Дневники: Совместный сезон

Дневник. FIFA 08 для PS2.
Пол Хоссак, продюсер

Привет, друзья.

Я с нетерпением жду выхода FIFA 08. Сегодня решил вам рассказать о новом режиме игры – «Профессионалы: совместный сезон», и о том, как он появился. Также дам вам несколько советов по игре.

Что такое «Совместный сезон»?

Режим «Профессионалы: совместный сезон» открывает перед пользователем новую возможность – игру одним футболистом. Вместо того чтобы управлять одиннадцатью игроками, вы и ваши друзья выбираете по одному футболисту и играете ими на протяжении всего сезона – словно это настоящий футбол.

Игра в новом режиме значительно отличается от традиционных игр серии FIFA. Появились новые возможности, например, можно попросить пас у вашего товарища по команде или предложить ему самому пробить по воротам, если он находится в выгодной позиции.

В режиме «Профессионалы: совместный сезон» вы выбираете клуб, за который станете играть на протяжении сезона. Перед началом каждого матча вы будете получать специальные задания (к примеру: нанести три удара в створ ворот), ваш друг или друзья тоже получат задания. Помимо этого, у вас будет общекомандное задание (например, победить со счетом 2:0). После каждого матча ваш игрок получит очки опыта, количество которых будет зависеть от вашего вклада в игру команды и от выполнения заданий.

Получая очки опыта, вы сможете улучшать мастерство вашего футболиста и повышать его игровые характеристики. Задания с каждым матчем будут усложняться, однако не отчаивайтесь – количество очков опыта будет увеличиваться. Пользователь, чей игрок получит больше всего очков опыта, станет победителем сезона! В этом режиме действительно интересно играть вместе с друзьями. Когда в январе мы демонстрировали группе опрашиваемых первый прототип режима «Профессионалы: совместный сезон», мы удивились, узнав, что наилучшие отзывы исходили от людей, которые по-настоящему играли в футбол. Им действительно понравилась идея игры одним футболистом на протяжении всего матча, они понимали всю сложность игры в футбол, когда у тебя нет мяча.

Итак, как же появился этот режим?

Когда только начиналась работа над FIFA 08, мы знали, что очень часто друзья пользователей, играющих в FIFA, сидят рядом и наблюдают за игрой. Со всеми так бывает: друзья приходят в гости, и вы играете матч за матчем. Я поставил перед нашей командой задачу: нужно дать людям возможность играть вместе, создать новый режим коллективной игры через Интернет.

Прошлой осенью мы начали создавать прототип будущего режима: один пользователь управляет полузащитниками, а другой пользователь - нападающими (как в настольном футболе). Когда Нил, наш ИИ инженер, и Марсель, наш ИИ продюсер, стали доводить данный прототип до ума, они также добавили возможность играть одним футболистом.

Помню, как я впервые играл одним футболистом на компьютере Нила. Было интересно, однако настоящее развлечение началось позже – Марсель присоединился к игре в качестве одного из игроков моей команды. Несколько дней спустя, во время нашего еженедельного собрания, уже 4 человека играли за одну команду, каждый своим футболистом, – вот это была игра! Тогда-то мы и поняли, что основная идея нового режима – коллективная игра за одну команду, когда каждый пользователь играет своим футболистом.

Исходя из этой идеи, мы должны были реализовать две задачи: 1) воплотить все в простом, но увлекательном режиме; 2) так изменить процесс игры, чтобы игра одним футболистам была интересной и оправдывала себя. Просто не дать пользователю возможность управлять другими футболистами – не выход. Нужно было создать новую систему получения опыта футболистом и улучшения его мастерства, изменить механику процесса игры, когда вы не владеете мячом, настроить камеру так, чтобы ваш футболист был на экране большую часть времени, внести изменения в процесс исполнения стандартных положений, а также отрегулировать ИИ. Мы решили ограничиться всего одним сезоном – достаточно, чтобы увлечь пользователя и чтобы игра не показалась бесконечной. Я очень доволен тем, что у нас в результате получилось.

Какие-нибудь советы по игре?

Немало поиграв в «Совместный сезон», я могу дать вам несколько советов:

- Не играйте существующим футболистом – создавайте своего игрока. Общее значение характеристик такого игрока 60. Вы думаете, что низкие показатели – это плохо? Совсем наоборот. Так как цель игры – как можно больше повысить характеристики футболиста за один сезон, то, начав с общим значением 60, вы получите больше возможностей для роста, чем если бы вы начали с более высоким показателем.

- При создании игрока вы получаете 20 очков, которые можно распределить между его характеристиками. Обратите особое внимание на выносливость и скорость бега игрока. Выносливость: вы играете одним футболистом весь матч, и если игрок очень много бегает, он устанет. Скорость бега: если вы похожи на меня, то есть любите принимать непосредственное участие во всех игровых моментах, вам пригодится хорошая скорость бега, чтобы вовремя быть в любой точке футбольного поля.

- Играя со своими друзьями, не забывайте обсуждать вашу тактику: «Пас на фланг!», «Навес на дальнюю штангу!» и т.п. Вам не только будет проще играть, но так вы сможете помочь друг другу выполнить индивидуальные и общекомандные задачи.

Вот и все. Надеюсь, вы прекрасно проведете время, играя вместе с друзьями в «Профессионалы: совместный сезон».

Дневники: Джо Бут - Профессионалы

Дневник FIFA 08. Системы нового поколения.
Джо Бут, ведущий продюсер

Режим «Профессионалы» обязан своим появлением двум факторам. Во-первых, мы понимали, что процесс игры в FIFA 08 (в плане точки обзора и управления всей командой) не сильно изменился с тех пор, как игра стала трехмерной. Во-вторых, мы знали о желании пользователей устраивать коллективные матчи в Интернете, когда 11 пользователей одной команды играют против 11 пользователей другой команды. Два этих фактора сподвигли нас на поиск нового способа игры в FIFA 08.

В FIFA 08 для PS3 и Xbox 360 мы воплотили две особенности, соответствующие нашей задаче. Первая особенность – новый режим «Профессионалы: локальная тренировка», основная идея которого – игра одним футболистом на протяжении всего матча.

