Завершилась озвучка компьютерной игры FIFA 10

Время летит, как пуля. Еще вчера, казалось бы, мы озвучивали с Василием Уткиным первую версию русскоязычного комментария игры компании Electronic Arts под названием FIFA 07, а сейчас готовится к выходу уже версия 2010 года. По сравнению с первой озвучкой сейчас гораздо больше легкости, меньше волнения. Мы становимся настоящими киборгами и виртуальными героями, такими серьезными и в чем-то даже упертыми.

Всё больше чемпионатов, соревнований, клубов и игроков появляется в FIFA. Заядлые игроки ожидают появления Российской Футбольной Премьер-лиги среди прочих клубных чемпионатов в этой игре, но пока ничего определенного сказать нельзя. На данном этапе озвучания российский чемпионат пока что не присутствует, но я точно знаю, что работа по внедрению нашего родного чемпионата ведется, как на уровне договоров, так и на уровне технического обеспечения. Как бы то ни было, обо всем станет известно только ближе к официальному релизу игры, который, как всегда, состоится осенью.

Авторсикй блог Василия Соловьева

Особенности FIFA 10 для ПК

В EA Sports постарались учесть хоть и не все пожелания игроков и любителей игр серии FIFA, но все же большую их часть. По просьбе трудящихся был доработан и улучшен геймплей и добавлена новая функция Team-Styles®. Ниже приведены изменения, которые должны появится в FIFA 10 для платформы ПК.

Более отзывчивый геймплей

  • Более быстрый переход из обороны в атаку
  • Новые анимации движений у игроков
  • Улучшены передачи
  • Быстрое переключение игроков
  • Улучшены общие передвижения игроков по полю

Обновлённая система столкновений

  • Игроки своей команды больше не будут сталкиваться

Улучшенная поддержка товарища по команде

  • Игроки стали умнее и делают больше забеганий
  • Более быстрые и перекликающиеся с логикой игры действия

Улучшенный AI (искусственный интеллект) голкиперов

  • Новая функция в FIFA – Team style®, вратарь реагирует на действия команды
  • Улучшены прыжки и движения вратаря
  • Более быстрая игра на линии и выход их ворот, а также при игре 1 на 1

Обновлён набор шаблонных действий при стандартных ситуациях

  • Быстрый розыгрыш штрафного и новые свободные удары

Настройки игры

  • Более реалистичная скорость игры – как в настоящем футболе
  • Добавлен уровень сложности – легенда

Team-Styles®

  • 26 различных стилей команды
  • Собственный стиль игры в нападении и защите для каждого клуба
  • Новый AI (искусственный интеллект), действия как в настоящем футболе
  • Подсказки как играть и проводить атаки
  • 14 вариантов пользовательских стилей

Предматчевые доклады о сопернике

  • Узнайте всё о сопернике: расстановку, позиции сильных и слабых игроков

Изменения в игре по интернету

  • Исправлены проблемы дисконнектов
  • Исправлены ошибки при вопросе "ГОТОВ" в игре по EASO
  • Исправлены ошибки медленной скорости игры
  • Более быстрая загрузка матча
  • Добавлен список друзей

Улучшение судейских действий

  • Улучшенный AI (искусственный интеллект) судьи
  • Улучшенная анимация боковых судей

Графические улучшения

  • Майки на выпуск и подвёрнутые рукава
  • Новый игровой интрефейс
  • Больше кинематографических эмоций
  • Болельщики носят формы и атрибутику клуба
  • Улучшенный показ болельщиков

Исполнительный продюсер FIFA для PC Luke Didd на официальном форуме фифа 10 заявил, что вышеперечисленные улучшения - это лишь небольшая часть того, что увидят поклонники фифа в новой версии футбольного симулятора. Остальная информация о нововведениях будет доступна позже. Так же Люк отметил, что разработчики постараются сделать FIFA 10 менее требовательной к системным ресурсам, однако это не означает, что графическое исполнение игры будет хромать. Напротив, предполагается, что графика в новой фифе будет лучше, чем в предыдущих.

Открылся официальный форум FIFA 10

Неавдно мы писали об открытии официального сайта FIFA 10. Теперь же открылся и официальный форум. В который раз мы убеждаемся, что FIFA 10 будет выпущена на следующих платформах:

- Sony PlayStation 3
- Xbox 360
- PC
- Nintendo Wii
- Sony PlayStation 2
- Handheld

Открылся официальный форум FIFA 10

Официальное превью FIFA 10 от EA Sports

РЭДВУД, Калифорния - 3 июня 2009 года - Electronic Arts Inc. представляет первую информацию о новой игре в серии футбольных бестселлеров* от EA SPORTS™. Предыдущий проект, FIFA 09, получил 25 международных наград от игровой индустрии. Проанализировав отзывы игроков после более чем 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей**, разработчики внесли в FIFA 10 множество улучшений и новых идей, создав максимально реалистичный симулятор футбола, определяющий новые стандарты жанра.

