr Trochowski, Radim Kucera, Ricardo Carvalho, Rio Mavuba, Robert Tesche, Rudiger Kauf, Rustu Recber, Ryan Babel, Ryan Giggs, Sabri Sarioglu, Sami Allagui, Sami Khedira, Samir Handanovic, Sebastian Kehl, Sebastien Frey, Senna, Serdar Tasci, Sergi Busquets, Servet Cetin, Shaun Wright-Phillips, Shay Given, Simon Rolfes, Stephane Sessegnon, Simao, Stephen Ireland, Sulley Muntari, Sylvan Ebanks-Blake, Taye Taiwo, Thomas Hitzlsperger, Tim Borowski, Tim Wiese, Ugur Boral, Vaclav Sverkos, Valeri Bojinov, Vedran Corluka, Vincent Kompany, Volkan Demirel, Walter Samuel, William Gallas, Wilson Palacios, Xabi Alonso, Yassine Chikhaoui, Yoan Gouffran, Yossi Benayoun.

Сладкая жизнь управляющего

База стадионов пополнилась объектами из Южной Африки. Симпатичные портреты нашли своих хозяев среди представителей первого английского дивизиона, третьего немецкого и австрийских футболистов. Спортсмены теперь еще сильнее верят в карму своего номера, поэтому и после трансферов будут требовать права носить майку с соответствующей заветной цифрой.

Колоссальный объем работы был проделан с целью облегчить жизнь менеджеру. В графике тренировок можно будет выставить до 3 целей для занятий, а также менять их приоритетность. Если вам не нравятся индивидуальные программы, то заставьте всех отрабатывать приемы одного общего графика упражнений. На поле будет проще проследить взаимосвязь между выбранной тактической схемой, состоянием команды и ее эффективностью в матче, а новые распоряжения подопечным вступят в силу только после дополнительного подтверждения. Вы узнаете все о рейтинге своего резервного состава, даже если страна не входит в область симуляции, и для этого мы предусмотрели отдельный экран. После каждого тура вам предложат ознакомиться с кратким обзором последних встреч, что также опционально.

В модуле скаутинга дозволено проводить исследование целой лиги, а не только ее дивизионов. В процессе деятельности задачи разведчиков можно будет корректировать или распорядиться изучить резервный или юниорский состав потенциальных соперников. Вы узнаете примерную рыночную стоимость желаемого игрока, сможете запретить сотрудникам осуществлять самостоятельную выборку, отсортировать список предпочтений по возможности провести трансферы или заказать постоянное наблюдение за конкретными командами.

Доходы от продаж клубных сувениров станут учитываться отдельной строкой в бухгалтерском балансе, а причину увольнения из клуба работодатели теперь обязаны раскрывать. С другой стороны, не ждите, что в самом начале карьеры вам предложат возглавить чью-либо национальную сборную, поскольку эту привилегию станет получить не так просто. Раньше вам приходилось распределять роли между специалистами тренерского штаба по каждой обязанности, а сейчас одной кнопкой дозволено включить самостоятельное управление или, наоборот, поставить за штурвал клуба AI, а самому наблюдать за процессом со стороны и вовремя вносить коррективы.

Обязанности исполнительных директоров были урезаны, чтобы геймер, наконец, сам покупал и продавал футболистов. При этом соответствующие сотрудники могут заключать контракты с любым участником из списка потенциальных членов основного состава. Мультипликатор успеха в лиге учитывает престиж клуба, а также его рейтинг, что позволит известным командам увереннее чувствовать себя на переговорах с опытными специалистами, приглашаемыми в тренерский штаб.

На этой оптимистичной ноте и звучит финальный свисток арбитра – Геральда Колера. Наш исполнительный директор поручает мне несколько новых неотложных дел. Некоторые представители студии Bright Future уже готовятся отправиться летом в Москву в рамках пресс-тура, организованного Electronic Arts в поддержку FIFA 10 и FIFA Manager 10. Мы искренне надеемся, что в нашем третьем днев нике уже сможем поделиться с вами первыми скриншотами из предстоящей игры. В целом, творческий процесс разработки FIFA Manager 10 не дошел еще и до середины, поэтому ждите новых интересных новостей от нас.

Источник: playhard.ru

FM 10: Дневники разработчиков #1

Приветствую уважаемых читателей! Меня зовут Адриан Валь, и в немецкой компании Bright Future я выступаю ведущим координатором подготовки статистической базы для серии FIFA Manager, а заодно исполняю обязанности PR-менеджера студии. С этого момента совместно с журналом "ПлейХард" мы начинаем эксклюзивную публикацию дневников разработчиков для нашей российской аудитории. В этом цикле статей мы расскажем вам о том, как создается игра FIFA Manager 10, премьера которой предварительно намечена на осень 2009 г. Для начала мне бы хотелось вспомнить все наиболее важные события в жизни Bright Future с момента релиза FIFA Manager 09, что случился 30 октября 2008 г.

В стремлении к лучшему

Прежде всего, отмечу, что данные по продажам FIFA Manager 09 приятно нас поразили. Здесь хочу поблагодарить всех наших поклонников, которые нас поддерживали весь год до выхода игры. Однако после премьеры мы не бросили покупателей на произвол судьбы, выпустили для них уже четыре обновления к оригинальной версии проекта.

В 2008 г. нам пришлось нелегко, ведь перед программистами стояли довольно непростые задачи, а дизайнеры решили модернизировать концепцию различными изменениями. Впрочем, теперь это уже осталось позади, и команда заслужила себе право на достойных отдых. К слову, корпоративные путешествия - давняя традиция Bright Future, и после сдачи очередной работы издателю мы все летим в какой-нибудь из европейских городов, чтобы расслабиться и хорошо провести время. В прошлый раз мы были во французской Ницце, а теперь предпочли отправиться в Верону, что в Италии, где и провели два замечательных дня. Нам очень понравился этот красивый город, а целью нашей поездки было посещение музыкального спектакля "Кодекс Буранус" (Carmina Burana).