Вы выбираете клуб и футболиста, которым будете играть. Пока идет загрузка игры, вы можете попрактиковаться выбранным футболистом на арене. Первое, на что вы обратите внимание, – это новый режим камеры. В этом режиме вы будете видеть только то, что происходит между вашим футболистом, мячом и воротами. Чем дальше ваш футболист находится от ворот, тем больше у вас обзор – так вы сможете лучше планировать свои действия. Если вы устремитесь к воротам, обзор сократится – это добавляет в игру больше эмоционального напряжения.

Второй особенностью режима «Профессионалы: локальная тренировка» является постоянная «ответная реакция» игры на ваши действия – мы постарались сделать так, чтобы ваша игра была похожа на настоящий спорт. Игра будет контролировать ваши действия: так, если вы начнете смещаться с позиции, игра направит вас в место на футбольном поле, которое соответствует амплуа вашего футболиста. Также каждый раз, когда вы будете совершать ошибки или же, напротив, действовать удачно, это отразится на индикаторе внизу экрана. Эта система выполняет функцию тренера, который, стоя у бровки поля, хвалит вас или ругает за удачные или неудачные передачи, навесы и т.д.

В конце матча вы получите полный отчет по игре, в котором в виде процентов будут отображены все ваши удачные действия и то, что вам пока не очень хорошо удается. Достигнув определенного уровня мастерства, вы сможете открыть недоступные вначале элементы игры.

Третья особенность режима «Профессионалы: локальная тренировка» – возможность взаимодействовать с товарищами по команде точно таким же способом, как и в настоящем футболе. Если вам нужен мяч, вы можете попросить у партнера передачу. Нажмите кнопку, отвечающую за пас, – над головой вашего футболиста появится соответствующая пиктограмма, а товарищи по команде будут знать, что вы хотите получить мяч. Точно так же вы можете попросить пас вразрез или предложить товарищу по команде самому пробить по воротам – просто нажимайте кнопки, отвечающие за соответствующие удары. Если мячом завладел соперник, нажмите кнопку, отвечающую за прессинг, – товарищи по команде присоединятся к прессингу. Мы постарались сделать игру максимально приближенной к настоящему футболу и добавили дополнительные возможности в ситуациях, когда футболист не владеет мячом.

Совсем недавно мы объявили о начале работы по созданию обновления для FIFA 08, которое можно будет бесплатно скачивать с Интернета, – режима «Командная игра через Интернет». Мы очень надеемся, что к 2010 году пользователи смогут устраивать матчи 11 на 11 игроков, в которых каждым футболистом будет управлять один пользователь.

В дальнейшем в рамках этого режима мы хотим организовать чемпионаты, в которых команды из 11 лучших игроков, представляющие разные страны, соревновались бы между собой. Потом мы выявим, какая же страна лучше всего играет в FIFA. Надеемся, это будет Англия, хотя поживем – увидим.

«Командная игра через Интернет» – это наш второй шаг после режима «Профессионалы: локальная тренировка» на пути к воплощению этой идеи в жизнь. В FIFA 08 есть возможность игры через Интернет 5 на 5. Каждый пользователь может выбрать, играть ему одним футболистом или несколькими, – это всего лишь вопрос тактики игры. Например, у нас в офисе мы играем так: нападающий, полузащитник, защитник и двое пользователей – свободные игроки. По мне, наша система самая удачная. Некоторые команды из нашей студии играют так: центральный защитник, два полузащитника на флангах, нападающий и один пользователь за всех остальных игроков. Другие команды играют с двумя нападающими и двумя полузащитниками, есть и такие команды, в которых все пять пользователей играют определенными футболистами, однако в последнем случае голы могут забивать ИИ футболисты, что делает игру не такой интересной.

Скорее всего, мы закончим работу над «Командной игрой через Интернет» в конце октября – начале ноября. Если вы в это время выйдете в Интернет, игра оповестит вас о появившемся обновлении, и что самое главное – вы сможете загрузить его абсолютно бесплатно.

Когда мы играли в офисе, нам казалось, что этот режим – начало чего-то нового. Я много играл в FIFA, но чтобы играть с несколькими друзьями в одном матче (вам, кстати, придется сначала немало потренироваться) – такого еще не было. Благодаря «Командной игре через Интернет» вы узнаете, за какие аспекты игры вы должны отвечать в ходе матча, однако это произойдет не раньше, чем вы проникнетесь командным духом, и когда ваш товарищ по команде крикнет: «Дай пас!», вы поймете, что все здесь как в настоящем футболе. И это действительно здорово!

Недавно у нас был матч, и я играл защитником. Я хорошо отрабатывал в обороне, и вот на восьмидесятой минуте матча при счете 1:1 моя команда заработала право пробить угловой. Мой товарищ исполнил угловой, я устремился к мячу и с лета переправил мяч в сетку. Моей радости не было предела! Играть весь матч в обороне, а потом вдруг забить победный мяч – да это в 10 раз круче, чем играть матч всеми футболистами команды!

Еще одна особенность режима «Профессионалы» – вы не контролируете мяч все время. Теперь пользователь намного больше ценит те моменты, когда он владеет мячом. Допустим, вы играете на фланге и в течение минуты или около того мяч до вас просто не доходит. Вы играете на своей позиции, и вам кажется, что вы хорошо справляетесь со своими обязанностями, но, получив мяч, вы вряд ли останетесь спокойным – вполне вероятно, вы не увидите мяч в ближайшую минуту, поэтому нужно действовать правильно и постараться избежать ошибок. К тому же все товарищи следят за вашими действиями с повышенным вниманием, ведь если вы их подведете, им придется исправлять ваши ошибки. Это на самом деле поднимает игру на новый уровень, и я надеюсь, что всем понравится FIFA 08.

Дневники: Джо Бут - Рейтинги игроков

Дневник FIFA 08. Системы нового поколения.
Джо Бут, ведущий продюсер

Создание и организация базы данных FIFA 08 – задачи не из легких. Мы вовлекли в этот процесс многих людей по всему миру, которые помогли нам собрать всю необходимую информацию. В FIFA 08 будут представлены 30 лиг, более 570 команд и более 15 000 футболистов – в FIFA 08 больше лиг, команд и игроков, чем во всех остальных проектах EASPORTS вместе взятых.

