Рецензия на FIFA Manager 08

У-у-у-ух! В этом году Bright Future явно решила превратить свой футбольный менеджер FIFA Manager в натуральный парк развлечений. Вам мало хлопот с командой и вы уже грезите о должности главного тренера национальной сборной? Пожалуйста! Хочется повторить судьбу великих менеджеров, начавших свою карьеру с самых низов? Конечно же! Мечтаете не только руководить клубом, но и отвечать за реконструкцию домашнего стадиона, подписание контрактов со спонсорами и продажу сезонных абонементов? Как хотите, проблемы скоро накроют вас с головой, а когда надоест от них избавляться, все обязанности можно повесить на помощников – пускай сами мучаются.

Футбольный город-сад

Главная достопримечательность FIFA Manager 08 – дизайн. Это лучшее, что есть на сегодня не только в жанре, но и во всей линейке спортивных игр Electronic Arts. На оформление игры и улучшение интерфейса, кажется, потрачено денег больше, чем на разработку Football Manager 2008 и Championship Manager 2008 вместе взятых. Несколько видов шрифтов, красивые диаграммы, таблицы, покрашенные в яркие тона, вылизанные до блеска кнопочки. В зависимости от выбранной команды даже меняется фон. Если вы руководите «Интером», бэкграунд и половина менюшек будут окрашены в черно-синие цвета, а «Валенсией» – в ярко-оранжевые. В общем, FIFA Manager 08 – как новая модель Ferrari в мире спортивных менеджеров. Выглядит бесподобно, а любоваться ею можно часами.

В игре представлено 49 первенств, что на две лиги больше, чем в прошлом году. Как и прежде, мы преследуем благую цель: поднять родную команду до самых высот, выиграв национальный чемпионат и несколько кубков. Все силы разработчиков, очевидно, были брошены на создание дизайна, так как нововведений попросту нет. Тренировочные программы, тактические схемы, трансферы и скаутская система без изменений попали в FIFA Manager 08 из предыдущей версии.

Помимо лиг, база данных пополнилась новыми соревнованиями (Кубок Конфедераций, молодежный чемпионат мира). Заметно разрослась система статистики: временами от наплыва всевозможных таблиц, диаграмм и рейтингов начинает кружиться голова. К несчастью, в базе данных FIFA Manager 08 много неточностей и ошибок. Некоторым талантливым футболистам (в том числе и российским) несправедливо занизили характеристики. А вот звезды уровня Роналдиньо и Криштиану Роналдо щеголяют высокими показателями и шестизначными суммами в контрактах. Но главный недостаток – вымышленные тренеры. За успешную игру «Барселоны» в Лиге чемпионов стоит сказать спасибо некоему Лилберту Карбо. «Арсенал» вот уже несколько лет тренирует не Арсен Венгер, а Рис Кирни. А московским «Спартаком» так и вовсе руководит какой-то Адриан Ярхамов.

The Sims 2: Football

Пару лет назад Electronic Arts пошла на рискованный шаг, доверив разработку FIFA Manager 07 молодой и неопытной студии Bright Future. Спустя несколько месяцев в сети появились скриншоты из игры, причем некоторые из них можно было принять за картинки из какого-нибудь SimCity 4. Тогда же родились первые колкие шуточки, дескать, скоро серия FIFA Manager превратится в очередное дополнение к The Sims 2. Так вот, в FIFA Manager 08 нечто похожее и случилось. При создании тренера после заполнения основных данных (имя, фамилия, место рождения, национальность) нас попросят указать семейный статус – женат или холост? Можно завести детей – до пяти спиногрызов на брата. Удивительно, но Bright Future не против однополых браков. Пары «мальчик – мальчик» и «девочка – девочка» разрешаются. А вот откуда в таких случаях берутся дети, страшно даже подумать.

Заработанные тренерской деятельностью деньги разрешено потратить как угодно. Сходить в гольфклуб, прикупить очередной особняк на берегу моря или вложить капиталы в светлое будущее своего клуба. Отдельная статья расходов – подарки родственникам. Предлагаемый ассортимент товаров довольно однобокий, но родные не против – им только подавай сюрпризы.

Футбольная лихорадка

Трансляция самих игр в новой части изменилась не очень сильно. Авторы несколько улучшили утилиту Match Analysis Tool (MAT), благодаря которой буквально каждый момент в матче можно разобрать по кусочкам. Кроме того, просто шикарно было доработано поведение. Это уже не прошлогодние дуболомы, лениво пинающие мячик. Прогресс налицо: нападающие умело разыгрывают хитроумные комбинации, защитники допускают меньше брака в передачах, а вратари наконец-то научились играть на выходах. Главное же – видно, что тренерские установки подчиненные выполняют практически неукоснительно! Как и раньше, участвовать в матче можно в роли одного из полевых игроков команды. Эта идея развития не получила: управление не очень удобное, да и сама возможность в одиночку добыть для своего клуба победу как-то приелась еще в FIFA 08.

FIFA Manager 08 – это проект, привлекательный в первую очередь для тех, кто еще не знаком с футбольными менеджерами. Игра проста в освоении, красива, и в то же самое время не страдает примитивизмом. И пусть по части реализма детище Bright Future заметно проигрывает Football Manager 2008 – зато это компенсируется приветливостью и увлекательностью.

 

Автор: Алексей Меркухин (Игромания.ру)

Рецензия на FIFA Manager 07

Вот уже пять лет Electronic Arts не оставляет попыток прибрать к рукам рынок футбольных менеджеров. Но всякий раз на пути у международного колосса встает маленькая британская студия Sports Interactive. С 2002 по 2004 год в борьбе за кошельки покупателей сериал Total Club Manager всякий раз проигрывал Championship Manager. Смена вывесок ситуации не изменила — прошлой осенью FIFA Manager 06 в упорной борьбе уступил Football Manager 2006. На повестке дня — FIFA Manager 07.
Два капитана

Помимо функций главного тренера, здесь по-прежнему разрешается брать на себя дополнительные обязанности. К ним относятся контроль финансовых потоков (покупка и продажа игроков, определение цен на билеты, торговля клубной атрибутикой и многое другое), усовершенствование стадиона, строительство сопутствующих сооружений и так далее.

Большую часть игрового времени занимает возня с футболистами. Лучше всего сосредоточиться на работе с главной командой, поручив руководство дублем и юношескими коллективами своим помощникам. В противном случае вас с головой накроет ворох проблем: юниоры теперь разделены по возрастному признаку на четыре команды. Для каждой из них надо придумать расписание тренировочных занятий, сформировать основной и запасной составы, выбрать тактическую схему и расставить игроков на поле. Уследить за всем просто нереально.

Некоторым улучшениям подверглась трансферная система: перед подписанием контракта потенциальный новичок учитывает не только сумму зарплаты, но и репутацию команды. При прочих равных условиях игрок сделает выбор в пользу амбициозного клуба с прославленным тренером. За примерами из жизни далеко ходить не надо — в этом сезоне сразу несколько толковых иностранных футболистов перешли в питерский «Зенит» только из-за того, что его возглавил известный голландский специалист Дик Адвокат.

Несколько слов о российском чемпионате. Премьер-лига выполнена довольно прилично. Без ошибок не обошлось, но они не сильно портят общее впечатление. Одним спортсменам поставили завышенные характеристики, другим, наоборот, несправедливо занизили показатели. У многих достаточно известных игроков отсутствуют фотографии. Также, по версии Electronic Arts, российские клубы играют по общепринятой в Европе системе осень-весна, хотя на самом деле переход на новое расписание у нас только обсуждается.

Но главная достопримечательность FIFA Manager 07 — это возможность стать непосредственным участником матча (впервые в футбольном менеджере). Выбирайте любого футболиста — и вперед, отрабатывать тренерскую установку. В специальном экране приводится сравнение ваших действий с показателями конкурента, выступающего в аналогичной позиции. Переключаться между остальными игроками нельзя, разрешается лишь попросить у партнеров пас.

Разработчики также облегчили жизнь создателям фанатских модов. Некоторые файлы лежат в открытом виде в соответствующих директориях. Например, вы можете без проблем поместить новые фотографии клубных тренеров или же добавить домашний и выездной варианты формы клуба или сборной.

В итоге у Electronic Arts получился качественный, достаточно глубокий, но все-таки поп-продукт. Все, казалось бы, на месте: удобный интерфейс, реалистичная система управления клубом, качественная трехмерная трансляция матчей и даже вот приятная мелочь — возможность самолично управлять определенным игроком. Плюс — встроенная в игру уникальная программа Match Analysis Tool, которая скрупулезно фиксирует все тактико-технические действия футболистов на поле.

Таким образом, FIFA Manager 07 — идеальный стартовый продукт, с которого можно начинать знакомиться с жанром. Однако глубины и скрупулезности неказистого, казалось бы, Football Manager 2007 ему по-прежнему не хватает.

Автор: Сергей Штепа (Игромания.ру)

Рецензия на FIFA Manager 06

Впервые столкнуться с продукцией Electronic Arts мне довелось очень давно. Тогда эта игра еще называлась The F.A. Premiere League Manager. И было в ней всего несколько чемпионатов без каких-либо намеков на сборные. Шло время, название сократилось до Total Club Manager. В ту пору мы уже имели возможность наконец-то сделать чемпионом Европы или мира Россию, а также вывести в лидеры чемпионата свою любимую команду. Причем не обязательно «Спартак» или «Локомотив», кому-то интереснее было прославить «Анжи» или «Чкаловец». Мне вот хотя бы таким способом удавалось увидеть родной «Сокол» на вершинах международных рейтингов. Однажды название сменилось вновь. И я со всей ответственностью могу сказать, что сменилось не только название. Практически, только интерфейс и напоминает нам о том, какой была игра в прежние годы...

