Рецензия на FIFA 2008 от 7wolf.Ru

Только раз в году

Эта история стара как мир. EA Canada весь год сулит революционные изменения, а осенью приходит пора разочарований. Обещанные новшества исчезают вместе с последними строчками пресс-релиза, а игрокам вновь приходится уповать на следующий год. Стоит ли говорить, что FIFA 08 - не исключение из правил?

Будь круче!

Впрочем, не все так плохо. Пальму первенства по недостаткам пока держит NHL 08. FIFA 08 несмотря на пессимистичные прогнозы в итоге получилась такой, какой ее все ожидали. Авторы вновь в процессе разработки придерживались проверенного плана: взяв за основу FIFA 07, они подкрутили несколько винтиков в игровой механике, обновили составы команд, добавили пару штрихов, чтобы не бросалось в глаза разительное сходство двух последних версий. Сколько раз подобный трюк проворачивали перед нашими глазами? Четыре-пять раз? И все ведь давно привыкли...

Но, повторимся, драматизировать по этому поводу не стоит. Вожделенное чудо отложили до лучших времен. Туда же в долгий ящик положили долгожданную революцию серии. Но несмотря на это FIFA 08 вновь смогла удивить и порадовать своих поклонников. Хотя и без огрехов не обошлось.

В FIFA 08 традиционно мало новшеств. Расхваленный в многочисленных пресс-релизах и превью режим Be A Pro ожидаемо стал главной козырной картой EA против Konami c Pro Evolution Soccer 2008. При всем при этом суть новинки очень проста: вместо командования всем клубом нам доверяют по выбору управлять одним игроком, выполняя определенную роль на поле. Любопытно, что довольно таки вторичная идея позволяет разнообразить игровой процесс. Возглавить целую команду или отвечать за действия единственного футболиста - две совершенно разные вещи. Во втором случае приходится брать на себя определенные полномочия, выполнять одни обязанности (для нападающего: забивать мячи, для полузащитника - отдавать голевые передачи, и т.д.) забыв про другие, часто открываться во время атак, то и дело выпрашивать передачу (по умолчанию кнопка паса, что логично), а также постоянно следить за своим игроком. То парень под вашим контролем забежит в офсайд, то начнет таранить рекламные бортики, то застрянет в сетке ворот соперника. В общем, беда с ним. Причем постоянно находиться в поле действия камеры невозможно. Поэтому радар в нижней части экрана - неоценимая помощь и ваш лучший друг в Be A Pro. В конце матча подводятся итоги. Просчитывается буквально все: процент удачных передач и ударов в створ ворот; суммарное расстояние, что пробежал игрок за весь матч; количество запросов на получение передачи, опять же, за весь матч... Занимательная статистика не несет никакой пользы, но служит хорошим показателем эффективности действий игрока на поле.

Совершенно другим предстает Be A Pro во время футбольного сезона. Be A Pro - Co-op Season предлагает целый комплект интересных новшеств, нежели обычный матч. В чем-то этот режим очень напоминает Superstar из Madden NFL 08, пользующийся большой популярностью у поклонников серии. Здесь предстоит отыграть целый сезон за отдельного игрока (или игроков: можно выбрать до четырех футболистов) или создать своего, отправив его в какой-нибудь "Манчестер Юнайтед" или "Интер". Помимо вышеназванных обязанностей, есть еще ряд условностей, которые делают Be A Pro - Co-op Season, пожалуй, самым интересным режимом в FIFA 08. Во-первых, перед каждым матчем вашему подопечному выдают задания типа "оформи хет-трик", "отдай 10 точных передач", "не нарушай правила в течение всей игры". Во-вторых, выполнение/невыполнение "миссий" чреваты получением поощрительных/карательных санкций. По традиции в конце каждого матча показывают статистику, а также еще одну таблицу, в которой ведется подсчет баллов за успешно пройденные испытания и выводится итоговая оценка футболиста. Ну и в-третьих, успешно действуя на поле, игрок зарабатывает очки опыта, которые можно и нужно потратить на прокачку вашего протеже. К счастью, с балансом в FIFA 08 все в порядке. Футбольной "экспы" дают немного. Чтобы средненького полузащитника превратить в звезду мирового класса потребуется больше двух сезонов.

Еще один новый режим, руки которого растут из Be A Pro - это Zone Play. Суть та же, но вместо одного игрока мы управляем целой линией: нападение, защита или полузащита. Опять-таки геймплей строится немного по-другому, чем при участии одного футболиста или всей команды. Соответственно финальная статистика составляется из совместных усилий всех игроков линии.

Старые режимы в нынешней версии изменились лишь деталями, либо вообще остались нетронутыми. К числу вторых относятся турниры, тренировка и национальные чемпионаты; даже бонусы полностью перекочевали из FIFA 07 - ни тебе новых мячей, ни новых бутс. В этом году футбольных лиг стало ровно 30, три из них - новые. Это чешская Gambrinus Liga, австралийская A-League и ирландская FAI Eircom. Как с командами, так и со стадионами у "электроников" никогда не было проблем. В версии'08 собрано более 50 стадионов мирового уровня, среди которых Anfield, San Siro, Stamford Bridge, Wembley Stadium и Old Trafford.

Любимица фанатов - интерактивная лига - за год не только подросла и обзавелась огромной армией фанатов, но и избавилась от некоторых недостатков. Так, частые обрывы связи прямо во время матча - практически пережиток прошлого. Конечно, многое зависит от качества интернет соединения, но EA со своей стороны приложила все усилия, чтобы подобных инцидентов стало как можно меньше. На момент написания статьи желающих сразиться на футбольном поле с реальными соперниками более чем предостаточно. Правда, иногда EA не справляется с наплывом желающих поиграть и серверы по несколько минут "висят"...

"Карьера" изменилась лишь "вступлением". В предсезонье можно сыграть до четырех товарищеских матчей с любой командой, дабы полностью определиться со стартовым составом и посмотреть на действия игроков на поле. Но в целом - та же FIFA 07. Трансферы, поддержка болельщиков и руководства клуба, тактика, статистика лучших бомбардиров и ассистентов. Если честно, порядком надоело. "Карьере" требуется перестройка.

Ну а среди маленьких сюрпризов - возможность создать не только своего игрока (к слову, конструктор остался тот же, без изменений), но и команду. Название клуба, логотип, звездный состав, стадион мирового уровня, цвет домашней и выездной формы. Наконец, отныне можно не только корректировать формации команд и национальных сборных, но и создавать собственные расстановки.