К тому же довольно много игроков покинули свои клубы во время первого трансферного окна, как раз в тот момент, когда мы заканчивали работу над игрой, поэтому нам в срочном порядке пришлось мобилизовать буквально всех на сбор соответствующей информации, чтобы внести необходимые изменения в базу данных. Для FIFA 07 мы выпустили два обновления, касающихся изменений в составах клубов, одно – в сентябре, второе – в феврале, то есть как раз после закрытия трансферных окон. Впервые EASPORTS удалось выпустить обновление для одного из проектов в середине сезона, что сподвигло нас на создание более реалистичной игры. Некоторые цифры: между сентябрем 2006-го и февралем 2007 года наша база данных пополнилась на 75 000 футболистов, причем более 4300 из них были те, кто сменил свой клуб. 

Михаэль Мюллер-Моринг
Ответственный за футбольную базу данных

Основная команда людей, занимающихся базой данных, находится в Канаде, в городе Ванкувере, где у EASPORTS расположен офис FIFA. Тем не менее у нас есть люди по всему миру. Основная информация по странам исходит от жителей этих стран. Наши специалисты ходят на настоящие футбольные матчи, чтобы лично посмотреть на конкретного футболиста и определить уровень его мастерства. Для этих целей они также используют телевидение, Интернет и различные печатные издания. В конце концов все поступившие данные сравниваются между собой, и мы составляем рейтинг, который более всего соответствует действительности.

Любая команда и лига в FIFA 08 представлена по крайней мере одним специалистом EASPORTS. В настоящее время приблизительно 500 специалистов из Швеции, Аргентины, Германии, Турции, Чехии, Мексики, Швейцарии, Шотландии, ЮАР и других стран трудятся над созданием базы данных. В одной только Испанской лиге сбором информации по игрокам занимается 20 специалистов. Количество людей, помогающих нам составлять базу данных, постоянно растет, и наша команда заинтересована в поиске знатоков футбола, которые хотели бы присоединиться к нашему сообществу. Всех желающих приглашаем на этот веб-сайт: www.eafootballtalentscout.com.

База данных обновляется 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Наши специалисты – настоящие любители футбола, они ежедневно отслеживают изменения в своих командах и лигах, а затем вносят эти изменения в специально созданную в Интернете базу данных. В результате мы постоянно находимся в курсе событий, происходящих в мире футбола. А если игровые показатели футболиста изменились в лучшую или худшую сторону (по сравнению с тем, что было изначально заявлено в нашей базе данных), мы незамедлительно вносим соответствующие поправки.

То же самое касается и внешнего вида футболиста: если, скажем, Дэвид Бэкхем сходит к стилисту, наши редакторы сразу же зайдут в базу данных и выберут ему соответствующую прическу. А так как все эти изменения происходят довольно часто, нашим специалистам приходится все время отслеживать изменения и обновлять базу данных.

Команда, отвечающая за базу данных, работает в тесном сотрудничестве с продюсерами, инженерами и техническими художниками FIFA 08. Вместе мы решаем, какие характеристики и особенности футболистов вносить в базу данных, какие характеристики и особенности должны быть у ИИ футболистов, как все это будет влиять на решения, которые принимает пользователь во время матча, и на работу самой игры, какие области базы данных стоит применять в режиме карьеры и как улучшить игру в целом. Мы также сотрудничаем с художниками, которые создают новые прически и другие детали внешности футболистов, которые в дальнейшем используются в базе данных.

Данные играют немаловажную роль в создании динамичной и реалистичной игры. Весь процесс игры основывается на обработке различных данных. Благодаря новому ядру ИИ игроки в FIFA 08 могут обрабатывать до 1000 потенциальных решений и действий каждую секунду реального времени - то есть 60 000 вариантов действий в минуту! Наряду с другими нововведениями последний уровень ИИ добавляет FIFA 08 еще больше реализма и атмосферы настоящего футбола.

За все варианты действий ИИ отвечает база данных. Она определяет, насколько успешно футболист, управляемый пользователем, или ИИ футболист наносит удары по воротам, делает передачи и подкаты, отбивает мяч головой, как он реагирует на прессинг и потерю мяча, какие действия предпринимает вратарь в ситуации «1 на 1» и т.д. В базе данных содержится информация о стиле игры каждого футболиста, его поведении и характеристиках, то есть все, что делает его непохожим на любого другого футболиста. К примеру, база данных так определяет манеру игры Стива Джеррарда: мощный удар по воротам с дальней дистанции, когда футболист находится в выгодной позиции. А вот Криштиана Роналда - иначе: в надежде на свою скорость и мастерское владение мячом будет пытаться обойти защитников, чтобы пробить по воротам из пределов штрафной площади.

В базе данных содержится информация о схеме расстановки каждой команды, об амплуа каждого футболиста, его позиции на поле и о том, насколько хорошо он играет в защите и в нападении. Более того, стиль игры отдельно взятой команды зависит от выбранной пользователем тактики и схемы расстановки, и все варианты стиля игры для каждой команды содержатся в базе данных.

Сейчас мы используем 35 характеристик, 70 особенностей и более 65 дополнительных областей данных, которые определяют манеру игры и способности отдельно взятого футболиста. Для команды эта цифра – между 60 и 90, в зависимости от размера команды. Мы постоянно улучшаем нашу базу данных, чтобы сделать самую реалистичную футбольную игру в мире, и, надеюсь, в будущем мы только усовершенствуем наш способ определения рейтинга футболистов.

Главная задача при создании достоверной футбольной игры – воспроизвести внешность, движения и манеру игры настоящих футболистов. Основную роль в этом процессе играет база данных. Мастерство футболиста оценивается по 35 пунктам, каждый из которых соответствует одной игровой характеристике. Числовое значение каждой игровой характеристики высчитывается по определенной формуле. При подсчете общего рейтинга учитывается каждая характеристика, причем значимость той или иной характеристики зависит от амплуа футболиста. Например, общий рейтинг центрального полузащитника зависит больше от таких параметров, как «Опека», «Подкат» и «Игра головой», чем рейтинг футболиста, который играет на фланге.

В большинстве случаев рейтинг футболиста представляет собой совокупность физических показателей (сила, скорость, выносливость, реакция и т.д.), умственных показателей (выбор позиции, видение игры, тактическое мышление и т.д.) и игровых навыков (прострелы, обманные движения, передачи, подкаты и т.д.).