Только истинный поклонник серии Championship Manager/Football Manager, не признающий никаких других авторитетов, теперь может сказать в сторону FIFA Manager недобрые слова, что это нереалистичная и надуманная игра.

Первое, что бросается в глаза — исчезновение столь запомнившихся за долгие годы рейтингов игроков. Ведь как было раньше? Этот левый крайний имеет рейтинг 8,5? Неплохо. А еще он умеет играть центр и атакующего полузащитника на 8? Замечательно! И это богатство за такие скромные деньги? Парень, ты нам подходишь!!! А вот этого «чистого» либеро с цифрой 9 я брать не буду... Уж больно он дорого стоит и позиция у него ограниченная. И вот вся эта система рейтингов в одночасье пропала. Вместо нее — 44 характеристики (у вратарей — несколько различаются с полевыми игроками). На что же теперь ориентироваться, как не потеряться в дебрях местной «экономики». А вот как — опираться на эти самые показатели. К примеру, нападающему отбор не так уж и нужен (хотя нападающий может и сам отнять мяч, организовав голевой момент). Зато точный удар по воротам ему не помешает. Ну, а для вратаря удар по воротам совершенно ни к чему. А уж какая характеристика для чего нужна — читайте в этом описании ниже. Я не гарантирую, что вы научитесь побеждать, этому можно научиться только самостоятельно. Но то, что вы будете понимать все в этой практически заново сделанной игре — могу гарантировать. А там и победы придут!

Одиннадцать умелых

Без понимания того, что может каждый игрок, у вас под управлением будет просто стадо, которое каким-то образом попало под начальство тренера-разгильдяя. Прошло то ленивое и беззаботное время, когда достаточно было собрать в команду самых рейтинговых товарищей и они без лишних вопросов сделали бы результат. Стиль игры команды отныне уникален и зависит от того, как постарался тренер (надеюсь, теперь вы понимаете, насколько тяжкий труд у наставников команд?). Поэтому и начнем с игроков.

Умения игроков

Что за умения могут быть у игрока? Всего их 44, они делятся на технику (у вратарей свое, у полевых игроков совсем другое), работу со стандартными положениями, психологию и физическую подготовку. Вот с техники и начнем.

Техника

Shot Power (сила удара) — отвечает за то, насколько быстро мяч полетит к воротам. Некоторые игроки славятся тем, что стреляют, как из пушки, издалека. Попадания по воротам редки, но, если застать вратаря врасплох, то гол неминуем.

Long Shots (дальние удары) — характеризуют снайперов, которые бьют из-за пределов штрафной. Футболист с высоким показателем будет бить чаще и точнее.

Dribbling (ведение мяча) — футболист с таким навыком будет чаще идти в обводку и тащить мяч к штрафной соперника, полагаясь на собственные силы.

Technique (техника) — а это уже общее владение мячом, умение его принять любой частью тела, сделать финт.

Crossing (навесы) — умение, характеризующее фланговых игроков, которые прорывают оборону на краю поля, а потом делают пас к воротам.

Creativity (созидание) — способность видеть время, когда и кому отдать пас. Игроки с высоким показателем в такой характеристике чаще отдают голевые пасы, да и пасы у них выходят острее.

Finishing (завершение) — умение оказаться в нужном месте и забить гол. В принципе, такому игроку часто можно простить все — что он ходит пешком по полю и ничего не делает. Но раз или два за матч его нога или голова подправляет в штрафной траекторию полета мяча и вся команда прыгает от радости, празднуя очередной гол.

Passing (пасы) — не обязательно владеть высоким искусством красивых пасов, достаточно уметь отдать мяч именно своему игроку в 5 метрах от пасующего. Вот за это и отвечает навык «пасы».

Long Passing (длинный пас) — замечательная способность, отвечающая именно за дальние передачи. Разумеется, доступна далеко не каждому.

Flair (чутье) — умение сделать неординарную обводку, своевременно забросить мяч за спину чрезмерно удалившемуся от ворот вратарю и тому подобные проявления таланта.

Tackling (отбор) — именно он нужен защитникам, чтобы лишать соперников мячей.

Man Marking (опека) — иногда необязательно отнимать мяч, достаточно лишь лишить игрока возможности его получить. Игроки с высоким навыком опеки этим и занимаются, нейтрализуя лидеров соперника.

Headers (игра головой) — то, насколько умело футболист бьет/пасует головой.

Touch (контроль мяча) — способность удержать мяч, не потерять его.

Forward Runs (забегания) — умение вовремя прорваться через оборону противника, не попав при этом в оффсайд.

Вратарские навыки

Сразу отмечу, что вратарь — единственная позиция в команде, и двух вратарей на поле быть не может. Поэтому некоторые навыки (а их довольно много) почти дублируют друг друга. Так что иногда имеет смысл не пытаться поднять на достойный уровень совершенно все, хватит и «половины дозы».

Crosses (игра в воздухе) — способность голкипера вовремя перехватить пас с фланга в штрафную

Handling (игра руками) — то, насколько надежно вратарь ловит мяч после удара.

Goal Kicks (игра ногами) — умение вратаря далеко и точно выбить мяч после паса защитника или со свободного удара.

One-on-Ones (игра на выходе) — игра вратаря на выходе, против прорвавшегося игрока соперника.

Positioning (выбор позиции) — то, насколько вратарь правильно выбирает позицию в воротах. Один из важнейших навыков — если стоишь верно, то суетиться потом уже и не придется.

Punching (удар кулаком) — иногда ловить мяч даже вредно, лучше выбить его кулаком в сторону. В таких случаях пригодится эта способность.

Shot Stopping (отражение удара) — способность отбить мяч, часто гораздо лучше при сильных ударах по воротам.

GK Throw Outs (вбрасывания) — умение выбросить мяч партнерам рукой.

Стандарты

Ничего особенного про эту группу навыков сказать и не получится: Free Kicks, Corner Kicks, Penalties означают, соответственно, умение пробить штрафные, угловые и пенальти. Этим самым значительно облегчается работа по подбору игроков на исполнение этих стандартов. Просто выбираем мастеров с наивысшими показателями и назначаем их на выполнение необходимых действий, если таковы вдруг понадобятся во время матча.

Психология

Anticipation (предвидение) — способность игрока предугадывать события игры, быть постоянно готовым к чему-то неожиданному.

Aggression (агрессия) — игрок с высоким показателем в этой характеристике всегда готов к жестким действиям по отношению к сопернику, имеет больше шансов ввязаться в драку.

Composure (самообладание) — способность выполнять действия, не отвлекаясь на внешние раздражители.

Concentration (концентрация — способность четко выполнять указания тренера, следовать тактике игры команды.

Decisions/Judgment (здравомыслие) — способность не выполнять необдуманных действий, например, идти в обводку нападающего перед своей штрафной.

Determination (решимость) — способность не падать духом и играть на прежнем уровне, даже когда команда проигрывает в счете.

Team Work (командная работа) — способность следить за действиями других игроков команды и помогать им. Например, прикрывать незащищенные позиции.

Consistency (последовательность) — чем выше эта характеристика, тем более последовательные действия совершает футболист. Например, прорвавшись с мячом на фланг, он все же постарается отпасовать в центр, а не пойдет назад или устроит обводку двоих игроков соперника.

Intimidation (запугивание) — способность оказывать физическое давление на соперника, снижать его настрой.

Leadership (лидерство) — игрок с высоким лидерством влияет на других членов команды, заставляя их играть дальше и выигрывать.

Физподготовка

Acceleration (ускорение) — показатель того, как быстро игрок набирает скорость.

Speed (скорость) — показатель максимальной скорости игрока.

Work Rate (работоспособность) — то, насколько игрок выкладывается во время игры.

Strength (сила) — сила игрока во время ведения борьбы с соперником. Иной ведь не упадет, когда его пытаются намеренно затолкать даже вдвоем.

Agility (проворство) — способность выполнят хитрые удары, удары с лета.

Jumping (прыгучесть) — необходима для игры головой. Как бы хорошо игрок не умел ей играть, а если он не умеет прыгать — все его умения не имеют смысла.

Stamina (выносливость) — чем выше этот показатель, тем медленнее игрок устает во время матча.

Игровые стили

Стили игры внесли в игру заметное оживление. Казалось бы, что еще может быть нового? Ан нет, два защитника с одинаковыми числовыми показателями, но разными стилями игры будут вести себя на поле совершенно по-разному. Об этом стоит тщательно задуматься уже когда вы собираете команду. Иначе, набрав кучу защитников с атакующим настроем, обнаружите, что в обороне, вне зависимости от модели игры, постоянно находится только вратарь.
Защитники

Defense Minded — постоянно думает только о защите, максимум для него — выйти к средней линии поля. Разве что для выполнения стандарта к чужим воротам пробежится. Идеальный вариант для центральных, левых/правых защитников, чистильщиков.

Attack Minded — обожает фланговые прорывы, вплоть до штрафной соперника. Часто даже не стоит на положенном месте, сдвигаясь вперед. Стиль неплохо подходит для крайних защитников, ни в коем случае не рекомендуется центральным. Есть смысл обучить его навесам.

