Дневники продюсеров - Дэвид Руттер (запись 1)

На сегодняшний день все уже достаточно наслышаны о тех возможностях, которые может предложить FIFA 10. И все же я снова вкратце их перечислю, правда, сразу отмечу, что в будущем нас ожидает и нечто большее. В конце июня я собираюсь посетить Лондон, Париж, Мюнхен, Мадрид, Милан, Варшаву и Москву, чтобы представить вниманию журналистов нашу игру и раскрыть некоторые не упомянутые ранее ее возможности. А в период с 19 по 23 августа мы будем представлять нашу усовершенствованную игру на выставке Gamescom в Кельне. Но не будем заглядывать в будущее.

FIFA 09 стала поистине нашей гордостью. Игра отличалась превосходным качеством, но мы, как фанаты реального футбола и футбола виртуального, не хотели на этом останавливаться. Поэтому при создании FIFA 10 мы руководствовались 3 основными принципами:

1. Повысить качество игры
2. Учесть все пожелания и жалобы игроков
3. Внести какие-либо оригинальные изменения

Около 70% всех наших усилий было направлено на воплощение первых двух принципов, а остальные 30% были затрачены на разработку тех самых оригинальных изменений, о которых мы уже рассказывали и о которых нам еще предстоит рассказать в будущем.

Рассмотрим каждый из принципов в отдельности.

Повышение качества игры: общее качество FIFA 09 нас вполне удовлетворяло. А что касается игры нового поколения, то она создавалась в течение 3 лет, и в целом мы также сумели воплотить наши принципы. Однако присутствовали и некоторые недостатки, над устранением которых мы работали особенно тщательно. Днями напролет мы наблюдали за тем, как ведут себя во время матчей реальные футболисты, и, учитывая эти наблюдения, мы обратили особое внимание на следующие вещи.

Концентрация внимания: мы решили воспроизвести в игре степень концентрации внимания игроков, ведь футболисты всегда немного расслабляются, если находятся не в центре событий, происходящих на поле. Когда же мяч приближается к ним, они становятся более собранными и внимательными к тому, что происходит вокруг. Поэтому в FIFA 10 можно будет наблюдать за тем, как меняется состояние игроков в зависимости от напряженности игры. Также мы разработали новую технологию, позволяющую игрокам правильно следить за игрой и быстрее реагировать на создавшиеся ситуации. Футболисты даже следят за тем, чтобы не препятствовать товарищам по команде делать передачи и совершать удары по воротам. Также хорошо проработаны такие элементы, как нырки и скользящие удары, вынос мяча и многое другое.

Владение мячом - это то, как футболисты обрабатывают и контролируют мяч. В этом году мы хотели отойти от раннего нецелесообразного захвата, при котором игрок старается завладеть мячом как можно скорее, и заменить его таким, когда игрок выбирает наилучшую позицию и завладевает им как можно легче. Фактически мы сделали игроков более разумными и наделили их пониманием того, какая позиция наиболее удобна для захвата, в результате чего получили более продуманное управление мячом и высокую технику игры.

Позиции: в последней версии игры нам хотелось, чтобы футболисты четко реагировали на то, где находятся другие члены команды. Если центральный полузащитник ушел на фланг, то благодаря новой системе приоритетных позиций опорные полузащитники определяют опасные участки поля и не оставляют своих позиций, пока они снова не будут защищены. Также и при атаке игроки более точно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения так, чтобы всегда находиться в игре и осуществлять более эффективные передачи.

Передачи: здесь опять же была проделана огромная работа. Теперь пасы игроков стали более точными, так как футболисты лучше анализируют то пространство, которым владеют в игре.

Атака: другой нашей задачей было сделать передвижение мяча по полю более реалистичным. В связи с этим мы разработали четкий механизм ударов, который позволяет скоординировать действия игроков и не допускать ошибок. Теперь благодаря усовершенствованной технике управления мячом можно будет наслаждаться действительно красивыми ударами.