Истинное лицо аркадного футбола

Кажется, поток претензий фанатов к разработчикам насчет игрового процесса не иссякнет никогда. В прошлом году "электроники" заслуженно получили пару оплеух за проблемные скрипты и чудачества вратарей. В этом году очередная попытка авторов заслуживает одобрения, но и критики получит сполна. Первым делом EA Canada занялась тщательной проработкой анимации движения футболистов. "Топорные" и неуклюжие телодвижения игроков заменили на новые, более правдоподобные. Физика мяча - одно большое достоинство FIFA 08, постепенно двигающее серию к реалистичности. "Кожаный" натурально прыгает, отскакивает от штанги или перекладины, не приклеивается к футболистам намертво. В общем, фанаты таки дождались. Отличная анимация плюс правдоподобное поведение мяча - вот и все, что нужно было FIFA 08.

Забивать стало сложнее. Позиции, с которых каждый второй мяч влетал в ворота, практически исчезли. Вратари стали меньше ошибаться на выходах и вообще меньше совершать непростительных ошибок. Полевые игроки тоже местами удивляют слаженной работой в защите, интересными атаками и минимум брака при передачах.

Старый грим

Визуально FIFA 08 по-прежнему выглядит ужасно. Бледная палитра в неудобном главном меню и уродливые модели нагоняют тоску, а блюром авторы уже начали затыкать все дыры графического движка, лишь бы сработало. Увы, не помогает. Радуют лишь качественно сделанные физиономии футболистов. Узнать в лицо Рональдиньо, Анри Терри и других игроков мирового уровня легко. А вот всем остальным крупно не повезло: их обделили личными физиономиями, взяв за основу так называемые шаблоны, заготовленные разработчиками.

С нашей сборной творятся какие-то неописуемые чудеса. К ужасу болельщиков ПФК ЦСКА Сергей Игнашевич превратился... в Виктора Онопко! Братья-близнецы Березуцкие - словно чужие друг другу люди, настолько они не похожи. Юрий Жирков неожиданно оброс щетиной, а Андрей Аршавин перекрасился и стал смахивать на рыжего Андрея Григорьева-Апполонова из группы "Иванушки Int". К счастью, на этом "угадай-ка" разработчиков закончилась, и выяснить состав сборной они решили у проверенных источников. В итоге в резерве нашей команды можно найти даже тех игроков, которые не сыграли пока ни одного матча. Например, Евгения Савина.

Приятно порадовало музыкальное сопровождение игры. В саундтрек нынешнего года по традиции вошли композиции исполнителей Старого Света. Заводные танцевальные треки, рок, регги. Сборная солянка песен придется по вкусу даже придирчивым ценителям музыки. Но как и в случае с NHL 08, известных имен в саундтреке нет. Одни только экспериментаторы, да новички в музыкальном бизнесе.

Думы и былое

Думаете, все так плохо? Да, все так плохо, если учитывать тот факт, что Pro Evolution Soccer 2008 с вагоном и маленькой тележкой нововведений и nextgen-графикой мчится на полной скорости на экраны наших с вами мониторов. С другой стороны, чего уж там, все мы прекрасно понимали, чего ждать от EA. Знали, что FIFA 08 делали на основе старого движка? Знали. Предсказывали, что новшеств будет совсем мало? Сотню раз! Не раз наступали на грабли... В конечном счете, FIFA 08  за прошедший год ведь хуже не стала. Старомоднее и уродливее - да; хуже в плане игрового процесса - нет.

Конкурировать с извечным японским врагом FIFA 08 все равно по плечу. Поклонники серии останутся преданны ей даже тогда, когда она начнет полностью деградировать - за что им честь и хвала. Но определенную аудиторию у FIFA Konami в этом году точно отвоюет. То есть мы с вами, друзья, стоим на пороге того времени, когда EA Canada сама себя загнала в угол и теперь филонить не получится. Это не значит, что авторы одумаются и нам стоит ждать долгожданных перемен. Но ведь так хочется верить в чудо...

Автор: Alyona Orlova

Рецензия на FIFA 1999 от 7wolf.Ru

Наконец-то наступила пора порадоваться жизни и поклонникам футбола, т. к. компания EA Sports выпустила очередную игру из популярнейшей серии Футбольных симуляторов - Fifa'99.

На этот раз с игрой произошли самые существенные изменения за все время существования серии Fifa. Первое, что бросается в глаза - это полностью новый дизайн всей игры. Он стал более стильным, можно сказать, что отвечает требованиям нашего времени. На одном экране сосредоточена вся информация обо всем, что можно делать в игре.

Разработчики полностью сделали новое музыкальное сопровождение, которое как и всегда настолько динамично, что не оставляет никакого шанса геймеру отказаться сыграть матч другой. Благодаря тому, что были сделаны новые звуковые спецэффекты, можно услышать реакцию зрителей и болельщиков на происходящие события на поле. Помимо этого в игре стали гораздо более разнообразны комментарии. Но самое существенное случилось с графикой и AI игроков.

Графика шагнула на невообразимую высоту по сравнению с остальными спортивными играми компании Electronic Arts. С графикой в Fifa'99 не может тягаться ни NHL'99 с динамичностью и "силовой" игрой, ни NBA Live'99 с бесподобной мимикой игроков, т. к. такого качества и реалистичности не было еще ни в одной игре. Только представьте себе, что матч идет поздней осенью, когда на улице идет мелкий моросящий дождь со снегом, который мешает играть. Отныне Вы это можете наблюдать во время матча, капли дождя и снежинки падают с неба ухудшая видимость и мешая играть.

Совершенно отдельно следует упомянуть об AI. Разработчики из EA Sports постарались и не просто его улучшили, а сделали совершенно новый. Отныне вратари будут играть как в настоящем мире, т. е. выходить за территорию своей площадки, бороться за мяч до последнего, выбивать и выкидывать мяч игрокам, не брать его в руки при первой же возможности и т. д.

А игроки противника теперь действительно планируют атаку, пытаются разорвать Вашу линию обороны, а при проигрыше устраивают настоящий штурм ворот. Помимо этого разработчики увеличили почти вдвое или втрое количество движений игроков, так что теперь их действия стали во много раз более разнообразны. Например: игроки следят за полетом мяча, поворачивая голову, или делая виртуозные движения, чтобы обыграть противника. Одним словом все как в реальном футболе.

В игре огромное количество команд, представлено более 250 футбольных клубов, в основном европейских, можно также сыграть в лиги различных стран, всего 12 лиг, к сожалению, российской там нет. А помимо можно сыграть в European Dream League, Colden Coal и просто разыграть кубок.

Fifa'99 - прекрасная игра, в которой все моменты идеально сбалансированы, и оторваться от игры просто нереально.