Libero — еще более отвязный вариант, когда защитник вообще норовит пренебречь штатными обязанностями и отправиться в атаку. По крайней мере, атаки он легко и непринужденно начинает. К такому свободному художнику необходимы игроки с четкой оборонительной направленностью, чтобы прикрыть его в те моменты, когда он отсутствует на своем месте. Оптимально — атакующий защитник.

Simple Passer — предпочитает отдать мяч, как только его получит, перекладывая ответственность на других. Естественно, а атаку не рвется.

Ball Winner — игрок с агрессивным отбором. Старается выбрать на поле позицию так, чтобы разрушить атаку соперника. Для него хорошо подходят предвидение и отбор. Такие же ребята бывают и среди полузащитников, где идеально подходят к полузащитникам защитного плана.

Полузащитники

Dribbler — есть как у полузащитников, так и у нападающих. Отличается тем, что хорошо ведет мяч и часто забивает. Однако и передач делает, когда партнер находится в выгодной позиции (но обязательно только так), поэтому товарищ в команде весьма полезный. Вообще в эту категорию попало излишне много народа (к примеру — Карвальо у ЦСКА), поэтому очень-то дрибблерами не увлекайтесь. Иначе игра из командной превратится в личную показуху. Разумеется, этим игрокам надо прокачивать ведение мяча. Хорошо подходит для позиций крайнего полузащитника или нападающего.

Busy — рабочая лошадка без ярко выраженных способностей. Делает все и везде, но обычно по назначенной для него линии (центр/лево/право). Для него важен параметр работоспособность, так как с такими усилиями тяжело выдержать весь матч. Есть и в атаке, и в полузащите.

Box to Box — еще более рабочий товарищ, основная задача которого не в том, чтобы забивать голы, а в том, чтобы таскать пьедестал почета за тем, кто потом на него встанет. Будет и отбирать сам и отдавать другим. Замечательно смотрится в центре поля или на позиции атакующего/защитного полузащитника. Ему важны все характеристики, так или иначе влияющие на выносливость и работоспособность.

Hard Man — ярко выраженный полузащитник защитного плана. Своего рода терминатор, который себя не пожалеет, но мяч таки отберет. Собирает много желтых карточек, но и на нем много фолят. Агрессивность для него — не пустой звук.

Holding — своего рода связующее звено между защитой и полузащитой. К атакам подключается крайне редко, чаще всего страхует защитников и короткими пасами передает мяч от них полузащитникам. Для него хорошо подходят предвидение и отбор.

Playmaker — редкий, но чрезвычайно полезный игрок. Замечательно подходит на место центрального или атакующего полузащитника. Сам бьет по воротам редко, но хорошо раздает голевые пасы. Умеет выдавать передачи, совершенно неожиданные для соперника. Ему прямо-таки необходимы созидание, пасы и длинный пас, иначе толк от него будет уж очень небольшой.

Winger — игрок с таким стилем игры прямо-таки рожден для того, чтобы играть на бровке. Здесь он прорывается по краю поля и забрасывает мяч в штрафную, не очень увлекаясь оборонительными действиями. Хотя по-настоящему хороших крайних полузащитников не так уж много даже в мировом футболе. Из самых ярких игроков можно назвать Бэкхема и Жиркова, хотя здесь они почему-то не считаются игроками бровки. Первейшее умение для них — навесы. Хотя длинный пас тоже не помешает, чаще всего отправлять мяч надо очень далеко.

Нападающие

Holds Up — бестолковый вариант нападающего, который будет держать мяч, пока не прибегут партнеры по команде. И кому нужен такой тормоз? Ведь весь смысл атаки в том, чтобы прорвать позиции соперника, не дав ему времени организовать оборону...

Pulls Wide — чаще всего играет, как крайний нападающий, пытаясь прорваться по флангу и навесив в штрафную. Аналогичен winger у полузащитников.

Penalty Box — самое то для игрока, обозначаемого как striker. Не очень увлекается черновой работой, практически постоянно находится поблизости от штрафной соперника. Но зато отлично чувствует голевой момент и, как результат, много забивает. Естественно, самый главный навык для него — завершение.

Runs Channels — основная особенность этого игрока в том, что он постоянно играет на грани оффсайда, пытаясь получить мяч и сразу же оторваться от защитников, оставаясь один на один с вратарем. Получив мяч, ни за что его не отдаст. А без ускорения и скорости такие трюки не проделаешь...

Target Man — игрок, на которого играет вся команда. Ему отдают мяч и он забивает. Например, Роналдо в сборной Бразилии или Веретенников в «Роторе» в лучшие годы команды. Честно говоря, для него подойдут любые навыки нападающего, это полный универсал. Мяч отдавать не будет, сам забьет.

Черты характера

Кроме основных стилей игры есть еще черты характера или даже, скорее, дополнительные способности, которые характеризуют некоторые малоизвестные возможности игрока. Причем, в отличие от стилей игры, таких способностей может быть (и будет) несколько. Разумеется, как хороших и нужных, так и вредных.

Adaptability — возможность быстро приспособиться к новому клубу.

Ambition — желание игрока играть в серьезном клубе. Если вы взялись тренировать «Манчестер Юнайтед», то такая черта у присмотренного в другом клубе игрока вам только на руку. Если же тренируете клуб из низших лиг — даже и не надейтесь, что он к вам пойдет.

Attitude to Win — этот игрок сделает все для победы, выложится без остатка.

Complacency — ему желательно постоянно играть, у таких игроков сильно портится настроение, если тренер им не доверяет.

Driven Free-Kicks — бьет штрафные на силу.

Fans Favourite — соответственно, человек, которого очень любят болельщики команды.

Hard Man — часто нарушает правила, пытаясь отнять мяч у соперника.

High Club Identification — игрок очень предан клубу и постарается подольше играть за него.

High Training Work Rate — игрок активен на тренировках и чаще других повышает свои характеристики.

Inflexibility — игрок способен играть только на одной конкретной позиции.

Introvert — игрок-одиночка, чаще всего будет держать мяч вплоть до потери.

Language Genius — полиглот, легко изучающий языки. Что полезно, если игрок иностранец.

Lazy — показывает посредственные результаты на тренировках, оставляя всю энергию для игры.

Long Throws — игрок отлично вбрасывает мячи из-за боковой.

Low Club Identification — игрок обожает менять клубы, лояльности от него вы не дождетесь.

Media Darling — любимчик прессы, который часто дает интервью.

Nerves of Steel — хорошо контролирует себя во время игры.

Professionalism — этого парня не надо к чему-то принуждать, он и в обычной жизни будет следить за собой. Ну а уж в спорте он будет относиться к своим обязанностям с полной ответственностью.

Scandal Phone — игрок, имеющий плохую репутацию благодаря постоянным скандалам. Играл бы сейчас Пол Гаскойн — был бы лучшей иллюстрацией к этой черте.

Spotrsmanship — следует принципам честной игры.

Temperamental — игрок, способный сорваться и сфолить, когда ошибется (все помнят плевок Бэкхема на чемпионате мира?). Что часто может быть наказано не только желтой, но и красной карточкой.

Weak Nerves — игрок, слабо контролирующий себя во время игры. Плохой выбор для команды.

Натренировать звезд

Начнем с того, что навыков много, а игрокам важны далеко не все. Надо только знать, какие нужны для каких классов игроков. И именно их и поднимать. Благо есть некоторая зависимость навыков от возраста и необходимости для класса. Так, качать защитнику «завершение» — зря тратить время. А вот ориентироваться на позицию игрока на поле совсем не лишне. Поэтому с позиций и начнем. Учтите, что здесь перечисляются только самые важные навыки для конкретных позиций. И это не избавляет от изучения смежных (в пределах разумного). Но совершенно далекие навыки изучать, разумеется, не стоит.

Но для начала — основное правило раскачки. Для игрока 15 лет максимумом считается 50-70 очков в каком-либо навыке, 20 лет — 80-100, 25 — 90-100, зато в 30 — всего 90, 35 — 70-80, а 40 — 60-70. Лет с 28 навыки практически только падают, и то, что не успели прокачать раньше, теперь уже прокачать невозможно. Чем меньше навык, тем быстрее он изучается. Но прокачать больше потенциальног о все же можно. Хотя скорость прокачки резко снизится. И, наоборот, она повысится в полтора раза, если навык на 20 очков меньше, чем мог бы быть у игрока этого возраста. Навык снижается, если способности игрока резко превышают максимально допустимые для его возраста и при травмах (от 2 недель).

Итак, игроки. Начнем с голкипера. Тут особых предпочтений нет. Ловить или отбивать. Да и не дадут вратарю качать какие-нибудь силу и выносливость. Вратарь должен отбивать мяч, чем ему и приходится заниматься. А вот следующим от ворот обычно идет чистильщик (SW). Его задача — страховать действия центральных защитников. Разумеется, для него первейшие навыки — игра головой, опека, отбор, ускорение и прыгучесть, ведь он играет пред самыми воротами.

Чуть дальше от ворот идут центральные защитники (CD), один или несколько. На них и ложится основная задача по отбору мяча у противника. Следовательно и владеть они должны такими навыками, чтобы справляться с этими заданиями — отбор, опека, игра головой, сила и прыгучесть.

Сбоку от центральных защитников находятся правые/левые защитники (RB/LB), которые пресекают прорывы с флангов и подстраховывают тех, кто в центре. Для них, кроме опеки и отбора, важны скорость и ускорение — мяч редко идет прямо на них, приходится погоняться за ним. Кроме того, на фланги никто не вбрасывает мяч, его как раз вбрасывают оттуда.