Оборона: мы тщательно разрабатывали не только позиции игроков на поле, но и уделили большое внимание системе выбивания мяча у противника. К примеру, теперь при выполнении подкатов игроки "скользят" гораздо дальше, что дает больше возможностей достать до мяча. Также стало легче рассчитывать траекторию движения футболиста, поэтому теперь именно вы управляете игроком. Очевидно, при таких возможностях вам необходимо будет тщательнее подбирать момент, иначе, пока вы будете подниматься, атакующий противник сможет забить гол в ваши ворота. Техника перехвата, которая была отлично проработана в предыдущей версии игры, в новой стала еще более совершенной. Защитники теперь также стали более подвижными, поэтому, как уже было сказано, если вы упустите время, то рискуете проиграть игру.

Также большим изменениям подверглась и работа вратарей. Мы следили за тем, чтобы голкипер адекватно реагировал на происходящее, а именно - чтобы он спокойно и сдержанно реагировал на моменты, не отличающиеся особой опасностью, и эффективно отражал опасные атаки. При разработке этого элемента также принимались в расчет особенности поведения вратаря в реальной игре. За пределами штрафной линии он действует куда более агрессивно, а находясь в ее пределах, напротив, старается как можно скорее схватить мяч и обезопасить ворота. Движения вратаря в игре также стали гораздо более реалистичными.

Вот далеко не полный список усовершенствований. Уверен, что в будущем креативный директор Гари Паттерсон и продюсер игры Аарон Макхарди опишут наш проект более детально и подробно.

Турне продюсера FIFA 10 по Европе

C 22 июня начинается европейское турне продюсера Люка Дидда (Luke Didd), целью которого является демонстрация выходящей осенью в свет футбольного симулятора FIFA 10. Люк Дидд является продюсером фифа для платформы PC, поэтому уже совсем скоро поклонники игры смогут узнать более подробные сведения о фифе на ПК, т.к. в последнее время информация шла только о консольных версиях FIFA 10.

Люк Дидд уже вчера посетил Париж, но о каких-то подробностях его пребывания еще пока ничего не известно. Затем планируется посетить ряд других городов, в частности Мюнхен, Милан, Мадрид. Предполагается, что на этих конференциях будут продемонстрированы первые скриншоты FIFA 10 для ПК.

А теперь, под барабанную дробь, главная новость для российских поклонников фифа - Люкк Дидд должен приехать и в Москву, ориентировочно 30 июня. Как мы хорошо помним, в том году столицу нашей родины уже посещал продюсер Пол Хоссак (Paul Hossack). Пришедшие на ту встречу игроки смогли не только задать вопросы разработчику игры, но и поиграть в демо-версию фифа.

Оставайтесь с нами, скоро будут новые подробности FIFA 10!

UPD: стало известно, что FIFA 10 для ПК будет поддерживать Pixel Shader 2.0, как и в FIFA 09. Напомним, что именно введение пиксельных шейдеров второй версии стало причиной того, что многие люди не смогли запустить игру на своих компьютерах, обладающих старыми видеокартами. Пришлось бежать в ближайший компьютерный магазин и покупать видеокарточку поновее. Однако, пиксельные шейдеры v2 являются на данный момент уже устаревшими, т.к. существуют намного улучшенная редакция под версией 4 (и уже скоро будет версия 5). Пиксельные шейдеры 2.0 свободно потянет DirectX 9.0b.

Простым языком можно сказать, что версия новой фифа плетется с огромным опозданием от нынешних реалий и потребностей игрового мира.

UPD2: с своем твиттере Люк Дидд написал, что все подробности о FIFA 10 для всеобщей публики будут представлены 15 июня.

Новые детали о режиме карьеры в FIFA 10

Ответственный продюсер за режим карьеры Марсель Кун (Marcel Kuhn) ответил на некоторые вопросы поклонников фифа, касаемо режима менеджера в предстоящей игре FIFA 10.

Вопрос: "Я хочу провести "громкие" переходы в свою команду, а также сделать из нее команду своей мечты. Такое, вообще, будет возможно в FIFA 10?"