Автор:  Пан Витвицкий

Рецензия на FIFA 2000 от 7wolf.Ru

За державу обидно

Самая неоднозначная и самая ожидаемая игра из всей спортивной серии EA Sports наконец достигла прилавков магазинов. Нетерпение, с которым ее ждали по всему миру, легко объяснимо - футбол был и остается видом спорта номер 1, тем удивительнее то, с каким пренебрежением в Electronic Arts относятся к футбольному подразделению своей империи. Ни одной игре из серии FIFA и не снилось такие тщательность и внимание, с которыми в компании относятся к тому же хоккею и баскетболу. Мне трудно оценивать реально их же американский футбол - Madden NFL, так как для этого нужно пересмотреть множество реальных матчей, но, судя по отзывам оттуда, его уровень более чем впечатляющ. Футболу же, увы, пока уготована роль Золушки на балу, которым правит компания, и смутно верится в то, что она когда-нибудь станет принцессой - для этого должно измениться отношение к европейскому футболу в Америке, а этому активно препятствуют все профессиональные американские Лиги - зачем им конкурент? Так что пока у них хватит денег, быть ему там соккером - забавой для девочек в школах и колледжах, надо же и их чем-то занимать.

Тем не менее, в Штатах создана и действует своя футбольная лига: Major League Soccer (MLS), со своими звездами и кумирами. Активно потакая интересам своих будущих покупателей (а такую политику нельзя не приветствовать), EA Sports наконец-то пробила контракт с MLS, и теперь все ее клубы представлены в игре. И я уже был готов поздравить менеджеров EA Sports с прорывом на этом поприще, но успел спохватиться. Да, прорыв есть... в том же баскетболе, где удалось подписать Майкла Джордана в комплекте с пригоршней прочих бриллиантов, блиставших в Лиге, начиная с 50-х годов; в том же хоккее, где худо-бедно вылизаны основные национальные сборные, но здесь и в прошлом голу не было больших нареканий. Но только не в футболе.

Я еще готов был махнуть рукой, на то, что в составе легендарной сборной Бразилии значился "некто под номером 10" вместо Пеле. Позже я уже был озадачен, увидев в составе миланского "Интера" другого "некто", на этот раз под номером 9, но этот был хоть внешне похож, по крайней мере, прической. Еще чуть позже, прибрав к рукам "Милан", я окончательно убедился, что о внешнем сходстве моделей игроков с их реальными прототипами я могу забыть надолго, если не навсегда. И это когда на моем же компьютере установлены NHL 2000 и NBA Live 2000, где это основополагающий принцип.

Но вот когда я не нашел в списке сборных ни России, ни Украины (простите, искушение оказалось слишком велико), мое удивление сменилось праведным гневом. Какого черта тогда игра называется FIFA 2000? Пусть и с колонтитулом "Major League Soccer". В приступе тихой ярости я запустил местный вариант Лиги Чемпионов и обнаружил там, как и положено, и "Спартак", и ЦСКА. Лучше бы я этого не делал, это меня добило окончательно.

В общем, знают в EA Sports, что играет (в этом году уже, увы, играла) такая команда в Лиге Чемпионов, как "Спартак". Более того, им известно, что в его составе есть один игрок, скажем так, отличающийся от других игроков цветом кожи. Знаете, как его фамилия, по версии разработчиков игры? Цымбаларь! Причем, даже играет под своим законным, 4-м номером. А Робсона и в помине нет, как и Титова, и Тихонова, зато есть нападающий Кузьмичев с совершенно убойными по меркам "Спартака" данными, да еще с пяток фамилий, боюсь, не известных даже спартаковским селекционерам. Да простят меня болельщики ЦСКА, или, наоборот, благословят, но я стал даже смотреть его состав - свои нервы дороже. Как говорил Верещагин в "Белом солнце пустыни", за державу обидно!

Да если бы только за нашу. Бог с ней, с Россией, обыгравшей чемпионов мира в Париже, в конце концов, раз в год и палка стреляет, других подвигов она не совершила; бог с ней, с Украиной, которая по игре в этом году никаким боком не должна была никуда вползти, но продолжает сохранять неплохие шансы; но в чем повинна Чехия, выигравшая отборочный цикл с абсолютным результатом, и занимающая в нынешнем рейтинге ФИФА, если мне не изменяет память, второе место?

Правда, ходят упорные слухи о том, что в Европе несколько позже будет продавать другая версия, в которой будут все европейские сборные и нормальные составы, но ни одного подтверждения этому факту я не нашел. Разве что в Европе продукт начал продаваться 5-го ноября, на пару недель позже, чем в Америке, но ни до нас он не добирался, ни там о нем ничего не слышно. Зато вовсю говорят обо всем остальном, что им до наших обид. Поговорим и мы.

Начнем с обещанных реальных лиц игроков. Не знаю, не знаю, может быть, только у тех, кто играет в MLS, с их знанием у меня похуже будет. Остальные, дай бог, похожи издали, кто лысиной, кто цветом кожи, а попробуйте взглянуть поближе на Мальдини или Шевченко в том же "Милане"...

Но это, пожалуй, единственная претензия, которую можно предъявить к графике. Все остальное - на высшем уровне. Просто потрясающе выглядят стадионы, которые наконец-то заполнены "живыми" зрителями, которые хлопают в унисон и радостно вскакивают в едином порыве, когда мяч оказывается в сетке. Изумрудная травка на стадионе, тени от игроков, зависящие от времени матча и, соответственно, количества источников света, даже бутылочка с водой, которую припас вратарь и которая периодически опрокидывается безжалостным ударом.

Отдельно нужно отметить многократное увеличение анимации во время остановок игры: перед началом второго тайма игроки на поле устраивают легкую разминку с обстрелом ворот, а назначение пенальти напоминает тот самый театр пантомим, представления которого мы наблюдаем в каждом туре чемпионата. А как эффектно смотрятся повторы, когда виртуальный телережиссер задействует дополнительные камеры, не доступные в обычном режиме игры: один потрясающий повтор из ворот, когда камеру слегка встряхивает при попадании мяча в сетку, чего стоит.

Темп игры несколько упал по сравнению с прошлым голом, что нельзя не приветствовать, теперь на поле можно ставить задачу не просто перебегать противника, но и переиграть его, особенно если не увлекаться выставлением уровня сложности на максимум. Среднего значения (professional) хватает, чтобы получать удовольствие не только от забитых мячей, но и от красивой игры, с другой стороны, компьютер приложит достаточно усилий, чтобы жизнь Вам не показалась медом.

Пас на выход по-прежнему остался эффективнейшим оружием при наличии в команде игрока с хорошей стартовой скоростью, а новички могут включить для игрока, владеющего мячом, разноцветный указатель, действующий по принципу светофора: "ты туда не пасуй, ты сюда пасуй".