Крайние защитники (LWB/RWB) — специальность весьма редкая и эти парни фактически не занимаются защитой. Да, они могут отобрать мяч, но тут же кинутся с ним к штрафной противника, дабы навесить мяч подбежавшему нападающему. Поэтому и приоритеты для них несколько другие — забегания, ускорение, скорость, работоспособность. Также не лишними для них будут навесы и отбор.

Есть специальность «переднего защитника» (ANC), человека, чуть выдвинутого по центру относительно центральных защитников. Фактически, он отвечает за связь защиты с полузащитой и основной набор его способностей лежит в сфере пасов — пасы, длинные пасы, отбор, опека. Также стоит поучить игру головой, ускорение и скорость (все же играет он около штрафной). Но позиция эта несколько искусственная и игроков на не в игре нет. Разве что вы сами выдвинете вперед центрального защитника или сдвинете назад полузащитника защитного плана.

Полузащитник защитного плана (DM) обычно играет довольно близко к штрафной, в защитных схемах их может быть и несколько. По набору навыков он дублирует «переднего защитника», отличаясь от него только необходимостью способности работоспособность (все же надо отходить от штрафной и выполнять некоторый объем работы впереди).

Центральный полузащитник (CM) — часто основной человек в команде, который выполняет самые различные задания. С этой позиции чаще всего и играют плеймейкеры и дрибблеры, благо есть простор и возможность двигаться куда угодно. Для них характерны техника, созидание, пасы и длинные пасы. Что характерно, при многих расстановках центральных полузащитников в составе вообще может и не быть, они прекрасно подменяются полузащитниками атакующего и защитного планов, которые тоже играют по центру. Кстати, если вы все же завели в команде какого-нибудь кудесника мяча, типа того же Карвальо (ЦСКА), то, поместив его в центр, не забудьте этот самый центр прикрыть еще кем-то. А то ведь заиграется и убежит...

Атакующий полузащитник (AM) — игрок, который находится на самых подступах к штрафной. Он и забить запросто может, если больше некому. Но чаще прорвется и отдаст пас нападающим. Действует опять же в центре. Приветствуются способности обводка, техника, созидание, контроль мяча, забегания, скорость, ускорение. Чуть менее — чутье, пасы, завершение.

Боковые полузащитники (LM/RM) — это чаще всего подносчики снарядов. Классные игроки этого плана только этим и занимаются, зарабатывая тем самым часто куда более приличные деньги, чем нападающие своими голами. Правда, для этого и пасов надо отдавать очень много. Разумеется, самые главные навыки для них — навесы, скорость и ускорение. Чуть менее нужны обводка, техника, работоспособность и всевозможные пасы.

Крайние нападающие (LW/RW) занимаются практически тем же, что и боковые защитники. Но их уже странно ограничивать столь узкими рамками, потому как они все же нападающие. Поэтому в навыки первой группы у них входят также контроль мяча и забегания. Также им неплохо бы обладать чутьем, чтобы почаще забивать.

Центрфорварды (CF) — типичные и наиболее универсальные нападающие. Они выполняют свою работу на границе штрафной, могут сами в нее ворваться и самостоятельно сделать гол. Играют в очень разнообразный футбол и трудно представить универсального центрфорварда. Для них необходимы сила удара, дальние удары, игра головой, завершение, контроль мяча, ускорение. Ввиду того, что выполняют большой объем работы и многое делают сами, желательны обводка, техника и работоспособность.

«Забивала» (ST), от же Striker, чаще всего не делает гол сам, а получает мяч от кого-то и забивает. Поэтому он обитает в штрафной или очень близко от нее, надеясь на прорывы через линию защитников, пытающихся сделать оффсайд. Следовательно, он уделяет больше внимания силе удара, завершению, ускорению, скорости и забеганиям. Хотя ему совсем не помешают остальные навыки приличного форварда.

Итак, наконец, все особенности того, чему можно научить ваших подопечных, все-таки изучены. Тем не менее, тренировки лучше доверить компьютеру. Он сам замечательно распределит их по году и будет придерживаться того, что лучше делать в определенный момент времени. Надо только будет несколько поправить его расстановки (в тренировках это возможно), уделив некоторое внимание улучшению умений футболистов. Иначе на тренировках по умолчанию добрый компьютер забывает о том, что спортсмены должны совершенствоваться, вкладывая все в улучшение физической подготовки и восстановление после матчей. Это, конечно, дело нужное, но вы рискуете разориться, покупая новых футболистов. Да и здесь нормальных игроков обычно не продают, стараясь сохранить их в команде. В остальном же стараемся тренировать футболистам необходимые навыки и они помогут вам выигрывать и в дальнейшем.

Если увлечетесь тренировками и будете планировать их самостоятельно — не забывайте о том, что футболистам надо повышать форму. По крайней мере, на предсезонной подготовке именно этим и надо заниматься, а затем повторять подобные тренировки хотя бы раз в три недели. Иначе очень скоро ваша команда окажется самой хилой среди всех и будет проигрывать матч за матчем.

Кстати, не забывайте и о командной  Денежные потоки

Откуда здесь берутся деньги? Во-первых, это спонсоры. Например, одного из них надо выбрать уже в самом начале игры. Самое главное при этом — правильно расставить приоритеты в том, как вы собираетесь играть. Если вы все равно не выиграете кубок, то зачем обращать внимание на большие призовые за каждый его раунд? Мало того, что ваши игроки умеют хорошо играть сами по себе, нужно, чтобы они играли, как команда. Может иметь смысл пожертвовать на некоторое время личными характеристиками игроков, но значительно вложиться в их сыгранность, как команды. Зато потом вы будете пожинать плоды своих усилий, а заодно уж растить и местных Марадон.

Денежные потоки

Откуда здесь берутся деньги? Во-первых, это спонсоры. Например, одного из них надо выбрать уже в самом начале игры. Самое главное при этом — правильно расставить приоритеты в том, как вы собираетесь играть. Если вы все равно не выиграете кубок, то зачем обращать внимание на большие призовые за каждый его раунд?

Во-вторых, это рекламные плакаты. Это немного, но всегда можно поторговаться. К сожалению, усиленную торговлю многие выдерживают только один раз. Но так больше и не надо — поторговались по полной и подписали.

В-третьих, это продажа всяких мелочей фанатам. Занятие скучное и неинтересное, поэтому здесь оно автоматизировано и нам лишь изредка сообщают, что такой-то игрок стал лидером по продажам футболок с его номером.

В-четвертых, это продажи билетов. Вот на это надо бы всячески напирать, потому как большую часть денег большинству клубов приносят именно люди, приходящие смотреть игру. Потому что на большие призы от побед надеяться не стоит. Вот для них, родимых и стоит расстараться и зайти на закладку, отвечающую за постройки на стадионе. Дело в том, что стадионы-то отличаются друг от друга. А вот дополнительные постройки всегда в одном и том же наборе. А между тем всякие там информационные стенды, отели, стоянки для автомобилей понемножку поднимают популярность клуба в среде фанатов. Следовательно — их больше приходит на стадион и они приносят прибыль. Также полезно проводить всевозможные мероприятия по общению с болельщиками, но отныне это счастье у нас отобрано. Что делать? Так нанять деятеля по общению с болельщиками. Он и раздачу автографов организует, и поездки любителей футбола на матчи. Да и вообще всячески будет поднимать популярность родного клуба.

Наконец, для особо сильных клубов не лишним будет такой источник дохода, как премиальные за победы. К примеру, за Суперкубок Европы полагается ни много, ни мало, а 4 миллиона фунтов стерлингов. Нет, конечно, это не те деньги, которые легко и непринужденно вываливались ведущими российскими клубами в прошлом году, но несколько приличных игроков купить можно. Есть еще поступления от телевидения, но они довольно невелики на фоне остального. Хотя в некоторых лигах это могут быть более, чем реальные деньги.

Ну а с тратами все куда проще — надо покупать игроков и платить им, платить основному персоналу (всевозможных уборщиков, поливальщиков стадиона и тому подобную мелочь никто не считает и им зарплата выдается оптом), строить стадион и служебные постройки, а также призовые деньги по контрактам за различные действия игроков. Разобраться тут несложно, тем более, что в финансовых разделах нам постоянно напоминают, сколько осталось денег на те или иные статьи бюджета.

Вот тут самое время сказать, что нам наконец-то намекнули на то, что менеджер клуба отнюдь не всемогущ и всеведущ. Нет, разумеется, такие робкие попытки пытались сделать и ранее, но только сейчас вопрос был поставлен ребром. В качестве примера можно привести все те же несчастных фанатов, которым теперь не с кем будет пообщаться, если вы не заведете специального помощника. Поэтому начинать работу с клубом нужно не с поиска новых игроков, которые станут звездами и возведут клуб на вершину футбольного олимпа, а с подписания контрактов со всеми возможными типами специалистов. Особенно с директором по менеджменту, который сам отыщет всех тех, кто прошел мимо вашего внимания. Надо только зайти на страничку ClubAssign Tasks и поставить галочку в соответствующую графу. Тем более, что этот паренек сделает вам все несколько дешевле. Только одного не позволяйте этим трудолюбивым товарищам — обновлять контракты. Они ж ни в коем случае не пойдут к вам за подписью по поводу того или иного игрока. Они просто переподпишут всех, кто есть в клубе. В том числе и больных и безногих инвалидов, которым давно пора на покой. Нет, зарплата инвалидам будет совершенно справедливой и не разорит вас. Но попробуйте потом их выгнать! Наконец, печальная песня о том, как подписываются игроки. Дело в том, что в современном футболе нет тех, кто не продается. Не то, чтобы совсем нет, есть сверхигроки типа Джеррарда, которого клуб всеми силами постарается удержать. Но вот захотел «Манчестер Юнайтед» купить Руни — и клубы со временем договорились. Здесь же, как ни пыжься, но к просмотру моментально предложат только толпу усталых ветеранов и кучку ничего не умеющих молодых игроков. Еще хуже, если вы обитаете в низших лигах — тут даже игроки из команд, вольготно расположившихся в подвале турнирной таблицы, ясно дадут вам понять, что хотели бы найти себе команду дивизионом повыше. Однако! На скаутов вообще надежды нет — они подходят только для расширенного поиска. Ибо их поиски по лигам приводят лишь к очередным огорчениям с тем, что всех замечательных молодых людей, которых они накопали, купить невозможно. На них можно только посмотреть и сравнить со своими обалдуями. Хотя данные по разведанным игрокам действительно более, чем полезные. Что же тогда можно сделать с тем, на что мы имеем право посягнуть?

