Начни думать о FIFA 10 уже сейчас!

Знаете, чего не хватает в играх серии FIFA? Хотели бы предложить свои идеи по улучшению игры? Тогда это новость для вас! У вас появилась возможность высказать все накипевшее по фифе, и выхлестнуть свои эмоции на сайте FIFPlay (неофициальный сайт про фифу), который начинает собирать письма от любителей фифа с предложениями по улучшению следующей версии фифа (а ее, как мы знаем, будет FIFA 10). Напиши, что ты хочешь видеть в FIFA 10 ? Какие новые "фишки" стоить добавить, а что, по-твоему мнению, уже морально устарело в фифе?

Предложи свои идеи, и может они будут воплощены в реальность!

Все письма поклонников фифа будут отправлены в EA Sports для анализа и изучения =) А там уже как Бог даст.

Также высказываем свои предложения на нашем форуме, либо в комментариях к новости. 

Питер Мур о конкуренции со cтороны PES

Президент EA Sports, Питер Мур сделал заявление, что сейчас у FIFA есть преимущество над своим главным конкурентом Pro Evolution Soccer от Konami. Мур признал, что хочет, чтобы рейтинг FIFA в Metacritiс поднялся с 87 пунктов до 90. "Я хочу 90!" заявил он порталу EuroGamer на прошлой неделе во время презентации на Эмирейтс.

Питер Мур:

Это вызов и мы готовы его принять, мы осознаём насколько трудно продвигать спортивные игры, но для этого у нас есть все возможности и мы воспользуемся ими.

FIFA 09 - впечатляющий проект, мы получили большую платформу для разработки FIFA 10.

Говоря о кункуренции с Konami, Мур добавил: "Я не не недооцениваю Конами. Как вы знаете, я провёл в Японии несколько лет. Комами очень сильная компания и не стоит делать им поблажек, сегодня по почиваем на лаврах, а завтра можем скатиться вниз. Мы постоянно будем улучшать нашу игру и я уверен, что мы выдержим конкуренцию.

На состоявшейся презентации мы играли в FIFA 10, но мы не можем сейчас обнародовать никаких материалов, дабы избежать утечки информации в Конами.

FIFA будет лучше PES, так было и так будет!

Источник

Peter Moore обсуждает FIFA 10

Президент EA Sports Питер Мур (Peter Moore) решил дать комментарии по поводу FIFA 10 в Лондоне, а именно на Emirates Stadium, футбольного клуба Arsenal. Мур поведал, что же мы можем ожидать от самой игры.

Видео на английском языке.

 

А вот что Питер Мур говорил еще год назад про пиратство и о будущем консольных игр (информация с сайта playground.ru)

Спортивные симуляторы от EA Sports уже давно не воспринимаются всерьез многими игроками. Из года в год разработчики пихают праведному народу, по большему счету, одну и ту же игру. Из нововведений – подправленная художниками циферка в названии да новая обложка с приглашенной знаменитостью из спортивного мира. 

Но не для кого не секрет, что в последнее время консоли нынешнего поколения в лице PlayStation 3 и Xbox 360 получают версии спортсимов гораздо более "продвинутые", чем народная платформа PC. Мне кажется или тут пахнет платформенной ненавистью? Отчасти да. 

Недавно Питер Мур (Peter Moore), капитан сборной EA Sports, в своем персональном блоге обрисовал вкратце происходящие сейчас процессы с играми от "Электронников". Дело в том, что пресловутое пиратство, рассекающее по волнам безбрежных морей компьютеров, буквально заставляет разработчиков ставить консольные версии своих проектов во главу угла. Понятное дело, какая расстановка приоритетов губит качество PC-версий игр, в то время как владельцам консолей достаются все сливки. "Пиратство – это проблема" - бесстрашно заявил Питер. "Извините, я знаю, что многие из вас с этим не согласны, но, к сожалению, цифры не врут. Компании тратят миллионы долларов на разработку и заслуживают того, чтобы хоть часть денег вернулась к ним. Наши сотрудники пишут программный код, прописывают дизайн игры и создают искусство, заслуживающее оплаты за их нелегкий труд". Если вам не стало стыдно, то, по крайней мере, задумайтесь над своим поведением.
 

Питер Мур против пиратства

FIFA Interactive World Cup 2009 Grand Final

Из рекордных 500 000 участников в финале остались только 32. Финалисты встретятся в Барселоне 2 мая, чтобы определить обладателя титула FIFA Interactive World Champion 2009.

Цюрих, Швейцария, Апрель 2009 года: После долгих месяцев напряженной игры в Интернете и квалификационных отборочных матчей, проводившихся в разных странах мира, FIFA Interactive World Cup (FIWC) 2009 близится к грандиозному финалу. Grand Final чемпионата состоится 2 мая в Port Olympic, Барселона. В течение семи месяцев более 500 000 поклонников виртуального футбола из разных стран мира состязались за право называться сильнейшим, и сейчас в финале остались только 32 игрока из 24 стран. Им предстоит встретиться лицом к лицу в Барселоне и сразиться за титул FIFA Interactive World Champion 2009 в финале чемпионата по игре EA SPORTS™ FIFA 09 для PLAYSTATION®3. В число финалистов этого года входит действующий чемпион Alfonso Ramos, которому предстоит защитить свой титул в борьбе с сильными соперниками, среди которых победитель FIWC 2006 Andries Smit и несколько финалистов предыдущих чемпионатов FIWC, стремящихся улучшить свой результат в этом году.