Основная концепция игры претерпела ряд изменений, призванных повысить точность управления мячом и координации действий между игроками, действия которых на поле стали еще более реалистичными. При игре в нападении футболисты эффективно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения по полю так, чтобы избежать положения "вне игры", а кроме того они выбирают максимально выгодную позицию для осуществления передачи и дают возможность выбрать один из нескольких вариантов атаки. При игре в обороне новая система приоритетных позиций позволяет защитникам определять опасные участки, не защищенные другими игроками. Улучшенная механика подкатов, прессингующая опека и усовершенствованная система выбивания мяча делают игру в обороне чрезвычайно эффективной. Бесчисленное множество доработок и изменений в системе искусственного интеллекта вратаря повышают скорость и точность его реакции, а также обеспечивают потрясающе реалистичный перехват мяча.

"Мы проанализировали итоги 275 миллионов сыгранных в Интернете матчей, чтобы улучшить FIFA 10 в соответствии с пожеланиями наших игроков, - говорит Andrew Wilson, вице-президент и исполнительный продюсер серии FIFA, - Для этого мы внесли изменения в систему управления и искусственный интеллект игры, создав в итоге, как нам кажется, самый реалистичный симулятор футбола в мире".

Работа с пожеланиями и жалобами игроков является основой стратегии EA SPORTS по улучшению серии FIFA. Сбалансированная система навесных сквозных пасов; усовершенствованный искусственный интеллект вратаря; более реалистичная система ударов, призванная сократить число попаданий в штангу; тренировочная площадка для совершенствования мастерства игроков; более зрелищный ход матчей, благодаря непрерывной игре и быстрым штрафным, - вот лишь несколько примеров предложенных игроками изменений, которые были реализованы в FIFA 10.

Анонсированные сегодня нововведения помогут изменить систему управления FIFA 10. Новая система дриблинга охватывает все возможные направления движения и дает игрокам более точный контроль над мячом, а также позволяет находить прежде недоступные бреши в обороне команды соперников. Благодаря новой анимационной технологии, опытный игрок, оказавшись один на один с защитником, может переиграть его за счет ловкой обводки. Новаторская система Freedom in Physical Play обеспечивает свободу движений игрока и позволяет выполнять более искусные финты, а новая модель столкновений делает борьбу за мяч более продолжительной и разнообразной, и ее результат - менее предсказуемым.

В FIFA 10 будет представлена доработанная версия режима тренерской карьеры. В оригинальную концепцию было внесено более полусотни важных изменений, в том числе новую систему обмена игроков, основанную на нескольких этапах принятия решений, и максимально реалистичное развитие характеристик игроков. Сами матчи стали невероятно правдоподобными.

Новые режимы игры и планируемые изменения в уже существующих режимах (например, в "Профи") будут объявлены в ближайшее время.

FIFA 10 будет выпущена для развлекательных систем PLAYSTATION®3, Xbox 360® и PlayStation®2, игровой системы Wii™, портативных развлекательных систем Nintendo DS™ и PSP® (PlayStation®Portable), а также для PC и мобильных устройств и поступит в продажу во всех регионах осенью 2009 года. Игра разрабатывается под маркой EA SPORTS студией EA Canada в Барнаби, округ Британская Колумбия.

*По результатам продаж в 2008 году, согласно данным NPD.
**Количество матчей, сыгранных в Интернете с сентября 2008 по 1 июня 2009 года. 

Что будет нового в FIFA 10?

1. Система пасов на 360° - теперь пасы можно будет отдавать в направлении 360 градусов, а не в определенные 8 квадратов, как было в предыдущих версиях FIFA. Данное улучшение позволит с легкостью обходить опекунов и защиту соперника.

2. Пасы - раньше в фифе любые команды могли безукоризненно отдавать пасы друг другу туда-сюда, играя в стеночки и т.п. Теперь такой техникой игры могут похвастаться только те команды, которые действительно могут это делать (к примеру, Арсенал или Барселона). Улучшится система поведения мяча в воздухе и на газоне.

3. Удары по воротам будут намного реалистичнее, чем сейчас. Это будет достигнуто благодаря улучшенному поведению мяча, который будет наиболее приближен к настоящему футбольному мячу, а не надувному шарику.

4. Вратари поумнеют, станут более внимательными, улучшится реакция при голевых моментах. Так же обещают, что вратари более уверено будут выходить за пределы своей вратарской площадки, чтобы перехватить опасный прострел или передачу. Предполагается, что голкиперы будут чаще доставать "мертвые" мячи из углов ворот. Будет переработана анимация движений вратарей, которая должна поспособствовать реалистичности игры.

5. AI игроков намного улучшиться. Теперь противник будет намного быстрее переводить мяч со своей зоны в зону соперника, используя бреши в оборонительных редутах, если такие будут. Нападающие перестанут быть прямолинейными, в их действиях появится задумка в комбинационных действиях для взятия ворот.