Когда приходит время составлять рейтинги футболистов, мы даем нашим специалистам несколько рекомендаций: игрок из Премьер-лиги, который «очень хорошо» играет головой, должен иметь рейтинг выше, чем игрок из третьего дивизиона Норвежской лиги, который в своей лиге тоже «очень хорошо» играет головой.

Подобные рекомендации очень важны, так как специалисты из разных стран (к тому же сторонники различных футбольных философий) должны быть объективны в своих оценках – и в этом им помогает наша многонациональная команда в Канаде. Ответственные за базу данных все время отслеживают и проверяют все обновления и изменения, которые вносят специалисты со всего мира. Мы являемся своего рода фильтром и следим за достоверностью рейтингов футболистов. Мы также можем своевременно исправить рейтинг игрока, если обнаружим, что его рейтинг завышен или, наоборот, занижен.

Надеемся, теперь вы узнали, как составляются рейтинги футболистов и какое влияние они оказывают на процесс игры.

Дневники: Брэд Портос - FIFA на Wii

Дневник FIFA 08. Система Wii. Управление FreeMotion™.
Брэд Портос
Ведущий продюсер и разработчик

Добро пожаловать в дневник FIFA 08 для системы Wii!

Мы подошли к созданию игры совершенно по-новому – внесли ряд особенностей и дали пользователям системы Wii возможность практически полностью контролировать процесс игры.

В этом дневнике я подробно остановлюсь на управлении в игре. Мы потратили немало времени и усилий, чтобы создать удобную систему управления, которая подошла бы как опытным пользователям, так и новичкам.

EA SPORTS™ Family Play

При первом запуске игры вы можете выбрать один из двух вариантов управления: FamilyPlay (стандартная конфигурация) или Advanced (для опытных пользователей). Для новичков больше подойдет FamilyPlay. Выбрав этот режим, вы будете пользоваться только пультом Wii(WiiRemote). Движениями футболистов будет управлять сама система, а вы сможете сосредоточиться на главном – передачах и ударах по воротам. Разработка игры FIFA 08 для системы Wii (Nintendo) принесла нам много положительных эмоций.

Передачи осуществляются нажатием кнопки A, удары по воротам – взмахом пульта Wii(WiiRemote) вверх или вниз. Взмах вверх предназначен для ударов в верхнюю часть ворот, взмах вниз – для ударов в нижнюю частьворот. Сила удара зависит от скорости взмаха. В игре также есть дополнительное управление, о котором я расскажу чуть позже.

Если в середине матча вы вдруг забудете, что надо делать, – не переживайте. При отсутствии какой-либо реакции со стороны пользователя на экране появляется пиктограмма с подсказкой, которая показывает, какое действие нужно совершить в данный момент. Чтобы попрактиковаться в управлении, нажмите кнопку 1. Выможетесделать это в любое время.

В режиме Advancedчасть управления осуществляется с помощью пульта Wii (WiiRemote), поэтому после игры в режиме FamilyPlayосвоиться с этим вариантом управления становится намного проще. Чтобы переключиться на режим управления Advanced, подключите к Wiiнунчак (Nunchuk). Ну, вот и все!


Soccer Academy

Переключившись на режим Advanced, зайдите в SoccerAcademy, чтобы посмотреть дополнительное управление. Soccer Academy – этоинтерактивнаяобучающаясистема. Здесь вы сможете освоить следующее:

- основы (удар по воротам, передача, вбрасывание, игра головой и т.д.);
- дополнительные возможности («свеча», длинный пас и т.д.);
- стандартные положения (штрафной удар, угловой удар, пенальти и т.д.);
- управление вратарем (бросок, отражение пенальти и т.д.);
- финты (разворот на 360 градусов, ложный удар и т.д.).

В SoccerAcademy представлено более 20 уроков. После завершения всех уроков по каждой из вышеперечисленных категорий вы получите доступ к испытаниям на время. В зависимости от скорости прохождения этих испытаний пользователь получит золотую, серебряную или бронзовую медаль.

Управление

Ниже представлена стандартная схема управления:

Удары по воротам

Выберите направление удара с помощью мини-джойстика (ControlStick), а затем взмахните пультом Wii(WiiRemote) вверх, если хотите нанести удар в верхнюю часть ворот, или вниз, если хотите нанести удар в нижнюю часть ворот (в последнем случае удар будет более точным). Наклонив пульт Wii (WiiRemote) в сторону, можно подкрутить мяч. Чем больше наклон, тем сильнее вращение мяча. Однако не забывайте, что из-за вращения  траектория его полета изменится.

Передачи

В игре FIFA 08 существует несколько способов сделать передачу. Для обычного паса в ноги товарища по команде нажмите кнопку A. Удерживание этой кнопки приведет к пасу на дальнего от вас игрока. А нажатие кнопки В применяется для паса вразрез. Используйте этот вид паса, если хотите отдать мяч на ход игроку.

Чтобы сделать навес или прострел в штрафную, удерживайте нажатыми кнопки Aи B. Чем дольше вы удерживаете кнопки, тем дальше полетит мяч.

В игре FIFA 08 для системы Wii игрок также может отдавать пас в одном направлении, продолжая движение в другом. Для этого, удерживая нажатой соответствующую кнопку (А, В или А+В), взмахните пультом Wii (WiiRemote) в нужном вам направлении. Направление паса можно выбирать также с помощью +джойстика-крестовины (+ControlPad).

Удерживая нажатой кнопку С при пасе или во время удара по воротам, пользователь получает возможность исполнить «свечу» или пас вразрез верхом.

Защита

Когда ваша команда не владеет мячом, кнопка А используется для выбора футболистов, а удерживание кнопки В – для отбора мяча без подката. Чтобы сделать подкат, взмахните пультом Wii(WiiRemote) вниз.

Когда ваша команда играет в защите, вы можете выбирать игроков с помощью пульта Wii (WiiRemote): удерживая нажатой кнопку A, взмахните пультом Wii (WiiRemote) в сторону нужного вам игрока. Также для этого можно использовать +джойстик-крестовину (+ControlPad). Этот способ управления подойдет опытным пользователям, которые хотят все держать под контролем.