Ответ: "Безусловно, это будет возможным. И вот две главные причины, по которым это будет достигаться. Мы пересмотрели финансовую составляющую режима карьеры. Если раньше основным источником дохода клуба были спонсоры, то теперь руководству клуба придется в большей степени рассчитывать на свой бюджет. Совет директоров предоставит вам для вида бюджета, которыми вы будете управлять: собственно, сам бюджет клуба, и бюджет заработной платы. Бюджет клуба можно будет использовать для проведения различных трансферов, для повышения уровня инфраструктуры клуба и т.п. Из бюджета заработной платы деньги будут уходить на зарплату игроков. С самого начала режима карьеры вы начнете с определенной суммы бюджета, которая будет приближена к реальности. Так, Челси и Манчестер Сити довольно богатые клубы, и если вы начнете играть за них, то ваш бюджет будет большим. Напротив, такие клубы, как Болтон или Хал Сити не имеют большого капитала, чтобы тратится на громкие приобретения, поэтому вам с умом придется тратить каждую копеечку бюджета. В течение сезона финансовая составляющая клуба подрастет за счет продажи билетов и спонсоров. Вы должны будете хорошо постараться, чтобы получить от спонсоров различные бонусы по контракту.

В конце года совет директоров клуба будет внимательно смотреть за тем, как поработали за год, и выполнили вы все обязательства, поставленные руководством. Если руковдство посчитает, что вы достойны остаться в клубе, и ваши результаты с командой достойны похвалы, то следующий бюджет на новый сезон возрастет, и вы, к примеру, сможете сделать неплохие приобретения. Вы должны помнить, что имеете дело с ограниченным бюджетом. Если в FIFA 09 вы могли приобрести Кака или К.Роналдо за большие деньги, то в FIFA 10 придется выложить за них огромные деньги, как в реальной жизни. Но купив заветного игрока, не обольщайтесь, вам придется платить ему еще и очень высокую зарплату.
 

Презентационные скриншоты FIFA 10Презентационные скриншоты FIFA 10Презентационные скриншоты FIFA 10
 

Как небольшой бонус, мы добавили в режим карьеры возможность начинать ее с большим бюджетом, в то время, как более опытные игроки могут выбрать более высокий уровень сложности, и начать карьеру с маленького бюджета, и проходя все трудности, создать свою команду мечты.

Мы много приложили усилий, чтобы система проведения трансферов была приближена к реальности. Сначала, вы должны убедить клуб в том, что он готов расстаться со своим игроком, и лишь затем только начинать переговоры непосредственно с самим игроком. Факторы, определяющие переход игрока, не ограничиваются только суммой, предлагаемой вами. Сколько игроков его амплуа уже есть в вашей команде, какое место занимает команда в чемпионате, будете ли вы принимать участие в еврокубках - вот основные факторы, которые определят решения игрока о переходе в ваш клуб. Как и в реальности, вам придется попотеть, чтобы набрать в команду нужных вам игроков".

Вопрос: "На сколько сложно будет получить профессиональный рост игроков в режиме карьеры? В прошлом году легко было сделать команду с показателями 99 уже после двух сезонов. Что будет в FIFA 10?"

Ответ: "Мы полностью переделали эту составляющую часть режима карьеры, т.к. сами были недовольны тем, как происходит уровень роста игроков в FIFA 09. Для начала, мы убрали "ручной" рост, который после каждой сыгранной встречи повышал уровень игрока. После того, как центральный защитник Sami Hyypia с 84 уровня доберется до 99, его можно было бы свободно ставить в нападение, но это же противоречит реальности и здравому смыслу. Это нас и побудило кардинально изменить систему профессионального роста игроков.

В FIFA 10 игроки будут набирать опыт в 3 разных категориях: физический XP (XP - experience point - очки опыта), умственный XP и навык XP. От того, как долго проводят на поле игроки, зависит и скорость роста очков опыта. В зависимости от кондиций игрока очки опыта могут повышаться, либо уменьшаться. Кроме того, каждый игрок будет обладать индивидуальным потенциалом, до которого он может достигнуть, если наберет нужное количество опыта. Молодым игрокам будет легче и быстрее набрать опыт, в то время как игроки в возрасте имеют шанс даже потерять некоторое количество опыта из-за своих плохих физических данных. В результате всего этого перед тренером команды стает нелегкий выбор: набирать команду из молодых и перспективных игроков, которые, возможно, раскроют свои таланты, или же из опытных, но стареющих игроков, XP которых начал уменьшаться.

