Системные требования игры

Минимальные системные требования:

Процессор: 2.4 ГГц (одноядерный)
Оперативная память: 512 МБ (для ОС Windows XP) или 1 ГБ (для ОС Windows Vista)
Видеокарта: GeForce 6600 и старше, ATI Radeon 9800 Pro и старше, поддержка шейдеров версии 2.0 или выше
Видеопамять: 128 МБ
Видео: совместимость с DirectX 9.0c
Звук: совместимость с DirectX 9.0c
Устройства ввода: клавиатура или геймпад с двумя стиками
Оптический привод: 8-ми скоростный DVD-привод или выше
Жесткий диск: ~4.4 ГБ
Интернет: наличие интернета для установки игры и онлайн режима

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: 3.2 ГГц одноядерный или 2.4 ГГц двухядерный
Оперативная память: 1 ГБ (для ОС Windows XP) или 2 ГБ (для ОС Windows Vista)
Видеокарта: GeForce 7800 и старше, ATI Radeon x1800 и старше, поддержка шейдеров версии 2.0 или выше
Видеопамять: 256 МБ
Видео: совместимость с DirectX 9.0c
Звук: совместимость с DirectX 9.0c
Устройства ввода: клавиатура или геймпад с двумя стиками
Оптический привод: 8-ми скоростный DVD-привод или выше
Жесткий диск: ~4.4 ГБ
Интернет: наличие интернета для установки игры и онлайн режима

Список стадионов в игре

Вчера компания EA официально опубликовала список стадионов, которые будут представлены в футбольном симуляторе FIFA 10. Список большой: 50 стадионов и 7 тренировочных баз. Единственное, остается не ясным, какие точно стадионы будут на ПК, а какие на консолях нового поколения. Возможно, все стадионы будут тут и там, а может только часть из этого большого списка удосужится примкнуть к ПК.

Стадион Погодные условия
Раньше Добавилось
Bernabeau доступен для свободного скачивания солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь
Estadio Chamartin новый стадион солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь, снег и ночь
Court Lane новый стадион солнечный день, облачный день, дождливый день, заснеженный день
Arena D'oro новый стадион солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь
Old Trafford солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь заснеженный день, снег и ночь
Stade Gerland солнечный день, сумерки ясная ночь, дождливая ночь, снег и ночь
San Siro солнечный день, сумерки ясная ночь, дождливая ночь
Camp Nou солнечный день, сумерки ясная ночь, дождливая ночь
Stadio Delle Alpi солнечный день, сумерки
Signal Iduna Park солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь заснеженный день, снег и ночь
Bay Arena солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь заснеженный день, снег и ночь
Anfield солнечный день, облачный день, ясная ночь, дождливая ночь дождливый день, заснеженный день, снег и ночь
Parc Des Princes солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь
Square Ground солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки заснеженный день, ясная ночь, дождливая ночь, снег и ночь
Stamford Bridge солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь, заснеженный день, снег и ночь
Stade Velodrome солнечный день, сумерки ясная ночь, дождливая ночь
Veltins-Arena солнечный день, ясная ночь
Crown Lane солнечный день, облачный день, дождливый день заснеженный день, снег и ночь
Euro Arena солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь заснеженный день, снег и ночь
Town Park солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки заснеженный день
Euro Park солнечный день, облачный день, заснеженный день, сумерки дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь, снег и ночь
HSH Nordbank Arena солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь снег и ночь
Estadio Vicente Calderon солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки
St James Park солнечный день, облачный день, ясная ночь, дождливая ночь дождливый день, заснеженный день, снег и ночь
Estadio Azteca солнечный день, сумерки
Olympiastadion солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки заснеженный день
Allianz Arena солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь снег и ночь
Stadion Europa солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь заснеженный день, снег и ночь
Stade Kokoto солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки
Aloha Park солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки
Wembley Stadium солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь, сумерки снег и ночь
Emirates солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь снег и ночь
Stadio Olimpico солнечный день, облачный день, дождливый день, сумерки заснеженный день, ясная ночь, дождливая ночь, снег и ночь
Estadio De Las Artes солнечный день, облачный день, дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь заснеженный день, снег и ночь
Olimipico Generico облачный день, дождливый день, сумерки заснеженный день
Estadio Del Pueblo солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь
Fussballstadion солнечный день, облачный день, дождливый день заснеженный день
El Reducto солнечный день, ясная ночь, дождливая ночь
Stadion Neder солнечный день, облачный день, дождливый день заснеженный день
Stade Municipal солнечный день, облачный день, заснеженный день дождливый день, ясная ночь, дождливая ночь, снег и ночь
Ivy Lane солнечный день, облачный день, заснеженный день дождливый день
Estadio Latino солнечный день, сумерки ясная ночь, дождливая ночь
Stadion 23. Maj солнечный день, облачный день, дождливый день заснеженный день
El Medio солнечный день, ясная ночь дождливая ночь
El Bombastico солнечный день, ясная ночь дождливая ночь
Stadio Classico солнечный день
Football Ground солнечный день, облачный день, дождливый день заснеженный день
Stadion Olympik облачный день, заснеженный день солнечный день, дождливый день
Stadion Hanguk ясная ночь дождливая ночь, снег и ночь
O Dromo солнечный день ясная ночь
Тренировочные базы
Arena North America сумерки
Arena Brazil сумерки
Arena Mediterranean сумерки
Arena Eastern Europe облачный день
Arena France сумерки
Arena England облачный день
Arena Korea ясная ночь