Пользователь может управлять не только игроками, но и вратарем – используя кнопку - (минус). Отражайте удар по воротам вручную или играйте на выходе, когда соперник этого не ожидает.

Финты

В игре доступно множество финтов. Я не буду их перечислять, скажу только, что это дополнительные движения, для выполнения которых необходимо удерживать нажатой кнопку С и вращать нунчак (Nunchuk) или пульт Wii (WiiRemote) в определенных направлениях, но при условии, что игрок владеет мячом.

В завершение

Думаю, вам понравится FIFA 08, и вы с удовольствием будете осваивать новую систему управления. Сегодня я не стал углубляться в детали, а только обрисовал все в общих чертах. Оставайтесь на связи, и вы узнаете много нового на следующей неделе!

Брэд

 

Баги в FIFA 2008

PC-DVD Version / Настройки управления
От: Ian Suckling

Правый стик на геймпаде не работает, если не отредактировать файл devdata.dat в папке Мои ДокументыFIFA 08user
Я нашел в этом файле параметр, который отвечает за правый стик, но, к сожалению, большинство людей об этом и не знают, поэтому данная проблема у многих так и остается не устранимой.
По-идеи, настройка всех кнопок управления делается в меню игры "Параметры управления". Вы берете, изменяете управления на свое, сохраняете внесенные изменения, но управление снова возвращается по умолчанию. Таким образом, вы не можете использовать свое управление.

PC-DVD Version / разрыв связи при онлайн играх
От: Robert

Иногда происходит дисконект, когда забивается гол в сетевой игре. Такой же баг был и в FIFA 07.

PC-DVD Version / Редактирование игрового номера
От: Tangsheng Zou

Когда вы изменяете номер игрока, то его номер в сборной также изменяется (!).
Например, если вы поменяли номер Руни в МЮ с 8 на 10, то в сборной Англии его номер также изменится с 9 на 10.

PC-DVD Version / AI в отключке
От: KB85

Иногда бывает, что искусственный интеллект у команды, за которую играет компьютер, отключается и игроки стоят недвижимые.

PC-DVD Version / Штрафные удары
От: Adolf Neumann

Размещение штрафных ударов (особенно в близости от штрафной) не соответствует действительности.
К примеру, если вы сфолили на нападающим соперника примерно в 30 метрах от ворот, то штрафной удар будет производится уже с другого места, обычно ближе к воротам.

PC-DVD Version / Ошибка с оффсайдом.
От: Tangsheng Zou

Однажды, я попал в офсайд, но вместо того, чтобы свободный удар пробивал соперник, на удар поставили моего игрока, и мне ничего не мешало забить гол в ворота соперника.

Wii Version / БД игроков
От: Daniel Hirons

Для игроков МЮ игрок Нани не виден в Wii-версии игры.

PC-DVD Version / Режим Карьеры
От: Kishore R

Я думаю, что в режиме Карьеры есть баг.
В четвертом сезоне после 10 сыгранных игр все нормально. Но стоит мне начать играть 11 игру, как фифа вылетает с надписью "обнаружены проблемы и приложение будет закрыто".

PC-DVD Version / Вспышки фотокамер
От: MPrEdAtOr

Иногда на поле ни с того, ни с сего появляются вспышки фотокамер!

PC-DVD Version / Комментаторы
От: KonstantinKK4

Когда вы производите удар по воротам, но он летит мимо ворот и вратарь даже до него не дотрагивается, комментаторы говорят: "О, как великолепно вратарь поймал мяч!".

Источник: fifplay.com
Перевод с английского: Magister

Инструкция ESL

В рунете не так уж и много хороших, добротных лиг, где можно поиграть в FIFA (в учет форумные турниры, проводимые на различных сайтах, в том числе и у нас, я в счет не беру. Все таки такие турниры предназначены для узкого круга людей).

Самым крупным представителем соревнований по FIFA у нас является ФифаЛига. Но это у нас. А вот в Европе уже давно есть лига, включающая много различных соревнований, названная Electronic Sports Leagues ("ESL"). Тут можно поиграть с соперниками не только в FIFA, но еще и в более 15 других игр (CS, WarCraft, CoD и т.д.).

Для тех, кто первый раз зайдет на ESL покажется, что структура сайта очень сложна, хотя, не так страшен черт как его малюют.

Разберем пример, когда вы решили зарегистрироваться на сайте и начать играть в FIFA.

Регистрация  на ESL

Заходим на сайт www.esl.eu. Слева вверху нажимаем "Зарегистрировать игрока". Заполняем, всё что там требуется, ставим галочки (пользовательское соглашение) и жмём "Send". Когда зайдёте уже как игрок, нажимаем слева вверху "Центр управления", отсюда можно делать всё: изменить данные, присоединится к команде и т.д. Заходим "Изменить личную информацию", там нужно заполнить всё! Далее остаёмся в центре управления и нажимаем "Изменить фото". Загружаем своё фото (если хотим присоединится к какой-нибудь команде, потому что в клановых турнирах нужно обязательно иметь фото). Теперь выходим из центра управления. Слева в столбе находим игры и лиги >> показать все лиги и турниры >> FIFA 08 >> далее опять в левом столбе по середине нажимаем FIFA 08 лиги >> FIFA 08 1on1 Ladder. Сверху слева будет надпись "Записаться". Нажимаем на неё, вводим в поле "Значениие" ваш ник с EASO (он должен быть точь-в-точь), а в поле "Матчмейкер" находим и ставим "FIFA 09 1on1 Ladder".
Если высвечивается примерно такое: "Ваш запрос подтверждён", то ждите решения админов. Вы будете осведомлены по почте, как  только вас зарегистрируют на ESL.

Теперь ждём какое-то время от одного дня до недели. Когда в вашем профиле на ESL внизу появится рейтинговая табличка, и там ваш рейт будет 1000, значит можно начинать играть.