Столкновения полностью переработаны, особое внимание уделено воздушным поединкам, в результате которых один, а то и оба игрока могут оказаться на земле.

Ясно подтянулись вратари, причем по части тактической подготовки: теперь они куда активнее идут на перехват всего, что летит в зоне их досягаемости, да и выходы один на один теперь не всегда заканчиваются голами. Иногда они даже добираются до позиции последнего защитника и играют ногами. Зато уязвимым их местом стали... угловые, с которых голы забиваются в известной всем болельщикам со стажем пропорции: "три корнера = пенальти".

Автор:  Merlion

Рецензия на FIFA 2001 от 7wolf.Ru

Исход осени каждого года считается величайшим праздником у всех поклонников футбола, ведь именно в это период умирания природы и пришествия холодной красавицы-зимы, компания EA Sports выпускает очередную игру из долгоиграющей серии FIFA. Нынешний ноябрь не стал исключением, и свет увидела FIFA 2001.

Как это выглядит

Как и все предыдущие игры этой серии, FIFA 2001 начинается с пафосного ролика с оригинальной композицией британского электронщика, Moby. Трек "Bodyrock" не только великолепно передает атмосферу масштабного соревнования, но и настраивает игрока на боевой лад, чего не хватало Робби Уильямсу в FIFA 2000. Впрочем, о музыкальном сопровождении мы поговорим чуть позднее, а сейчас уделим предельное внимание самой игре. EA Sports очередной полностью изменила весь интерфейс игры. Система вложенных меню стала настолько запутанной, что после долгих брожений мне так и не удалось поменять разрешение экрана. Слава Богу, изменения интерфейса не затронули саму суть игры, которая осталась практически без изменений. Вы можете выбрать одну из нескольких десятков сборных, поменять или подправить большинство характеристик и слегка передвинуть составы, кроме того, вы можете заранее задать параметры поведения команды на игровом поле и степень агрессии при нападении или защите. Параметры искусственного интеллекта серьезно изменились. Игроку с обеих сторон ведут себя более естественно, совершая вполне человеческие ошибки, устраивая потасовки между собой и арбитрами. Отдельно стоит упомянуть реализацию системы согласованных действий, когда компьютер не просто использует ближайших игроков, но и заранее просчитывает ваши дальнейшие ходы, естественно, что от этого игровой процесс FIFA 2001 только выигрывает.

Что касается управления, то оно стало еще проще. Две стрелки и несколько кнопок для нанесения ударов и передачи пасов делают игру максимально простой для понимания. Система динамичных камер дает наилучший ракурс обзора, позволяя подстроить происходящие на экране события под собственную модель восприятия. В остальном FIFA 2001 мало чем отличается от предыдущих игр этой серии.

Графика

В визуальном плане FIFA 2001 претерпела ряд серьезных изменений со времени выхода FIFA 2000. Модели игроков стали более детальными, униформа приобрела уникальный окрас, а рекламные щиты лишь добавили ощущений реальности происходящим на экране событиям. Что касается света и тени, то тут изменения остались минимальными. То же самое можно сказать и обо всем движке игры, за исключением доработки Motion Capture, благодаря использованию которого передвижения игроков стали максимально реальными.

Звук и Музыка

Кроме вышеназванного Moby, в работе над саундтреком FIFA 2001 приняли участие несколько странных британских исполнителей, один из которых весьма напоминал Тома Джонса. Я не берусь утверждать, что это был именно он, но манера исполнения и текст песен имеет прямое отношение к этой классической поп-звезде. Что касается остальных звуков, то за ревом трибун и гулкими ударами кожаного мяча различить еще что-то весьма трудно, если не считать космического сопровождения при передвижении по игровому меню.

Выводы

То, что FIFA 2001 был и останется хитом, сомневаться не приходится, так же как в успехе всех последующих продолжений от EA Sports. Отличная графика, максимальный реализм, аркадная модель и специальные возможности, завернутые в упаковку из хитовых мелодий и модного интерфейса, просто обязаны произвести фурор за несколько месяцев до Рождества.

Автор:  Sonic-X

Рецензия на FIFA 2003 от 7wolf.Ru

Кудесники мяча

С каждым годом мы ждем перемен от серии FIFA, и каждый год нам их усердно обещают, и этот раз не стал исключением. Причина этого вполне очевидна - думаю, ни для кого не секрет, что в плане приближения к реальности FIFA значительно уступает другим играм из спортивной линейки EA Sports. Выпущенная в октябре демка оставила многочисленные вопросы без ответа, и лишь финальная версия расставила все по своим местам. Чем же оказались ожидаемые с легкой тревогой "глобальные перемены"? В подавляющем большинстве своем, это мелочи и нюансы, в больших количествах создающие видимость полностью переработанной концепции. И все же, здраво оценив все плюсы и минусы, которых, забегая вперед, в FIFA 2003 выше крыши, я рискну вынести вердикт, который всем, кто садился за игру, уже очевиден - мы получили Хит с большой буквы. Несмотря на то, что революционных новаций новое творение EA не принесло, это ни на каплю убавило охватившую меня эйфорию. А неконтролируемые всплески эмоций беспокоят меня до сих пор. Впрочем, обо всем по порядку.

Прогресс?!

Писать про такие глобальные вещи всегда непросто. Подвергать игру сначала тотальному дренажу по части геймплея и графики, а затем зондировать почву относительно схожести с предыдущими частями серии - занятие, я вам скажу, не из легких. Кто бы что ни говорил, а EA всегда держала свою марку на уровне. Да, порой очередные игры с еще не высохшей, за короткий срок наложенной косметикой раздражали. А очередные ответвления, приуроченные к знаменательным футбольным событиям типа ЧМ и ЧЕ, и вовсе выводили из себя. Но как ни крути, каждая последующая игра предносила в серию что-то новое. Так что обвинять в застое и слепом копировании собственных проектов EA просто бессмысленно. Это не так!
Как ни печально, хотя на самом деле, к лучшему, FIFA 2003 не выходит из ряда предшественниц и преподносит нам очередную доработанную игру. Отличие лишь в том, что в последнем случае краски, наложенные более аккуратно и продуманно, успели высохнуть, въестся и прижиться в игре. Потому смотрится все на порядок лучше, за какую бы сторону игры не взяться: будь то графика, управление или игровой процесс.

Снова аркада?!