Чтобы дать помощь игроку в этом выборе, мы добавили бойскауту (человеку, ищущему игроков по заданным вам критериям) возможность предсказывать будущее состояние игрока. В зависимости от того, до какого уровня вы прокачаете бойскаута, он будет более правильно делать прогнозы, касаемо профессионального роста игроков в будущем".

Вопрос: "Будет ли в карьере доступные контрольные матчи для подготовки команды к важным встречам?"

Ответ: "В FIFA 10 мы введем товарищеские предсезонные матчи, где вы сможете хорошо потренироваться, скоординировать состав и нащупать "свою" игру. Хорошие результаты в товарищеских матчах отразятся на морали игроков, которая пригодится перед началом чемпионата. Форма игрока - новое понятие, которое перешло из "Живого Сезона" (Live Season). Форма игроков не будет выходить за рамки режима карьеры, а будет исключительно основываться на том, как игрок выступает в режиме менеджера. Если ваш игрок в течении некоторого времени выступает не так хорошо, как от него ожидалось, это может отразится и на всем духе команды".

Вопрос: "Будет ли доступна свободная практика в режиме карьеры?"

Ответ: "Режим свободной практики в FIFA 10 будет, но не в режиме карьеры. Однако, уже в ближайшем будущем такая возможность появится. Можно будет играть за N-игроков против X-игроков (к примеру, 5 на 5), или же потренироваться при игре 1 на 1 с вратарем". 

Вопрос: "Изменится ли система обмена сообщениями между руководством клуба и тренером?"

Ответ: "Мы поработали над этим моментом. Теперь необходимую информацию можно будет получить легче и быстрее, чем раньше. Обновится экран HUB, теперь он будет выглядеть как рабочий стол, который будет отображать самую важную информацию (действия на трансферном рынке, задачи спонсоров и совета директоров и т.п.). Поступающая информация претерпело одно существенное изменение, которая должна сделать навигацию более удобной для игрока. Для всех писем, которые вы получаете, и требующих ваши действий, появится возможность непосредственно из окна прихода писем производить необходимые действия, а не лезть в нужные пункты меню карьеры".

Вопрос: "Можно ли будет редактировать номера игроков на форме?" 

Ответ: "Да, можно в любой момент. Мы добавили новое окно, в котором вы сможете изменить номер игрока на ваше усмотрение".

Вопрос: "Сколько сезонов планируется в режиме карьеры?"

Ответ: "На данный момент мы считаем, что 15 сезонов является самым оптимальным. Однако, это не окончательное решение, и возможно, мы пересмотрим количество сезонов в карьере".

Вопрос: "Ходили слухи, что в FIFA 10 игроки смогут тренировать национальные команды. Так ли это, или все же придется выбирать клубные команды?"

Ответ: "В FIFA 10 можно будет тренировать только клубы. На ранних стадиях разработки новой фифа мы хотели добавить функцию тренировки сборных команд в режиме карьеры, но эта идея быстра отпала, т.к. в данный момент это сложно реализовать, еще не продуманы многие моменты и аспекты, которые присущи национальным командам. Нами планируется запустить этот режим в следующих версиях игры".
 

Перевод: Magister (FIFARUS.Ru)

Устанавливаем две фифа на компьютер (с РПЛ и без)

Вот и дождались любители российского футбола выхода в свет качественного патча-аддона РПЛ для FIFA 09 от сайта fifachamp.ru. Теперь настало время провести турнир клубами РПЛ. Формат турнира и дополнительная информация будет доступна позже, а пока что мы расскажем, как установить у себя на компьютере несколько различных версий FIFA 09 для игр по интернету в различные турниры.

Пусть, для примера, вы хотите, чтобы на вашем компьютере стояло две фифа: "чистая" фифа (для игр по интернету на фифалиги или в некоторых наших форумных турнирах) и фифа с РПЛ.

Способ #1 (копи-паст) от Magister'а

1. Допустим, у вас нормальная, "чистая" фифа установлена в папку /FIFA_09/.