Как договорится о игре

Заходим на канал в мирке #esl.fifa. Там будет сидеть очень много народу. Пишите там: esl.eu 1000+ qry me.
Вам в приват кто-нибудь напишет: "Hi. Link?" вы даёте ему ссылку на свой профиль на ESL (чтобы соперник посмотрел на вас, и решил, играть с вами или нет). Он даёт вам свой. Потом он пишет "PLAY?" если вас устраивает ваш соперник, то пишите "YES", потом пишите: "challenge me". Когда он напишет вам "accept", вы заходите на ESL и нажимаете "Подтвердить вызов". Потом он или вы пишите "ROOM?" (канал, на котором будет происходить матч) "PW?" (пароль) он допустим пишет "africa 1235". Вы пишите "GO" (обязательно нужно использовать фифа бот). После игры вносите результат на сайте, и если вы выйграли, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно внести на ESL в инфо к матчу скрин финального счёта на EASO, если соперник сделал дисконект раньше завершения матча, то выкладываете туда скрин фифа бота и вашего разговора с соперником в мирке.

Вот и всё, удачи!!!

Автор: Nedved (RUSFIFA)
Поправки и дополнения: Magister

Превью UEFA EURO 2008 от SoftClub

Компания Electronic Arts объявила о разработке и издании UEFA EURO 2008 — единственной официальной лицензированной видеоигры чемпионата Европы по футболу.

UEFA EURO 2008 разрабатывается канадской студией EA Canada для развлекательных систем PLAYSTATION 3, Xbox 360, PlayStation 2, портативной развлекательной системы PSP и для PC.

В UEFA EURO 2008 вас ждут невероятно качественная графика и визуальные эффекты, всемирно известные футболисты, новые составы национальных сборных и увлекательный и динамичный игровой процесс. Помимо этого в игре появятся все официальные стадионы, на которых будут проходить матчи UEFA EURO 2008. Игроки смогут пройти все этапы чемпионата — от отборочных квалификационных туров до финальной игры.

Выбирайте одну из 50 сборных команд европейских стран и ведите их к славе и победе. Новый режим Captain Your Country позволит игрокам возглавить команду и взвалить на свои плечи ответственность за все победы и поражения. Вам придется учитывать все аспекты игры и лично мотивировать команду на достижение лучших результатов. Каждый гол принесет радость болельщикам, а ваша команда будет радоваться с ними так же, как это делают победители в настоящем футболе. В UEFA EURO 2008 будет множество интерактивных комбинаций для празднования победы, что добавит в игру достоверности и ощущение настоящего триумфа. В коллективном режиме игры Battle of the Nations вы сможете бросить вызов игрокам из разных стран мира и привести сборную именно своей страны к победе в UEFA EURO 2008.

По словам главного продюсера игры Саймона Хамбера (Simon Humber), победитель в чемпионате может быть только один. UEFA EURO 2008 — это игра, созданная для всех фанатов настоящего футбола из разных стран мира, которые непременно хотят, чтобы именно их сборная победила в самом значимом чемпионате Европы. Поклонников самой популярной игры в мире ждет множество испытаний и возможность лично провести команду через весь чемпионат к победе. «Мы вывели программное ядро на новый уровень, добавив инновационные возможности и создав игру, которая достоверно передает ощущения и реалии этого чемпионата» — сказал Хамбер.

Выход UEFA EURO 2008 для развлекательных систем PLAYSTATION 3, Xbox 360, PlayStation 2, портативной развлекательной системы PSP и для PC запланирован на середину апреля. Игра увидит свет за два месяца до начала чемпионата, который пройдет в июне 2008 года в Австрии и Швейцарии.

Источник: http://www.softclub.ru

Рецензия на UEFA CL 06/07 от 7wolf.Ru

Страна старых граблей

В контексте нашего сайта довольно часто можно встретить в статьях слово "халтура". Не то чтобы мы все здесь снобы или совсем наелись и устали от игр, что ничем нас не удивишь, но бывают такие моменты, когда по-другому очередное уродство игровой индустрии назвать сложно (хотя, нет, есть еще одно прекрасное слово - "трэш"). В особенности это правило применимо к российским проектам, к которым мы всем сердцем питаем нежную любовь. За примерами можете сбегать в раздел обзоров. Там с распростертыми объятиями вас встретит персональный фаворит вашей покорной слуги - чудище "Меченосец" за авторством Васи Пупкин. Ну а среди новинок отметить можно "Параграф 78", который, надеемся, не повторит судьбу киношного брата, и делиться на две половинки не станет. Зарубежные разработчики тоже не безгрешны. Навскидку сразу вспоминаются Red Ocean и Alpha Prime - чем вам не чистой воды халтура? А вот жанр, целиком отданный на растерзание спорта, "трэш" и "халтура" постоянно обходят стороной. Нет, их там тоже предостаточно. Вспомним Boxing Manager - лучший боксерский менеджер, но только потому, что конкурентов на PC у него нет. А без поблажек - трэш. Но законы этого жанра таковы, что в случае с той же Boxing Manager, никто на нее обращать внимание не станет. Ибо некому симулятор и менеджер бокса, по сути, не нужен, кроме кучки фанатов данного вида спорта. Исключениями из правил являются действительно популярные тайтлы, ежегодно обновляющиеся. Речь о таких играх издательства Electronic Arts, как NBA, NHL, Madden NFL и FIFA. Среди сторонних студий нельзя не упомянуть о Konami и ее Pro Evolution Soccer. Вот на них обращено миллион взоров. И в случае окончательно отвратительного состояния проекта на них обязательно польется душ критики и сквернословия. Да вот только до этого момента разработчики особого не расслаблялись и не выпускали совсем уж никудышные игры. И вот случай под руку подвернулся...

Спасибо, Electronic Arts! Спасибо за то, что вы в который раз сочиняете потрясающие анонсы, а мы опять попадаемся на ваши хитрости и верим в лучшее. Получился замкнутый круг. Анонс, море обещаний ("новый/улучшенный графический движок, доработанная анимация движений, переработана физика мяча и искусственный интеллект" - знакомо, не правда ли?), релиз, море негодований. Это прекрасно. Дни сменяют месяцы, а месяцы - годы. А воз и ныне там. Ничего не изменилось. И если вы закоренелый оптимист, тогда сможете найти плюсы. И, только не смейтесь, они на самом деле есть, если глубоко копнуть в историю серии. Но о них мы поговорим позже.