Не отступает FIFA 2003 и от издавна утвержденных EA канонов. Кто ожидал, что компания сменит курс, и в новой FIFA мы увидим не всем полюбившуюся аркаду, а настоящий симулятор, прослывут наивными мечтателями. FIFA не станет симулятором, наверное, никогда. Да и зачем? EA придерживается немного других соображений. Их футбольная серия скорее нацелена на доступность, а, как следствие, и массовость потребления, что до сих пор и, думаю, в будущем будет победной политикой.

Что нового

А новое начинается непосредственно с первых кадров, которые с неподдельным умилением и напряжением я имел честь наблюдать чуть раньше остального мира. После уже успевшего стать коронным знаком качества EA "It's in a game", меня ждало новое видео. Сделано оно не так, как все предшествующие. Если раньше опора в создании клипа делалась на игровой движок, то сейчас все иначе. Эдгар Давидс, Райан Гиггз и Роберто Карлос встретят нас своими физиономиями в отснятом строго с помощью камеры видеоклипе. Продлят экстаз по-новому оформленные менюшки. Предыгровые опции, наряду с главным меню, также сменили имидж. Проступающая по краям экрана футбольная поляна не позволит забыть, где мы собственно находимся.

FIFA 2003 = телевизионная трансляция

И без того высочайший по качеству выдаваемой картинки визуальный уровень 2002 FIFA WC еще больше возрос у нашей сегодняшней подсудимой. Помимо общего графического подъема, собственно игровое действо недвусмысленно намекает на телевизионную трансляцию. Еще более усилят эти ощущения послетаймовые (это новое!) и текущие повторы (уже было). Трюк, весьма несложный по своему исполнению, но какой от него эффект?.. Лепота! Не отпускающая прикованный взор от экрана выдаваемая картинка может действительно поспорить с TV. Великолепная анимация, до мельчайших деталей проработанные модели футболистов, правильная физика, детализованный стадион и, что совсем удивляет, зрители. Они на этот раз действительно гвозди программы. Забудьте о разноцветной "каше", как о страшном сне. Теперь это на самом деле зрители, а не единое полотнище. Помимо всего, еще и приподнимающие насиженные места во время опасных моментов и голов. Причем, если ваша команда играет дома, то поддержка будет ощущаться всей кожей. Забитый гол "в гостях" будет встречен именно недовольным ревом, а не оглушительной радостью, как это было раньше. А порой стадион и вовсе может замереть в ожидании, после чего разорваться в настоящий гул негодования.

Геймплей

Спешу вас обрадовать, мы по-прежнему играем в футбол! Хотя игровая система все же претерпела некоторые изменения... к лучшему! Что тут говорить, прогресс. Передвижения игроков по полю еще больше смахивают на реальный матч. Кратко их характеризуя, сказал бы, что движения эти более оформлены, четки и правильны. Игроки больше не отдают меткие плотные пасы из неудобных положений, не бьют, как из пушки, по воротам, когда игрок из другой команды путается в ногах. Имеют место неточные передачи в аут, сильные удары почти всегда летят мимо створа, а навес ("А") и вовсе стал штукой невероятно тяжелой в исполнении. Пасы по воздуху лишь в редких случаях находят своего адресата. А если даже это и случается, то "успокоить" футбольный снаряд беспрепятственно вряд ли удаться. Расторопный соперник всегда воспользуется возможностью отнять скачущий мяч.

Прострел

Одним из главных нововведений стало появление нового действия - прострельного паса. Помнится, когда-то EA с этим уже экспериментировали. Не помню, то ли 2000, то ли 2001 год это был. Ясно одно: тогда сия новация не прижилась. Сейчас же без прострела и вовсе не обойтись. Правильно вписавшись в общую картину, он уже успел устроиться и обжиться на клавише "W" (по умолчанию), потеснив ускорение на поначалу немного непривычную "E".

Мы не закончили с геймплеем!

Еще один переезд со времен 2002 FIFA WC случился. Уже успела отпраздновать новоселье клавиша ускорения: теперь она бережно вынесена на самый толстый "баттон" - "пробел", что после нескольких проведенных матчей оказывается весьма удобно. А о том, что происходит во время нажатия на экране, и вовсе надо писать сочинения. Умненький A.I. выбирает в зависимости от ситуации нужную обводку. Если вы прорываетесь по флангу, то игрок будет просто прокидывать мяч вперед и бежать за ним, если же вы находитесь на подходах к штрафной и готовы бить, то искусственный интеллект не поленится провести супер-обводку. У каждой звезды она своя. Например, у Зидана это поворот вокруг своей оси с мячом. У Диуффа - это ложные замахи и т.д.
Главное - это то, что теперь мяч не привязан к ноге ведущего. Чтобы шар(!) двигался вместе с вами, нужно его толкать. Чем медленнее вы бежите, тем спокойнее и "привязаннее" ведет себя футбольный снаряд. Если вы бежите с ускорением, то игрок отпускает мяч чуть дальше от себя, потому в это момент сопернику отнять его легче.
Удары по воротам тем точнее, чем слабее. Как и раньше, это регулируется продолжительностью зажимания соответственной клавиши ("D"). Порой даже дальний удар с точно рассчитанной силой войдет в створ ворот, охраняемых зазевавшимся голкипером. А выходы один на один - теперь не верный гол, а лишь голевая ситуация с большим процентом возможной реализации, не более.
Про прострелы уже говорилось. Но остался в игре и обыкновенный пас полуавтоматом ("S"). Игрок, исполняющий эту передачу, посылает мяч в указанную нами сторону, причем силу он рассчитывает сам, а не мы, как было раньше. Мы лишь называем направление.
Пересечь целое поле одним игроком теперь просто непозволительно. Пробежав, около сорока-пятидесяти метров при активном использовании обводок, футболист просто встанет. И лишь через определенное время, за которое, как правило, соперник успевает отобрать мяч, сможет снова прийти в движение.
Навесы и прострельные передачи с фланга теперь не выглядят так автоматизировано и строго. Если наш игрок, едва выбивая из ног противника мяч, делает навес в чужую штрафную, то он вполне может запулить его и в аут или прямо в руки вратарю, иногда может переусердствовать, порой не добросить. Теперь на самом деле идет борьба за мяч: на навес с фланга чужой игрок реагирует с той же агрессивностью, что и наш. Так что выцарапать футбольный снаряд в центре чужой штрафной почти нереально.
Вратарь стал настоящим одиннадцатым игроком в команде, а не подвижной куклой, привязанной к линии ворот. Помимо того, что он ловит, отбивает, вводит, сбрасывает мячи, он может выходить из ворот на сколь угодное расстояние. Это функция уже имела место быть в 2002 FIFA WC, но не была настолько ярко выражена и эффективна как сейчас.

A.I. поумнел!