Шоу было основано на сценической кантате, написанной немецким композитором, Карлом Орфом, в 1930-х гг. Этот талантливый музыкант переложил на мелодию 24 стихотворения из известного сборника средневековой поэзии, найденного в 1803 г. в бенедиктинском монастыре в Баварии. Казалось бы, что рифмованные сочинения, написанные еще XIII веке, мало общего имеют с современностью, но там поднимаются темы, актуальные и сегодня, например, переменчивость удачи и благосостояния и скоротечность человеческой жизни.

На одной из фотографий поблизости вы как раз и видите руководителя коллектива - Геральда Колера. Нарядный, задумчивый и немного уставший исполнительный директор Bright Future в тот момент с нетерпением ожидал прекрасного вечернего концерта. Считаю, что одно только посещение последнего стало лучшим вознаграждением за все те трудоемкие часы, что мы провели в работе над FIFA Manager 09.

Далее ненадолго остановлюсь на обновлениях для FIFA Manager 09. Всем пользователям советую скачать их и установить, ведь мы в очередной раз сохранили верность своей традиции и пошли навстречу пожеланиям фанатов. В фокусе внимания первого пакета исправлений (25.11.08 - 156 мегабайт) была система текстовых комментариев к матчам, дополненная звуками и не представленными ранее возможностями. Мы устранили несколько технических ошибок, провели легкую полировку 3D-движка и внесли необходимые поправки в ростеры.

Второй патч (18.12.2008 - 182 мегабайта) добавил функцию тренировки в спортивных лагерях, и теперь в игре учтено местонахождение многих подобных комплексов в реальном мире. Также пользователь может создавать свои центры для улучшения способностей футболистов, пользоваться блокнотом с ярлыками, новыми аватарами и актуализированной на декабрь 2008 г. базой статистики.

Третье обновление (16.02.2009 - 199 мегабайт) учло все зимние события футбольного мира и, разумеется, проведенные трансферы. В базу было добавлено около 900 дополнительных портретов спортсменов и 60 полноразмерных фотографий для некоторых знаменитостей.

Перед установкой четвертого патча (23.03.2009 - 66 мегабайт) необходимо обзавестись третьим обновлением, но преемственность сохранений будет соблюдена. На всякий случай, советуем сделать резервную копию пользовательской базы данных, которая все же претерпела изменения. В патче вы найдете 56 больших фотографий, сотни новых аватаров, несколько значимых исправлений в области текстовых комментариев.

Первые подробности

Давайте теперь взглянем на некоторые основные идеи FIFA Manager 10, разработка которой продвигается достаточно быстро, что позволяет нам уже тестировать в деле некоторые новшества. Мне импонируют изменения в графическом дизайне концепции, хотя бы потому, что она уже будет поддерживать весьма высокие экранные разрешения для интерфейса. Не секрет, что представителям нашей аудитории приглянулась возможность заменять компьютерный монитор телеэкраном или плазменной панелью; мы их понимаем и с удовольствием порадуем нижеследующей новостью.

Полный список доступных в FIFA Manager 10 экранных разрешений включает:

* 4:3 (1024x768, 1600 x 1200)
* 5:4 (1280x1024)
* 15:9 (1280 x 768)
* 16:9 Широкоформатный (1280x720, 1600 x 900)
* 16:10 Широкоформатный (1152x720, 1440 x 900, 1680x1050, 1920x1200)
* Изображение высокой четкости (1900 x 1080)

В начале 2009 г. мы уже провели преобразование части экранов интерфейса в новые форматы, и продолжим этим заниматься еще некоторое время. Одну неделю каждого месяца мы непременно посвящаем отлову возникших багов, и для апреля таковая пришлась на его последнюю декаду.

Особое внимание в этом году будет уделено финансовой системе. Во-первых, мы упростим перераспределение средств между зарплатным и трансферным бюджетами, а, во-вторых, разрешим управляющим использовать большУю долю прибыли, полученной в предыдущие годы деятельности. В прошлом мы уже несколько облегчили, по просьбе поклонников, некоторые моменты игры, например, сферу мерчандайзинга, но приготовим и кое-что новое и масштабное в плане экономики для FIFA Manager 10, о чем расскажем позже. Отношение спонсора к клубу будет заметнее меняться в зависимости от достижений команды. Из значимых в национальном контексте дополнений выделим менеджеров Бундеслиги, которым в случае увольнения будет проще найти работу в хорошем клубе, благодаря общественному признанию бывших заслуг.

Изменения коснутся тактического экрана, где мы стремимся к тому, чтобы решения пользователя в части расстановки игроков на поле и их ролей давали желанные результаты, которые можно будет отследить визуально. Одну за одной мы проанализируем существующие тактические опции и изменим их там, где потребуется. Этот процесс в перспективе отнимет немало рабочего времени. Обещаем, наконец-то, привести в соответствие предпочитаемые игроками позиции на футбольном поле с их стилями поведения, чтобы центральный защитник не бегал часто вдоль бровки и т.д.

О личной жизни виртуального менеджера было сказано и написано много хорошего и плохого. В этом году мы решили не трогать этот раздел, а лишь добавить в него несколько новых материальных объектов для покупки. Зато теперь этот модуль вообще можно будет отключить прямо со старта игры, если он вам так не нравится или слишком отвлекает от других обязанностей.