"Чистая" - т.е. игра без всяких дополнений и модификаций! Если модификации и дополнения были установлены, то вам необходимо удалить FIFA 09 ("Панель управления" -> "Установка и удаление программ"), а затем заново установить игру. Если у вас нелицензионная игра, то можно доустановить русских комментаторов или русификатор.

Теперь берем и копируем папку /FIFA_09/ (не важно, куда скопируете) и называем ее /FIFA_09_normal/.

Удаляем папку FIFA 09 из "Моих Документов" (после этой операции у вас полетит ваша карьера, повторы и настройки управления). Вы можете на всякий случай сделать бэкап этой папки, вдруг вам потом пригодится.

2. Теперь загружаем патч РПЛ и устанавливаем его. По-умолчанию, РПЛ установится в папку /FIFA_09/. Процесс установки РПЛ занимает иногда очень много времени, в зависимости от того, на сколько мощный у вас компьютер (связано это с тем, что при установки файлов в фифу необходимо "раскрыть" файловую систему, а затем "закрыть" ее, этот процесс напоминает архивирование файлов). Некоторые люди очень нетерпеливые, и прерывают процесс установки РПЛ не дождавшись ее окончания. В результате игра либо просто вылетает при загрузки, либо обзаводиться огромным числом глюков (выкидывает из игры при начале матча; не видны логотипы, формы, лица и т.п.).

Теперь необходимо установить два официальных патча (если фифа лицензионная, то ставим патчи Eastern, если пиратская - то патчи Nordiс) и патч с зимними трансферами.

3. Переименовываем папку /FIFA_09/ (куда была установлена РПЛ) в /FIFA_09_RPL/, а скопированной до этого папку /FIFA_09_normal/ присваиваем первоначальное имя /FIFA_09/.

Еще раз устанавливаем два официальных патча и патч с зимними трансферами.

Теперь, как бы все готово подумаете вы, да не тут-то было. Если вы попытаетесь запустить фифу из папки /FIFA_09_RPL/, то в самом простом случаи РПЛ вы в ней не увидите, а в самом серьезном случаи - игра просто будет вылетать. Что же такое? Дело в том, что FIFA 09 прописывается в реестре, создавая ключ с информацией о том, в каком месте она установлена (в нашем случае, в /FIFA_09/). От туда же берется и файл составов (fifa.db). Поэтому, когда вы запускаете фифу из /FIFA_09_RPL/, в нее загружаются нормальные составы из /FIFA_09/. Соответственно, и никакой РПЛ в этих составов нет. Теперь простое решение этой проблемы:

4. В папке /FIFA_09/data/cmn/ находите файл fifa.db, копируете его и переименовываете в fifa_normal.db. Из папки /FIFA_09_RPL/data/cmn/ копируете файл fifa.db в /FIFA_09/data/cmn/.

Все, теперь можете запускать фифу с РПЛ из папки /FIFA_09_RPL/ и играть в РПЛ по интернету. Если будет необходимость сыграть с "чистой" фифой, то просто файл fifa.db из /FIFA_09/data/cmn/ переименовываете в fifa_rpl.db, а файл fifa_normal.db занова копируете (получите файл с названием fifa_normal_копия.db) и переименовываете в fifa.db. Процесс, думаю, понятен и сложностей вызвать не должен.

Способ #2 (реврайт) от sibers'а

1. Устанавливаем фифу, для примера, в С:GamesFIFA_09
2. Делаем копию папки С:GamesFIFA_09 и называем ее, например, С:Gamesfifa_099
3. Устанавливаем патч РПЛ, и все остальное, что хотим видеть в игре. В итоге имеем в С:GamesFIFA_09 (фифа с РПЛ) и С:GamesFIFA_099 ("чистая" фифа)
5. Запускаем программу regedit (Пуск -> Выполнить -> вводим слово regedit и жмем ОК). С помощью поиска ищем ключ HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREEA SPORTSFIFA 09 и параметр Instsll Dir, который имеет значение С:GamesFIFA_09 (тот путь, куда у вас установлена фифа). Изменяя значение С:GamesFIFA_09 на С:GamesFIFA_099 играем в то? что хотим.