Доклад по FIFA 10 PC

Представляет вашему вниманию переведенный долгожданный доклад по FIFA 10 (версия для ПК) от зарубежных коллег (apollox & falscherSchiri3), со всеми важными аспектами, которые могли наблюдать посетители выставки Gamescom в Кельне.

На выставке, кстати, были две разные версии игры FIFA 10 для PC: одна версия старая, которая была установлена на компьютерах в общественном выставочном зале, и другая, более новая версия, которая была установлена в Community АН Lounge и доступна только для приглашенных людей. Наш доклад основан на новой версии игры с Community Lounge.

Меню

Главное меню приобрело новый окрасок. Теперь главные цвета - это синий и золотистый. Анимационное меню создает приятное для глаза впечатление, в отличии от FIFA 09.

Игровое меню

По своей структуре главное меню ничем не отличается от структуры, присущей FIFA 09. Виджеты в FIFA 10 стали выглядеть более подчеркнуто, выделяясь золотистыми заголовками. В выпадающее меню включен непосредственно режим категорий, выше, чем прежде соответствующие лиги, где показывается соответствующий логотип лиги. Кроме того, теперь миникиты форм появляются с эффектом свечения, как на консолях нового поколения. Также в сторону улучшения были переработаны и загрузочные экраны во время загрузки матча. Фон главного меню игры - синий, остальные фоны меняются в соответствии с выбранным пунктом меню.

Меню паузы

Меню паузы во время матча отличается измененной структурой меню, пункты в нем сейчас стали гораздо организованнее. Также можно наблюдать, что спрятанное меню внизу и просмотр результатов теперь располагаются в левом верхнем углу, по пунктам меню. Ниже мы представляем вам обзор списка новой структуры каскадного меню, дабы лучше проиллюстрировать всё выше сказанное:

1) Управление командой
-- Управление командой
-- Защита
-- Стили собственной командой
2) Информация о игре
3) Настройки игр
-- Параметры игр
-- Камеры
4) Повтор
5) Контроль
-- Выбора команды
-- Общий контроль
6) Остановка игры
-- Новая игра заново
-- Выход из игры

Теперь стало возможным в любой момент времени игры изменить контроль обзора, времени и даже изменить раскладку клавиатуры, если по каким-то причинам оно не такое, как вам нужно.

Режимы игры

Весь набор игровых режимов стал лучше для визуального восприятия, даже статистику (ТОП бомбардиров, игры без пропущенных мячей и т.д.) можно вызвать отдельно после турниров.