2 мая станет для гостей Grand Final днем футбола, игр, музыки и фантастического ощущения праздника. Помимо наблюдения за ходом матчей FIFA Interactive World Cup Grand Final гости чемпионата смогут ознакомиться с игровыми новинками EA™ и PlayStation на интерактивных площадках и побывать на мастер-классе по пляжному футболу, который проведет Ramiro Amarelle - обладатель титула FIFA Beach Soccer World Player 2008. В течение дня посетителей ждут выступления участников чемпионата по футбольному фристайлу Komball, а также музыкальных групп и ди-джеев, включая мастеров сальсы - группу Ray Callao.
Победитель 2009 Grand Final получит чек на сумму $20 000 и новую машину KIA «Soul», а также приглашение присоединиться к элите мирового футбола на мероприятии FIFA World Player Gala в Цюрихе для получения официальной награды FIWC. Игроки, занявшие второе и третье места в финале чемпионата 2009 года, получат $5 000 и $1 000 соответственно.

Победитель 2009 Grand Final получит чек на сумму $20 000 и новую машину KIA «Soul», а также приглашение присоединиться к элите мирового футбола на мероприятии FIFA World Player Gala в Цюрихе для получения официальной награды FIWC. Игроки, занявшие второе и третье места в финале чемпионата 2009 года, получат $5 000 и $1 000 соответственно.

Тема для iGoogle в стиле "FIFA"

Данная новость явно придет по душе любителям не только игр FIFA, но и крупнейшего поисковика в мире Google.

Как известно, в Гугле есть функция создать свою собственную страницу iGoogle с нужными для вас информационными блоками (что-то вроде такого есть и у Яндекса). Смысл такой страницы ясен и предельно понятен: на можете сами указать, какие информационные блоки хотите видеть на персональной странице. Это может быть и погода, и курс валет, и последнии новости IT, и.п


 

Теперь появилась возможность применить к вашей странице на iGoogle тему оформления. Если вам нравится FIFA, то вы скорее всего будете рады новой темы оформления от EA Sports.

Установить тему оформления "FIFA" для iGoogle можно проследовав по этой ссылке. 

TOP 10 голов за 9 апреля

Предлагаем вашему вниманию подборку лучших 10 голов за 9 апреля 2009 по версии сайта eafootballworld, на котором проходят турниры по консольным версиям FIFA. Посмотрев это видео, можно понять, что же теряют люди, играющие в фифу на PC, по сравнению с консольщиками.

Начиная с этого дня, мы будем стараться выкладывать каждую неделю TOP 10 голов по версии eafootballworld.

Дэвид Руттер размышляет о FIFA 10

Продюссер FIFA Дэвид Руттер о будущем игры.

Если сравнивать FIFA 07 и FIFA 08, то количество проданных игр увеличилось в 2 раза, но в этом году разница стала еще больше. Такое резкое увеличение популярности мы связываем с новым режимом 10 VS 10, эта концепция изменила весь подход к онлайн-играм.

Для тех, кто не знаком с этим режимом, скажу, что режим 10 VS 10 Online Team Play позволяет игроку управлять одним членом команды, и рядом с ним играют 9 его партнеров (вратарь AI), соперниками же выступает такая же команда. Если игроков недостаточно, то AI может играть за них.  

Личный опыт

Лучшие команды обладают такими игроками, которые отлично знают свое место на поле. Если вы подходите к комплектованию команды случайным образом, то рискуете набрать народ, который только и будет бегать по "гламурным" позициям на поле и играть сам с собой. В том случае, если вы подойдете к набору игроков ответственно, все будет наоборот, ведь переиграть по настоящему дисциплинированную команду почти невозможно.

Для каждого такая игра – это что-то особенное, совершенно другие эмоции, быть частью большой команды. Однако, играя в команде, вам приходиться часто оставаться без мяча, но когда настает момент, когда мяч у вас, нужно тут же сделать подкат или нанести решающий удар или... Игра дает ощущение, что ты - часть команды и должен не просто победить соперника, но и помогать своим партнерам.

Создание команды

Общее количество очков, набираемых вашим клубом, зависит не только от того, как хорошо вы играете, но и от количества игроков, которые принимают участие в матчах. Таким образом, чем больше людей в вашей команде, тем выше ваш рейтинг. Из этого следует, что сформированные клубы поднимутся в рейтинге быстрее, чем команды с плохой организацией и низким уровнем дисциплины.

По-статистике, в среднем, в матче участвует шесть игроков, и мой клуб в этом плане не исключение. Конечно, число игроков может меняться, ведь у всех есть свои семьи и прочие дела, но в среднем это шесть человек. Мы видели, как играют настоящие гуру командной игры, и легко представить, что в будущем они смогут делать на этом деньги. Мы очень заинтересованы в этом, и, возможно, уже совсем скоро, клубы будут иметь спонсоров из реального мира.

Я думаю, что в будущем функции администратора будут приближены к функциям настоящего футбольного менеджера, нужно будет продавать и покупать игроков, заключать контракты, даже, если это на первых порах будут виртуальные деньги. Вот наш путь для развития. Из новинок в FIFA 10 мы также хотим добавить, чтобы можно было создавать своего игрока, вырастить его в FIFA для командной игры в сети, и игрок, в зависимости от своего выступления, будет получать очки и сможет совершенствовать себя. Мы хотим, чтобы каждый игрок был личностью со своими навыками, репутацией и достижениями.

Технические проблемы

Чтобы запустить этот режим, где 20 человек могут играть в футбол друг с другом, потребовалось очень много серьезной работы, и масса тестирований. Трудно даже сосчитать, сколько людей было вовлечено и сколько это стоило. Но настоящее тестирование – это то, что есть сейчас: миллионы игр, играемых каждый день, такая нагрузка помогает нам идти вперед, мы постоянно увеличиваем свои мощности и жалоб становится все меньше.

Источник