Продолжая тему искусственного интеллекта, работающего на нас, скажу, что ни чуть не глупее и A.I. противника. Исключая почти безукоризненные технические действия на поле, он еще стал заниматься тактическим планированием. В зависимости от текущего результата, игрового периода и положения команды в турнирной таблицы она выбирает, как вести себя на поле. В конце тайма усиливает атакующий натиск. Проигрывая, в ущерб оборонительным действиям смело прет (именно так) в сторону наших ворот...
Особенно выделяются в этом плане кубковые матчи, которые проходят по системе "Play Off" - проигравшая команда вылетает. В этих матчах, соперник действует особенно агрессивно, постоянно наседая на нашу оборону.

Что на выбор?

В игре есть как сезон, так и товарищеские матчи, а также великое множество кубков и турниров, среди которых EFA Trophy, European Champion's Cup, World Tour, Regional Challenge, Ladder Tournament, International Cup и Custom Tournament, который вы создаете сами.
16 национальных лиг, 450 команд и более 10 тысяч игроков, 40 из которых проработаны до мельчайших деталей - все к вашим услугам в FIFA 2003.

Музыкайф!

Качественное музыкальное оформление всегда отличало серию FIFA от остальных. И на этот раз разработчики не отошли от традиций: десятки различных саундтреков будут ласкать наши уши (пардон за каламбур) в перерывах между футбольными баталиями.

Думаю, ЧТО перед нами, вы уже поняли. Осталось только это ощутить и осознать...

Автор: Tarnum

Рональдиньо, Крауч и Гаттузо – на обложке FIFA Street 3

Electronic Arts объявила о том, что обложку нового аркадного имитатора уличного футбола FIFA Street 3 украсят собой суперзвезды футбола Рональдиньо (Ronaldinho), Питер Крауч (Peter Crouch) и Геннаро Гаттузо (Gennaro Gattuso).

Обложка Xbox 360

Рональдиньо, Крауч и Гаттузо представляют три абсолютно разные школы футбола, и их появление на обложке как нельзя лучше отражает многоплановость и разнообразие игрового процесса FIFA Street 3.

Рональдиньо был «лицом» оригинальной FIFA Street. Он звезда мирового масштаба и обладатель множества наград, включая медаль FIFA World Cup. В 2005 году он получил звание «Игрок года FIFA» (FIFA World Player of the Year) и «Лучший футболист Европы» (European Footballer of the Year).

Итальянец Геннаро Гаттузо — опорный полузащитник, играющий за Милан. Не без его участия клуб стал победителем в Лиге Чемпионов УЕФА (UEFA Champions League) в сезонах 2002–2003 и 2006–2007. На обложках имитаторов FIFA появляются игроки только высшего уровня. И Гаттузо — именно такой игрок. Это его дебют на обложках проектов, издающихся под марками EA Sports или EA Sports Big.

Нападающий Питер Крауч замыкает тройку игроков мирового класса. Он играет за «Ливерпуль» и сборную Англии. В сезоне 2006–07 Крауч стал самым результативным игроком «Ливерпуля».

FIFA Street 3 разрабатывается исключительно для развлекательных систем Xbox 360 и PLAYSTATION 3 канадской студией EA Canada, расположенной в Ванкувере. Там же создавался абсолютный хит FIFA 08.

Обложка PS3

Продолжение знаменитой серии аркадных футбольных имитаторов FIFA Street подарит вам красивый уличный футбол. В основе FIFA Street 3 лежит абсолютно новая концепция: внешний вид звезд мирового уровня будет стилизован под образы героев боевиков и комиксов, а упрощенная система управления позволит осуществлять непостижимые финты и трюки.

Действие FIFA Street 3 разворачивается в самых экзотических и необычных уголках нашей планеты, под беспрерывную пульсацию музыки звезды мирового футбола соревнуются в мастерстве владения мячом, точности дриблинга и ударов по воротам.

Вас ждет более 250 лучших футболистов мира из 18 национальных сборных команд. Внешний вид каждого из знаменитых игроков будет стилизован под образ супергероя. Помимо этого спортсмены получат определенные «героические» характеристики. Вам предстоит тренировать футболистов и развивать их навыки, чтобы достигнуть абсолютного максимума профессионализма. Вы всегда сможете найти игрока сильного и выносливого, тактически грамотного и точного, мастера красивой или жесткой игры и создать идеальную команду. В вашем распоряжении четыре основных типа футболистов — любитель ловкой игры и финтов; агрессивный игрок; игрок, создающий опасные ситуации у ворот соперника; и добивающий, реализующий опасные ситуации!

FIFA Street 3 создана на базе ядра имитатора баскетбола NBA STREET Homecourt, заслужившего множество наград, и системы искусственного интеллекта, позаимствованной из футбольного имитатора FIFA 08. Используя разные комбинации кнопок и аналоговый стик джойстика, вы сможете легко проводить самые различные приемы. Двигаясь быстро и эффектно, вы задействуете функцию Game Breaker, открывающую перед вами неограниченные возможности для самовыражения и взятия ворот.

Спортивное действо будет разворачиваться на спортивных площадках городов Южной Америки, крышах небоскребов Азии и на улицах Европы.

Выберите вашего героя и отправляйтесь на улицы — вас ждет настоящая футбольная революция. Выход FIFA Street 3 для развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360 запланирован на середину февраля 2008 года.

Источник: SoftClub

Киберспорт манерный

Признаки настоящего отца – это не только блестящий “эйминг”, хитроумная тактика или потрясающая реакция, но и... отношение к окружающим. По тому, как человек общается игроками (особенно ниже него классом) можно судить о многом. Моё мнение – эта вещь не так уж маловажна, как полагают многие. Люди излишне концентрируются на игре, забывая о такой простой вещи, как общение, даже не подозревая, что о них думают окружающие. Зачем – ведь главное выиграть, а на всех можно наплевать. В каких-то случаях это верно, но по определению главная цель любой игры – получить удовольствие. Так зачем же портить настроение и себе, и другим?

Давайте посмотрим на примере. Геймер просит сыграть так называемого “отца” дуэльку и получает ответ в стиле: “Lol, fuck you, noob”. Ясно, что “папашка” презирает всех, играющих хуже него, и с “ламаками” иметь дело не станет. Печальный случай. Ещё печальнее, что некоторые прогеймеры считают себя чуть ли не центром вселенной, богами во плоти, и смотрят на новичка (каким новоявленный “отец” был года два назад) с презрением, хотя в реальной жизни они ничем не выдающиеся личности...

Хорошим вариантом будет “Ok, sure” или, в худшем случае, “No, thx”, если игрок действительно занят, не хочет, а может, попросту устал...
 