Be A Pro: клуб и страна

Уже начиная с FIFA 08 стало известно о новом режиме "Be A Pro: Сезон". В FIFA 10 этот режим приходит в новом обличье. Сейчас в этом режиме имеется совершенно новая идея, потому как "Be A Pro" теперь не ограничивается только клубами. Вам представится возможность стать ключевым игроком в национальной сборной. Теперь вы сможете рекомендовать себя главному тренеру и надеется на выдвижение своей кандидатуры в национальной сборную. Также можно даже стать капитаном национальной команды. Мотивацией будет являться факт выхода на Чемпионат Мира, который состоится в 2010 году, следующим летом. А выступление на самом главном мероприятии четырехлетия является мечтой каждого игрока своей страны. В дополнение "Be A Pro" включает в себя режим для новой зоны, главной задачей которого являются четыре победы в сезоне или назначение капитаном.

Сезон

Расскажем также о новом режиме "Сезон": это смесь между совершенствованием команды и руководящим постом, т.к. зачастую некоторые игроки хотят играть в обычном режиме менеджера с несколькими турнирами (Лига, Кубки стран и Международные Чемпионаты), но без трансферов и финансов (спонсоров, доходов от билетов и т.д.). Такая возможность как раз и представляется в новом режиме "Сезон".

Режим менеджера

Непосредственно в самом начале сезона есть некоторые новые предложения по спонсорам. Кроме того, вы получите бонус от спонсора турнира перед первой игре в Лиге. Как это обычно бывает, предлагаются в том числе и бонусы спонсора турнира (к примеру, если вы выиграете Лигу Чемпионов). Кроме того, появляется окно, перед основным режимом менеджера, с кратким сообщением, в каком турнире (трофей турнира, название турнира) вы должны играть, против кого, какие ваши следующие противники. Что касается трансферов, то есть такие, которые совершаются автоматически, что кажется более реалистичным.

Новые лиги и команды

Вы уже могли читать в официальных объявлениях EA SPORTS, что FIFA 10 будет включать в себя Российскую Премьер-Лигу. Есть и другая хорошая новость для всех поклонников голландской национальной команды. Благодаря Берту ван Марвейку сборная Голландии станет лицензированной в игре, хотя, по всей видимости, в FIFA 10 сборная всё еще не будет "нормальной". Многие игроки хотят видеть в FIFA аргентинскую лигу. Известно, что в течение довольно продолжительного времени ЕА ведет переговоры по этому вопросу, но осуществить всё это довольно трудно, поскольку права собственности на Аргентинскую лиги принадлежит нескольким компаниям и инвесторам. Как вы можете видеть, ЕА весьма тщательно работает над игрой, чтобы удовлетворить все пожелания поклонников относительно лиг, что является очень тяжелым и трудным процессом.

Прочее

В игровых вставках изменений нет, будет только одна новая - мы увидим судью, который является четвертым, резервным, следящим за заменами. Также не будет задержек после фолов (перерывов) которые отменены на PS3, Xbox 360 и вот теперь и на компьютере. Относительно общей анимации никаких изменений практически нет.

Всплывающие окна будут адаптированы к новой основной синей цветовой схеме и в дополнение, было объявлено, что лица будут полностью обновлены. Сильно изменено табло счета матча. Уже не между счетом матча, а рядом с названием команд будет показываться истекшее время. Кроме того появится экран добавленного время в непосредственной близости от отображения основного времени. Также мы можем сказать, что при "правиле шести секунд", которое вступает в силу, когда вратарь берет мяч, теперь будет идти обратный отсчет. Кроме того, теперь будет немного наклонен радар, в результате чего все перемещения игроков по полю будут более наглядными. В FIFA 10 рядом с фамилией игрока будет небольшой логотип клуба (меньше, чем сейчас). Шкала выносливости игрока находится сейчас рядом с именем игрока. Теперь значительно лучше видно то, насколько увеличивается или уменьшается выносливость. Добавим также, что появится и шкала силы удара под именем игрока: градиент зеленого, желтого, оранжевого и красного показывает, какую силу имеет удар.