РПЛ для FIFA 09

Российская Премьер-Лига 09

  • Российская футбольная Премьер-Лига
  • Первый дивизион чемпионата России
  • Пять зон Второго дивизиона чемпионата России
  • Сборные России и Украины
  • Обновлённые лучшие сборные команды
  • Трансферы в топ-лигах Европы
  • Кубок и Суперкубок России
  • Домашние, выездные и вратарские формы для всех команд
  • Комплекты альтернативных форм в магазине
  • Next-Gen стадионы России со всеми режимами погоды и новым освещением
  • Арена "Зенит", стадион "Спартак" и новая арена ЦСКА
  • Новые сетки для ворот
  • 4 стадиона Украины
  • Динамо Киев, Шахтёр Донецк, Днепр Днепропетровск, Металлист Харьков в "Остальном мире"
  • Anorthosis FС, CFR Cluj и BATE Borisov в "Остальном мире"
  • Более 300 лиц игроков
  • Более 600 минифейсов
  • Настоящие судьи и формы для них
  • Существующие спонсоры чемпионата России в карьере
  • Настоящие флаги для всех клубов
  • Уникальные рекламные щиты для каждой команды
  • Более ста новых бутс
  • Фамилии игроков на английском языке
  • Оформление трансляции в стиле РФПЛ
  • Настоящие номера на футболках и шортах
  • И многое другое...

Авторы: Fifachamp Team Software

Ссылки для скачивания: раз, два и три (с торрента)

F.A.Q. ПО УСТАНОВКЕ РПЛ 09:

1) Устанавливать патч необходимо исключительно на чистую игру. Если у Вас уже была установлена FIFA 09, и вы ставили на неё различные патчи и дополнения - удалите её полностью, в том числе очистив корень установки. Что это значит? Например, если Ваша игра была установлена в папку C:FIFA 09, Вам необходимо после её удаления удалить и папку FIFA 09.

2) Русские комментаторы. Если на Вашем компьютере установлена лицензионная игра или игра с образа "СофтКлабовской" лицензии - не читайте этот абзац далее. Если же у Вас установлена пиратская версия игры, то перед установкой РПЛ 09 её необходимо русифицировать. Есть 2 варианта. Установить только русификатор, или установить русских коментаторов, в которых включен русификатор текстовой части. Установка этих двух дополнений после установки РПЛ 09 приведёт к уничтожению языковой базы РПЛ.

3) Анлок патч ставить не нужно!

Обложка FIFA 10 - фейк или нет?

В крупном интернет-магазине Великобритании Play.com можно уже сейчас сделать предварительный заказ на выходящий в октябре месяце футбольный симулятор FIFA 10. Но это не особо важно, куда интереснее то, что на их сайте размещена обложка фифа 10 (английская версия). Возможно, это фейк обложка, а возможно и нет. Наше дело об этом факте вас проинформировать и показать на публику. Так же на сайте можно заметить, что выход фифа 10 запланирован на 2 октября. Однако, официальная дата релиза еще не известна, так что вся информация, которая сейчас публикуется, не имеет никакой почвы для основания.

Обложка FIFA 10 - фейк или нет?

 

Плюс два видео, на которых запечатлен геймплей и оформление меню в FIFA 10.

- David Rutter (Дэвид Раттер) на E3 (3 мин. 50 сек)
- Презентация FIFA 10 на стадионе Эмирайтс (семка Reuters)

Превью FIFA 10 для консолей

Футбольные симуляторы EA серии FIFA в настоящее время являются очень хорошей альтернативой PES от японской компании Konami. Игры FIFA по праву являются лучшим футбольным симулятором, отнимая эту пальму у PES. Однако, конкуренты тоже не дремлют, поэтому разработчики фифа не должны сидеть, сложа руки, если хотят, чтобы их игра была и в дальнейшем лучшим продуктом в своем сегменте.

В FIFA 10 создатели исправили ряд ошибок и недоработок, которые присутствовали в FIFA 09, а также добавили ряд новых идей и усовершенствований. EA Canada учла многочисленные пожелания игроков, а также ряд претензий, которые были еще с FIFA 09. Поэтому не стоит наивно предполагать, что очередная версия фифа сменит лишь цифру в названии на 10, и обновит список игроков в клубах. FIFA 09 сделала большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми, поэтому у разработчиков уже есть "фундамент" для построения еще лучшей игры с большим количеством нововведений и усовершенствований.