Удобнее и красочнее

Тюнинг интерфейса продолжается полным ходом. Кроме кнопки для очистки списков, добавились дополнительные поля по профилям футболистов, к примеру, о популярности спортсмена и о дате окончания текущего контракта. Набор ярлыков сразу обновляется после изменения настроек. Время ожидания после вопросов интервью будет уменьшено, а система продажи билетов для вновь создаваемых клубов несколько отредактирована. В колонке результатов матчей появится больше данных (командные рейтинги и прочее), а заодно отладим возможность распечатки необходимых сведений прямо из игры. В блокноте вы сможете добавлять себе напоминания о важных мероприятиях на недели, месяцы или годы вперед, о чем нас неоднократ но просили. 36 ярлыков позволят быстро перемещаться между нужными разделами менеджера, каждый из которых мы наполнили дополнительными гиперссылками, чтобы еще быстрее получилось добраться до любого необходимого экрана.

Было бы неправильно забыть о новых представителях нашей аудитории. Им на экране персонала будет еще удобнее продлевать контракты с трудоустроенными работниками. Более того, для первого сезона новички будут обеспечены напоминаниями обо всех значимых предстоящих мероприятиях.

После FIFA Manager 09 нам захотелось кардинально переработать один из режимов трансляции, показывающий наиболее интересные моменты матча. Еще мы планируем существенно увеличить количество игровой анимации, добавив к последней несколько сотен новых фреймов из FIFA 09 (2008) и около 60-ти жестов, подготовленных нашими собственными специалистами. Реалистичности футбола в части передач должно способствовать долгожданное увеличение площади игрового поля (примерно на 18%), которое было впервые уменьшено для FIFA Manager 06 (2005), чтобы импортировать в нее стадионы из FIFA 06 (2005). К спискам составов могут снова вернуться фотографии спортсменов.

Отдельно нужно упомянуть наше желание привлечь поклонников к творчеству, и мы продолжим это делать с помощью FIFA Manager 10. В редакторе вы сможете просматривать фотографии городов и стадионов, а также график матчей национальных сборных в календаре. У каждой команды в базе данных имеется свой опознавательный номер (ID). Вам теперь достаточно включить его отображение в настройках, чтобы видеть ID на всех связанных с клубом экранах. Возникает логичный вопрос, как же поклонникам какой-то одной (в т.ч. несуществующей в реальности) команды, проживающим в разных городах, внести интересующие изменения в игровые файлы? Все просто: достаточно будет использовать редактор и распределить роли между участниками, создающими модификацию. Кто-то займется базой статистики, а остальные подготовят список интересующих стадионов, добавят герб и фотографии. Вся эта информация, состоящая из графических файлов и данных, будет объединяться под одним уникальным клубным ID, т.е., фактически, различные результаты работы поклонников окажутся совместимыми между собой, и наладить их интеграцию в FIFA Manager 10 станет намного проще.

Что ж, на этом пока хочется подвести черту. Искренне благодарю всех читателей за интерес к проекту. Ждите наш следующий отчет через несколько недель. Увы, по соглашению с издателем, первыми скриншотами из игры мы сможем вас порадовать не раньше середины лета.

Источник: playhard.ru

FM 10: Интервью разработчика игры #1

В середине лета в Москве издательство Electronic Arts провело официальную презентацию предстоящих футбольных игр: симулятора FIFA 10 и менеджера - FIFA Manager 10. Для начала посетившим мероприятие журналистам организовали обзорную экскурсию по территории стадиона "Лужники". После выхода на газон и подъема в комментаторские кабинки состоялась пресс-конференция, где были впервые раскрыты основные подробности грядущей FIFA 10, о которых читайте в нашем анонсе. Далее все желающие получили возможность лично опробовать бета-версию FIFA 10 в действии на различных платформах, а затем отправиться на демонстрацию новых функций FIFA Manager 10.

Адриан Валь, PR-менеджер и администратор базы статистики из студии Bright Future, встретил гостей весьма дружелюбно. Почти два часа и без передышки он показывал на своем большом ноутбуке интригующие возможности FIFA Manager 10, успевая отвечать на любые каверзные вопросы журналистов. Еще сложнее Адриану пришлось в разговоре с представителями сообщества поклонников. Судя по пожеланиям и претензиям последних, сотрудники Bright Future будут обеспечены работой еще не один десяток лет. Несмотря на то, что ближе к завершению мероприятия Адриан уже опаздывал на свое такси в аэропорт, он досрочно прекратил общение с фанатами и даже отложил свой отъезд, чтобы дать эксклюзивное интервью сайту "Плейхард" и оставить нам на память свой автограф.

- Добро пожаловать в Москву, Адриан! Расскажите о ваших впечатлениях от России.

- Приветствую читателей "Плейхарда"! Ранее не приходилось бывать в вашей стране, да и, вообще, никогда не путешествовал восточнее Польши, которую последний раз навещал 10 лет назад. Москва – прекрасный город, и я нисколько не пожалел, что проснулся в 7 утра, т.е. раньше, чем по деловому распорядку, чтобы хватило времени погулять по Красной площади. Еще, знаете, мне никогда не доводилось пробовать такого дорогостоящего пива, как в баре московской гостиницы. До посещения российской столицы я был уверен, что самая высокая цена на этот пенный напиток установлена в Париже, но здесь мне пришлось заплатить около десятка евро за кружку!

- Понравилось ли вам в "Лужниках"?

- Стадион выглядит восхитительно, как изнутри, так и снаружи. Увы, мне не хватило свободного времени, чтобы осмотреть всю его огромную территорию, однако не могу не отметить, что дизайнеры явно не скупились при обустройстве помещений. Здешние комнаты для общения с прессой и презентаций обставлены не хуже, чем в элитном немецком бизнес-центре.

- Как проходил ваш Пресс-тур? В каких странах вы побывали?