Или представьте, что после матча проигравший начинает (как это часто бывает) лепить отмазки – “мышь сломалась, клава заела, не выспался, да ты задрот вообще, читер” – знайте, он совсем не отец, а хороший игрок... в плане скилла. Если бы потерпевший поражение сказал “GG, ты сыграл лучше меня, приятель” – он поднялся бы прежде всего в собственных глазах. Само собой, никто не спорит, что сливать всегда обидно. Обвесив противника трёхэтажными конструкциями, проигравшему, конечно, станет легче, но не нужно опускаться до такого низкого уровня...  Подчёркиваю, это относится к мату и отмазкам без причины Если игрок достал - послать можно (и даже нужно). Не забывайте о замечательной "команде игнор"... 
 
Во всём киберспортивном мире идеалом хороших манер принято считать корейцев. Да, действительно, эти ребята крайне приятны в общении; перед игрой всегда пожелают вам удачи, ну а после поблагодарят за матч, как бы он ни закончился. Однако no manner игроки есть везде. Как ни печально, но особо в этом плане “славятся” русские. Обматерить соперника после игры (даже если он француз, и ничего в русском мате не смыслит) – дело привычное. Русский менталитет, что и говорить...

Напоследок из игроков, с которыми приятно общаться, мне бы хотелось выделить Miker, Polosatiy, MadeInRussia и многих других.

Помните, что это всего лишь игра. Уважайте соперника.  Не зацикливайтесь на одном, не делайте игру смыслом жизни, оглянитесь вокруг – в жизни столько замечательных вещей...
 
GL.
 
Добавление: если вы не считаете, что игра выдалась хорошей - напишите правду. Повторюсь, не надо чётко следовать шаблонам - "gl", "hf, "gg" и пр. Просто делайте то, что считаете нужным.

Источник: http://www.cyberfight.ru/

Рецензия на FIFA 2001 от AG.Ru

Что такое осень...

«Осень. Обычно в это время года деревья и другие растения спешат избавиться от лишнего груза — плодов и листвы, чтобы с новыми силами воспроизвести на свет в будущем году что-нибудь еще более свежее и привлекательное. Судя по всему, разработчики спортивных игрушек действуют по тому же принципу. Каждой новой осенью урожай этих самых игр становится все обильнее и обильнее, его плоды все красочнее и крупнее (по объему в том числе), так что шансов умереть от безигрового голода у нас не остается...». Так начинается обзор, посвященный FIFA 2000, вышедший из-под пера моего коллеги Андрея Мартынова. При чтении этих строк у меня появляется чувство, в народе и во Франции называемое «дежа вю». Судите сами: за окнами осень, золотом сыплется листва с деревьев, действительно активизировались после летнего затишья издатели и разработчики игр. И, как главный признак сезона, опять начинают скворчать винчестеры у любителей футбольных симуляторов, беря на себя груз в лице последнего шедевра от EA Sports... конечно же, FIFA 2001!

Дела околофутбольные...

Как водится, игры, подобные FIFA 2001, делятся на две части: все, что происходит не во время матча, и, соответственно, все, что происходит во время оного. Вне матча разработчики пошли на минимальные изменения. Серьезных отличий от FIFA 2000, сразу бросающихся в глаза, — две штуки. Под номером один — отсутствие игры за классические команды. Чем вызван факт ампутации возможности играть за Баварии с Ювентусами мохнатых годов, не объясняется. Видимо, при создании предыдущей версии разработчиков заела ностальгия, к моменту создания 2001-ой вариации благополучно сгинувшая. Под номером два проходит новинка, идея которой явно взята из серии NHL, — создание custom-турнира. Команды — какие хотим, условия проведения — по желанию, и все в том же духе. Еще из изменений, менее заметных, но, увы, достаточно предсказуемых, — отсутствие российских клубных команд. Если год назад глаз еще отдыхал на «Спартаке» с ЦСКА, пусть у первого в нападении был неизвестный Кузьмин, а у второго на воротах стоял небезызвестный Хомуха, то в 2001 сезоне не видать нам и этого. Благо, остался заветный раздел «Custom», в котором после мучительных манипуляций какой-нибудь греческий чемпионат превращается в российский. К сожалению, Русь-матушка всегда идет своей дорогой, футбольной в том числе, и чемпионат, идентичный нашему, создать не удастся ни при каких условиях: только в России в высшем дивизионе 16 команд. Больше такое нигде не наблюдается. Среди чемпионатов, имеющихся в базе данных FIFA 2001, — точно. Кстати, среди представленных в игре лиг есть даже корейская, которая, как известно, находится по рейтингу ого-го-го как далеко от нашей. Это ли ни меткий плевок в сторону российских поклонников футбола — дескать, вы наши лицензионные продукты не покупаете, а мы ваши команды проигнорируем. Обойдетесь сборной России. Эх... Брала бы EA Sports пример со Sports Interactive с их Championship Manager 00/01, что ли...

Зато практически в полном составе сохранился фирменный раздолбайский подход EA Sports к комплектованию составов команд. Если с грандами все еще более-менее нормально, то с другими командами... Я уже не говорю про то, чтобы передать нормальные стратегии команд. Где это видно, чтобы сборная России играла в линию? А датский Виборг в три защитника с пятью полузащитниками? Лично, живьем, видел четырех здоровенных хлопцев у них в обороне, когда они приезжали в Москву играть с ЦСКА.

Дела футбольные...

Где же, как не во время матча, нас ждут основные сюрпризы? Нет, управление не изменилось, как втайне надеялись идолопоклонники FIFA 99 и ненавистники FIFA 2000. Все те же удар, навес, пас, пас на ход, ускорение и укрывание мяча корпусом с резкой остановкой. Плюс, конечно, финты, совершающиеся при помощи «Alt» и «Ctrl», которые также видимого изменения не претерпели. Хотя кое-что в управлении все же появилось, но идея, опять же, взята из NHL — power bar удара. При единовременном быстром нажатии клавиши удара футболист просто бьет по мячу со средней силой. Если мяч направлен во время этого удара не в пустые ворота и не с ближней дистанции, когда просто невозможно среагировать, то он, как правило, становится для вратаря легкой добычей. А вот если полоску силы удара отпустить на предельное расстояние, да если будет бить игрок с силой удара уровня Роберто Карлоса или Дэвида Бэкхема, то... В общем, такой снаряд вратари брать намертво не рискуют, предпочитая отбивать его в сторону, если успевают. А если в этот момент подоспеет ваш быстрый нападающий? Таким образом авторы увеличили количество голов с добиваний, которых полно в настоящем футболе и было минимум в FIFA 2000 и ниже. Здорово, ничего не скажешь! Попутно возросла и реалистичность. Лично у меня при игре в предыдущие версии FIFA всегда вызывала легкое удивление способность всех игроков без исключения попадать не то что в створ, а в заданное место ворот с каких угодно позиций. При этом мяч никогда не сваливался у них с ноги, никогда не было брака при исполнении удара. В FIFA 2001 брака при простых ударах тоже нет, но вот если зажать клавишу удара, заставив увеличиваться силу удара по мячу... Выше ворот, мимо ворот, перекладины, штанги! Зато удар пушечный! Зато реально!! Зато когда мяч попадает в створ ворот!!!