Изменения были сделаны практически везде, где это можно было. Новый искусственный интеллект делает игроков наиболее приближенными к их реальных прототипам. Теперь они гораздо лучше "чувствуют" игру и стараются принимать правильные решения на поле. Защитники не будут бегать попусту, если мяч находится аж в другой половине поля. Да и зачем бегать зря, если можно приберечь силы для тех ситуаций, которые требуют полной самоотдачи для защиты своих ворот. Защитники также умело будут перекрывать опасные зоны, через которые возможна угроза соперника. К примеру, если Джон Терри подключится к атаке своей команды Челси, то брешь в обороне постарается закрыть Майкл Эссиен, пока капитан лондонцев не вернется обратно на свое место.

Действия команды будут иметь логику. Игроки будут стараться закрывать опасные зоны, более эффективно и разнообразно переходить от обороны в атаку, уделяя особое внимание контролю над мячом, что будет больше похоже на реальный футбол и меньше приводить к невынужденным ошибкам. К примеру, если игрок видит, что не успевает выиграть летящий по воздуху мяч, то он лучше отойдет подальше и займет выгодную для себя позицию для дальнейших попыток отобрать мяч у соперника.

В FIFA 09 были хорошие удары, в новой фифе были сделаны изменения, которые позволят ударам выглядеть еще реалистичнее, чем когда либо. Положение мяча, его вращение и др. были учтены разработчиками, чтобы сделать поведение движения мяча при ударе приближенным к законам реальной физики, которые не в малой степени отражаются и на результате удара. Нападающие могут использовать свои индивидуальные навыки владения мячом. Например, К.Роналдо или Т.Анри могут быстро остановить мяч на ходу, затем обманными движениями или финтами обойти защитников - такие ситуации мы и наблюдаем в реальном футболе. Новая система ведения мяча на все 360 градусов поможет игрокам найти такие места на поле, которые просто были не возможны для предыдущих игр. Теперь все футбольное поле в ваших руках, используйте любой клочок газона!

Защитные действия команды улучшаться благодаря искусственному интеллекту, о котором уже говорилось выше. Умение делать длинные передачи на ход нападающим теперь напрямую зависят от способности и навыков игроков, делающих такие передачи. Только опытные и лучшие игроки смогут выигрывать мячи, которые вратарь выбивает от ворот. Более совершенный контроль за мячом достигается благодаря агрессивному поведению игроков: игра в корпус, плечо в плечо, жесткие стыки, подталкивания исподтишка - все будет приложено игроком, чтобы отобрать или удержать мяч у себя.

Теперь игроки в меньшей степени могут бояться за сохранность своих ворот. Искусственный интеллект вратарей приложит максимум усилий, чтобы соперник не смог забить. Вратари будут выбирать более грамотные позиции у ворот и в створе ворот, а также уверенно идти на перехваты верховых подач и прострелов.

Режим менеджера (Карьеры) претерпел значительные изменения в сторону улучшения. Теперь он стал намного реалистичнее, чем раньше. Достоварность трансферов достигается благодаря использованию новой логики принятия решений, которая основывается на множестве факторов. Трансферная политика учитывает финансовые вопросы, престиж, перспективы и интересы других игроков, а также конкуренцию с другими клубами.

Выход футбольного симулятора FIFA 10 намечен на начало октября 2009 (по некоторым заявлениям, это будет 13 октября).

Рерайт и перевод: Magister (FIFARUS.Ru)

Улучшения в режиме карьеры

В режиме менеджера FIFA 10 планируется сделать следующее улучшение. Теперь время проведения матчей и условия погоды будут основаны на текущем времени года в карьере и дней, когда проводится матч, а также в зависимости от региона и лиги.

К примеру, европейские кубковые турниры будут проходить, как им и полагается, вечером. Если вы играете в английском чемпионате, то чаще будет идти дождь, и напротив, если в Испании - то зачастую будет палить солнце.