Во-первых, во время предсезонной подготовки мы можем пригласить игроков на просмотр и там тренеры помогут нам выбрать по-настоящему сильного игрока. Во-вторых, можно через агента уточнить реальную стоимость игрока и уже из нее и исходить во время непосредственно покупки игрока.

Но если игрок вдруг понадобился вам по ходу сезона, то лучше всего исходить из конкретной позиции, на которую он понадобился. Идем на трансферный рынок и ищем игрока с нужным нам стилем игры. Разумеется, задав характеристики типа возраста и места поиска. Учтите, что по умолчанию (даже при выставленной категории all) поиск идет только в родном чемпионате и в некоторых местах вокруг, логика выбора этих самых мест не ясна. Поэтому будет не лишним поискать по конкретным регионам, типа Центральной и северной Европы или Южной Америки. Зато выбор будет больше. Тех, напротив кого не помещена гордая надпись, что они не продаются, помещаем в список игроков (разумеется, подходящих нам по стоимости) и так набираем некоторый состав претендентов. Затем смотрим характеристики выбранных футболистов и засылаем агента (agent inquiry) к самым интересным, чтобы он оценил характеристики наших потенциальных новобранцев. Очень полезным будет также сравнение характеристик выбранных игроков (compare with) с тем игроком из вашей команды, на чье место претендует новичок. Очень полезные в данном случае диаграммы быстро покажут, насколько пополнение превосходит бывалых ветеранов. Если же наоборот, то и незачем вообще суетиться с выбранным вами игроком. А уже выбранный игрок наверняка должен проходить в состав.

И еще одна меленькая хитрость по поводу покупки игроков. Дело в том, что покупать и продавать их можно круглый год, но поступать в ваше распоряжение они будет только во время трансферных окон. вне этих окон контракт как бы считается, но иной раз можно ждать по полгода, пока в нашем тренировочном лагере появится долгожданная покупка. За это время «товар» может «попортиться», получив травму и окажется нам не нужным. Вот для того, чтобы такого не происходило, надо начинать свою деятельность на трансферном рынке сразу же, как только объявят о скором открытии очередного трансферного окна. И постарайтесь заключить контракт до закрытия рынка.

Немножко не о главном

Перед самым вкусным блюдом — матчами — немножко отвлечемся и поговорим о прочих особенностях игры.

Первая из них в том, что вся статистика хитро вынесена на внутриигровой сайт (справа внизу на основном экране). Причем там не только можно узнать, как сыграли те или иные команды и какое положение в турнирной таблице чемпионата Италии. Там можно даже проголосовать за то, кто победит в вашем чемпионате и увидеть окончательные результаты голосования. Также тут можно раскопать кучу всевозможного полезного и бесполезного. Например, среднюю посещаемость стадионов по лиге, статистику физической подготовки команд и так далее. Нельзя сказать, что там стоит бывать постоянно, но иногда некоторые вещи можно найти только на этом сайте.

Странно реализованы резервные команды. Вроде бы они есть и тем не менее, они не играют. Что удивительно, учитывая то, что как раз в России-то у них есть свой чемпионат, где команды выступают и даже получают свои награды по итогам сезона. Вообще резервный чемпионат полезен тем, что помогает поддерживать форму игроков, не проходящих в основной состав. Но для этого надо играть где-нибудь в чемпионате Англии. Тогда у ваших бойцов не будет падать форма из-за того, что они просиживают скамейки. Ведь сначала форма набирается тренировками, а потом держится только за счет проведенных игр. А всем места на площадке не обеспечишь...

Общение с прессой в игре было и раньше. Но теперь с ней предлагается общаться постоянно. Это не значит, что вы прямо-таки обязаны постоянно отвечать на вопросы. Но ответ после матча или лишний визит в пресс-центр в свободное время только поднимут ваш рейтинг в глазах журналистов, а через них и у болельщиков. Так что хотя бы иногда отвечайте на заданные вопросы.

Ну и не очень понятен уровень менеджера. Вроде бы растем после приобретения очередных трофеев и выполнения задач на сезон. А вот к чему это все? Очков-то на повышение наших характеристик никто так и не дает. А жаль.

Победить в матче. И не только

И — переходим к водным процедурам. То есть, наконец начинаем рассматривать матчи.

Начинаются матчи отнюдь не в момент матча, за некоторое время перед ним. Ведь надо подготовить расстановку игроков на матч, дать им конкретные указания (если вы пользуетесь этим). Несколько помогают всевозможные резервные тренеры и ассистенты менеджера, которые предлагают свои варианты расстановки игроков на матч (до 4, в зависимости от количества этого народа в команде). Обычно реальных игровых схем не более 2, просто меняются игроки, которым оказывают доверие те или иные ваши помощники. Для их использования надо выйти на лист первой команды и там выбрать одного из помощников и спросить его о выбранной им расстановке на матч (а можно посмотреть варианты всех четырех). Впрочем, эти схемы можно поправить и дополнить — уж очень часто наши помощники тянут народ из глубокого резерва, оставляя за бортом полных сил и набравшихся опыта ветеранов.

Играть можно в трех вариантах — в трехмерном, в текстовом и ускоренном. Вот с простейшего и начнем. Ускоренный вариант хорош тем, что мы быстро получаем результат матча. Но все управление игрой сводится к возможности поправить расстановку и сделать замены в перерыве. В остальное время нам можно будет только смотреть на меняющиеся цифры счета. Для игры в этом варианте просто необходимо разрешить своим помощникам делать тактические замены. Иначе, стоит вашим игрокам нахватать желтых карточек — и кто-нибудь из них обязательно уйдет с поля. И всего-то из-за того, что его вовремя не заменили.

В любом из режимов можно воздействовать на моральный уровень игроков. Хотя, если он и так на высшем уровне, то смысла в этом нет. Хотя эта возможность была и раньше, но теперь мы не ограничены 10 минутами на все. Можно сказать и общую речь без разделения на отдельных игроков, а потом продолжить вдохновлять тех, до кого сразу не дошло. Предпочтительнее игроков хвалить или вдохновлять. Как ни странно, но после того, как вы их поругаете, боевой дух команды падает на дно Ниагарской впадины и прячется там навсегда. Понятно, что такой результат нам не нужен, поэтому хвалим команду, если все и так идет хорошо и вдохновляем на подвиги, если это нужно.

Возможности текстового режима куда шире. Хотя бы из-за того, что в нем можно посмотреть всю статистику матча и держать весь матч под контролем, изменяя расстановку игроков на поле и делая замены в тот момент, когда этого захочется нам, а не когда появится такая возможность. Но и это не все, что мы можем сделать со своей командой. В текстовом режиме появляются командные крики, которых может быть одновременно до 3. Например, добившись преимущества, можно скомандовать отойти всем в защиту. И пусть тогда соперник пытается проломить нашу оборону, а мы создадим вторую команду, согласно которой наши игроки будут давать длинные пасы вперед. И рано или поздно один из таких пасов проскочит оборону и будет забит гол. Команды сгруппированы так, что не противоречат друг другу — похожие по действию находятся в одних и тех же группах и одновременно может быть подана только одна команда. Впрочем, сохранилась шутка с приказами и из предыдущих игр серии, состоящая в том, что периодически на поле возникает острая ситуация и вам, как тренеру, предлагают решить, как же ее продолжить — например, отдать пас, ударить по воротам или начать обводку. Надо сказать, что это самое бесполезное из всех действий, поскольку лично я редко видел какие-то результаты от моих вмешательств. Впрочем, можно не обращать на это внимания, поскольку такая надпись держится недолго и, если вы ее проспите, то компьютер сам выберет вариант действий для игрока. Да, иногда возникают подобные ситуации и с тренером. Помните, что разогнутый средний палец в ответ на грубый оклик болельщика соперников (да, такие варианты тоже бывают) может привести к штрафам и дисквалификации.

Чем же интересен трехмерный режим? В нем нет команд от тренера, но в нем работает такая штука, как МАТ. Это новый анализатор происходящего на поле, появившийся именно в FIFA Manager 2006. Именно он и стимулирует нас играть как можно больше матчей в трехмерном режиме ввиду того, что не только сохраняет матчи, позволяя в любой момент пересмотреть их и найти все ошибки, как игроков, так и собственные. МАТ суммирует всю информацию за сезон, позволяя делать выводы по тому, насколько хорошо играет тот или иной игрок, насколько удачно вы используете его на конкретных позициях. Изучить можно все — от количества ударов по воротам до направления этих самых ударов. В соответствии с этим можно поправить свои указания игроку и затем наблюдать увеличение эффективности отдачи от него.