- Мне не довелось повсюду сопровождать разработчиков FIFA 10, поэтому мое путешествие оказалось значительно короче, чем у моих коллег. Я присоединился к ребятам в Париже, а затем отправился в Германию, где посетил Гамбург, Мюнхен, Нюрнберг и швейцарский Базель, после чего долетел на самолете до Бристоля, что в Великобритании, и позднее оказался в Москве.

- Заметили ли вы какие-либо различия в характерах поклонников из разных стран?

- Несомненно. Так, представители российской аудитории ведут себя очень активно, демонстрируя свое знание игровых нюансов, расставляют акценты на мелочах, а еще они задают огромное количество вопросов, но мне это даже нравится, ведь я чувствую их мотивацию и желание помочь нам сделать серию FIFA Manager еще лучше! Моя встреча с фанатами – одна из главных задач этого Пресс-тура, и нашей команде приятно, что геймерам из России всегда недостаточно лишь одной презентации для прессы. К слову, у нас есть целая группа ваших соотечественников, которая помогает нам с актуализацией базы статистики в части данных по российским клубам.

- В каких странах проживают самые лояльные покупатели игр серии FIFA Manager?

- Наибольшее число копий нашего продукта продается в Германии, где мы реализуем не менее половины тиража. Еще линейка очень популярна в других европейских странах, например, Австрии, Англии, Испании, Польше, Франции, Швейцарии. В последнее время активизировались и бразильские геймеры.

- Как варьируются региональные предпочтения пользователей?

- Существенно. Так, англичан, в наибольшей степени, интересует тактика, и разнообразие опций в этом плане для них приоритетно. С другой стороны, немцев также волнует тактический экран, однако еще сильнее их привлекают возможности долгосрочного развития собственного клуба.

- С каким самым нелепым пожеланием поклонника вам приходилось сталкиваться?

- Отличный вопрос! Нам предлагали массу безумных идей, и сейчас мне все и не вспомнить. Замечу только, что пользователи из Германии часто просят нас включить в проект низшие лиги или местные клубы из небольших городов, о которых никто ничего не слышал, кроме двух-трех их фанатов. Пока что дворовым командам не место в FIFA Manager, поскольку наша игра посвящена миру профессионального футбола.

- Ваше любимое новшество в FIFA Manager 10?

- Мне очень нравится новая вовлеченность компьютерных клубов в события, происходящие на трансферном рынке. Меня привлекает торговля игроками с целью улучшения основного состава, и предложения со стороны других менеджеров делают этот процесс еще интереснее. Обещаем обеспечить увлекательность сетевых турниров. Упор в них будет сделан на динамичность, что заставит игроков учиться быстро принимать взвешенные решения.

- Какие сложности встретились в ходе работы над проектом?

- Не так уж и просто оказывается создать игру, которая бы пришлась по душе как новым пользователям, так и нашим преданным поклонникам, но мы считаем такую работу бесценным опытом.

- Назовите этапы творческого процесса при работе с базой статистики для любого нового эпизода FIFA Manager.

- У нас нет конкретной точки старта, когда мы начинаем работу над следующей игрой в линейке. Нам приходится следить за качеством базы статистики постоянно. Единственное, что мы регулярно и кардинально меняем - редактор, с помощью которого мы обновляем ростеры. Наш творческий цикл можно условно разделить на несколько этапов по продолжительности и содержанию. Вначале мы нанимаем исследователей, которые помогают нам поддерживать актуальность нашей базы. Этот период продолжается до мая-июня, а программисты, тем временем, успевают закончить новую версию редактора данных. После этого мы рассылаем нашим волонтерам 10-страничное руководство, поясняющее, что разрешено и запрещено делать исследователю в процессе работы. Каждый получатель обязан согласиться с нашими условиями, и только после этого мы отправим ему копию редактора для выполнения своих задач. Наши помощники далее начинают регулярно рассылать нам всю имеющуюся у них информацию по любимым клубам. К сентябрю получается итоговый вариант базы, который еще несколько недель тестируется на наличие проблем и ошибок. Позднее мы возвращаемся к данным при выпуске патчей и изменяем их, согласно последним новостям о футболистах.

- В FIFA 10 есть режим карьеры менеджера. Помогаете ли вы коллегам с обновлением их базы статистики?

- Со времен FIFA Manager 07 у наших проектов различные базы. Ранее мы, действительно, сотрудничали в этом направлении, но затем обе серии стали развиваться в своих направлениях, поэтому мы не смогли договориться о совместимости и использовать наработки друг друга в части данных по футболистам и клубам.

- Будет ли FIFA Manager 10 включать специальный контент по теме грядущего 2010 FIFA World Cup?

- Чемпионат мира по футболу – одно из главных событий в футбольном мире, и мы его сами очень ждем. Пока что не собираемся делать для игры что-то особенное в честь знаменитого турнира. Однако мы улучшили режим управления сборной, добавили к нему скаутов, отредактировали систему отбора команд и предусмотрели возможность мотивиро вать спортсмена с двойным гражданством оставаться именно с вашим клубом, а не с другим, располагающимся в стране его второго паспорта.

- В одном из своих последних интервью Геральд Колер, исполнительный директор Bright Future, сообщил, что после выхода FIFA Manager 10 ни одно последующее обновление не будет включать дополнительные функции. Как вы это прокомментируете?

- Да, я слышал об этом и поддерживаю его идею. Считаю, что основной смысл патчей состоит в том, чтобы исправлять ошибки, а не добавлять новые возможности. Разумеется, мы также будем регулярно обновлять ростеры, но большинство нововведений станут эксклюзивными для новых эпизодов линейки. Если, конечно, у нас останется свободное время, то какие-то не представленные ранее функции могут стать частью патча, хотя мы будем стремиться избегать этого. Покупатель полноценной игры не должен расходовать интернет-траффик, чтобы получить доступ к новшествам.