Неладное в футбольном королевстве

Первой ласточкой, извещавшей о том, что теперь в серии FIFA не найдется место Лиге Чемпионов, стала UEFA Champions League 2004-2005, посвященная, собственно, главному клубному турниру Старого света и только ему. Идея, конечно, высосана из пальца, но EA не впервой вытворять подобные трюки. Версия 2006-2007 является продолжением банкета, где помимо обновленных ростеров вы больше ничего не найдете. На всякий случай, если нас читают новички виртуального футбольного ремесла, - уважаемые, обновить составы команд в соответствии с реальным положением вещей можно попросту скачав маленький патч и установив его. При этом вас не попросят заплатить примерно $60 в копилку и без того богатой мегакорпорации. Жадность, к счастью, не владеет простыми игроками, как мы с вами, поэтому они не просят деньги за очередной апдейт.

В чем сразу замечаешь сходство с предыдущей версией, так это в интерфейсе. Те же прежние темные тона, громоздкие меню. Отбросим в сторону разговоры насчет того, что он по-прежнему полностью приготовлен для владельцев консолей и опять зашит в рамки фиксированного разрешения 800X600. История повторилась, так что на больной теме, продолжающейся уже который год, заострять внимание не станем. Отметим лишь, что за прошедшие годы гигантизм меню и таблиц в игре вызывает еще большее недоумение. Да и смена основного цветового фона на более светлый, игре не помешало бы. А то разглядывать, что написано в менюшках - развлечение не из приятных. Еще и зрение испортишь.

Среди новинок отметим очередную смену комментаторов. В последнее время в этом отношении у EA происходит форменный балаган. Ведь как было раньше? Неистребимые Джон Мотсон (John Motson) и Алли Мак-Койст (Alistair McCoist) своими занудными и гнусавыми голосами вещали, что "матч окончен, это было интересное зрелище" и прочие фразы, служащие прекрасным снотворным поздним вечером. Создатели прислушались к просьбам игроков и вот что из этого получилось. Комментаторы стали сменять друг друга с бешеной скоростью. Появлялся новичок, как в следующей части его заменял новый диктор. В прошлом году произошла очередная замена, но теперь, наверное, последняя. Клайв Тайлдесли (Clive Tyldesley) и Энди Таунзенд (Andy Townsend), похоже, надолго обосновались в кабинке для дикторов. Что не может не радовать. Постоянство - это хороший признак стабильности. С другой стороны, разницы между старыми комментаторами и новыми нет в принципе никакой. Что те, что другие зачитывают текст сухо и по возможности пытаются острить, придать собственной речи жизни, да только не получается. По крайней мере, испытать ощущение, будто смотришь трансляцию матча по телевизору, не получится.

Одно из главных преимуществ серии по сравнению с конкурентом Pro Evolution Soccer было музыкальное сопровождение. Именно "было" потому что в UEFA Champions League 2006-2007 от былого величия музыки всего света не осталось и следа. Всего двенадцать (!) треков и ни одного от известных исполнителей. Для сравнения: в FIFA 07 композиций было ровно сорок, то есть в три раза больше. Непонятно, либо в EA и на этом умудрились сэкономить, либо причина в другом и мы ее понять не можем. Из саундтрека вспоминается парочка песен, остальные не то чтобы не запоминались. Они банально не хиты и не заводные композиции, под которые с удовольствием забиваешь мячи. Даже в таком не проигрышном варианте, "электроники" постарались максимально напортачить. Это из разряда тех пятен, которые не смыть, то есть не оправдать

Про Бетховена, Пастернака, Толстого и всех-всех-всех

Тут мы подходим к самому интересному - геймплею. В последнее время авторы, боясь слишком большой конкуренции со стороны Pro Evolution Soccer, решились на кардинальные изменения в игровом процессе. Правда, процесс видоизменения механики игры проходит чересчур медленно. Кроме того, большинство из нововведений позаимствованы у извечного японского врага. Тем не менее, постепенный переход от аркадности игрового процесса к реалистичному футболу, пускай и не безболезненно но, проходит. Однако в UEFA Champions League 2006-2007 медленное движение вперед приостановилось. Следующий скачок в плане геймплея стоит ожидать в FIFA 08. А пока приходится играть в версию образца 2007 года. Правила не изменились: гоняем мячик по полю, без проблем обыгрываем противника. Скудность голевых моментов по-прежнему выдает все подноготную механики игры. В результате мы снова забиваем кучу шаблонных мячей с одних и тех же позиций. Пару десятков матчей вполне хватает, чтобы назубок выучить местоположения беспроигрышных точек.

Есть и плюсы. Физика мяча, без дураков, снова усовершенствована, а анимация футболистов достигла, наконец, того состояния, когда ее можно назвать реалистичной, а не похожей на движение роботов. Как ни странно, повысился показатель IQ у наших оппонентов. Они стали быстрее соображать, в результате чего скорость атак возросла в несколько раз, что в свою очередь повысило динамику матча. "Электронные болванчики" неплохо обороняются, особенно хорошо играют на втором этаже. Впрочем, они все еще не забыли, что значит "напортачить", а вратари так и вовсе выдают цирковые номера один за другим. Не спасает даже World Class - высший уровень сложности.

Козыри

В преддверии релиза игры из стана EA Canada сообщили, что мы можем не ожидать новых режимов. Авторы молодцы, они сдержали обещание. В финальной версии действительно нет ничего нового. Помимо обыкновенной товарищеской игры, есть еще режим Лиги Чемпионов, где вам необходимо будет привести свою команду к чемпионству, и нечто вроде режима "Карьеры", но в укороченном виде. Так, присущая серии FIFA система менеджмента здесь отсутствует. Вместо этого вас заставят выполнять поручения руководства клуба. То есть если вас попросят продать лидера команды или выпустить новичка в стартовом составе, то вы просто обязаны это сделать, иначе погонят в шею. Провалите задание - не сомневайтесь, уволят. В данном режиме не приветствуется вольномыслие, а вот пустое выполнений заданий от руководства клуба (читай: компьютера) позволит вам прожить еще несколько виртуальных недель на тренерском мостике. Стоит ли говорить, что интерес к выполнению заданий, выдаваемых компьютером, отпадает мгновенно?