Еще лучше, еще... Нет, не больше, реалистичнее. Да, это про FIFA Manager 06. Что еще надо для счастья человеку, мечтающему о славе Алекса Фергюсона?

 

Антон "Dash" Лысенко (ЛКИ)

Футбол реальный и виртуальный от Electronic Arts

Футбол, что это, игра или образ жизни? Может ли виртуальный спорт заменить реальный? Равен ли накал эмоций во время чемпионата мира и компьютерного чемпионата? Каждый ответит на эти вопросы по-своему, но всё же никто не станет отрицать, что киберспорт вошёл в нашу жизнь, сел на наш диван и даже попросил принести ему пива. Сегодня речь пойдёт о синергии виртуального и реального спорта, сегодня Electronic Arts знакомила журналистов с новым фаворитом EA Sport - FIFA 10!

Ваш покорный слуга присутствовал, слушал и смотрел всё этой фееричное действо. Итак, к сути. Гости собирались к 11:00 по Московскому времени в СК "Лужники", дабы увидеть собственными глазами новый футбольный симулятор и оценить его. Сразу оговорюсь, что при входе всех принудили подписать договор о не разглашении того, что они увидят и запрет на фото-видео съёмку геймплея, слава богу, это не относилось к самой конференции.

Началось всё с замечательной экскурсии, всех желающих провели по кулуарам стадиона, показали раздевалку и душевые футболистов, к счастью самих футболистов там не было, предложили подняться в комментаторские ложи и самое главное выйти на поле. Всё это произвело несгладимое впечатление на многочисленных представителей сайтов посвященных футболу и игре FIFA в частности. Я же, как настоящий журналист, сохранял олимпийское спокойствие и скромно фотографировал всё это на мыльницу 🙂

После пешей экскурсии по стадиону, была небольшая передышка с соком и печеньем и второй тайм в зале для пресс конференций, где президиум в составе Тини Уоткенса (региональный директора EA Russia), Андрея Малосолова (пресс-атташе РФС), Сергея Чебана (исполнительный директор РФПЛ) и Василия Соловьёва (спортивный комментатор) рассказал о игре FIFA 10 и о сотрудничестве Electronic Arts с Российской футбольной лигой, а главное о том, что в FIFA 10 мы сможем увидеть и Российские команды. Россия стала 24-й, по счёту, страной появившейся в серии игр FIFA и в честь этого знаменательного события Тони Уоткинс подарил РФПЛ памятную футболку с номером 24.

Правда не бывает сказок и нам, любителям игровых консолей не всегда везёт, а проще говоря, Российская лига будет только в версиях игры для: PC, Sony PlayStation 2 и Sony PlayStation Portable (PSP). Для Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360 - наличие Российской Футбольной Лиги не планируется даже в качестве апдейта или скачиваемого контента, так что курим господа. После этого заявления зал обреченно выдохнул. После был рассказ о том, какие усилии Electronic Arts приложило к тому, что РФЛ появилась в FIFA 10, похвалы от Соловьёва и на этом конференция закончилась, точнее, закончилась её on-line трансляция, которую вы могли видеть, и перешли к вопросам.
Зал накинулся на президиум, главным вопросом для меня было: "Есть ли шанс увидеть РФЛ в версиях для next-gen консолей?", ответ был не утешителен: "В версии FIFA 10 - НЕТ!", остальные коммуникации зала были связаны с восхваление игры и просьбами сделать PC версию дешевле, ну например рублей 150, и не стыдно людям...

Далее на сцене появился продюсер игры из Канады и кратко рассказал об инновациях в игре, но всё это уже нельзя было фотографировать, как и сам геймплей, который дали пощупать всем пришедшим на это мероприятие сразу после конференции.

Можете считать меня эгоистом и прожженным консольщиком, но я не вижу смысла делать кастрированные версии для современных консолей, и при этом выпускать полноценные для морально устаревшей второй плойки. Для нас игра обходится в разы дороже, чем для PC, и мы не можем получить "полноценной версии". Возможно, если бы в игру не включили футбольную лигу республики Чад, было бы не так обидно, но Россия... Может я и не прав, но пусть нас рассудит покупатель, который голосует кошельком... Тем не менее, я не думаю, что в нашей стране игра будет провальной, скорее это бестселлер №1 в четвёртом квартале 2010 года.

www.salegame.ru

Моя поездка на конференцию EA (часть 1)

Приветствую вас дорогие читатели fifarus'а. 

Сегодня я расскажу вам о своих впечатлениях касательно вчерашней конференции, организованной компанией EA, которая состоялась в Лужниках.

На конференции присутствовало более 50 человек с разных игровых (и не только) сайтов и других организаций, таких как РПЛ, РФПЛ, НТВ+ и, естественно, представители EA и продюсеры игр серии FIFA.

Когда собрались все организаторы и представители сайтов, то нас пригласили на обзорную экскурсию по Главной Спортивной Арене «Лужники». Первым делом нас сводили по раздевалкам футболистов (которые, по моему мнению, похожи на большую комнату с доисторическими лавками и с 15 стульями), показали комнату для массажа, и душевую. По рассказам экскурсовода, в раздевалках часто проходят разборы полётов после матчей или во время перерыва.

После раздевалок нас повели, как вы думаете куда? Конечно же, на стадион! По-моему, мало у кого выпадает шанс оказаться на пустом стадионе! Но самое интересное было ещё впереди, когда нам разрешили выйти на сам газон Лужников.

Скажу вам откровенно, когда выходишь на сам газон, 100 метров всего поля совсем не ощущаются. По телевизору нам показывают огромный стадион с большой ареной. Она, я соглашусь, большая, а вот само поле кажется таким маленьким, что думаешь и не газон это вовсе, а какая-нибудь алея.

На поле мы начали фотографироваться, но были и такие люди, которые вели себя так, как будто они приехали из глубокой деревни. Чего стоило их валяние на газоне и различные непонятные возгласы. Мне показалось, что они в данный момент были не совсем трезвы и даже немного больны на голову. Этими людьми, как позже выяснилось, оказались представители сайта fifasoccer.ru. После похода на сам стадион мы направились в комментаторские ложи. Именно в них-то и видна вся красота стадиона. Нам разрешили даже посидеть за комментаторским пультом.

Моя поездка на конференцию EAМоя поездка на конференцию EAМоя поездка на конференцию EAМоя поездка на конференцию EA

После экскурсии по стадиону нас наконец-то повели в конференц-зал, где и началось главное событие этого мероприятия - презентация игры FIFA 10. Вначале перед собравшейся публикой выступил официальный представитель EA в Москве. Он поведал нам историю развития игр серии EA FIFA, которая ведет свое начало с далекого 1993 года. После этого уже началась сама конференция. На ней, как вы уже знаете, присутствовали пресс-атташе Российского футбольного союза Андрей Малосолов, исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан и комментатор Василий Соловьев. Организаторы не стали тянуть кота за хвост, и перешли к главной новости, которую поклонники игр серии FIFA ждали очень долгое время – в FIFA 10 появится Росгосстрах Чемпионат России (она же Российская Премьер Лига). Как сказал потом Тони Уоткинс - это прогресс в продвижении FIFA в мире и в России. В честь данного события Уоткинс подарил символическую футболку с номером 24 (именно РПЛ будет 24 лигой в FIFA 10) Сергею Чебану.

Затем собравшиеся смогли задать вопросы, касательно фифа. Я тоже задал вопрос о появлении в FIFA других лиг, в частности, Первого Дивизиона России и Украинской Лиги. Уоткинс вначале в шутливой форме ответил, что «Москва не сразу строилась», затем уже на русском языке с акцентом «Все будет, только потихоньку, потихоньку…» , а потом на английском добавил «Step by step».

После этой конференции началась уже другая, ЗАКРЫТАЯ конференция, где уже выступали продюсеры FIFA: Люк Дидд (продюсер для ПК) и Дэвид Раттер (продюсер для консолей). Информацию, которую нам там поведали, я не могу оглашать до 15 июля, так как все присутствующие на закрытой конференции дали расписку о не разглашении информации про игру.

После закрытой конференции мы направились играть непосредственно в саму FIFA 10.

Но об этом я уже напишу только 15 июля.

ЖДИТЕ...

Ваш верный слуга Zero_0

Текстовая запись конференции EA в Лужниках

Для тех, кто не смог 30 июня посмотреть прямую трансляцию пресс-конференции представителей EA и российского футбола, приуроченную к выходу осенью футбольного симулятора FIFA 10 в составе РПЛ, и для тех, у кого нет возможности посмотреть запись, мы предлагаем почитать, что говорили в тот день на пресс-конференции. Текст приведен в соответсвии с тем, как говорили организаторы.

"Добрый день, дамы и господа. Разрешите представиться, меня зовут Валентина Злобина, я пиар-менеджер компании Electronic Arts. Сегодня от лица компании Electronic Arts, от студии Electronic Arts Sports, от РФПЛ и РФС мы рады приветствовать вас на нашей пресс-конференции, посвященной игре FIFA 10. Мы также приветствуем всех наших зрителей, которые присоединились к нам через онлайн трансляцию, которая ведется сейчас в прямом эфире по всей России. Хочу сказать, что вся информация, которую вы сейчас услышите, доступна для публикации, эмбарго на эту информацию не существует. Так же вы можете производить фото и видеосъемку. Мы сегодня собрались, что бы рассказать о важном знаковом событии, которое произошло в мире реального и виртуального футбола, которое имеет огромное значение для России и для мирового футбола, и которое так долго ждали фанаты и поклонники игры. Футбольные симуляторы серии FIFA имею очень богатую и интересную историю и рассказать об этом мы приглашаем менеджера по продуктам компании Electronic Arts Кирилла Устиновича".