- Немалое количество трудностей поджидало желающих лично контролировать игрока на поле. Вы что-нибудь исправили в этом аспекте?

- Изменения получились незначительными, но самым заметным из них стало то, что ваш подопечный больше не будет бегать самостоятельно, пока вы его не двигаете. Кроме этого, нам удалось улучшить реакцию футболиста на команды пользователя.

- Используете ли вы в своей работе услуги других компаний?

- Количество сотрудников, трудоустроенных в нашей штаб-квартире в Кельне, ограничено пределами офисного пространства, поэтому нам приходится выносить часть творческого процесса за пределы студии. К примеру, документация для FIFA Manager составляется в Румынии, команда по подготовке пакетов для локализаций проживает в Испании, а география обитания наших исследователей варьируется от Бразилии до Новой Зеландии.

- Каждый год вы представляете новый саундтрек для FIFA Manager. Как вы отбираете композиции для игры?

- У нас есть доступ к огромной музыкальной базе, откуда мы можем выбирать бесплатные композиции для интеграции их в проект. Один из участников нашей команды прослушивает тысячи треков разных жанров, чтобы, в итоге, отобрать 20-30 штук, которые он считает наиболее подходящими для игры. Естественно, мы не рассматриваем вариант с песнями, поскольку вокал на иностранном языке не всегда радует покупателей, а наш продукт выходит в разных странах, поэтому мы стараемся максимально учитывать интересы нашей аудитории.

- Каким вам видится будущее виртуальных футбольных менеджеров?

- Сейчас большинство новых игр ориентировано на платформы последнего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360), поэтому создание игры с ориентиром только на PC уже не является выигрышной стратегией, а также сопряжено со значительным риском в плане окупаемости разработки. В этом году мы большие надежды возлагаем на новый сетевой режим и надеемся, что с его помощью нам удастся расширить рамки нашей целевой аудитории, а также будем ждать мнений и предложений со стороны наших фанатов, ведь, в конечном итоге, мы работаем для их удовольствия.

- Назовите несколько ваших любимых компьютерных игр.

- Предпочитаю динамичные развлечения, не отнимающие большого количества времени. Например, партии в FIFA 09 (2008) на PlayStation 3 или скоростные заезды в Need for Speed: Undercover (2008) и Test Drive Unlimited (2006-2007).

- Что пожелаете вашим российским поклонникам?

- Всего наилучшего, а еще прекрасно провести время в компании FIFA Manager 10. Будем рады встретиться с российскими геймерами в сети и поиграть вместе с ними.

- Благодарим, что уделили нам время!

Источник: playhard.ru

FIFA World Cup 2010: Вопросы Симону Хамберу

До выхода в свет FIFA 2010 World Cup остается всего лишь несколько месяцев и поэтому Симон Хамбер решил поделиться с нами первыми подробностями.

В конце концов данное издание от ЕА крайне популярно среди прочих серий FIFA. Напомним, что впервые игра "FIFA World Cup" появилась к мундиалю 1998 года, так как лицензия была получена в 1997 году. Для предстоящего чемпионата мира по футболу 2010 года, ЕA бросает большие силы на режим онлайн. Представленный в игре режим онлайн Кубка мира позволит Вам играть любой из 199 страны, которые состоят в ФИФА.

Не так давно мы имели возможность поговорить с Симоном Хамбером (Simon Humber), человеком, от которого напрямую зависит, какой получится игра. Представляем Вам его небольшое интервью.

Вопрос: ЕА уже выпустила две футбольные игры для 2010 года. Какие режиме будут в "Кубке Мира"?

Симон Хамбер: Ну, некоторые режимы из FIFA 10 однозначно подходят и для Чемпионата Мира. По сути это FIFA 10, но несколько модернизированная и чуть измененная.

"Каждый может играть на Чемпионате мира по футболу" - та мантра, с которой мы работаем.

У нас есть долгосрочные планы по совершенству наших игр, которые мы пересматриваем каждый год и работа никогда не прекращается. Мы хотим, чтобы эту игру помнили еще долго, как минимум до следующего выпуска "FIFA World Cup". Игра, как нам думается, действительно будет хороша. В некотором смысле нам повезло в том плане, что мы у нас еще даже сейчас есть время на некоторые доработки графического характера, такие как:

* Новый шаг: наш шаг не был достаточно хорош. Мы изменили его, сделав гораздо лучше.
* Освещение игроков и окружающей среды: изменения в освещении делается всё более реалистичным.
* Вспышки фотоаппаратов: вы увидите, как огромное количество фанатов и корреспондентов делает свои снимки.
* Фанаты: болельщики поднимают баннеры, национальные флаги и эмблемы в знак своего патриотизма.
* Конфетти-дождь с неба в цветах команды.
* Скамейка запасных: скамейки не пустуют, на них сидят реальные игроки.
* Камера нового крупного плана: в момент, когда ваш игрок сможет отличиться в матче, камера приблизиться близко к игроку. Вы увидите как он реагирует на происходящее.
* Новые игроки и менеджеры: дополнительный контент - тренер сборной Англии Фабио Капелло выглядит очень похоже, а футболист Питер Крауч уже не похож на ночного эльфа.

В: Какова главная цель игры "Чемпионат мира по футболу 2010" в плане геймплея? Улучшен ли ИИ? Есть ли еще какие-либо существенные изменения, которыми вы могли бы поделиться с нами?

С.Х.: Мы усовершенствовали игру больше в визуальном плане. Геймплей имеет более 100 расширений - большинство из FIFA 10, но некоторые другие тонкости будут присущи только для "Кубка Мира".