Магазин фаната как всегда на высоте и в этом году: увеличено количество мячей, можно будет разблокировать Lotto, Diadora и т.д.

Графика

В этом году внимание разработчиков было направлено на улучшение геймплея. Поэтому и не удивительно, что в графическом исполнении мы увидим мало отличий от FIFA 09. Тем не менее, некоторые аспекты все же были изменены. Дерн освещения был изменен, однако, на данном этапе он еще не идеально осуществлен. Зрители в FIFA 10 еще один момент, который интересовал многих поклонников игры. К сожалению, они всё еще 2D (выглядят плоскими). Болельщики дома и на выезде будут иметь соответствующие цвета команды. Еще одно новшество, связанное с реализмом заключается в том, что игра на стадионе с участием местной команды, с небольшой популярностью, не всегда будет вызывать аншлаг на стадионе. Интересно и то, что судьи в FIFA 10 будут наделены гарнитурой с кабелем. Кроме того, будет слегка изменен дизайн форм у судей по сравнению с предыдущими годами.

Геймплей

Изменения в области геймплея приходятся в основном на улучшении действия вратаря и поведении обороны, на новый инновационный контроль 360 градусов. Появятся новые расстановки игры и новые стили команды.

Вратарь действует сейчас более хитро и реалистично, что отражается в походке/беге и ловле мяча. На основании оборонительного поведения можно сказать, что AI улучшен, теперь игроки пытаются закрыть пробелы в обороне, вернутся все назад, в глубину своей половины поля. Когда такая оборонительная тактика имеет место, то приходится катать мяч друг с другом, уповая на ошибку в обороне соперника. Новый контроль 360 градусов, безусловно, уже ощущается и дает различные ощущения игры. Понятно, что это новая возможность с помощью клавиатуры более приемлема, но вы все же сможете почувствовать изменения. Будут доступны до 20 разных стилей игры команды. Также существует возможность включить контратаку, навесы в штрафную площадь и игру флангами. Основные выборы расстановок игры могут быть у всех команд, но будут и особые, присущие только определенным клубам.

Помимо всех этих новых возможностей, все еще остаются некоторые недоработки:

- Мяч несколько "ленив" и местами слишком сложен в обращении. Зачастую пасы и фланговые передачи проходят слишком медленно.
- Дриблинг на 360 особым образом не чувствуется при беге трусцой, он ощутим только для спринта. Для бега 360 градусов тоже работает, но заметно слабее и движения весьма неточны.
- Есть слишком много столкновений между игроком и вратарем. Когда вратарь хочет взять мяч в руки, он иногда не успевает на выходе за мячом и противник может свободно перехватить мяч или получить фол, как и вратарь, если подкатится вперед ногами под нападающего. Это очень разочаровывает и выглядит нереалистично. К сожалению, такое происходит практически в каждом третьем случае.

Заключение

FIFA 10 на ПК - это еще не "революция", но уже сейчас игра вносит несколько очень полезных функций, делающих ее более интересной (к примеру, каскадные меню) и которые повышают реализм (например, 360 градусов, тактики + стили команд, AI интеллект).

Стоит отметить всестороннее совершенствование, продуманный режим "Be A Pro", "Be A Pro: клуб и сборная", а также улучшенный режим менеджера, который имеет небольшие, но продуманные изменения. "Сезон" - также режим с новыми изменениями. Были достигнуты определенные разовые и значимые изменения (отдельные цвета зрителей для дома и выездов). Помимо всего этого, каких-либо значительных улучшений в графике по сравнению с FIFA 09 сейчас не наблюдается. В этом отношении для FIFA на компьютере есть к чему стремиться, однако в будущем уже можно смело ожидать улучшений.

В общем и целом, FIFA 10 кажется чем-то большим, чем просто обновления игра с другим оформлением интерфейса и измененным управлением. А посему вы, безусловно, будете рады новому футбольному симулятору этого года.