6. Уровень защиты команды поднимется на новый уровень. Пройти оборону противника вам будет явно тяжело, т.к. даже во время вашего удара по чужим воротам защитник, как хоккеист, будет ложиться под удар, дабы не допустить опасности у своих ворот.

7. Судейство, которое раньше вызывало бурю негодования у игроков, теперь улучшится. Решения главного судья станут более последовательными. Зачастую судья будет разрешать доиграть момент, стараясь не свистеть по мелким фолам. Исправится проблема с определение "вне игры", которая не всегда работала правильно.

8. Физика - более реалистичные и плавные движения игроков во время матча. Предполагается добавить более 50 новых анимаций движения игрокам. Размеры игроков на поле уменьшены на 10% для того, чтобы шаг игроков был больше, чем сейчас. Также будет улучшена система столкновений игроков, которая присутствует уже в FIFA 09.

Это лишь небольшие изменения, которые будут в FIFA 10. Об остальных изменениях мы расскажем вам по мере их поступления.

Что будет нового в FIFA 10?

Питер Мур о судьбе спортивных игр на ПК

Peter Moore (Питер Мур) в своем блоге высказал размышления по поводу спортивных компьютерных игр на ПК.

"Я уже неоднократно говорил ранее, что доля персонального компьютера, как платформы для современных спортивных игр в последние годы резко сократилась. Данная тенденция не дает "зеленый свет" для дальнейшего продолжения выпуска спортивных игр для ПК. В настоящее время спортивные симуляторы в сегменте персональных компьютеров практически отсутствуют, выпуск таких игр сократился до 1% от общего сегмента видеоигр. Еще в 1998 году доля игр для ПК составляла 17%, в то время как для консолей все остальные (83%). Быстрое снижение присутствия спортивных игр для ПК началось в 2000 году, когда миру была представлена революционная игровая консоль Sony PlayStation 2. Снижение выпуска спортивных игр все снижалось и снижалось по мере того, как выходили все новые и новые игровые консоли. Известный теннисный симулятор Tiger Woods является хорошим пример того, что доля продаж для ПК резко сократилось с 2000 по 2008 г.

И все же мы считаем, что персональные компьютеры быстрыми темпами завоевывают роль игровых платформ. Я могу четко и уверено заявить, что мы верим в будущее ПК как игровой платформы для наших спортивных игр, но уже в качестве принципиальной стратегии. Мы считает, что в течение пяти лет большинство проектов переберутся в онлайн и представители индустрии должны принимать скорейшие меры для воплощения этого. Люди должны осознать, что каждый потребитель, в конце концов, перейдет в онлайн в течение 5 ближайших лет.
 

Питер Мур о судьбе спортивных игр на ПК
 

Мы действительно считаем, что физические носители уходят в небытие, что способы, которым люди получают медиа-контент, включая игры, будут такими же, какими уже сейчас достают музыку или ТВ-программы - через интернет-протоколы в большей степени, чем через кабель или спутник.

Что бы вы не хотели думать о будущем, нет сомнений, что интернет и связанные с ним секторы станут большей частью нашей жизни, чем когда-либо были. Я всегда любил предположения, что мы будем рассказывать нашим внукам, как ездили в магазин, чтобы купить диск.

У ЕА есть стремление к лидерству в секторе цифровой дистрибуции. Мы уже завели сервис Nucleus, который будет функционировать в лучших традициях: подсчитывать очки пользователей, выявлять лидеров, открывать возможности по проведению соревнований. Он будет встроен в грядущие тайтлы: Battlefield Heroes, Spore. Ожидается, к концу 2009 их общее количество возрастет до 25."

P.S.: если очень кратко сформулировать сказанное Питером Муром, то получится так: "В ближайшем будущем (а возможно, совсем скоро) футбольный симулятор FIFA не будет выпускаться на дисках, а будет доступен для платного скачивания через интернет."

FIFA 10 без Next Gen'а

Как сообщают бравые парни с сайта sweetpatch.tv, которые имели возможность побывать на Community Day, организованной EA Sports с 26 по 29 мая, рассматриваемые вопросы на конференции, касаемо FIFA 10 для ПК, были следующего характера:

Обновление игрового процесса

- улучшение системы столкновения игроков (это та фишка, которая была применена в FIFA 09, когда игроки-дистрофики отлетали от таких качков, как Дрогба и им подобные). В FIFA 10 разработчики хотят усовершенствовать данную систему, внеся некоторые коррективы;
- реалистичные передвижения игроков по полю

В FIFA 10 не будет Next Gen'а, как многие того ожидали. В предстоящей игре будет наведен небольшой глянец в плане графики (в прочем, как уже ставшее обычным делом для ПК), однако небольшие изменения из Next Gen'а все таки появится в будущей фифе. Разработчики еще раз говорят причину отсутствия движка нового поколения Next Gen на платформе PC: "Мы не можем добавить Next Gen на ПК из-за того, что всего лишь 10% игроков имеют достаточно мощные компьютеры для запуска такой игры".