Оперативность:
* Новый прием грудью: позволит вам принимать мяч на грудь в направлении, куда вы хотите продолжить движение.
* Исправлена проблема слишком далекого отскока мяча.
* Обороняющийся игрок теперь четче играет головой.

Вратарь:
* Улучшенная логика выхода из ворот. Теперь голкипер не выходит так быстро и так далеко, что делало его уязвимым.

Характеристики и тактика команд:
* Добавлены более реальные характеристики игроков, в зависимости от их таланта и других признаков.
* Более лучшее интеллектуальное изменение тактики/стиля игры.

Позиционирование:
* Игроки команды противника теперь лучше понимают ход матча и прилагают массу усилий для победы.
* Исправлена ситуация, когда даже центральный защитник мог отдать голевой пас забросом для выхода 1 на 1. Теперь такая возможность практически исключена.

Удары:
* Улучшен реализм, где игроки бьют по мячу. Траектории полета мяча будут разнообразны.

Пасы:
* Добавлена пас на грудь и на плечо.

Однако, обо всем этом и многом другом мы будем говорить ближе к выходу самой игры.

Я также позволю отметить, что каждая команда будет играть по-разному дома и на выезде. Например, Северную Ирландию на "Кроук Парке" будет труднее одолеть, чем на выездной арене. Это делает отборочный этап более реалистичным.

В: Есть что-то, что будет общим и новым как в FIFA World Cup 2010, так и в FIFA 2011?

С.Х.: Основы игры постоянно улучшаются и развиваются. С каждым годом мы пытаемся сделать наши игры все более и более реалистичными. Если оглянуться назад, на ЕВРО-2008 и сравнить ее с нынешней FIFA 10, то мы заметим огромную пропасть в различии.

Есть новые идеи в "Кубке Мира 2010", которые в конечном счете мы доработаем и воплотим в FIFA 11, но не известно получится ли это у нас в полной мере. Сейчас же стоит набраться сил и терпения и ждать выхода "FIFA World Cup 2010".

В: В "FIFA 2010 World Cup" масса новых команд, а точнее сборных, которые не присутствуют в FIFA 10. Для создания этих сборных Вы привлекали дополнительный персонал?

С.Х.: Команды делают всё те же люди, что и для ФИФА 10. Как только мы выпустили FIFA 10, мы сразу сели и стали работали над следующей версией игры.

В: В предыдущие годы вы не скрывали своего стремления довести онлайн режим для "Кубка Мира" до ума. Вы осуществили задуманное?

С.Х.: Я рад сообщить вам то, что мы добились того, чего хотели. Впервые за все время нам удалось сделать весь финальный турнира "World Cup" через Интернет так, что вы всегда будете попадать на соперника, реального человека. Без сомнения, это самая захватывающий режим когда-либо нами созданный в играх данной серии. По существу, онлайн-турнир будет вести себя в точности, как автономный турнир, но с очевидной разницей, что вы проверяете свои навыки против реальных игроков всего Мира, а не вашего процессора. Игрок будет просто посылать вызовы игр. В зависимости от команды и стадии вашего прогресса, происходит сопоставление с игроками в том же раунде соревнований что и вы.

Перевод:_inSIDe_

Футбол "без грима": FIFA vs PES

Ежегодный обзор от вышедших в свет футбольных симуляторов от сайта xbox360.ign.com вновь попытается выявить, что же лучше, FIFA или PES? В футболе соперничества встречаются крайне часто: соперничество Сити и Юнайтеда, Арсенала и Тоттенхэма, Экстера и Плимут Аргиля. Также, довольно давно существует соперничество FIFA и PES.

Вначале своей истории PES несколько лет нёс пальму первенства в то время, как FIFA была не столь популярной, как сейчас и держалась на втором месте ввиду отсутствия еще какой-то конкуренции. Но такое развитие событий не могло устраивать EA. FIFA стала постепенно развиваться, совершенствоваться и постепенно KONAMI уже начал терять свои лидирующие позиции и практически из года в год не добавляя ничего нового в свое детище. EA Sports же, напротив, вложил всю душу в свой проект и из игры получился прекрасный футбольный симулятор.

В этом же году объективные оценки двух ведущих футсимов выявил: PES удостоился 8.7 (по десятибалльной шкале), а FIFA - 9.3, феноменальное достижение.

ГРАФИКА

Хоть и FIFA выглядит поразительной в движении, но своей игрой вызывает ощущение текучести. Все травмы и столкновения выглядят реально, но при увеличении являются менее убедительными. В целом, улучшение по сравнению с прошлым годом заметны, но все еще есть множество косяков и недоработок.

Улучшения у Pro Evolution Soccer в этом году выдающиеся. Правда, это только поверхностно: стандартные лица игроков выглядят довольно мультяшно, однако же лицо Торреса, к примеру, очень похоже на оригинал. Лица являются частью общего процесса, которому было уделено в этом году особое внимание с такими ключевыми моментами, как новые модели освещения и, наконец-то, перевод игры в поколение HD. Получилось довольно неплохо, однако в игре так и остались сравнительно ограниченные варианты анимации. В этом плане PES не сделал никаких особенных шагов за восьмилетнюю историю.

По данному критерию отбора трудно выявить победителя, а поэтому баллами награждаются оба симулятора.

FIFА 10 1-1 PES 2010

РЕАЛИЗМ

Прежде всего, стоит отметить внушающее уважение количество лицензий, которыми владеет ЕА. Объем официальных лиг и команд дополняется настоящими фамилиями игроков и реальными комплектами форм - это поистине ошеломляет. Вы можете полностью воссоздать события великих дерби, выиграть чемпионат, либо же заполучить кубок лиги. Конечно, если сравнивать с PES, где подобного практически не наблюдается, то ответ на вопрос о предпочтении должен быть очевиден.
В FIFA 10 вы играете каждые выходные, также как и происходит в реальном футболе. Однако же PES впереди по реалистичности действий ударов, пасов, движений. И всё же, реализм в FIFA 10 настолько четко виден каждому пользователю, что этого нельзя не заметить.