Перевод: _inSIDe_ (FIFARUS.Ru)

Режим карьеры: реализм в матче и трансферная политика

Продолжаем рассказывать всем посетителей сайта FIFARUS.Ru о нововведениях в режиме карьеры в FIFA 10. Весь разговор пойдет сугубо о консольных версиях игры (для PS3 и Xbox 360). Ниже предлагаем вам переведенную статью от продюсера Марселя Куна.

В этом блоге я поговорю о функциях режима менеджера, над которыми мы сильно поработали в этом году.

Игроки FIFA 09 присылали нам много различных предложений по улучшению режима карьеры. Из всего этого мы поняли, что некоторые моменты карьеры должны быть улучшены, а другие вообще полностью переделаны. Думаю, не стоит говорить, что список изменений/дополнений получился очень большим. Воплотить все в жизнь - это значит потратить много усилий и времени, и в итоге все равно не успеть к выходу FIFA 10. Поэтому мы выбрали только главные задачи и направления, над которыми и решили работать.

В итоге мы подошли к следующему списку:

- реализм в матче
- трансферная политика, приближенная к реальной жизни
- развитие игрока
- футбольная атмосфера

В этой части рассказа я остановлюсь только на двух первых пунктах, а именно на реализме в матче и трансферной политики.

Реализм в матче

Реализм в матче - это довольно таки широкий термин для режима менеджера. Этот термин включает в себя все действия, связанные с симуляцией матча, с созданием результатов встреч между остальными командами тура в чемпионате, ведение статистики забитых голов, ударов или фолов. В FIFA 09 мы не наблюдали реализма в генерации результатов. Все исходы матчей были строго запрограммированы. При попытки решить некоторые проблемы, которые были присущи карьере в FIFA 09, мы вскоре заметили все недостатки существующей системы, и поняли, что необходимо разрабатывать новую систему, которая будет более правдоподобно подстраиваться под реалии в режиме карьеры. Для того, чтобы оттачивать разрабатываемую нами систему, мы разработали программу, которая позволяет манипулировать некоторыми факторами вне игры (см. скриншот).

Эта программа позволяет нам находить и решать многие вопросы. Вот несколько примеров того, что эта программа может сделать:

- имитация конкретного матча. К примеру, между Манчестер Юнайтед и Барселоной хоть 10 раз подряд;
- имитация всего сезона. Можно пронаблюдать итоговые позиции участвовавших команд, а также статистику;
- просмотр всех деталей конкретно выбранного матча. Можно наблюдать, кто кого заменил, когда происходили опасные моменты у ворот, кто забивал голы, нарушал правила и т.п.;
- изменение стиля игры во время матча. Можно наблюдать, как изменение тактической схемы приводит к нужным результатам для той или иной команды.

Наиболее важный для нас (и для вас тем более) является конечный результат. Этим результатом является, безусловно, конец чемпионата, когда были симулированы все матчи. Давайте пройдемся беглым взглядом на то, что нам даст новая симуляция матчей в FIFA 10, когда вы играете в режим карьеры. Только хочу заметить, что новая система до конца еще не проработана, но в целом мы считаем, что наши разработчики сделали большой шаг вперед в этом направлении (см. скриншот).

Итак, приступим к изучению. Все команды и игроки, которые были подвергнуты симуляции, взяты с прошлого сезона АПЛ. Поэтому мы сможем легко сравнить реальные результаты и конечные положения команд с чемпионате с симулированными. Как мы можем видеть, результаты симулированного сезона выглядит приближенными к реальности. Так, в первой пятерке лишь Тоттенхем оказывается лишним. Все первые четыре места (без учета распределения) сгенерировались правильно: МЮ, Челси, Арсенал и Ливерпуль. В нижней части таблицы дела обстоят немного не так, как в реальной жизни. Лишь Вест Бромвич оказался 100% вылетевшим из АПЛ. Результаты Мидлсбро и Ньюкасла в симулированном сезоне выглядят куда намного лучше.