Естественно, не обошлось без изменений в геймплее. Играть стало интереснее, играть стало сложнее! Прежде всего, из-за резко возросшего уровня искусственного интеллекта противника. Обороняется компьютер просто великолепно. Тактика у игроков поставлена так, будто они не вылезали с теоретических занятий, предпочитая их полевым тренировкам. Забудьте про бездумные пасы на ход, которые в FIFA 2000 применялись постоянно. Уже в Euro 2000 EA Sports сделала шажок в сторону использования их только в экстраординарных случаях. В FIFA 2001 эта система обрела законченные черты. Только убедившись, что игрок полностью освободился от опеки, ему можно отдавать пас на ход. Иначе мяч будет безжалостно перехвачен, что может повлечь за собой разящую контратаку. Кстати, такая, казалось бы, маловажная поправка изменила всю концепцию игры. Теперь просто невозможно играть с видом сбоку (камера «tele»), когда одновременно в поле зрения целиком не попадают минимум две линии (защиты и полузащиты или полузащиты и нападения). Отныне все типы камер, кроме «tower» и «end to end», превращаются в фарс. Если, конечно, вы играете на самом высоком уровне сложности. На это недвусмысленно намекают и разработчики, оставив в игре всего 4 типа камер («tele», «tower», «end to end» и «action»). Сначала такое куцее количество обзоров встречается с непониманием, граничащим с разочарованием, затем наступает просветление — больше и не нужно. Правда, в «деле о камерах» остается два больших «но». Во-первых, возможность полноценной игры только при помощи самых общих видов предполагает наличие большого монитора. На «семнашке» порой весьма непросто разобраться, что происходит на поле в том или ином сложном игровом моменте. А как быть владельцам 15 и 14-дюймовых мониторов? Во-вторых, почему-то весь урезанный набор камер автоматически перенесся в функцию повтора. При детальном просмотре игровых моментов присутствует всего 5 видов камер (на одну больше, чем в игре). Не говоря уже о том, что нет великолепных возможностей крутить камеру, фиксировать ее за каким-то игроком или местом на поле, как в NHL 2001. Очень досадное упущение.

А вот то, что разработчики сотворили с вратарями, заслуживает отдельного разговора. Наконец-то игрок, выполняющий функцию последнего барьера, половины команды, если хотите, максимально приблизился к реальности! Раньше мы видели всего несколько приемов в его исполнении: фиксирование мяча намертво, с дальнейшим перекатом через плечо; бросок в ноги атакующему футболисту; отбивание коленями мяча в сторону, если следует удар с очень острого угла; выход из ворот для перехвата мяча или выбивания его кулаком. Это все. Умело пользуясь этими ограничениями, строились шаблоны атак, после которых вратарь не мог спасти свои ворота ни при каких обстоятельствах. Теперь же следить за действиями голкипера — одно удовольствие. Удар с короткого расстояния — вратарь молниеносным движением парирует удар, отбивая мяч в сторону. Удар с короткого расстояния в притирку с вратарем, чтобы у него не осталось времени сложиться и забрать мяч, — парирование мяча ногами. Сильнейший удар прямо в руки, — голкипер, гася удар, отбивает мяч прямо перед собой, чтобы потом спокойно забрать его в руки (между прочим, любимый прием Александра Филимонова из «Спартака» — именно неудачная попытка выполнить такой элемент привела к судьбоносному голу в ворота нашей сборной в матче Россия — Украина 9 октября. Какая боль...). И это далеко не. Сразу видно, что "кадров" на вратарей оцифровано раз в 5 больше, чем в предыдущих FIFA. То же можно сказать и о полевых футболистах — появилось огромное количество новых движений при обработке мяча, взаимодействии друг с другом. Единственно, что они не научились делать, — это хватать друг друга за майки во время исполнения стандартных положений. Ничего. Скоро и до этого дойдем. Я уверен...

На футболе

Конечно, я не забуду сказать, как все это выглядит. Графика улучшилась. Нельзя утверждать, что на порядок, но определенные подвижки все же есть. Что приятно, разработчики не поленились максимально воссоздать внешний вид того или иного известного футболиста. Особенно удачен Зинедин Зидан — нос горбинкой, длинное лицо, фирменная лысина, призывно сверкающая во время игры. Разумеется, такой чести удостоились не все игроки. Вот и бегает бритый «под ноль» Хлестов в сборной России. Хорошо хоть нет «белого» Анелька, который встречался в Primera Division Stars.

Собственно говоря, основные деформации произошли не с графикой, а с оформлением матча. Кроме спрайтовых обезьяноподобных зрителей, весь матч делающих «руки вверх-вниз», на трибунах полощутся флаги с цветами команд. Правда, размещены они неправильно. Известно, что гостевой сектор, который отдается приезжим фанам, составляет не больше 10-20 процентов от размеров всего стадиона. А в FIFA 2001 баннеры обеих команд распределены повсеместно, в равной пропорции. Иногда по два, разных команд, на каждую трибуну. Случись такое в реальной жизни, последствия, я думаю, были бы вполне предсказуемы. Кстати, нет никакого дела до флагов и футболистам — радуясь голу, они могут подбежать к сектору, из которого торчит полотнище болельщиков другого клуба. Наконец-то появились лайнсмены, разминающиеся игроки, тренерская скамейка и секьюрити, стоящие в желтых балахонах на беговой дорожке и в проходах между рядами. Причем эти непременные участники любого матча изображены не фанерными, спрайтовыми истуканами, а трехмерными фигурками, разве что с меньшей лицевой детализацией.

Время футбола

Судя по всему, EA Sports в очередной раз преодолела поставленную планку. Я имею в виду NHL 2001. Пусть хоккей и футбол на разных полюсах, но сегодняшнее исполнение — выше чего-либо вне всякого сомнения. Если все пойдет такими темпами, то творческому коллективу AG придется вводить баллы выше 10. Или ужесточить требования. А что делать, если уже сейчас стройными рядами, один за другим, следуют 9,5 — практически максимальные оценки?

Автор: Crazy Sid