"Добрый день. Как уже было сказано, меня зовут Кирилл Устинович, я менеджер по продукции, в первую очередь, конечно, FIFA 10, это мой главный продукт сейчас. В первую очередь хотелось бы вас поприветствовать, поприветствовать всех, кто пришел на наше мероприятие, оно действительно для нас знаковое и хотелось бы отметить место проведения этого мероприятия - это главная арена российского футбола, это Лужники, что еще больше придает значимость этому событию, а границы между виртуальным и реальным футболом становятся еще меньше.

Итак, я бы хотел начать свою презентацию с короткой информацией о компании Electronic Arts, расскажу о самом успешном лейбле Electronic Arts Sports и непосредственно о самой видео игре серии FIFA. Компания была образована в 1982 году Трипом Хокинсом и эта компания стала пионером в игровой индустрии. Офис компании находится в Соединенных Штатах в городе Редвуд. Российский офис Electronic Arts был открыт в июле 2007 года практически два года назад. Главная задача российского офиса заключается в большей популяризации игр для российского пользователя, т.е. локализации игр и внедрение в группы игр Electronic Arts российского контента, русского контента. Тендем состоит из трех лейблов - EA Games, EA Play и EA Sports. EA Sports - это самый успешный лейбл компании Electronic Arts. Бренд был образован в 93 году для разработки спортивных симуляторов. Это действительно самый успешный бренд, за большое количество лет вышло огромное количество симуляторов, и это самые популярные виды спорта.

Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках Пресс-конференция FIFA 10 в Лужниках

Теперь немного слов о серии FIFA. Главная и отличительная черта нашей игры - это лицензионный контент. С самого начала создания первой части игры FIFA мы приобрели лицензию у FIFA и это давно отображается в названии. В 95 году мы приобрели лицензию FIFPro, что дает нам возможность использовать реальные имена игроков и их образы в игре. История игры FIFA насчитывает 16 лет. Первая часть вышла в 93 году, называлась она FIFA Интернэшнл Соккер, либо FIFA 94. Игра вмещает в себя весь сезон, который следует за выходом игры, поэтому тот сезон, в котором вышла игра, отличается от название самой игры. Главное преимущество, как я уже сказал, это лицензионный контент. В игре FIFA присутствуют 23 лицензионных чемпионата, это практически все топовые лиги Европы, Южной Америки и Азии, среди которых серия А, Английская Премьер-Лига, Испанская Лига... Главным нашим преимуществом так же является инновационная технология, которую мы применяем при разработки игр: мы стараемся создавать наиболее аутентичные и совершенные в графическом исполнении игры. Для этого мы применяем огромное количество новых технологий. Мы были первыми, кто использовал камеру 3/4 в футбольных симуляторах. Это была эволюцией в свое время. Мы были первыми, кто использовал технологию Motion Capture и Virtual Stadium. Все игры Electronic Arts всегда славились своим музыкальным наполнением, это самый полярный исполнитель, самые популярные треки. И серия FIFA тоже выделяется этим преимуществом. В свое время в разные годы главные треки, главные темы для наших игр записывали такие исполнители, как Робби Уильямс, Моби... 

В завершении хотелось бы сказать, что мы не создаем заменитель реального футбола, серия видео игр FIFA - это гармоничное виртуальное дополнение реальному футболу, который позволяет всем желающим приобщиться к большому миру футбола. Но наш виртуальный мир был не полон до определенного момента сегодняшнего дня, не был полноценным и насколько больше может стать футбол, на сколько станет больше с игрой FIFA 10 мы узнаем прямо сейчас, для этого я хотел бы в президиум пригласить наших гостей: Андрея Малосолова - это руководитель пресс-службы Российского Футбольного Союза, Сергей Чебан - это исполнительный директор Российской Футбольной Премьер-Лиги, Тони Уотникс - региональный директор Electronic Arts, и Василий Соловьев - наш спортивный комментатор, это и человек, который помог озвучить игру".

Тони Уоткинс:

"Прежде всего, я хотел бы поблагодарить тех, кто пришел сегодня к нам, представителей прессы, РФПЛ и РФС, а также команду из студии Electronic Arts Канада. Это день, к которому команда Electronic Arts в России долго готовилась в рамках стратегического роста в России. Как вы знаете, Electronic Arts в России существует уже два года, и мы гордимся тем, что смогли достичь за это время. Команда собралась мирового уровня, служба поддержки пользователей работает 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, мы регулярно проводим мероприятия для наших фанатов по основным играм, таким как FIFA, Need for Speed, The Sims, Warhammer. В продажу в этом году мы запустили игру Вархамер Онлайн в России, что было большим достижением. За время, в течение которого работает компания Electronic Arts, к нам поступали различные запросы от пользователей. Но самым большим и часто задаваемым запросом было включить Российскую Премьер-Лигу в игры серии FIFA. Это всегда было целью для компании Electronic Arts, но реализовать это стало возможным только тогда, когда все части организационной структуры Electronic Arts были собраны воедино: команда, поддержка, возможности для продвижения. С точки зрения виртуального спорта, футбольный симулятор серии FIFA является самой популярной игрой в мире и России. И каждый год игра становится все более популярной, благодаря тем значительным усилиям, которые вкладывают студия-разработчик Electronic Arts Sports, которая расположена в Канаде.

Пресс-конференция FIFA 10 в ЛужникахПресс-конференция FIFA 10 в ЛужникахПресс-конференция FIFA 10 в ЛужникахПресс-конференция FIFA 10 в Лужниках

Но, безусловно, для российских пользователей и игроков, отсутствует последний, наиболее значимый градиент, который придает игре особое значение. И этот момент, если принять во внимание достижения, которые показали российские футбольные команды за последние годы в Европе и то внимание, которое пресса уделяет таким звездам футбола, как Аршавин. Я отдаю уважение командам РПЛ и РФС за их вклад в развитие российского футбола, за то, что они подняли престиж российского футбола во всем мире. В течении последних месяцев мы вели переговоры с РФПЛ, и мне приятно отметить, что основным аспектом наших обсуждений было то, как развивать потенциальное сотрудничество и партнерство в рамках реального и виртуального футбола. И результатом наших переговоров, я особенно рад объявить, что игры серии FIFA имеют теперь новое приобретение. Чемпионат России по футболу будет в игре FIFA 10 на платформах PC, PSP и PS2. Чемпионат России - это 24 лига, которая лицензирована на участие в играх серии FIFA от Electronic Arts Sports. И чтобы запечатлеть это событие, мы хотим подарить лиги уникальную футболку с номером 24. И я хочу добавить, что это только начало того, что станет только первым шагом, чтобы радовать наших фанатов. Уже в ближайшие месяцы последуют другие важные новости относительно нашего сотрудничества и включения лиги в игру. И в этом важный момент давайте отметим еще раз тот факт, что Чемпионат России по футболу будет в игре FIFA 10 уже этом году. Спасибо".

Далее слово держали все остальные присутствующие (Сергей Чебан, Андрей Малосолов и Василий Соловьев). Ничего интересного они не сказали. Единственная реплика, заслуживающая внимания, была у Соловьева, который порекомендовал не играть в РПЛ, созданную третьими сторонами, а только в ту, которую сделала EA.

Дневники продюсеров - Дэвид Руттер (запись 1)

На сегодняшний день все уже достаточно наслышаны о тех возможностях, которые может предложить FIFA 10. И все же я снова вкратце их перечислю, правда, сразу отмечу, что в будущем нас ожидает и нечто большее. В конце июня я собираюсь посетить Лондон, Париж, Мюнхен, Мадрид, Милан, Варшаву и Москву, чтобы представить вниманию журналистов нашу игру и раскрыть некоторые не упомянутые ранее ее возможности. А в период с 19 по 23 августа мы будем представлять нашу усовершенствованную игру на выставке Gamescom в Кельне. Но не будем заглядывать в будущее.

FIFA 09 стала поистине нашей гордостью. Игра отличалась превосходным качеством, но мы, как фанаты реального футбола и футбола виртуального, не хотели на этом останавливаться. Поэтому при создании FIFA 10 мы руководствовались 3 основными принципами:

1. Повысить качество игры
2. Учесть все пожелания и жалобы игроков
3. Внести какие-либо оригинальные изменения

Около 70% всех наших усилий было направлено на воплощение первых двух принципов, а остальные 30% были затрачены на разработку тех самых оригинальных изменений, о которых мы уже рассказывали и о которых нам еще предстоит рассказать в будущем.

Рассмотрим каждый из принципов в отдельности.

Повышение качества игры: общее качество FIFA 09 нас вполне удовлетворяло. А что касается игры нового поколения, то она создавалась в течение 3 лет, и в целом мы также сумели воплотить наши принципы. Однако присутствовали и некоторые недостатки, над устранением которых мы работали особенно тщательно. Днями напролет мы наблюдали за тем, как ведут себя во время матчей реальные футболисты, и, учитывая эти наблюдения, мы обратили особое внимание на следующие вещи.