В итоге, с помощью нашей программы мы смогли решить 5 важных вопросов, связанных с симулированием матчей:

1. TOP 5 - лучшие команды для европейских кубков.
2. Достоверность - лучшие команды будут очень редко вылетать из ПЛ.
3. Общая статистика сезона - учет голов, карточек и т.п.
4. Статистика по каждому игроку - кто забил гол, кто получил карточку и т.п.
5. 11 лучших игроков - выбор 11 лучших игроков по итогам сезона, основанных на статистике игрока.

Реалистичная трансферная политика

Трансферы являются одним из самых захватывающих аспектов футбольной жизни. Клубы пытаются продать игроков, тренеры пытаются уговорить правление клуба приобрести нужного игрока, некоторые клубы специально подсовывают в газеты "утку" о якобы громком приобретении и т.п. Не так давно, мы стали свидетелями нескольких нашумевших переходов в Мадридский Реал, который приобрел Криштиану Роналду, Кака и Карима Бензема. Реакция болельщиков и прессы на эти переходы во всем мире была огромной. Азарт, ревность, любовь и ненависть - вот лишь некоторые из эмоций футбола во время трансферов.

У нас было более чем достаточно оснований для того, что бы изменить трансферную систему, которая осталась нам в наследство от FIFA 09. Роналдиньо в Ольборг? Карлос Тевес в Грассхоппер? Криштиану Роналду в Чарльтон лишь для того, чтобы сидеть на скамейки 76 минут? Этого было достаточно, что бы начать переделывать нашу трансферную систему. Нам было совершено ясно, что трансферы должны проходить и опираться на реальное положение дел.

Начнем с некоторых основных изменений, связанных с финансовой системой. В FIFA 09 она была не очень сложной, обычно спонсор предлагал вам много денег. В FIFA 10 мы скорректировали спонсорские выплаты, и теперь они будут играть лишь незначительную роль. Совет директоров будет предоставлять вам два бюджета: бюджет клуба и бюджет заработной платы. Клубный бюджет может быть использован для оплаты трансфера игроков, модернизацию инфраструктуры клуба и т.п. На что нужен бюджет з/п объяснять, думаю, не стоит. Сезон вы начнете с определенной суммы, которая также будет основана на реальных положениях дел (к примеру, у МЮ и Челси куда богаче бюджет, чем у Болтона или Халла). При выборе клуба в начале сезона вы уже будете осведомлены о текущем бюджете клуба, а также о лучших игроков в команде (по позиции нападающий, полузащитник и защитник) (см. скриншот).

Следующие изменение связанно с трансферной стоимостью игрока. FIFA 10 будет учитывать большое количество факторов, которые определяют стоимость игрока. Это и срок контракта, позиция игрока, физическое состояние и т.д. Чтобы не быть многословным, взгляните на скриншот, в котором показан самый дорогой игрок в FIFA 10.

Третим важным изменением в этом году станет улучшенный CPU менеджера и AI игрока. Это означает, что менеджеры станут умнее. Менеджер будет пытаться избавится от игроков, которые не вписались в команду, или просто убрать "лишних" игроков. Также менеджер будет пытаться не допустить переход своих звездных игроков в другие клубы.

Также была добавлена новая логика принятия решения для игроков. Теперь игроки более правильно будут подходить к решению о том, переходить им или нет в тот или иной клуб. К примеру, я пытался подписать аргентинского игрока Ледесма в свой клуб Штутгард, но игрок отказался от моего предложения, видимо пологая, что мой клуб недостаточно силен, чтобы конкурировать в Европе (см. скриншот). В конце концов вам придется найти нужного игрока и предпринять нужные усилия, чтобы подписать его в свой клуб.

Напоследок, мы добавили инте ресную функцию, с помощью которой вы сможете наблюдать на своем рабочем столе (HUB) наиболее вероятные переходы игроков (но это не означает, что игрок 100% перейдет в тот или иной клуб).

На этом все, в своем следующем блоге я постараюсь рассказать о двух последних пунктах: развитие игрока и футбольной атмосферы.

