От EA'шного Информбюро про выход демоверсии футсима FIFA 12:
Для PlayStation 3: 14 сентября (Европа)
Для PC/Xbox 360/PS3: 13 сентября
От EA'шного Информбюро про выход демоверсии футсима FIFA 12:
Для PlayStation 3: 14 сентября (Европа)
Для PC/Xbox 360/PS3: 13 сентября
Стала известа португальская обложка для футбольного симулятора FIFA 12.
На ней, помимо Кака, который изображен практически везде, разместился крайний полузащитник "Манчестер Юнайтед" Нани (он же Луиш Карлуш Алмейда да Кунья), который на высоком уровне провел прошедший сезон в АПЛ.
Директор по связям с общественностью EA Sports FIFA Колин Макрэй после презентации футбольного симулятора FIFA 12 в интервью корреспонденту Sportbox.ru Катерине Маниной рассказал об особенностях новой версии.
- Чем удивит своих почитателей новая игра FIFA 12?
- Думаю, в FIFA 12 есть много вещей, которые смогут удивить постоянных поклонников нашей серии. Для кого-то сюрпризом станет наше Интернет-сообщество EA Sports Football Club, для кого-то — игры в режиме онлайн. Это будет очень интересно для пользователей персональных компьютеров или консолей, новые ощущения, новый опыт, новый вызов.
Наше главное нововведение — это тотальная социализация, синтез с социальными сетями — Facebook, Twitter. Как это будет работать? Например, в английской премьер-лиге проходит матч «Манчестер Юнайтед» — «Манчестер Сити», по его окончании становится известен счет, авторы голов. А пользователи у себя проигрывают этот же матч и онлайн могут делиться своими результатами. Например, кто-то пишет: «А у меня победил не „МЮ“, а „Сити“ с перевесом в три мяча». Друг этого геймера отвечает: «А у меня Руни сделал дубль». У всех есть друзья, и теперь есть возможность показать им в реальном времени свои результаты. Создается глобальное сообщество поклонников FIFA 12, где изменения становятся видимыми для всех: теперь вы знаете, у кого какие трансферы, можно посмотреть, какой игрок или клуб сейчас наиболее популярен. Так что каждый геймер своими действиями в Интернет-сообществе EA Sports Football Club повышает популярность клуба, за который он болеет.
- Какие будут технологические новшества?
- Что касается технологических новинок, то в FIFA 12 впервые будет цельная физическая модель, то есть геймер получит полное ощущение, что управляет реальным человеком. Если в игре он видит, что футболисту бьют по ноге, то тот получит травму ноги, а не спины или руки. Травмы теперь более реалистичны: если футболист получает легкое повреждение, то он быстрее от него восстанавливается, если тяжелое, то медленнее.
Мы работали с ведущими футболистами — во время имитации игры в футбол обвешивали их датчиками, чтобы создать максимально приближенные к реальности 3D-модели и перенести их в игру. В визуальном плане игра будет безупречной.
- Когда до старта продаж начинается работа над новой версией?
- Работа над игрой не прекращается никогда. Всегда в наших головах рождаются мысли и идеи, как улучшить то, что есть, или что-то совершенно особенное.
- Как вы выбираете футболиста для обложки, например, Кака?
- Мы стараемся привлечь очень известных футболистов, звезд таких, как Кака или Уэйн Руни. Но в то же время они должны быть своеобразными послами между разработчиками FIFA и игровым сообществом, они сами должны в нее играть, быть ее поклонниками. Кака и Руни в этом плане идеальные партнеры для нас.
- Отражается ли тактика и стратегия реальных команд на их действиях в FIFA 12?
- Конечно! Например, если на поле английская команда, то ее стиль узнаваем: темп будет очень высоким, будет много контактной борьбы. Если испанская, то у игроков будет хороший дриблинг и так далее.
- Какова целевая аудитория игр серии FIFA и где у вас больше всего поклонников?
- Как насчет всего мира? В FIFA играют везде — в США, Англии, Испании, Бразилии, России, Мексике, Германии, Италии. Мы продаем игру более чем в 70 странах. Перечислить все невозможно. Наша аудитория — это все любители футбола, которые хотят получить новый опыт и развлечься.
- Играете ли вы сами в FIFA?
- Да, постоянно. Мы с коллегами частенько играем друг с другом, создаем свой чемпионат. Это очень весело. Сам я люблю играть во французской лиге. Мне нравятся их команды.
Вслед за "Дерби Каунти" (Derby County), "Лидс Юнайтед" (Leeds United), "Фулхэмом" (Fulham) и "Манчестер Сити" (Machester City), пятым официальным партнерским клубом EA Sports стал лондонский "Челси" (Chelsea). Цель этих партнерских соглашений - популизация футсима FIFA 12, который выйдет уже в конце сентября. EA Sports платит деньги - на табло домашних стадионов этих команд будет размещен логотип канадского подразделения. Еще деньги - и игроки команд проводят между собой мини-турнир по FIFA 12 с целью выявления лучшего фифера, и т.п.
Также отмечается, что любителям футсима будет доступна возможность совершенно бесплатно скачивать для конкретного матча с участием перечисленных выше команд нашивки с логотипом FIFA 12 на рукава игроков с сайтов партнерских клубов. А фанаты "Челси" смогут уже 30 сентября распечатать с официального сайта клуба обложку для DVD-коробки с игрой, на которой будут размещены три звездных игрока клуба на фоне стадиона "Стэмфорд Бридж" (Stamford Bridge).
Всем привет!
Мы уже опубликовали обзор изменений и новых материалов, которые ждут вас в онлайн режиме FIFA 12. Мы провели большую работу, чтобы исправить существующее положение вещей, и с нетерпением ждем, когда Вы наконец сможете воспользоваться произведенными нами изменениями. Но мы также осознаем, что FIFA 11 имела ряд определенных недостатков.
Мы решили, что будет неплохо, если мы опубликуем эту запись и расскажем Вам подробнее о проведенной работе и о шагах, предпринятых нами, чтобы сделать онлайн режим FIFA 12 лучшей сетевой игрой. Нет нужды говорить, что планируя изменения, мы прежде всего опирались на отзывы поклонников серии. Сердечно благодарим вас за интерес, проявленный к нашей игре. Продолжайте в том же духе!
Серверы
Большинство поступающих к нам жалоб, как правило, касалось серверов. Всякий раз, когда происходит обрыв связи по любым причинам, естественная реакция любого игрока - призыв починить серверы. Конечно, дело не всегда именно в сбоях сервера: мы выявили несколько причин перебоев со связью, и если некоторые из них действительно случаются из-за наших серверов, то другие происходят по независящим от нас причинам.