FIFA 10 2-1 PES 2010

FUN

PES в прошлом году произвел настоящий фурор своим режимом "Become a Legend". "Путь к звездам" в PES четко дает понять, что по части удовольствия от игры, он вряд ли уступает FIFA 10. Хотя конкурентоспособность EA и проявляется в других, не схожих с ПЕСовскими режимами, всё же в данном критерии оценки PES впереди.

FIFA 10 2-2 PES 2010

РЕЖИМЫ КАРЬЕРЫ

PES Master League уже давно является одним из режимов, к которому уделяется наибольшее внимание. Данный режим каждый год совершенствуется, дополняется, изменяется полностью. Мы можем только снять шляпу перед старания создателей.

Однако же этот режим в FIFA 10 по сравнению с ПЕСовским - небо и земля. Здесь доступно всё: вы сами решаете, кто выйдет на следующую игру, кого купить, а кого сдать в аренду, продлить ли контракт с нынешним клубом, либо уйти тренировать турецкий Трабзонспор. Режим менеджера в FIFA 10 был, и, как ожидается, еще долго будет лучше, чем в Pro Evolution. За данный режим FIFA получает еще один балл в свою пользу.

FIFA 10 3-2 PES 2010

ОНЛАЙН

Своего рода "Ахиллесова пята" PES'a . В течение уже долгого времени, несмотря на все усилия Konami данный режим всё еще не доступен. Этим, как раз, данная игра и отторгает своих потенциальных покупателей. Всё еще нет достоверной информации о том, когда наконец поклонники данного футсима смогут сразиться со своими друзьями не выходя из дома. В этом плане FIFA далеко ушла и никаких проблем с этим не возникает. Онлайн турниры в игре уже стали само собой разумеющейся частью виртуального футбола. Безусловно, благодаря режиму "Онлайн" FIFA получает еще один заветный балл.

FIFA 10 4-2 PES 2010 (Финальный счёт)

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Как видим, победила FIFA... Мы не пытались как-то опустить либо принизить PES, стараясь объективно подходить к анализу всего этого. Пока, EA Sports держит пальму первенства у себя, но кто знает, что будет через пять-шесть лет. Право во что играть, конечно же, принадлежит Вам, но наш Вам совет: играйте в лучшую игру, в FIFA 10.

Перевод: _inSIDe_

FM 10: Интервью Геральда Колера

Представляем вашему вниманию интервью официальному сайту немецкой Бундеслиги Геральда Колера (Gerald Kohler) – человека, благодаря которому, и увидит свет очередная серия FIFA Manager. Ему 40 лет, из них 20 них он занимается "компьютерным футболом".

bundesliga.de: главным лицом FIFA Manager 10 стал тренер Ральф Рангник из Хоффенхайма. Чему вы научились у него для продвижения игры?

Kohler: за мою 20-летнюю карьеру в "компьютерном футболе" я много с кем познакомился из известных личностей. Но Ральф Рангник оставил особое впечатление. Он полностью погружен в свою работу, но нам посвятил довольно много времени. Мы много узнали у него, что происходит, например, в перерыве матча, подробней расспросили о скаутах, об обучении молодежи.

bundesliga.de: в Бундеслиге в последнее время часто говорят о таких понятиях, как "ротация состава", "игра в одно касание", "индивидуальные тренировки". В игре все это тоже есть?

Kohler: "ротация" в FIFA Manager практически есть, ведь надо менять состав, когда идет, к примеру, еще борьба и за еврокубки. Одними и теми же игроками играть в Лиге Чемпионов и в регулярном чемпионате практически нельзя - усталость даст о себе знать. Индивидуальные тренировки уже давным-давно присутствуют в игре. "Игра в одно касание" тоже есть, но для этого нужен грамотный подбор игроков. Как и в реальной жизни, в нашем 3D матче есть огромная разница между уровнями Бундеслиги и полупрофессиональными командами.

bundesliga.de: для детального изображения игроков у вас должна быть своя огромная база данных. Каков ее размер?

Kohler: надо посчитать... У нас сейчас 37.000 игроков. У каждого примерно 20 параметров, дополнительные данные... Ну, у нас, наверное, около 7,4 миллиона данных на игроков. Для поддержания такой базы в порядке, нужно огромное количество людей. У нас есть отдельная команда, занимающаяся базой данных. Им помогают еще 70 авторов со всего света. Это титаническая работа!

bundesliga.de: вам удалось разработать для игры функцию "предсказывания матчей". Вы согласовывали эту систему с экспертами?

Kohler: нет, футбол на самом деле сложно просчитать. В игре вы можете увидеть слабые и сильные стороны команды, какими флангами будут идти атаки. Предсказывание - это всего лишь развлечение.

bundesliga.de: как бы вы соотнесли работу настоящего менеджера с его виртуальным коллегой?

Kohler: ну, задачи у них практически одинаковы. Хотя, например, когда речь идет о контракте игрока, нам приходится многое упрощать. Упрощена также и финансовая часть игры. Хотя поражает, как много мы охватили, и с каждым годом приносим все новые и новые детали.

bundesliga.de: какие новые функции стали основными в FIFA Manager 10?

Kohler: конечно, это он-лайн режим. Он очень динамичный, играть в него легко. Не нужно тратить часы на изучение меню. Мне очень нравится оформление рабочего стола. На прошлой неделе я сфотографировал свой рабочий стол, и играю теперь как будто за свои столом. Огромное количество мелких улучшений, всего более 400. Функция "инфраструктура стадиона" - это тоже новинка в игре.

bundesliga.de: FIFA Manager впервые появился в 2002 году. Как вы думаете, как будет развиваться серия?