Перевод статьи: Magister (FIFARUS.Ru)

Рецензия на FIFA Manager 09

Спортивные менеджеры, как и спортивные симуляторы, — жанр узкоспециализированный. С точки зрения геймплея принципиальных различий между конкурирующими сериями практически нет. Из года в год мы занимаемся одним и тем же: подбираем составы команды, осваиваем бюджеты, планируем тактику на поле и делаем еще тысячу других вещей. Разница — в деталях. Сейчас основная борьба разворачивается между FIFA Manager от немецкого разработчика Bright Future и Football Manager за авторством английской Sports Interactive. В прошлом году столкновение закончилось победой англичан: уступив FIFA Manager 08 в плане графики и вообще по внешнему обаянию, Football Manager взял свое глубоким геймплеем и уникальной способностью Sports Interactive разыгрывать захватывающее футбольное представление при помощи двадцати двух цветных фишек. В новом сезоне немцы были твердо намерены взять реванш, что не помешало им споткнуться обо все знакомые препятствия.

Одной из главных претензий, предъявляемых в свое время FIFA Manager 08, была недостаточно полная база данных. Лондонский «Арсенал» там вполне мог тренировать какой-нибудь Рис Кирни, в то время как в реальности командой вот уже много лет руководит Арсен Венгер. В составах команд периодически проскакивали выдуманные разработчиками игроки (особенно это было заметно в российском чемпионате). У Bright Future в распоряжении имелся целый год, чтобы исправить хотя бы часть этих недочетов. Но, к сожалению, в FIFA Manager 09 мы наблюдаем почти ту же картину, что и в прошлой части. То есть, например, московский «Спартак» здесь тренирует некто Тимофей Зиновьев, хотя красно-белой командой в начале этого сезона руководил Станислав Черчесов. Мы, конечно, понимаем, что российский чемпионат — далеко не самый популярный в Европе и тут еще возможны какие-то неточности, но аналогичные ошибки встречаются и в первенстве Англии. Зачем, спрашивается, городить такую огромную базу данных (а в FIFA Manager 09 у вас есть возможность проверить свое тренерское мастерство в экзотических странах вроде Уругвая или Индии), если до конца не проработан ни один чемпионат? Второй японский дивизион и гватемальская лига — это, конечно, здорово, но мы бы предпочли, чтобы немцы залатали старые дыры, вместо того чтобы делать новые.

С другой стороны, у FIFA Manager 09 есть несколько моментов, которые дают игре хоть какое-то преимущество перед проектом Sports Interactive. В первую очередь это внешний вид. Визуально игра опережает Football Manager на два корпуса: во всем, что касается оформления меню, а также организации и подачи информации, Bright Future по-прежнему держат безоговорочное лидерство.

Второй очень важный плюс — дружелюбность, с которой немцы относятся к начинающим игрокам. Вы можете подстроить сложность игры под свой уровень или перекинуть большую часть аспектов управления футбольным клубом на плечи AI, сосредоточившись, например, на составе, тактике и продаже шарфиков с клубной символикой. Кроме того, игра следит за состоянием вашей команды и периодически дает советы, что неплохо было бы провести серьезную беседу с игроками или отправить кого-то из техперсонала на курсы по повышению квалификации. Очень помогает, если вы слишком увлеклись постройкой тренировочных лагерей в Иране или составлением списка развлекательных мероприятий на неделю. Помимо прочего, радует наличие абсолютно необязательных околофутбольных вещей вроде возможности обзавестись женой и детьми, прикупить на месячную зарплату старинный шотландский замок или принять участие в самой настоящей викторине.

FIFA Manager 09 — это крепкий и весьма интересный футбольный менеджер. Но его, к сожалению, подводят обидные мелочи вроде недочетов в базе данных. Если для вас прежде всего важна аутентичность, то мы бы все-таки посоветовали Football Manager 2009, который на момент выхода этого номера уже поступит в продажу. Но если в жанре вы новичок, начинать стоит именно с FIFA Manager.

Автор: Сергей Колокольников (Игромания.ру)