Концентрация внимания: мы решили воспроизвести в игре степень концентрации внимания игроков, ведь футболисты всегда немного расслабляются, если находятся не в центре событий, происходящих на поле. Когда же мяч приближается к ним, они становятся более собранными и внимательными к тому, что происходит вокруг. Поэтому в FIFA 10 можно будет наблюдать за тем, как меняется состояние игроков в зависимости от напряженности игры. Также мы разработали новую технологию, позволяющую игрокам правильно следить за игрой и быстрее реагировать на создавшиеся ситуации. Футболисты даже следят за тем, чтобы не препятствовать товарищам по команде делать передачи и совершать удары по воротам. Также хорошо проработаны такие элементы, как нырки и скользящие удары, вынос мяча и многое другое.

Владение мячом - это то, как футболисты обрабатывают и контролируют мяч. В этом году мы хотели отойти от раннего нецелесообразного захвата, при котором игрок старается завладеть мячом как можно скорее, и заменить его таким, когда игрок выбирает наилучшую позицию и завладевает им как можно легче. Фактически мы сделали игроков более разумными и наделили их пониманием того, какая позиция наиболее удобна для захвата, в результате чего получили более продуманное управление мячом и высокую технику игры.

Позиции: в последней версии игры нам хотелось, чтобы футболисты четко реагировали на то, где находятся другие члены команды. Если центральный полузащитник ушел на фланг, то благодаря новой системе приоритетных позиций опорные полузащитники определяют опасные участки поля и не оставляют своих позиций, пока они снова не будут защищены. Также и при атаке игроки более точно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения так, чтобы всегда находиться в игре и осуществлять более эффективные передачи.

Передачи: здесь опять же была проделана огромная работа. Теперь пасы игроков стали более точными, так как футболисты лучше анализируют то пространство, которым владеют в игре.

Атака: другой нашей задачей было сделать передвижение мяча по полю более реалистичным. В связи с этим мы разработали четкий механизм ударов, который позволяет скоординировать действия игроков и не допускать ошибок. Теперь благодаря усовершенствованной технике управления мячом можно будет наслаждаться действительно красивыми ударами.

Оборона: мы тщательно разрабатывали не только позиции игроков на поле, но и уделили большое внимание системе выбивания мяча у противника. К примеру, теперь при выполнении подкатов игроки "скользят" гораздо дальше, что дает больше возможностей достать до мяча. Также стало легче рассчитывать траекторию движения футболиста, поэтому теперь именно вы управляете игроком. Очевидно, при таких возможностях вам необходимо будет тщательнее подбирать момент, иначе, пока вы будете подниматься, атакующий противник сможет забить гол в ваши ворота. Техника перехвата, которая была отлично проработана в предыдущей версии игры, в новой стала еще более совершенной. Защитники теперь также стали более подвижными, поэтому, как уже было сказано, если вы упустите время, то рискуете проиграть игру.

Также большим изменениям подверглась и работа вратарей. Мы следили за тем, чтобы голкипер адекватно реагировал на происходящее, а именно - чтобы он спокойно и сдержанно реагировал на моменты, не отличающиеся особой опасностью, и эффективно отражал опасные атаки. При разработке этого элемента также принимались в расчет особенности поведения вратаря в реальной игре. За пределами штрафной линии он действует куда более агрессивно, а находясь в ее пределах, напротив, старается как можно скорее схватить мяч и обезопасить ворота. Движения вратаря в игре также стали гораздо более реалистичными.

Вот далеко не полный список усовершенствований. Уверен, что в будущем креативный директор Гари Паттерсон и продюсер игры Аарон Макхарди опишут наш проект более детально и подробно.

 

Пожелания игроков:

Сейчас, когда я пишу этот текст, количество проданных игр достигает 300 миллионов копий. Вот это цифра! Вот это успех! Для меня реакция фанатов делится на 2 основных типа:

1. Выражение недовольства недостатками игры
2. Предложения по усовершенствованию

Рассмотрю каждый тип в отдельности...

Недовольство недостатками: я часто участвую в различных форумах и знаю, что многие игроки находятся в полном восторге от нашей игры, но есть и те, кто выражает недовольство ее качеством. Мы, в свою очередь, хотим удовлетворить требования тех, кто предъявляет справедливые претензии, и разоблачить наветы недоброжелателей. Среди тех вещей, над которыми нам еще предстоит работать:

1. Высокие и неестественно точные передачи, ведущие при атаке к выходу один на один с вратарем.
2. Ведение счета непосредственно при введении мяча в игру
3. Точность атаки, позволяющая сократить число попаданий в штангу
4. Качество анимации
5. Снижение количества положений "вне игры" и использование правила преимущества
6. Непрерывность игры и быстрый розыгрыш штрафных

Это далеко не все элементы, над которыми мы работаем. Просто все выше сказанное должно было продемонстрировать, насколько внимательно мы прислушиваемся к критике недостатков нашей игры.

Предложения: вторым типом реакции являются собственные предложения игроков. Мы рады сообщить, что в этом году мы включили в FIFA 10 режим тренировочной площадки. При помощи кнопки "Назад/Выбрать" в меню можно выбрать и сыграть полный матч или же эпизод. Можно менять количество игроков в каждой команде. Также игра доступна нескольким игрокам сразу, правда, провести матч с друзьями в Интернете не получится.

Нововведения

В этом году мы поставили задачу кардинально изменить качество игры. В первую очередь мы решили усовершенствовать способы управления игроками, а также создать реалистичность и предоставить большую свободу и для реализации собственных возможностей в игре. Нам удалось усовершенствовать 3 основные вещи:

1. Дриблинг на 360 градусов
2. Искусное владение мячом
3. Систему Freedom in Physical Play.

Дриблинг на 360 градусов: в это сложно поверить, но в FIFA 09 игроки могли двигаться только в 8 направлениях: вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали. Возможно, вы этого не замечали, но время от времени это вызывало ощущение того, что движения футболистов при дриблинге и управлении мячом были абсолютно непроработаны. Дриблинг на 360 градусов дает несравнимо большую свободу, чем эти 8 направлений. Никогда раньше виртуальный футбол не демонстрировал такой плавности движений игроков на поле. Мы расширили доступную футболистам зону контроля мяча, усовершенствовали движения во время дриблинга и установили точную и удобную систему, позволяющую вам двигаться, куда вам нужно. Потренировавшись, можно даже научиться менять ногу, ведущую мяч.

Искусное владение мячом: наряду с дриблингом на 360 градусов нам хотелось дать возможность опытным игрокам быстрее управлять мячом, передвигаясь по боковой линии. Представьте, что вы находитесь у углового флажка и вас прессингует защитник. Нажав левую верхнюю кнопку, вы можете совершить несколько быстрых обходных движений и обыграть противника. Эта функция пригодится и во многих других ситуациях. Лично я считаю это самым доступным и лучшим приемом.

Система Freedom in Physical Play: разработав более сложную систему дриблинга, мы также ввели и новую модель столкновений. Вместе с увеличенной зоной владения мячом вам предоставляется возможность осуществлять всеохватывающий контроль над ходом игры. Борьба за мяч плечом к плечу с соперником стала намного реалистичнее, разнообразнее, продолжительнее, а ее результат стал менее предсказуемым. Это уже больше чем просто компьютерная игра.

Режим тренера: мы выяснили, что режим тренера пользуется бешеной популярностью. Это третий по популярности режим после игры против компьютера и против другого игрока. Так как основой нашей стратегии является учет пожеланий игроков, мы просто не могли оставить без внимания огромное количество просьб усовершенствовать именно этот режим игры. Мы разработали 50 новых компонентов для следующих областей:

1. Реалистичность игры
2. Трансферы
3. Усовершенствование игроков
4. Создание атмосферы футбола

Что касается реалистичности, мы полностью изменили принцип работы игры. Матч меняется с каждой минутой, а его исход зависит от сильных и слабых сторон каждой отдельно взятой команды - от работы каждого игрока, оборонительной тактики, атаки и состава команды. Мы действительно довольны тем, что смогли сделать, и наши рейтинговые таблицы говорят сами за себя.

Трансферы: должен признаться, что при создании FIFA 09 в этом вопросе мы руководствовались исключительно существующими финансовыми трудностями. В этом году решения принимаются не только с этой точки зрения. Конечно, деньги всегда являются важным фактором, но теперь перспективы карьерного роста и командный дух играют не меньшую роль в успехе принятых игроками решений. Также вам предстоит иметь дело с более сложным искусственным интеллектом.

Усовершенствование игроков: мы хотели, чтобы уровень игроков соответствовал качеству FIFA 10 в целом, поэтому мы затратили много усилий на разработку индивидуальных игровых показателей каждого футболиста, основанных на нескольких факторах. Эти индикаторы физического, умственного и эмоционального состояния указывают на то, как быстро игрок будет развиваться, в какой команде он играет и насколько хорошо подготовлен.

Создание атмосферы футбола: мир футбола не стоит на месте и постоянно меняется. Мы хотели ввести в игру необходимую достоверность. Вы заметите, как меняются расчеты ИИ в соответствии с тем, что происходит на поле, как меняется время, и сможете проследить за краткими отчетами о событиях, происходивших в вашем футбольном мире.

О будущем: режим тренера представляется нам отличным вложением на многие годы. Поэтому усовершенствование именно этого режима займет у нас еще некоторое время, но мы твердо намерены не останавливаться на достигнутом.

В заключение: как я уже говорил, пока что это все, о чем я могу вам рассказать, но я уверен, что со временем мои коллеги будут оставлять сообщения с более подробным описанием нашей игры. В скором времени мы предоставим большую информацию о том, что у нас происходит в области разработки новых технологий.

С нетерпением жду ваших откликов и надеюсь, вам было так же интересно читать мой отчет, как нам создавать эту игру.
Удачи!