Kohler: развитие шло в позитивном ключе. Количество наших фанатов все увеличивается, команда разработчиков полна энтузиазма, как никогда. Благодаря он-лайн режиму вы открыли новую страницу для игры, нас ждет веселый год впереди. Но идеи никогда не кончатся, и уже сейчас мы строим планы на будущий год.

Перевод интервью: fifam.ru

FM 10: Интервью разработчика игры #2

Ждать FIFA Manager 10 осталось тоже совсем недолго. А чтобы разнообразить ожидание, представляем вам интервью немецкому изданию Onlinewelten одного из разработчиков игры, ответственного за базу данных, Адриана Валя.

Onlinewelten (O.): Привет, Адриан. Во-первых, спасибо за интервью! Расскажи нам о себе и о том, в чем состоит твоя работа над FIFA Manager 10.
Адриан Валь (А.В.): Всем привет, меня зовут Андреас Валь, мне 24 года. С 2006 года я занимаюсь базой данных EA SPORTS FIFA Manager. Я ищу авторов, координирую их работу и перепроверяю ее. Сейчас свои данные нам поставляют 70 авторов. Кроме того, я сам редактирую базу данных по Германии.

O.: Расставление скиллов – это очень важная часть работы. Не всегда все удается сделать правильно, многим может не понравиться. Ты находишься под давлением фанатов?
А.В.: Мы стараемся быть максимально объективными. Мы всегда перепроверяем наши рейтинги. Хотя, конечно, эта работа очень субъективна. Чем больше людей оставят свой отзыв, тем легче будет нам. Передавайте свое мнение на форуме, по e-mail, это имеет значение. В FIFA Manager 10 есть отличная функция, можно дать свое мнение об игроке прямо из базы данных. Этот отчет ляжет прямо на наш рабочий стол.

О.: Как влияет выступления игрока в реальной жизни на его рейтинг в игре? Возьмем, например Штефана Кисслинга, который только что забил пять мячей, или других, ранее не известных игроков.
А.В.: Конечно, нельзя оценить игрока по 5 или 6 матчам. Но у нас есть шанс обновить базу данных вплоть до середины сентября. Поэтому нам удастся дать более точную оценку таких игроков. Сразу после выхода игры мы планируем еще одно обновление базы данных. (далее Валь пускается в обсуждение различных немецких игроков).

О.: Какие принципиальные отличия от прошлогодней игры? Откуда вы берете информацию?
А.В.: Основную массу информации мы получаем из Интернета, например от "transfermarkt.de". Также много данных нам присылают фанаты команд. Например, только что мне пришел отличный отчет по Eintracht Frankfurt.

О.:
Для рекламы новой версии вы привлекли Ральфа Рангника. Он рассказал вам какие-нибудь секреты для базы?
А.В.: Да, он поделился опытом. Я был под впечатлением от общения с ним. Он много рассказал о своих игроках, и мы внесли эти данные в базу. После встречи с ним у меня было два полных блокнота записей.

О.:
Злишься ли ты из-за своих промахов?
А.В.: Да нет. Всегда возможны ошибки. В FIFA Manager 08 мы дали тогда 17-летнему бразильцу Lulinha 5 звезд таланта из 5, и он стал самым дорогим игроком на рынке. А в реале 19-летний Lulinha играет во второй португальской лиге. Конечно, он еще молод, но сейчас у него только 7 звезд таланта из 10. Другой пример - Sandro Wagner из MSV Duisburg. У него была сила 60 и талант 4/10. Но после отличного сезона, игры за немецкую молодежку, мы подняли его данные – рейтинг будет 69, а талант - 7/10. Еще пример - Edin Dzeko (было - 72 и 7 звезд), после фантастической игры он получит 79 и 9/10 звезд. Это нормальное развитие базы данных.

О.: Наконец-то доступна голландская сборная со всеми данными. Как это удалось?
А.В.: За это надо говорить спасибо парням из FIFA. Мы же получаем все лицензии от FIFA. А еще мы должны получать и дополнительные лицензии, например на вторые, третьи лиги и т.п. Теперь Голландия лицензирована, мы очень этому рады. И речь даже не о том, что настоящий Робен будет забивать голы, а о том, что нам не надо генерировать фиктивных игроков. Эти фиктивные игроки были достаточно сильные (для реального усиления сборной), из-за этого на трансферном рынке случались казусы, типа: это что за дорогущий голландец!?

О.: Впервые в игру включен онлайн режим. Сколько вы этого ждали?
А.В.: Когда я только еще играл в FIFA Manager, то часто делал это вместе с друзьями. Со временем игра все усложнялась, для игры вместе уже не хватало времени. Поэтому я хотел, чтобы в онлайне можно было пройти сезон за час. И теперь это стало реальностью!

О.:
Игра в несколько человек отличается от игры в одиночку. Вот ты в какую игру будешь играть чаще?
А.В.: Я уже достаточно времени поиграл и в ту, и в другую. Это так прикольно обыгрывать в онлайне соседей по офису! А вот в одиночку я буду играть побольше. В том числе и для того, чтобы выявить ошибки базы данных. Тем более что база данных в онлайне зависит от базы в обычной игре.

О.: Вы разослали бета-версии, скоро релиз. Что еще можно успеть поменять в FIFA Manager 10?
А.В.: Игра готова уже на 98%, возможно мы найдем еще мелкие баги и исправим их. Сейчас проводятся тесты игры в EA, и если все пойдет как надо, скоро вы сможете купить ее.

Перевод: fifam.ru