Главным козырем по-прежнему является лицензии. В игре представлено шестнадцать национальных чемпионатов, так что обладателем Кубка чемпионов можно сделать не только реальных участников турнира. Но вот с представителями других стран, не относящихся к крупным первенствам, произошла осечка. Как вы наверняка помните, в прошлом году в групповом турнире Лиги Чемпионов участвовали сразу два наших клуба - "Спартак" и ЦСКА. Так вот ожидание чуда было, наверное, самым приятным временем для российских фанатов. А когда состоялся релиз... Скажем так, большей бури хохота у российских геймеров подобные выкрутасы EA насчет Российского первенства никогда не вызывали. Лицензию разработчики так и не удосужились получить, поэтому навыдумывали такого, что держаться за живот в процессе смеха придется неоднократно. Например, полузащитника "Спартака" Моцарта нарекли Бетховеном (жаль не Сальери), а нападающего ЦСКА Вагнера Лава теперь величают не иначе как Вальтер Лопес. О подлинности составов говорить не приходится. А о правильно распределенных скиллах и подавно. Так, в составе красно-белых капитан и лидер команды Егор Титов считается чуть ли не самым слабым игроком. Его не только по уровню игры опережают сотоварищи по основному составу, но и большинство запасных, включая неопытную российскую молодежь. А самым лучшим футболистом считается австриец Мартин Штранцль. Что касается армейцев, то с ними ситуация менее плачевная, но до полной достоверности ей далеко. Кстати, помимо российских клубов лицензиями обделили две украинские команды: донецкий "Шахтер" именуемый здесь лаконичным "Donetsk" и киевское "Динамо". Последний клуб носит имя "Kyiv". Список неудачников также пополнило бухарестское "Динамо" ("Bucharest"). Не иначе как в Румынии дела с лицензированием команд - дело долгое и невыполнимое.

Но еще больше удивили логотипы. Они напоминают неудачный эксперимент начинающего и пока еще неопытного игрока, сдуру решившего заняться производством модификаций. Именно они, а не всякие там Бетховены и Пастернаки наглядно демонстрируют отношение сотрудников EA Canada к своей работе. Такое воплощение команд - это не потому что халтурить умеем. А потому что, простите, руки не из того места растут. Чем-то эта ситуация похожа с Pro Evolution Soccer. Нам предлагают эдакую мини-игру "угадай настоящее имя игрока". К счастью для разработчиков их детище очень дружелюбно к различным любительским патчам и модам. Так что осталось только дождаться очередного любительского мода от наших соотечественников.

Говорить о том, как визуально выглядит UEFA Champions League 2006-2007, особого резона я не вижу. Старый-престарый графический движок, который черт знает сколько лет пашет на славу серии и с каждым годом становится все дряхлее и дряхлее. Детализация - не смешите! Игроки уже перестали быть похожими на свои реальные прототипы. И это касается всех, а не только неизвестных игроков. Картинку по обыкновению замазывают тоннами блюра. С годами его вообще становится больше. Такое ощущение, что EA купила завод по производству блюра и теперь распространяет его во все свои проекты, как дополнительный контент. Словно блюр играет роль грима. В результате местная картинка просто поражает убогостью. Настолько ужасно еще не выглядел ни один футбольный симулятор от EA.

Если раскладывать нынешнее положение на пальцах, то вот что выходит. Мы и раньше порядочно ругали серию за слабенькую графику и полную ориентацию проекта на консоли. Однако постоянно ловили себя на мысли, что не все так плохо. Ведь есть аркадный геймплей, не надоедающий спустя длительное время, имеется шикарный саундтрек, в наличии также огромный набор лицензированных команд - такое ни одному конкуренту не снилось. И этого вполне хватало. За, грубо говоря, богатство издательства EA мы любили серию. Потому что <электроники> никогда не жалели денег на продвижение своей серии и закупали для нее все самое лучшее и дорогое. Но в UEFA Champions League 2006-2007 ничего подобного нет. Серия FIFA и все ее отростки, посвященные всевозможным клубным и национальным турнирам, какими бы они допотопными не были, все равно показывали мощь и силу издательства. Они наглядно демонстрировали: чтобы ни случилось, серия все равно будет чувствовать себя прекрасно. Но в случае с  UEFA Champions League 2006-2007 мы видим скорее бюджетность а-ля Konami.

И если у его собрата нацеленного под Xbox 360 найдется хотя бы пара весомых преимуществ, на которые можно обратить внимание, но потом обязательно не забыть бросить слащавую коробочку с игрой в мусорное ведро, то в PC-версии вообще ничего нет, кроме названия. Так называемые джокеры, за которые игре можно если не все, то многое простить, неожиданным образом дали сбой. Сначала минимум отличных композиций, а затем проблемы с лицензиями и в конец устаревший графический движок сделали свое дело. Ответ на вопрос "стоит ли брать" отложите на потом, когда выйдет FIFA 08.

Доколе?

Тут важно понимать тот факт, что вопрос "доколе?", уже не стоит на повестке дня. Мы его сняли, дай бог памяти, года три назад. В чем дело, что происходит с серией, сколько еще готовы халтурить в EA Canada, и сколько это будет продолжаться? Честно говоря, нам надоело это уже выяснять, да и толку-то от этого? Это уже стало дурной традицией, которая примерно два раза в год повторяется. Проследите четкую тенденцию. Если на год приходится Чемпионат Мира или Европы, то лето без присутствия футбола на экране вашего монитора не обойдется. Если мировых первенств нет, на помощь придет ежегодная Лига Чемпионов. Раньше нам вполне хватало одной "фифа", выходящей, как правило, осенью. А что сейчас делать сразу с двумя играми, отличающимися только названием, задаются миллионы геймеров. Это как ситуация с обложками трех игр по "Волкодаву". Мол, найди десять отличий. Вот и выходит, что серия FIFA меняет одни названия на другие и предстает перед нами в одном и том же костюме. Меняется лишь отношение игроков. Спору нет, иногда "электроники" попадают прямо в точку, и мы получаем хорошую игру. Но те годы беспробудно забыты, поэтому сейчас неудачу сменяет неудача. Вопрос "доколе?" снова спрашивать не будем.

P.S. Насчет итоговой оценки кое-что проясним. Объективно UEFA Champions League 2006-2007 заслуживает финальную оценку, но на балл больше. Эту самую дополнительную "единицу" мы удалили именно из-за наплевательского отношения авторов к игрокам. Собственно, за халтуру. В любом случае, что первая, что вторая оценки - низкие, поэтому дать точный ответ о качестве продукта они обе могут.

Автор: Alyona Orlova